主要なモバイルアプリ統計2021
公開: 2021-10-05今日、ほとんどの人がスマートフォンを持っており、その使用も増えています。
スマートフォンのロックを解除するときにユーザーが何を考えているか、何を探索、クリック、閲覧、ダウンロードするかなどについて考えたことはありますか?
この投稿のように、アプリの使用状況やその他の統計に関連するクエリに対するすべての回答が表示されているため、それほど心配する必要はありません。
はじめましょう!
モバイルアプリの成長統計
スマートフォンユーザー
- 世界中で約38億人のスマートフォンユーザーがいます。
- 中国は約9億1192万人のスマートフォンユーザーを支配しており、米国は約2億7000万人のスマートフォンユーザーを抱えています。
- 2021年には、米国の成人の約15%がスマートフォンを所有しています。
- さらに、18〜29歳の米国成人の約28%、30〜49歳の米国成人の11%、50〜64歳の米国成人の13%がオンラインアクセスにスマートフォンを使用しています。
- 世界中で、2021年にスマートフォンユーザーは63億7800万人になり、2026年には75億人に達する可能性があります。
モバイルアプリの使用
調査によると、2021年に記録されたように、アメリカの平均的なモバイルユーザーは1日あたりモバイルデバイスに約3時間54分を費やしています。
プラットフォーム全体のアプリの数
トッププラットフォーム | 2021年のアプリ数(百万単位) |
---|---|
グーグルプレイ | 3.48 |
App Store | 2.22 |
Amazon Appstore | 460,000 |
アプリのダウンロード統計
2020年には、AndroidアプリとiPhoneアプリの両方で、モバイルアプリのダウンロード数は2,180億回に達しました。
2021年8月のダウンロード数が多いアプリは次のとおりです。
- ゲーム以外のアプリTikTokは、 6,600万回以上のインストールでダウンロードされました。
- 世界で2番目に多い非ゲームアプリであるInstagramは、5,900万回以上のインストールでダウンロードされました。
- 世界で最もインストールされているゲーム以外のアプリのトップ5に含まれるその他のアプリは、WhatsApp、Messenger、Facebookでした。
ソーシャルメディアサイトとアプリのアクティブユーザー
2021年に記録されたように、さまざまなソーシャルメディアサイトやアプリでアクティブユーザーをチェックアウトします。
アクティブユーザー(10億単位) | ソーシャルメディアサイトとアプリ |
---|---|
2.74 | フェイスブック |
2.291 | YouTube |
2.0 | |
1.3 | Facebookメッセンジャー |
1.221 | インスタグラム |
1.213 | Weixin / WeChat |
689 | チクタク |
617 | |
600 | Douyin |
511 | 新浪微博 |
アプリの使用統計
次に、2021年のアプリの使用統計を確認します。
- インターネットユーザーの約69.4%が、モバイルデバイスでモバイルショッピングアプリを使用しています。
- 世界のWebトラフィックの約54.8%は、モバイルデバイスからのものです。
年齢別のモバイルアプリ使用統計
予想どおり、若い大人は年配の大人に比べてモバイルアプリに多くの時間を費やしています。
古い人口統計の使用量の減少と同様に、65歳以上の人々は、アプリに1か月あたり約51.4時間、つまり1日あたり約1時間43分を費やしています。
年齢層 | ユーザーあたりの1か月あたりの平均時間 |
---|---|
65歳以上 | 51.4 |
55-64 | 69.3 |
45-54 | 75.6 |
35-44 | 93.6 |
25-34 | 102.4 |
18-24 | 112.6 |
性別によるモバイルアプリの使用統計
アプリ | 男 | 女性 |
---|---|---|
ゲーム | 37% | 35% |
ソーシャル | 27% | 22% |
音楽 | 23% | 25% |
ニュース | 7% | 5% |
旅行 | 4% | 10% |
効用 | 3% | 3% |
