エンターテインメントの再定義における映画ストリーミングアプリの役割は何ですか?

公開: 2019-08-19

それに直面しよう。 毎週末、みんながテレビのホールに座って好きな映画を見たり、映画館に出かけたりしていた時期がありました。 今日、誰もが自分のベッドに足を踏み入れて、Netflixで一気見をしています。

これが、Netflixのようなアプリが業界を変えた方法です。 彼らは業界に180度の変革をもたらし、誰もがいつでもどこでもエンターテインメントを楽しむことができるようにしました。

ユーザーの生活に映画やシリーズのストリーミングアプリが目立つように含まれていることで、ユーザーと企業の両方が、エンターテインメントの世界の現在と未来におけるNetflixのような映画ストリーミングアプリの役割を理解するようになりました。 メディアアプリ開発に投資することのメリットを垣間見ることができるこれらの統計で測定できる何か

  1. ビデオストリーミング業界は、2020年までに700億ドルに達すると予測されています。
  2. 2020年までに、Netflixは約1億1,400万世帯で利用できるようになります。
  3. ユーザーが従来のテレビを視聴する時間は短縮され、18〜24歳のユーザーは現在1日わずか25分しか費やしていません。
  4. ミレニアル世代とジェネレーションZの60%が、毎日ストリーミング動画を視聴しています。 そして、団塊の世代に関しては、彼らの30%がストリーミングビデオを消費しています。

これらのストリーミングとシネマの統計は、Netflix後の革命の影響を示していますが、画期的なサービスにすべてのクレジットを与えることはできません。 他のさまざまなアプリケーションが、ビデオストリーミングアプリケーションをテレビが把握している注目を超えるようにするプロセスに貢献しています。 それでは、これらの映画ストリーミングアプリと、エンターテインメントおよびメディア業界の変化するシナリオにおけるそれらの役割を調べて、業界をどのように変革しているかを見てみましょう。

メディアストリーミング業界で人気のあるリーダー

映画ストリーミング業界のトッププレーヤー

1.Netflix

マークランドルフとリードヘイスティングスによって1997年に設立されたNetflixは、AndroidおよびiOSプラットフォーム向けの映画ストリーミングアプリのリストのトップにあります。 このアプリは、 33か国でApple iOS税を回避した後でも、そのエキサイティングな機能とビジネスモデルで1億4800万を超える有料サブスクリプションを獲得しています。

2. YouTube

YouTubeは、エンターテインメント業界に革命をもたらしている主要なモバイルアプリの1つでもあります

ビデオ共有メディアアプリケーションは、2005年2月に、Steve Chen、Chad Hurley、およびJawedKarimによって作成されました。 2006年にGoogleに買収され、現在は子会社の1つとして運営されており、コンテンツの無料表示、オフラインアクセス、評判の高い人物から委託された独占コンテンツなどの機能を備えています。

3.アマゾンプライム

アマゾンは市場としての地位を証明しました、プライムビデオの形で巨大メディアリーダーのリストにも加わりました。

Amazonプライムビデオ(またはプライムビデオ)は、Amazon Studiosのオリジナルコンテンツの完全なセットとともに、レンタルまたは購入でテレビ番組や映画を提供します。 しかし、さらに興味深いのは、アプリケーションが2019-2020シーズンからプレミアリーグのサッカーのライブ試合を20回放送することも計画していることです。

4.Hulu

主にウォルトディズニーが所有するHuluは、ビデオストリーミング業界に参入したもう1つのアプリケーションです。

このビデオオンデマンドサービスは、ディズニーや他のパートナーによって作成されたプログラムのフルシーズンを特徴としており、2019年の第1四半期自体で2800万人以上の加入者を獲得しています。

5. Disney +

Disney +は、他の既存のトッププレーヤーと競合するもう1つのビデオオンデマンドサービスです。

Walt Disney Companyが所有および運営するモバイルアプリは、Disneyの出版物によって作成された映画やテレビのコンテンツを表示します。 ただし、PC、スマートTV、ビデオゲームコンソールなどでサービスを拡張することが期待されています。4Kの解像度とHDRでも同様です。 Disney +がそのブランドのために計画したサービスセットは、起業家の間で、 Disney +がアプリ開発コストをどのくらい負担するかを知ることへの高い需要につながっています

