2021年にモバイルゲームをプレイする人の数–知っておくべきことすべて
公開: 2019-04-11目次
モバイルゲームと人口統計
2021年のモバイルゲームの事実
収益で最も高い売上高のモバイルゲーム
2021年のモバイルゲーム人口動態統計
モバイルゲームの収益
最新のトレンドと予測
トップモバイルゲーム会社
モバイルゲームの将来のトレンド
驚くべきモバイルゲームの事実
まとめ
今日、私たちはゲームの黄金時代に住んでいます。
ゲームを楽しむことはかつてないほど容易になりました!
スマートフォンのパワーは急速に成長するため、ゲーム開発者は躊躇しません。
叙事詩でしょ?
そして、多分、少し圧倒的です。
今日の多くの人々にとって、自由時間はゲーム時間と同じです。
その精神で、私たちはあなたに2つの部分からなる質問があります:
まず、モバイルゲームをプレイする人の数を知っていますか?
そして2番目:モバイルゲームの人口統計についてどのくらい知っていますか?
(ネタバレ注意:女性ゲーマーの統計はあなたを驚かせるかもしれません!)
業界のパフォーマンスを示すために、いくつかの実数を見てみましょう。
- 米国でのモバイルゲームの普及率は、2025年までに53.3%になるでしょう。
- 2021年の市場シェア予測によると、世界の収益の59%は携帯電話からのものです。
- 世界中の27億人のゲーマーが、2020年に1,590億ドルの収益を生み出しました。
- 賭博市場の統計obile Mは、世界的なゲーマーの55%は東南アジアからのものであることを示しています。
- 米国のビデオプレーヤーの21%は18歳未満です。
印象的です、私は知っています!
君はどうでしょう? あなたは情熱的なモバイルゲーマーはありますか?
モバイルゲームの統計によると、教育、性別、年齢、社会的地位に関係なく、自分がいる可能性は十分にあります。
ええと、私たちの中にはモバイルゲームをする人もいれば、ファンタジー小説を読む人もいます。 結果は実質的に同じです-あなたはあなた自身の世界に逃げて、そこで平和な時間を過ごします。 または、ストレス解消や楽しみのために死んだものを撃ちます。
一般的に、ゲームアプリが携帯電話の棚にほこりを集めることはめったにありませんか?
そして、なぜ私たちは?
ゲームは素晴らしいです!
一般に、ゲームはさまざまな方法で私たちの社会にプラスの影響を与えてきました。 ゲームは私たちをより競争力のあるものにし、より良い問題解決者にします。 それは批判的思考を強化し、私たちが同じような興味を持つ友達を作るのに役立ちます。
モバイルゲームは、ゲーム業界だけでなく、私たちの日常生活にも大きく貢献しています。
わかるでしょ。
さて、私たちの数字に戻って夢中になりましょう。
モバイルゲームと人口統計
モバイルゲームの性別分布を深く掘り下げると、数字は何を意味しますか?
最近、誰がゲームをもっと楽しんでいますか?
女性ですか、それとも男性ですか?
10代ですか、それとも大人ですか?
ゲーム依存症は男性ゲーマーの「特権」ですか、それとも女性も苦しんでいますか?
最も人気のあるタイトルから始めて、誰がそれらを最も楽しんでいるかを見てみましょう。
2021年に最も人気のあるモバイルゲームは何ですか?
では、2021年にモバイルゲーマーは何をしますか?
