Play-To-Earnゲーム:知っておくべきことすべて
公開: 2022-02-24モバイルゲーム、暗号通貨、ユーザー生成コンテンツへの関心は2021年に新たな高みに達し、Play-to-Earn業界の舞台を設定しています。
金儲けのゲームをプレイすることは、暗号空間で最もホットな現象の1つになっています。 AppRadarによると、アクティブなブロックチェーンゲームの総数は2倍の398になりました。ゲーム関連のスマートコントラクトとやり取りするユニークなデイリーウォレットの数も、2020年末の28,000から2021年までに130万に急増し、46倍になりました。 。
この傾向をさらに興味深いものにしているのは、何百もの暗号ゲームがまだ開発中であるという事実です。 競争が激化する中、開発者はユーザーの関心を維持するために独自のゲーム体験を考え出している。
Play-to-Earnゲームとは何ですか?
簡単に言えば、プレイツープレイゲームは、プレイヤーが真の価値のある報酬を獲得できるビデオゲームです。人々は「ゴールドファーミング」やゲーム内アイテムの非公式マーケットプレイスなどの慣行を通じてビデオゲームをプレイすることで何年もお金を稼いでいますが、ブロックチェーンテクノロジーとNFTの出現はゲームを大きく変えました。 NFT、またはかけがえのないトークンは、画像や音楽などのコンテンツの所有権を証明するために使用できる、暗号的に一意のトークンです。 ブロックチェーンゲームでは、ユーザーが仮想の衣服や土地などのゲーム内アイテムの所有権を取得できるようにします。
ゲーム内アイテムが閉じたデータネットワーク上に保持され、ゲームを作成した会社が所有する通常のゲームとは異なり、NFTを使用すると、プレーヤーは購入した固有のアセットを所有できます。 さらに、NFTを所有すると、それが作成されたプラットフォームの外で自由に販売できます。これは、通常のゲームではできないことです。
これは、ゲーム内アイテムを表すNFTが、任意のNFTマーケットプレイスで法定通貨で取引および販売できることを意味します。 そして、これらのNFTは不足しているため、真の価値があります。
通常のゲームの場合、純粋な楽しみ以外にプレイするインセンティブはありません。 関係は一方向です。ゲームの料金を支払います。プロのeスポーツプレーヤーまたはフォロワーの多いアンカーでない限り、プレイタイムから利益を得ることができません。 対照的に、ブロックチェーンゲームはプレイヤーにリアルマネーを稼ぐ機会を提供します。
ブロックチェーンテクノロジーにより、ユーザーはどこでも取引できるため、プレーヤーは、自分が誰であるか、世界のどこにいても、価値を移転して支払いを受けることができます。
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プレイして稼ぐゲーム要素
ゲームに直接または間接的にP2E機能を含むモバイルゲームの4つの主要なゲーム要素をキャプチャしました。Play to Earn :このスペースに参入する際の最も一般的な障壁の1つは、Play-to-Earnのメカニズムとゲームのコアメカニズムのブレンドに伴う複雑さです。 現在の実装は、多くの場合、ゲーム自体の外部のスペースに存在します。 たとえば、プレーヤーはデフォルトでゲームのソフト通貨を賭けるか、開発者のWebサイトから暗号通貨または非同種トークン(NFT)を購入できます。 NFTを使用すると、ユーザーはゲームのソフト通貨ではなく、さまざまな戦場に出て暗号通貨を獲得できます。 ゲームの収益を実現するために、暗号通貨を引き出して暗号通貨取引所で取引することもできます。 ただし、P2E機能がモバイルゲーム自体に露骨に統合されているThetan Arenaのような新しい例では、これにより長期的には幅広い採用が促進される可能性があります。
NFT: Apes vs Mutants、Bored Ape Yacht Club(BAYC)およびMutant Ape Yacht Club(MAYC)IPに基づくロールプレイングハンドヘルドゲーム、2021年1月21日にソフトローンチ。NFTで最も人気のあるIPの1つであるゲームに大きなカードをもたらす可能性があります。 退屈なエイプヨットクラブには、Twitterで551,000人以上のフォロワーがいます。 ゲームはBAYC / MAYC NFT所有者専用のコンテストを提供しますが、BAYC / MAYCNFTを持たない人もゲームをプレイできます。 P2Eコンポーネントには、ゲーム自体の外部からWebサイトからアクセスできます。 Highlandは、ゲーム内通貨「UPX」に裏打ちされた、ユーザーが不動産を購入、販売、取引できる仮想不動産取引ゲームです。 NTFは、トッププレーヤーのジャージ、帽子、またはゲームボールをベースにしたゲームパックの形で購入することもできます。 NFTの所有権は、ブロックチェーンを通じて追跡されます。 NFTの拡張として、ブロックチェーンメタバウンダリーゲームで物理オブジェクトの仮想表現の兆候がすでに見られます。 現在、これらの新しいブロックチェーンメタバウンダリーゲームをプレイするユーザーの数は限られていますが、すでにかなりの数の仮想土地の購入があります。