18歳以上の女性は時間の約49%をスマートフォンに費やしていますが、18歳以上の男性は時間の約39%をスマートフォンに費やしています。
性別によるお気に入りのアプリカテゴリの統計
- アプリユーザーの約32%が、モバイルアプリを1日に1〜10回チェックしています。
- 人々は通常、5つの非ネイティブiOSアプリを使用して時間の約85%を費やしています。
世界中で、2021年から2025年に予想されるアプリのダウンロードは次のようになります。
年 | グーグルプレイ | App Store |
---|---|---|
2021年 | 36 | 119 |
2022年 | 38 | 133 |
2023年 | 39 | 149 |
2024年 | 41 | 168 |
2025年 | 43 | 187 |
アプリ使用統計の時間
通常、人々はソーシャルメディアアプリに最も多くの時間を費やします。 アプリ内で毎週費やされた平均時間を確認しましょう。
合計滞在時間/週(分単位) | アプリの種類 |
---|---|
ソーシャル | 131 |
ゲーム | 116 |
コミュニケーション | 102 |
音楽 | 80 |
エンターテイメント | 67 |
小売およびeコマース | 65 |
ファイナンス | 57 |
モバイルブラウザ | 46 |
生産性 | 35 |
健康とウェルネス | 27 |
マップ | 25 |
旅行 | 19 |
その他 | 42 |
アプリの統計をどのように使用するか
携帯電話は便利です。 もちろん、職場、自宅、テレビを見ながら、洗面所などでも、どこにでも持ち運べます。
人々が電話を使用する方法と目的は異なる場合があり、次の場合に使用できます。
- 通りを歩く
- いい結果
- 買い物
- タクシー予約など
デバイス統計によるモバイルアプリの使用
モバイルアプリはさまざまなオペレーティングシステム用に開発されているため、使用方法はユーザーが使用するデバイスの種類によって異なります。
さまざまなデバイスからデジタルコンテンツを探索できます。 人々はスマートフォン、デスクトップ、タブレット、ラップトップを持っています。 時計、スマートTV、スマートビークル、スマートホームデバイスからアプリやコンテンツにアクセスできます。
スマートフォンアプリの使用法
主に、平均的なアメリカ人は、オーディオアプリに約50分、ソーシャルメディアアプリに約40分を費やしています。 残りのお気に入りは、ゲームアプリ、ビデオアプリ、メッセージングアプリです。
主にスマートフォンで使用される特定のカテゴリがあります。
2021年に、記録に従って費やされた時間は次のとおりでした。
スマートフォンのアプリに費やされたデジタル時間(%) | アプリの種類 |
---|---|
22.2 | ソーシャルアプリ |
19.4 | ゲーム |
16.4 | コミュニケーション |
11.2 | エンターテイメント |
7.4 | モバイルブラウザ |
3.2 | 生産性 |
3.1 | 音楽 |
2.62.6 | 小売およびeコマース |
2.2 | 健康とウェルネス |
1.8 | 旅行 |
1.6 | 地図 |
1.1 | ファイナンス |
7.4 | その他 |
タブレットの使用法
タブレットはスマートフォンほど人気がないかもしれませんが、特定の目的に使用されます。
タブレットで使用される上位のアプリカテゴリを見てみましょう。
- ゲーム
- ソーシャルネットワーク
- テレビ/ビデオ/映画
- 電子書籍、ニュース、雑誌
- 音楽
- 小売/ショッピング
- ソーシャルシェアリングコミュニティ
- 子供/家族/教育
- インスタントメッセージ/ビデオメッセージ
- 健康
国別のモバイルアプリの使用
世界のさまざまな地域の人々がアプリをどのように使用しているかを調べて分析する必要があります。 その情報を使用して、ターゲットオーディエンスを把握し、新しい市場での新しい機会に追いつくことができます。
DAUおよびMAU統計
月次アクティブユーザー(MAU)と日次アクティブユーザー(DAU)を追跡する必要があります。
- 2021年4月に記録されたように、MicrosoftTeamsは1億4500万のDAUを保持しています。
- 最新のデータによると、FacebookのDAUは18億以上に達しています。