6. PopcornFlix

2010年に立ち上げられたPopcornFlixは、ウェビソードと長編映画の広告を利用した無料のストリーミングビデオを提供しています。 また、ウェブシリーズや映画学校のオリジナルなどのオリジナルコンテンツも紹介しています。

7. Apple TV +

トップメディアプレーヤーのリストに入るもう1つのモバイルアプリケーションはAppleTV +です。

2019年3月25日の特別イベントでAppleInc。によって発表されたこのアプリケーションは、印象的なビデオオンデマンドとWebテレビサービスをユーザーに提供します。

8. SonyCrackle

もともとGrouperと名付けられたSonyCrackleを使用すると、ユーザーは無料の映画をストリーミングしたり、携帯電話、タブレット、PCで無料のテレビ番組を視聴したりできます。

このビデオストリーミングサービスは、約100本の無料の完全な最新の映画を上映していますが、いくつかの商業的な休憩があります。

9. ShowBox

ShowBoxは、無制限のHD映画を無料で視聴できるトップメディアストリーミングアプリケーションの1つでもあります

このアプリは、インターネットの速度に応じて適切なカテゴリと解像度を選択できるようにする十分な機能とフィルターを提供します

つまり、これらはエンターテインメント業界を支配し、ユーザーを映画館からストリーミングサービスに移行させている映画ストリーミングアプリの一部ですしたがって、絶えず変化する業界の基盤を築いています

しかし、ここで発生する問題は、これらのアプリケーションがユーザーをそれらに傾倒させることができる理由は何でしょうか。 現在のドメインでの映画ストリーミングアプリの役割の背後にある成功要因として機能する理由は何ですか?

この記事の次のセクションで、エンターテインメントアプリ開発の取り組みを成功させるさまざまな要素を分析してみましょう

Netflix効果:映画ストリーミングアプリが人気を博している理由

映画ストリーミングアプリが人気を博している理由

1.利便性

ストリーミングビデオエンターテインメントビジネスが活況を呈している最大の理由は、利便性です。

これらのアプリケーションによりユーザーはテレビ画面に縛られることなく自由に利用できます。 彼らは彼らが列に並んでいる間、電車に乗っている間、または夕食の準備をしている間、彼らがどんな映画でも見ることを可能にします。

2.パーソナライズ

評判の高い映画ストリーミングアプリ開発機関によって設計された場合、エンターテインメントビデオアプリは、ユーザーの行動を分析し、推奨コンテンツの完全なビュッフェを作成するメカニズムで動作します。 このようにして、ユーザーは好みに基づいて表示したいシリーズや映画にアクセスできるため、アプリのエンゲージメント数が増加します。

3.費用対効果

上記はケーブルテレビ上映からストリーミングアプリケーションへの移行の背後にある主要な柱ですが、費用対効果も重要な役割を果たしています。

メディアストリーミングモバイルアプリは、リアルタイムで幅広いデジタルコンテンツへのアクセスを提供しており、それもほぼ最小限からゼロの料金で利用できます。

[関連:2020-21年のメディアとエンターテインメントを支えるデジタルトレンド]

Netflixや他のアプリの有益な効果として機能している理由を確認したので、記事の次のセクション、つまりこのメディア業界の一部になる方法に移りましょう

企業はどのようにしてメディアストリーミングビジネスに参入できますか?

