2022年に知っておく必要のあるモバイルゲームのトレンド
公開: 2022-02-24モバイルゲームは、急成長している高収益のグローバル産業です。 ゲーム業界の総規模は現在約1,740億米ドルと推定されており、その収益の約52%がモバイルゲーム市場によって占められています。
コンソールやコンピューターでのゲームは、世界中のすべての年齢層の人々に非常に人気のある娯楽の形態ですが、モバイルでのゲームには、他の種類のデバイスとは競合できない特定の利点があります。
たとえば、モバイルでプレイするということは、ハンドヘルドデバイスでどこでもプレイできることを意味し、プレーヤーはゲームアプリやWebブラウザーを介してオンラインでゲームをプレイするか、モバイルデータやWIFIの範囲外の場合はオフラインモードでゲームを選択することができます。
モバイルゲームの台頭は、スマートフォンへのアクセス性の向上によっても説明できます。 世界中に30億人以上のスマートフォンユーザーがおり、手頃な価格が向上するにつれて、この数字は増加し続けると予想されます。
モバイルゲーム市場の収益は上昇を続けています
ここに興味深い統計があります。世界のデジタルゲーム市場の収益は15%増加し、2021年1月には116億ドルに達しました。さらに興味深いことに、モバイルは約6%成長しました。 この収益の増加は、業界と消費者にとって画期的な出来事でした。モバイルゲームはここ数年で爆発的に増加しました。 最新のデータによると、世界には26.9億人のモバイルゲームプレーヤーがいます。 さらに、モバイルゲームがApp Storeの収益シェアを支配しています(66%)。 これらの数は2022年にはさらに増えると予想されます。
モバイルゲームは過去数年で大幅に爆発しました。 最新のデータに基づくと、世界中に約26.9億人のモバイルゲームプレーヤーが存在します。 さらに、モバイルゲームがApp Storeの収益シェアを支配しており、これらの数は来年にのみ増加すると予想されます。
2021年がほぼ終わりに近づいた今、2022年に浮上している、またはおそらくとどまっているモバイルゲーム市場のトレンドを見てみましょう。では、2022年に向けて知っておくべきモバイルゲーム市場のトップトレンドは何ですか。
[詳細]をクリックして、ASOWorldアプリプロモーションサービスでアプリとゲームのビジネスを今すぐ推進してください。
モバイルはゲームで最も急成長しているセグメントです
モバイルゲームを開発している場合は、しばらくの間、成長する市場で忙しくなりますのでご安心ください。 そして、何人の開発者がパイの一部を奪い合っているかに関係なく、すべての人にたくさんのデザートがあります。Statistaの調査によると、2021年には約40億人のスマートフォンが人々のポケットや財布に入れられ、約18億人がスマートフォン用のゲームをダウンロードしています。 2025年までに、この数は22億を超えるまで爆発すると推定されています。
スタジオが戦略的計画で考慮する必要がある重要な要素は次のとおりです。
- Unityが委託したNewzooの調査によると、モバイルゲーム(スマートフォンとタブレット)は、2021年に850億ドル以上、2023年に全世界で1,000億ドル以上の収益を生み出し、年平均成長率(CAGR)は18%を超えます。
- ゲームの収益の大部分は、2023年までにモバイルからのものになります。
- 同じNewzooのレポートによると、アジア/太平洋地域は圧倒的に最大かつ最も急速に成長している地域市場です。
機会:すべてのデバイス向けに開発することで、より多くのユーザーにリーチできます
これらの統計からの実際的なポイントは、ターゲットとする人口統計、ジャンル、または地理的地域に関係なく、クロスプラットフォーム開発は明らかに手に負えない成果であるということです。クロスプラットフォーム開発を困難にする可能性があるのは、コードベースの違いではなく、ハードウェア機能がすべて異なる、増え続けるさまざまなデバイスに合わせてゲームを最適化する必要があることです。
主要なiPhoneモデルは10未満ですが、さまざまなパフォーマンス機能を備えたAndroidベースのスマートフォンは数千種類あります。
2020年の上位1,000のモバイルゲームの71%は、Unityプラットフォームを使用して作成されました。 Unityは、モバイルゲーム業界のリーダーです。理由は次のとおりです。Unityには、あらゆるモバイルプラットフォームで適切に実行される美しいゲームを作成するためのツールの堅牢なエコシステムと、開発者がプレーヤーベースを成長させ、関与させ、収益化して実行するためのサービスが含まれています。持続可能なビジネス。