見てみましょう。
1. PUGB Mobileは、2020年5月のモバイルゲームの収益が最も高かった。
(出典:センサータワー)
2020年1月、 PUGBモバイルゲームの総収益は1億7,630万ドルでした。 2020年2月の総収入は1億9,160万ドルでした。 2020年3月末までに、PUGBはその月に合計2億3200万ドルを記録しました。 2020年4月と5月のアプリの売上高は、それぞれ2億2,520万ドルと2億2,600万ドルを超えました。 これらすべてが、年間で最高の収益を上げたトップモバイルゲームとしての地位を維持しました。
2. 2020年12月に最もダウンロードされたモバイルゲームはAmongUsでした。
(出典:センサータワー、9to5mac)
モバイルゲームの展望は非常に競争が激しく、毎月新しい勝者が登場しています。
Jonny Triggerは、2020年1月に最もダウンロードされたモバイルゲームであり、ダウンロード数は4450万回を超えました。 翌月、Voodooの「 WoodTurning 3D 」は、 3400万回以上のダウンロードで勝利を収めました。
3月までに、征服者は「 Slap Kings 」で、ダウンロード数は3,560万回でした。 「女の子を救え! 」は3月に5,020万ダウンロードで記録を更新しました。 12月までに、人気のマルチプレイヤーゲームである「AmongUs」が4800万ダウンロードで総合優勝しました。
3.カジノとカードゲームは、モバイルでのセッションあたりの平均時間が最も長くなります。
(出典:ウドニス)
カジノとカードゲームの平均セッション時間は22分です。 2021年のためのモバイルゲームの統計によると、彼らは唯一の人気が高まっています。
他のジャンルのセッション時間の中央値は4分30秒でした。 アーケード、スポーツ、レースゲームのセッションあたりの時間は最短でした。
4.カジュアルモバイルゲームのプレーヤーの割合が最も高くなっています。
(出典:ウドニス)
モバイルゲームのジャンル統計によると、モバイルゲーマーの58.86%がカジュアルモバイルゲームを好んでいます。 最も注目すべきは、パズルとアクションの数がそれぞれ56.5%、34.19%、55.08%でした。 このカテゴリのゲームの例には、Two Dots、Reign、Super Mario、SmashHitなどがあります。
2021年のモバイルゲームの事実
リストは無限大です。
モバイルゲームの女性に関しては、最近、物事は非常にエキサイティングになっています。
どうぞ。
ここ5. Tは、世界中で27億のモバイルゲーマーです。
(出典:新動物園)
地球の人口は78億人です。 モバイルゲームの市場規模の統計によると、世界の市民のうち、30億人近くが熱心な電話ゲームプレーヤーです。 ちなみに、現代のゲーマーは、臨床的に健康で、市民として関与し、教育を受けており、社会的に活動的です。 さらに、スマートフォンユーザーの増加により、モバイルゲーム業界は世界中のゲーム開発者から絶大な注目を集め続けています。
さて、ここにエキサイティングなビットがあります:
6.これらのゲーマーの56%は、週に10回以上プレイしています。
(出典:App Lovin)
今週、モバイルゲームを何回プレイしましたか?
以下のコメントで共有してみませんか?
7.ミレニアル世代の90%以上が、パソコンではなくスマートフォンをゲームに使用しています。
(出典:GlobeNewswire)
ミレニアル世代の10人に9人は、PCではなくモバイルデバイスを使用してオンラインでゲームをプレイすることを好みます。
さて、スマートフォンがゲームで人気がある理由は簡単にわかります。 開発者はまた、より簡単にアクセスできるようにゲームを携帯電話に組み込んでいます。
8.モバイルゲームプレーヤーの普及率は、2025年までに53.3%になります。
(出典:Statista)
モバイルゲームは絶えず増加しています。 統計によると、2025年までに10人中5人がモバイルゲーマーになるでしょう。 これは、2021年の46.8%から約6%になります。
9. 2020年、モバイルゲーム市場は1,600億ドル近くを生み出しました。
(出典:新動物園)
モバイルゲーム業界は、2018年の収入に比べて$ 43.8億前年比$ 39.2億円増加している2020年には、最大の収入の$ 159.3十億もたらしました。
レポートには次のことも示されています。
- モバイルゲームの市場シェアは644億ドルでした
- PCゲームは296億ドルを占めました
- コンソールゲームは154億ドルを稼ぎました。
10.世界のモバイルゲームの収益は2020年に50%増加しました。
(出典:新動物園)
モバイルゲームの統計によると、2019年のモバイルゲーム業界の総収益は644億ドルで、2018年から前年比で10%増加しました。
2020年、コロナウイルスは多くの人を家に留めました。 これはその後、モバイルゲーマーの活動の増加につながりました。 そのため、業界は2019年から前年比13.3%の成長を遂げました。
11.米国は、2020年にモバイルゲームから101億ドルを獲得しました。
(出典:ゴールデンカジノニュース)
米国は、中国の後に最大のゲーム市場のまま、両方のモバイルゲーム業界では、同じスタンドを維持します。 米国のモバイルゲーム市場の研究は2019年、アメリカのモバイルゲーム市場の総収入は$ 9.9億ドルの米国のモバイルゲーム市場に応じて1.3%のCAGRで、2024年で$ 11.19億上昇する可能性が人物だったことを明らかにしました。
12.中国は、2021年に最大のモバイルゲーム収益源となるでしょう。
(出典:Statista)
中国はまたそれをします、ご列席の皆様!