Play to Earn-Cryptocurrency :Merge Catsは、メインのドローカードが暗号通貨を獲得するためにゲームをプレイすることであるゲームを獲得するためのプレイの例です。 ユーザーは、予算を増やすために新しいレベルに到達するように促されます。 タイトルまたは説明にP2Eおよびcryptoキーワードを使用して、アプリストア最適化(ASO)を介してダウンロードを引き付ける機会主義的なゲームもあります。 これらのゲームのいくつかは、プレイタイムに対して少量のビットコインまたは他の主流の暗号通貨でユーザーに報酬を与えます。これらは実際にはP2Eゲームではありませんが、開発者とプレーヤーの両方によるこれらのタイプのモバイルゲームへの新進の関心の重要な例です。
Play to Earn-従来の通貨:ビンゴキャッシュやダイスキングなどのゲームでは、プレーヤーは仮想通貨で現金化できます。仮想通貨は、トーナメントやスキルベースの競争を通じて獲得できます。 エンゲージメントの増加は、アプリ内購入と不動産広告の重要な機会を提供します。
なぜ稼ぐゲームはとても人気があるのですか?
お金のためのゲームは、大きな心理的変化を引き起こしました。 開発者がゲームを開発する方法だけでなく、プレーヤーがゲームを認識する方法もあります。本質は-プレイヤーは彼らの価値を認識し始めています。 彼らはもはや一方向のコミュニケーションと貪欲な経済に満足しなくなります。 彼らはゲームにもっと目立つように参加したいと思っており、取得するために一生懸命働いている資産を所有したいと思っています。
ただし、一部のプレーヤーにとって、これらのことは重要ではありません。 彼らにとって、それはすべてお金を稼ぐことです。
発展途上国でプレイして稼ぐゲーム
一部の国/地域では、プレーヤーはゲームをプレイすることを生計を立てるための方法と見なしています。 最良の例はフィリピンです。パンデミックが始まった当初、この国の失業率は40%に上昇しました。 その上、この国の最低賃金は非常に低いです(Countryeconomyによると月額約230ドル)。
特別なゲームがフィリピンで現象になりました-AxieInfinity。 当時、プレイヤーはゲームのSLP通貨(ブロックチェーン101)を増やすことで、月に最大$ 1000を稼ぐことができました。
これはすべて、フィリピン政府がこのゲームを生計のためにプレイする人々が税金の支払いを開始する必要があると発表するまで発展しました。 ご存知かもしれませんが、AxieInfinityは有料のゲームです。
開発者はどのようにしてゲームをプレイして稼ぐことで利益を上げますか?
有料の開発者は、プレーヤーの初期投資を自分のポケットに入れるだけではありません。 彼らがそれをしたくないというわけではありませんが、それは単にそのようには機能しません。しかし、彼らはパイの小片を手に入れます。
有料ゲームでは、開発者はまず、ゲームのプレイを開始するためにプレーヤーが必要とするものを決定する必要があります。 1つ、2つ、またはそれ以上のNFTを購入してもらうことができます。 たとえば、Axie Infinityをプレイするには、プレーヤーは事前に少なくとも3つのNFTを持っている必要があります。
さて、開発者がお金を取るだけではない場合、彼らはどのようにお金を稼ぐのですか? 開発者は、ゲーム内のすべてのNFTの作成者です。 彼らを音楽の作者と考えてください。 ミュージシャンがロイヤルティからお金を稼ぐのと同じように、NFTクリエーターもそうです。
彼らのゲームのNFTがどの市場でも販売されるたびに、それは彼らに笑顔の理由を与えます。 市場で発生するすべてのトランザクションで、開発者はシェアを持っています。 開発者は、ブロックチェーン上にスマートコントラクトを配置することでこのシェアを決定します。 標準のNFTロイヤリティは5%から10%です(CyberScrilla)。