モバイルゲームは急速に進化し続ける
2015年のゲーム人口は20億人に達しました。2021年に、その数は28.0億を超えるまで急増しました。
予測によると、2022年には約30億人のゲーマーがさらに爆発的に成長するでしょう。 これにより、市場規模は1,900億ドルを超えることになります。
間違いなく、コロナウイルスは最新の急増に貢献しています。 人々は家で多くの時間を過ごし、それを通過する他の方法を探す必要があります。 そのため、デジタルアドベンチャーは、多くの人々にとって頼りになるハブであり、新しい趣味になっています。
ゲーム業界の最大のセグメントは、モバイル、コンソール、およびPCのおもちゃです。 彼らは2020年にそれぞれ46%、31%、23%の業界を築き上げました。 これらの数値は、2022年にモバイルで49%に増加すると予測されています。他の数値は変わらないか、わずかに減少することさえあります。
モバイルゲームブームは、AppleInc。がiOS向けの伝説的なAppStoreを開発し、デジタルアドベンチャーをより利用可能にした2008年に遡ることができます。 以前は、Webストアからしかダウンロードできず、高額でした。
しかし、ストアは5ドル未満または無料でタイトルを提供しました。 さらに、ワンクリックで簡単にダウンロードできました。 他のシステム(Androidなど)が登場すると、同じモデルが実装され、スマートフォンのエンターテインメントが非常にアクセスしやすくなり、業界の成長が促進されました。
開発者はより多くのユーザー生成コンテンツ(UGC)を使用します
ゲーム作成にファンを巻き込むというアイデアは、業界を席巻しました。 それは創造性の余地を開き、人々をプロジェクトに情熱的にさせます。 さらに、プロではない人が作成したものをプレイすることに常に興奮しています。バランスの取れたエコシステムは、多くの開発者が達成しようと努力しているものです。 生成されたコンテンツを制御し、高品質の標準をサポートするには、いくつかの課題があります。 まず第一に、過激主義、象徴主義、ポルノなどの禁止された要素があってはなりません。 第二に、ユーザー生成コンテンツの大部分は低品質です。 UGCの流れを常に監視するチームが必要です。
何かを構築する機会は、ユーザーの創造性にアピールします。 ただし、開発者にとっても利点があります。 ファンが見たいコンテンツの種類がわかります。 傾向を分析し、データを処理し、積極的に行動し、専門家によって作られたより良い製品を設計します。
スタジオは、冒険のマーケティング、認知、人気を高めるため、より多くのUGCを許可する予定です。
ESportsはもっと注目を集めるでしょう
ビデオゲーム業界の成長は、国際競争のニッチにも影響を与えています。 ESportsは、物理的なものを見るのと同様のエンターテインメントタイプです。 これは、世界中のトーナメントと大きな賞品を備えた、収益性の高いビジネスです。これをチェックしてください:カイル・ギーアスドルフがFortnite World Cup Finals 2019(SOLO)で優勝しました。 16歳のエスポートマンは300万ドルを受け取りました! 趣味のクールな報酬ですね。
フォートナイトはシューティングゲームですが、この種のチャレンジはすべてのジャンルをカバーしています。 2022年に予想される最大の大会の1つは、アジア競技大会です。 中国で開催される、37タイトルを含む19回目の総合競技大会です。 ESportsはその1つです。
業界の収益は2020年に9億5,030万ドルを超え、今後も増え続け、数百万ドルの利益を生み出します。
社会的要素はデジタルの世界で普及します
App Storeでトップランクのエンターテインメントアプリケーションを50個取り上げると、それらすべてにマルチプレイヤーラウンド、チャット、ギルドなどのソーシャル機能が統合されていることがわかります。ユーザーにとっては、特にパンデミックの制限がある場合に、社交のニーズを満たすのに最適な方法です。
開発者にとって、それはクライアントを引き付けて維持する方法です。 遊んでいるときに志を同じくする人を見つけた場合は、長く滞在する可能性があります。 オンラインでより多くの時間を費やし、購入し、サブスクリプションを購入します。
現代のタイトルで人気のある社会的要素を見てみましょう。 この傾向は確実に続き、タイトルは協力と相互作用のための追加の機会を提供します。 最高のソーシャルシミュレーターの1つはどうぶつの森です。最新作のニューホライズンズは2020年にリリースされ、非常に人気があります。 彼らの売り上げは月に500万部のデジタルコピーに達しました。