- 2021年の第1四半期に記録された統計によると、RobloxのDAUは約4,210万です。
モバイルアプリの収益統計
- 2023年には、アプリはアプリ内広告と有料ダウンロードを通じて9,350億ドル以上の収益を生み出す可能性があります。
- 2021年3月の記録によると、Robloxは1日あたり309万ドル以上の収益を生み出しました。
- ゲームアプリは、すべてのアプリの収益の約80%を占めています。
- さらに、2021年1月、GooglePlayストアの最も売上の多いゲームアプリであるCoinMasterは、1億415万ドルの収益を上げました。
- 2020年に記録されたAppleAppStoreの総アプリ収益は723億ドルでした。
- 2020年のGooglePlayストアのアプリの総収益は386億ドルでした。
- 2020年、世界のモバイルゲーム業界は754億ドルの収益を上げました。
- 全世界のアプリ収益の約98%は、無料アプリからのものです。
- 過去以来、アプリの収益は大幅に増加しています。 この成長は、2023年末までに1兆ドルの予想収益で継続する可能性があります。
- センサータワーのレポートによると、iOSアプリはAndroidアプリと比較してより多くの収益をもたらします。
モバイルアプリの保持とチャーン統計
ダウンロード後、アプリが使用されるかどうかはわかりません。 アプリのダウンロード数は最初は増える可能性がありますが、アプリの使用がないため、後で収益を上げるのに苦労する可能性があります。
では、このようなことがアプリでも発生しているかどうかをどうやって知ることができますか? それを測定するために、保持とチャーンを考慮することができます。
アプリ保持ベンチマーク2021(iOSとAndroidを組み合わせた場合)
30日 | 66% |
90日 | 48% |
年間 | 35% |
アプリのダウンロードから最初の90日以内に、アプリユーザーの約71%が解約します。
100%保持することはできません。 新しいダウンロードを取得したい場合は、いくつかの方法で出現する必要があります。 ただし、それに伴い、既存のユーザーにも注意を払う必要があります。
アプリカテゴリの統計
- 2021年3月に記録されたように、ゲームアプリはトップのアプリストアカテゴリです。
- 世界中で、Roblox、Roof Rails、およびその他のゲームアプリがチャートを支配しています。
- それどころか、ビジネスと教育は、最も人気のあるアプリカテゴリの中で2番目と3番目の位置に与えられています。
ビジネス&マーケティングアプリの統計
- 銀行とFintechアプリの平均セッション時間は3.1分です。
- 初日からプッシュ通知を送信するアプリは、初日から約18%高い保持率を達成します。 さらに、14日目までに、保持率は62%近くに達する可能性があります。
- 米国のモバイルショッピングは、過去2年間と比較して約70%増加しました。 レポートによると、ショッピングアプリと小売アプリの平均セッション時間は約4.6〜5分でした。
- 2020年には、ビジネスアプリが増加し、ビジネスアプリの世界的なダウンロード数は約90%増加しました。
ゲームアプリの統計
- 2020年には、世界のゲーム視聴者は22億人に達すると推定されました。
- 世界中で、ゲーム、ビジネス、教育アプリのカテゴリがGooglePlayとAppStoreで最も人気があります。
- スマートフォンの約65%は、通常、少なくとも1つのゲームアプリを備えています。
- それどころか、スマートフォンの90%には、コミュニケーションまたはソーシャルアプリ、Webブラウザー、エンターテインメントアプリ、ユーティリティ/ツール、およびショッピングアプリがあります。
- Candy Crush Sagaは、ゲーム人口の64%を占めると予想されており、主に女性が大半を占めています。
- 2020年9月に記録されたように、「Among Us」は、Google Playストアで広く知られているモバイルゲームアプリであり、ダウンロード数は4,353万回を超えています。
ソーシャルメディアアプリの統計
- 2020年のレポートによると、ソーシャルメディアアプリの世界平均の1日あたりの使用量は2時間16分です。