メディアストリーミング市場に参入するための効果的な方法について話すとき、最良の方法はモバイルテクノロジーを採用することです。 つまり、エンターテインメント業界の競争に勝つ方法を探す前に、映画ストリーミングアプリの構築に投資することです

現在、 Netflixのような映画ストリーミングアプリの開発に関しては、ジャンルごとのローカライズされたコンテンツの可用性、ソーシャル統合、画面プロファイリング、より明確な字幕、検索と探索など、より良い結果を得るために考慮しなければならないさまざまな機能があります、ウォッチリストなどを作成します。

考慮すべき機能と開発に関連するコストについては、次の記事で簡単に説明できます。「 Netflixのようなメディアストリーミングアプリのコストはどれくらいですか? 、ここで選択できる収益化戦略の学習に焦点を当てましょう。

メディアストリーミング業界で検討されているさまざまな価格設定モデル

メディアストリーミング業界で検討されているさまざまな価格設定モデル

1.フリーミアム

名前からわかるように、この現金化モデルは、無料および有料で利用できるコンテンツのセットを提供します。 つまり、ユーザーはオンデマンドメディア業界が提供するデジタルコンテンツの一部を楽しむことができますが、サービス全体にアクセスするには料金を支払う必要があります

2.アプリ内広告

アプリ内広告は、映画アプリを収益化するための主要な戦略の1つでもあります この収益化モデルでは、メディア企業はシリーズと番組の間に広告を表示することでお金を稼ぎます。

この収益化モデルに依存するそのようなアプリの1つがYouTubeです。

3.ペイパービュー

この現金化モデルは、ストリーミングサービス業界でよく検討されています ユーザーは、コンテンツを表示したい回数に応じて、特定のコンテンツにアクセスするための料金を支払う必要があります。 簡単に言えば、デジタルメディアコンテンツは初めて無料でアクセスできるかもしれませんが、次回以降は支払いが必要になります。

4.サブスクリプション

サブスクリプションの現金化モデルの場合、ユーザーは、メディアストリーミングアプリケーションにサインインしてコンテンツを楽しむために、日次、週次、月次、または年次の支払いを行う必要があります。

このモデルで動作するメディアストリーミングアプリケーションの最良の例は、Netflixです。

これに参加することで、評判の高いエンターテインメントアプリ開発会社を雇い、業界に参入することに興奮しなければならない可能性があります

ただし、その前に、ストリーミング業界で直面する可能性のある課題を把握しておくことが不可欠です。これにより、将来の計画を立てることができます。

ストリーミングメディア業界における一般的な課題

1.帯域幅の制限

オンラインコンテンツを視聴する消費者の数が増え続けるにつれて、帯域幅の制限はさらに悪化しています。 これにより、メディア組織が最高解像度のビデオコンテンツをリアルタイムで配信することが困難になっています。

2.デバイスの互換性

すべてのユーザーがビデオにアクセスできるようにすることは、ドメインが直面するさらに別の課題です。

すべての解像度とビットレートに調整する完全に適応可能なストリームがいくつかありますが、すべてのビデオプロバイダーがこのエクスペリエンスを提供できるわけではありません。 それでも、1つのストリームを送信してトランスコードするか、複数のストリームをサービスプロバイダーに配信するかを決定する必要があります。

3.メディアファイルの保存

新鮮なオンラインコンテンツに対する需要の高まりに伴い、メディアファイルの作成と保存という課題も業界で蔓延しています。 デジタルメディアプロバイダーにとって、大量のファイルをどこに保存して効率的に管理するかを決定することはますます困難になっています。

4.著作権侵害のしやすさ

メディアドメインが直面するもう1つの課題は、著作権侵害の容易さです。

すべてのメディアプロバイダーが適切なセキュリティ対策に投資しているわけではないため、ユーザーはデジタルコンテンツの海賊版を作成し、さまざまなプラットフォームにアップロードすることが容易になっています。 このため、コンテンツの許可された元の所有者は、メディアの使用から適切なクレジットと共有を取得しません。

これらはストリーミングメディアセクターで現在障壁として機能しているいくつかの課題ですが、状況は将来変化すると予想されます。 さまざまなテクノロジーがメディアストリーミングセクターに参入し、オンデマンドメディア業界の展望を変えると予測されています。 それらのテクノロジーが何であるかを調べて、記事を締めくくりましょう。

2019-2020年にメディアストリーミング業界を再構築するテクノロジー

2019-2020年にメディアストリーミング業界を再構築するテクノロジー

1.クラウドテクノロジー

クラウドは、メディア業界に著しい影響を与えると予測されている最先端のテクノロジーです。

俊敏で動的かつ費用効果の高い方法でデジタルコンテンツのヒープを保存および管理する機会を提供します。 また、サーバーの上下回転を自動化し、不安定な需要を満たすのにさらに役立つスケーラビリティと柔軟性も提供します。