モバイルゲーム業界の統計によると、この国は2021年の第4四半期までに414.8億ドルを生み出すと予測されています。 中国には、文化的規範に適合し、設定されたガイドラインに従っている限り、開発者にとって広大な市場があります。
13.中国は2020年に最も重要なモバイル市場であり、売上高は2125億ドルでした。
(出典:Statista)
2017年、中国のモバイルゲーム業界は149億ドルを超える収益を記録しました。 2019年までに、それはすでに180億ドルを超えており、16.5%のCAGRを示しています。 これは、近年のモバイルデバイスの絶え間ない技術的進歩に起因すると考えられます。
さらに、中国のゲーマー全体の82%がスマートフォンでゲームをプレイすることを好むという事実も役立ちます。 全体として、この国は2020年に米国の2倍の収益をもたらしました。
14.中国のモバイルゲーマーは2020年に6億人を超えました。
(出典:Statista)
2021年の統計のためのモバイルゲーム業界のサイズによると、2020年の最初の半分以内に、中国はすでに百万604以上のゲーマーを儲けていました。 同時に、この国のモバイルゲーム業界はすでに156億ドルの収益を上げていました。 その年の予測されたすべてのランドマークを達成することは順調に進んでいます。
15.世界中のすべてのモバイルゲーマーの30%が毎日プレイしています。
(出典:App Lovin)
あなたは私たちが私たちの携帯電話にかなりの時間を費やしているという事実に同意するでしょう。 専門家は、2020年には平均的な人間が毎日3.7時間電話に費やしていると主張しています。
携帯電話によって提供さ利便性が、任意の時点でモバイルゲームをより魅力的になります。 場所や現在のアクティビティに関係なく、ゲーマーは常にお気に入りのゲームを毎日操作しています。
16.米国のゲーマーの29%は、2020年に友達とオンラインでプレイするようになりました。
(出典:ビジネスワイヤ)
モバイルゲームプレーヤーのほぼ30%は、オフラインではなくオンラインでプレイすることを選択しました。 ほとんどの国で集会に関する厳しい制限があるため、プレイヤーが人間の相互作用を切望するのは当然のことでした。 したがって、彼らは他の人とゲームをするインターネットにより多くの時間を費やしました。
17. Candy Crash Sagaは、2020年に4億7300万ドルを生み出しました。
(出典:Statista)
Candy Crush Sagaは、8年以上フィールドにいるにもかかわらず、大金をもたらしてきました。 2020年1月から12月の間に、パズルビデオゲームは5億ドル近くのプレーヤー支出を獲得しました。
18.専門家は、2020年から2025年の間に1/20の市場成長を予測しています。
(出典:GlobeNewswire)
モバイルゲームの収益統計では、2020年から2025年の間にほぼ0.05の複合年間成長率が予測されています。
これは、ゲーム業界が減速の兆しを見せていないことを示しています。 ユーザーは6700億時間以上を費やして、さまざまなゲームを楽しんでいました。
収益で最も高い売上高のモバイルゲーム
さて、ゲーマーについての一般的な考えがわかったので、彼らのお気に入りのゲームをチェックしてみましょう。
名前 | オペレーティングシステム(OS) | 総収入($) |
PUBG Mobile | iOSとAndroid | 26億 |
王者栄耀 | iOSとAndroid | 25億 |
ポケモンGO | iOSとAndroid | 12億 |
Roblox | iOSとAndroid | 12億 |
コインマスター | iOSとAndroid | 11億 |
(出典:Statista)
2021年のモバイルゲーム人口動態統計
だから、私たちは何人の人々がモバイルゲームをプレイするかについての考えを持っています。
それでも、彼らのプロフィールは何ですか?