- スマートフォン所有者の約39%によると、ソーシャルメディアアプリが最も頻繁に使用されています。 ゲームおよび通信アプリは2番目の位置を取得し、小売アプリは3番目の位置を取得します。
- ゲーム以外のアプリの中で、Facebookソフトウェア製品はインストール数で先行しています。
Androidアプリの統計
- 2020年には、GooglePlayストアでダウンロードできるアプリは約295万個ありました。
- 2021年8月の時点で、Statistaによると、Androidアプリの96.9%がGooglePlayストアで無料で利用できます。
- Androidには28億人以上のアクティブユーザーがいます。
- Androidは75%の世界市場シェアを持っています。
- アプリユーザーの約49%が1日に約11回GooglePlayストアにアクセスしています。
iPhoneの統計
- 2021年の第1四半期に記録されたように、Androidは米国の市場シェアの約38%を占めています。
- アプリの約90%はAppStoreで無料です。
- 2020年の第3四半期に記録されたように、約196万のアプリがApple AppStoreからダウンロードできます。
- 毎週、約5億人以上のユーザーがAppStoreにアクセスしています。
- また、App Storeでは、1か月の平均滞在時間は33分です。
- 毎月、約30,000以上の新しいiOSアプリがApple AppStoreでリリースされています。
- センサータワーによると、iOSアプリはAndroidアプリよりも常に多くの収益をもたらします。
eコマースアプリの統計
- 2020年には、eコマースアプリのダウンロード数が大幅に増加し、その結果、eコマースの売上が大幅に増加しました。
- eコマースの巨人であるAmazonは、2020年に約3,860億6,000万ドル、2019年に約2,805億2,000万ドルの新規売上を生み出しました。
- Statistaによると、2021年までに、米国の小売eコマース全体がmコマースになると予測されていました。
- 2023年までに、モバイルウォレット業界の価値は約3.5兆ドルに達するでしょう。
オンラインビデオプラットフォームの統計
- Youtubeの統計によると、2021年の時点で、約23億人のユーザーがいます。
- さらに、2021年の第1四半期に記録されたように、Youtubeは個人消費で第1位のアプリとしてランク付けされています。
- 毎日、人々はYoutubeで約10億時間のビデオを見ています。
- 2021年3月の時点で、AndroidバージョンのYoutubeアプリのダウンロード数は約50億回を超えています。
- YouTubeの総再生時間の約70%は、モバイルデバイスからのものです。
- YoutubeはiOSユーザーから146万回以上のダウンロードを生み出しました。
Fintechアプリの統計
- パンデミックの間、金融アプリのダウンロードは約15%増加しました。
- フィンテックのリーダーであるCashAppには、約3,600万人のアクティブユーザーと1億回以上のダウンロードがあります。
- 2020年、米国の消費者は58%増加しました。
最も頻繁に使用されるアプリの種類
アプリストアには約800,000以上のゲームアプリがあります。 ただし、ゲームアプリは最近あまり使用されていませんが、それでもアプリ市場でトップの収益性の高いアプリです。
最もダウンロードされたアプリ–カテゴリ別
ゲーム:クラッシュ・オブ・クラン、キャンディークラッシュ、モンスターストライク、パズル&ドラゴンズ、王者栄耀。
ソーシャル: Facebook、Facebook Messenger、YouTube、Instagram、WhatsApp。
成長するアプリ: Netflix、Spotify、Pandora、Tencent Video、Tinder。
結論
スマートフォンはより革新的になり、アプリも同じ道をたどっています。 上記のアプリ統計は、アプリ開発者がアプリユーザーの日常生活を便利にする可能性のあるアプリのいくつかの新機能を明らかにするのに確実に役立ちます。
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