さらに、冗長で分散したアーキテクチャに十分な機会を提供します。

マルチクラウド、マルチリージョン、ハイブリッド展開などの高可用性とパフォーマンスのSLAを促進します。

2.人工知能(AI)

人工知能はまた、映画ストリーミングサービス業界を変革することを約束します

このテクノロジーは、リアルタイムのユーザーインサイトを収集し、消費者が簡単につながることができる創造的で感情的で魅力的なコンテンツを作成するのに役立ちます。 ライブの文字起こし、解釈、キャプション、翻訳、コンテンツの再フォーマットと再利用などを自動化するプロセスを管理します。

これとは別に、カメラの背後にある制作作業員の代わりとして登場し、労働集約的なコンテンツ管理を必要とする単調で時間のかかるタスクを実行します。

[ここではAIについて話しているので、この記事を介して、将来のトレンドに向けて議論を少しリダイレクトしましょう: 2019- 2020年の36の破壊的なAIテクノロジーのトレンド]

3. AR / VR

AR / VRテクノロジーは、メディアコンテンツのストーリーテリングの側面を強化します。 それは、ユーザーがストーリーの一部であると感じ、より効率的に応答する没入型の環境を作成します。

さらに、このテクノロジーは、メディアストリーミング業界の進化を示す最高の360度ビデオとOTTを提供します

4.ブロックチェーンテクノロジー

ブロックチェーンは、ストリーミングが映画産業に与える影響を促進します このテクノロジーは、「リアルタイム」の請求を自動化し、消費を個人/ユーザーに直接リンクさせ、関連するコストを削減し、広告活動のより正確なパフォーマンス追跡を提供します。 ブロックチェーンがセクターに注入するこれらの効率の結果は、エンターテインメントおよびメディアアプリ開発ドメインに完全に革命を起こす能力を保持しています。

[これはメディアストリーミング業界にとってブロックチェーンが意味することですが、他のドメインでのその役割について学びましょう:-誇大広告を超えて:経済に対するブロックチェーンの本当の影響]

5.IoTおよび5Gテクノロジー

IoTと5Gテクノロジーの融合により、映画ストリーミングアプリの役割がサポートされます これにより、起業家はバッファリングの問題が少ないデジタルコンテンツを表示できるだけでなく、場所、人口統計、ユーザーの行動に基づいて、複数の形式のデータを簡単に収集できるようになります。 これにより、パーソナライズされたコンテンツを複数の画面で即座に作成して送信できるようになります。

よくある質問(FAQ)

Q.映画ストリーミングアプリはエンターテインメント業界をどのように混乱させていますか?

映画ストリーミングアプリがエンターテインメントドメインをどのように変えているかについて話すとき、それらが業界に付加価値を与える方法は無数にあります。 例えば:-

  1. 映画ストリーミングアプリは、ユーザーを映画館に近づけ、いつでも、どこでも、何でも視聴できるようにします。
  2. これらのアプリは、パーソナライズされた推奨事項を提供しており、ユーザーに類似の映画をもっと見るように促しています。
  3. これらのアプリケーションは、従来のメディアと比較した場合、費用効果の高いソリューションをユーザーに提供しています。

Q.テクノロジーは映画産業をどのように変えましたか?

映画業界でのテクノロジーの採用は、従来のプロセスに大きな変化をもたらし、メディアアプリ開発ドメインに新しさをもたらしました。 例えば、

  1. パーソナライズ機能を導入し、
  2. これにより、いつでもどこでもデジタルコンテンツにアクセスできるようにするプロセスが容易になりました。
  3. これにより、ユーザーエクスペリエンスは安全で、安全で、楽しいものになりました。

Q. Android用の最高の無料映画ストリーミングアプリは何ですか?

Androidユーザー向けの最高の無料映画ストリーミングアプリには、ShowBox、Popcorn Time、Netflix、Amazon Prime、SonyCrackleなどがあります。