驚かれるかもしれませんが…
19.すべてのモバイルゲーマーの63%は女性です。
(出典:Highsnobiety)
OK、私たちは力強く始めました!
女性ゲーマーは間違いなく男性ゲーマーを上回っています!
モバイルゲームの最大の消費者は女性です。 彼らはまた、オンラインプラットフォームやコンソールよりもモバイルゲームを好みます。これらは依然として男性の38%の最初の選択肢です。
20.米国のゲーマーの41%は、2020年には女性でした。
(出典:Statista)
女性のゲームは増加傾向にあり、2020年にはプレーヤーのほぼ半数がいます。これは、女性が国内のゲーマーの35%しか占めていなかった2016年と比較して大幅な改善でした。
21. 2020年には、米国のゲーマーの3分の1がアジア人、アフリカ系アメリカ人、またはヒスパニック系です。
(出典:新動物園)
米国でオンラインゲームを楽しんだ人の33%は、アフリカ系アメリカ人、ヒスパニック、またはアジア人でした。 英国では、ゲーマーの13%がマイノリティグループにも分類されました。
22. 2020年には、米国のプレーヤーの54%が、ゲームの多様性が不可欠であると感じていました。
(出典:新動物園)
モバイルゲーム人口統計は、米国のゲーマーのH ALFは、様々なゲームでより多く含めることを望んでいることを示しています。 英国も例外ではなく、開発者は2020年にさまざまな民族、性別、年齢層、その他のカテゴリのゲームを作成する必要があると47%が感じています。
23.ゲーマーの47%は、開発者がゲームを意図していないと感じた場合、ゲームのプレイを避けます。
(出典:新動物園)

ゲームクリエーターは、多様性がないために多くの収入を逃している可能性があります。 米国と英国のプレーヤーのほぼ半数は、ゲームが除外されていると感じた場合、ゲームに触れません。 プレーヤーの大多数は、人種、性別、セクシュアリティ、または障害の観点から彼らを代表するゲームをプレイすることにオープンです。
24. 2020年のCandyCrush Sagaプレーヤーの64%は女性でした。
(出典:Statista)
キングスによる伝説的なゲームは、あなたがもっと欲しがるでしょう! 女性の大多数がそれを十分に得ることができないのも不思議ではありません。
女性ゲーマーの統計によると、プレーヤーの3/4近くが女性で、36%だけが男性でした。
25. 10〜65歳の米国の女性の65%がモバイルゲームをプレイしています。
(出典:ゲーム分析)
はい、確かに、女性は以前よりもずっと多く遊んでいると言えます。 興味深いことに、スマートフォンを手に付けて育った女の子は主な聴衆ではありません。
26.女性のモバイルゲーマーは、アプリ内購入を行う可能性が79%高くなっています。
(出典:Venturebeat)
モバイルゲームは管理が非常に簡単であるだけでなく、お金も節約できます。 無料または超安価なゲームはたくさんありますが、すばらしいのは、それらをプレイするために追加のデバイスを購入する必要がないことです。 必要なのはスマートフォンだけです。
あなたがいくつかの追加機能(いくつかの仮想通貨、または生命、またはダイヤモンド-それが何であれ)を購入したいのであれば、結局のところ犯罪ではありません。
27. 2020年には、米国のモバイルゲームプレーヤーの38%が18歳から34歳の間に落ちました。
(出典:Statista)
モバイルゲームの人口統計によると、ミレニアル世代はビデオゲームのパイのより重要な部分を占めました。 35〜55歳は26%で2位、18歳未満は21%で3位になりました。
これはあなたを驚かせるでしょう:
55歳以上の年齢層はゲームが大好きで、同じ年にゲーム人口の4分の1を占めています。
モバイルゲームの収益
全体像を少し見てみませんか?
28.米国の消費者は、2020年の第2四半期に10億2000万ドルを費やしました。
(出典:Statista)
2020年の第1四半期に、顧客はゲームコンテンツに10億ドル以上を費やしました。 ハードウェアの費用は約8億ドルでしたが、アクセサリの費用は5億ドル以上でした。
過去50年間とは異なり、ゲーマーはもはや退屈な10代の少年やママと一緒に暮らす失業者ではありません。 今日のプレーヤーはそれから生計を立てている専門家であり、いくつかの良いお金関連の製品を使うことを恥ずかしがり屋ではありません。
29. 2020年のビデオゲームタイトルの男性と女性のゲーマーの比率は2:1でした。
(出典:有線)
女性はこの分野に追いついていますが、まだ改善の余地があります。 チャンピオンシップの勝者を発表するソニーとユービーアイソフトのイベント中の2020年には、女性が勝者の23%を占め、男性は77%を占めていました。
30.モバイルゲームは、2021年に1,800億ドルの収益に達すると予想されています。
(出典:Statista)
スマートフォンがこの収益の大部分を占めており、タブレットからの20%に対して80%です。
2018年、モバイルゲームは世界のゲーム市場の50%以上を占め、1,379億ドルでした。
31.アメリカ人のほぼ70%、つまり約2億1000万人が、少なくとも1つのタイプのモバイルデバイスでゲームをプレイしています。 それらの90%はスマートフォンでゲームをします。
(出典:バラエティ)
モバイルゲームは、誰もがプレイする機会を与えてくれました。 デスクトップゲームは素晴らしいですが、今日の世界では必ずしも便利ではありません。 モバイルでは、ほとんど制限はありません。
国際宇宙ステーションの乗組員もモバイルゲームをプレイしています!
それはあなたに本当の宇宙の侵略者が誰であるかを不思議に思わせます。
32.インドのモバイルゲームセッションは2020年に65%増加しました。
(出典:モルドールインテリジェンス)
インドは、モバイルゲームが山火事のように広がっているため、開発者が注目すべき市場です。 セッションは2020年に70%近く増加しました。オーガニックアプリの購入も昨年に比べて半分に増加しました。
33 。 ゲームの総収益に占めるモバイルの割合は、2012年の18%から2021年には59%に増加します。
(出典:Statista)
米国の統計によると、女性はモバイルゲームの58%、デスクトップゲームの36%をプレイしています。 女性は間違いなく最新のゲームプレイのトレンドに「参加」しています。
ガラドリエル夫人が言ったように、「世界は変化しています。」
さて、ゲームの未来が何を提供しなければならないかを見てみましょう。
最新のトレンドと予測
ゲームアプリは間違いなく最も人気のあるアプリです。
それらは手頃な価格で、インタラクティブで、リラックスしていて(まあ、それらのいくつかはそうです)、管理が簡単で、選択できる多種多様なものがあり、完璧な娯楽です。 それらも中毒性があると付け加えることができますが、その岩の下を見ないようにしましょう。
彼らはサイレンのようなものです-彼らはあなたを誘惑し、あなたは抵抗することはできません。
それらも安全に使用できます。モバイルゲームをプレイしている森の崖から落ちたことでダーウィン賞を受賞した人は誰もいません。
まだ。
私はチェックした!
結論:自撮り写真を撮るのとは異なり、モバイルゲームは生命を脅かすものではありません!
実際、これはほとんどすべてのゲームに当てはまります。すぐにわかるように例外があります…。
今:
2021年はゲームの世界で素晴らしい年になることを約束します。
そうそう。 近い将来、探すべきことがたくさんあります。
34。2021年のデスクトップゲーマーの予想数は14億人です。
(出典:Statista)
地球の人口は急速に増加しており、ゲーマーの数が将来増加するのは当然のことです。 非常にクールな新しいガジェットが発明され、普及しない限り、そうではありません(タイムマシンのために指が交差しました!)
派手なガジェットの話:
35.モバイルゲームの収益統計によると、2020年にはスマートフォンがゲームの総収益の41%を占めました。
(出典:Statista)
モバイルゲームはゲーム市場を追い抜いてきました。世界中のゲーマーの数は驚異的です。
多くのモバイルゲーマーはまだカジュアルですが、ほとんどのデスクトップゲーマーは自分たちのゲームに真剣に取り組んでいます。 しかし、モバイルゲームの最新のヒット曲は、女性の視聴者の3分の1がシューティングゲームでさえプレイし始めたことを証明しています。
さて、私たちはモバイルゲームについてたくさん話しました。 それらを開発している会社を見てみませんか?
トップモバイルゲーム会社
最も有名な会社のいくつかと彼らが設計したゲームのリストを作りましょう。
キング
彼らはCandyCrush Sagaとそのすべてのスピンオフ( よくやった、キング!
Microsoft Studios
スウェーデンのビデオゲーム開発者であるMojangは、2011年にMinecraft Pocket Editionを、2012年にエレクトロニック・アーツ
彼らはFIFA、The Sims、Need For Speed、Battlefield、Mass Effect 、 Titanfallを所有しています。 しかし、彼らが忘れられないモバイルクラシックプラントvs.ゾンビも所有していることをご存知ですか? 当初はPopCapGamesによって2009年に開発され、最終的には2011年7月にElectronicArtsに買収されました。
エピックゲームズ
それらの人は誰でしたか? Fortniteの作成者のみ。 ゲームのモバイル版は2018年にリリースされ、現在、ゲームは1日あたり150万ドルを稼いでいます。
それでは、いくつかの将来のトレンドに移りましょう。
モバイルゲームの将来のトレンド
将来を予測するのは難しいビジネスですが、Samsung GalaxyFoldのような進歩が新しいエキサイティングなゲームの機会をもたらすことは間違いありません。
クラウドゲーム
クラウドゲームは、モバイルゲームの分野における最大のイノベーションの1つです。
クラウドでゲームを開いて、携帯電話でプレイを開始できます。 あなたはそれをあなたの電話にダウンロードする必要はありません。
これで、いつでも好きなゲームをストリーミングできます。 どの画面でもプレイでき、多種多様なゲームから選択できます。 子供にとっても安全な場所です。
素晴らしい、私は知っています!
ゲーム会社は店舗をモバイルに拡大しています
2018年のFortniteの開発者であるEpicGamesは、 Steamと競争するために独自のオンラインストアをリリースしました。
クラウドのおかげで、将来的にはより多くのオンラインゲームが期待できます。 これにより、追加のストレージが不要になります。
しかし、待ってください、もっとエキサイティングなニュースが来ています。
ゲームスタディア
それは単純だ:
彼らはそれをゲーム用のNetflixと呼んでいます。
シンプルだけどすごい!
2019年、Googleは、ゲーマーと開発者を結び付ける新しいゲームプラットフォームをリリースする予定であると発表しました。 オンラインでゲームをストリーミングすると、ゲーマーはゲームを選択して、デスクトップ、ラップトップ、スマートフォン、テレビ、タブレットなど、どこのデバイスでもわずか数分でプレイを開始できます。
心配することは何もありません。 ゲームの未来は途方もなく明るいです!
驚くべきモバイルゲームの事実
OK、モバイルゲームと同じくらい人気が出ると、奇妙なことが起こり始めることは誰もが知っています。 突然、誇大宣伝されたゲームの熱狂者がいたるところにあり、有名人でさえも巻き込まれて話題を共有しています。
今日の驚くべき事実の選択がここにあります。
Subway Surfersは、GooglePlayストアで10億回以上ダウンロードされた最初のゲームでした。
ゲームは最初に2012年にリリースされ、すぐに成功しました。 これは、 Androidのダウンロード数が10億回というしきい値を超えた史上初のゲームでした。 比較のために、2018年にGoogle Playストアで最もダウンロードされたアプリは、これまでに41億1,900万回ダウンロードされたFacebookアプリであったことを付け加えることができます。
宝石をちりばめた-触発
Candy Crush Sagaの開発者は、当初、ゲームBejeweledに大きく影響を受けました。 同社はかつて、フランチャイズをマイクロソフトに5万ドルで売却することを申し出た。 最終的に、10年後、ElectronicArtsはBejeweledを13億ドルで購入しました。
良いビジネスですね
桃とクリームの領域を出て、私たちがあまり耳にしないモバイルゲームの側面を見てみましょう。
ポケモンGOの事故
2016年にゲームがリリースされて以来、街を歩き回ることはもはや同じではありませんでした。 ゲームは私たちに1つか2つの挑戦を提示しました…そして途中のどこかで物事が制御不能になりました。
- 男は実際に彼のコレクションへの争いの追加のために戦っている間に崖から落ちました。 (ただし、ダーウィン賞はありません!)
- 運転中にモンスターを集める? 2017年、このゲームは米国で15万人の自動車事故と250人の死亡に貢献した可能性があります。
- 見知らぬ人が2020年2月5日に彼に5ドルを与えることを拒否した後、首にピカチュウハンターを刺しました。
- 2020年3月31日、警察は封鎖中にポケモンの男が遊んでいるのを止めました。
とにかく、もっと陽気なメモで終わりましょう。
まとめ
すぐにモバイルゲームアプリから雷を盗む人は誰もいません。
多くのモバイルゲームは特別なスキルを必要とせず、それらは私たちがいくらかの蒸気を逃がすのを助けます。
彼らは楽しく、簡単で、やりがいがあり、中毒性があります。 (はい、私はそれを言いました!)
モバイルビデオゲームの性別統計によると、現在、女性は世界中のモバイルゲーマーの半数以上を占めています。 彼らはストレス解消、娯楽の手段として、そしてただ時間を過ごすためにプレーします。
2021年には、モバイルゲームとモバイルマーケティングが増加しており、モバイル開発者とマーケターの両方にとって女性は儲かるオーディエンスであると言っても過言ではありません。
女性ゲーマーの割合を覚えていますか?
それは63%であり、統計は将来の上昇を予測しています。 これは、スマートフォン技術のさらなる発展とうまく結びつくでしょう。
女性はすでに貴重なターゲットグループであり、すぐに女性とその好みにスポットライトが当てられます。
これで、モバイルゲームをプレイする人の数がわかりました。パーティーに行って、みんながモバイルゲームの人口統計について話し始めると、夜はマイクがあなたのものになります。
つまり、人口統計について言うべきことがさらにいくつかありますが、私はすでにFortniteの目的を確認するのが面倒なので、ここでまとめます。
みなさん、お気に入りのモバイルゲームを楽しんでください!
よくある質問
全ゲーマーの88.9%は、モバイルゲームをプレイする人の数です。
2021年には世界中に27億人のゲーマーがおり、そのうち24億人がモバイルゲームプレーヤーです。
PUBG Mobileは、収益が2億2600万ドルを超える、収益が最も高いゲームです。
これらは2020年に人気のあったモバイルゲームでした。
- PUBG MOBILE
- コールオブデューティ:モバイル–ガレナ
- マインクラフト
- クラッシュオブクラン
- フリーファイア
ソース
- 新しい動物園
- Statista
- App Lovin
- センサータワー
- 9to5mac
- ユドニス
- Highsnobiety
- Statista
- ゴールデンカジノニュース
- ゲーム分析
- ビジネスワイヤ
- ベンチャービート
- Statista
- 新しい動物園
- 新しい動物園
- GlobeNewswire
- モルドールインテリジェンス
- Statista
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- Statista
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