ウイルスに感染するアプリの背後にある秘密

公開: 2018-04-04

アプリストアの立ち上げから24時間以内に最初の1,000人のユーザーを獲得する中毒性のあるアプリの開発は、 RovioやKingなどの混雑した市場ですでに確立されているブランドにのみ与えられる特権であると考えられています。

しかし、その信念は真実からかけ離れています。 ユーザーの心にとらわれるアプリを作成するための公式を知っているすべてのブランドは、次のRovioまたはKing、あるいはそれ以上の規模になる可能性があります。

しかし、ユーザーに必要なものを正確に提供することの背後にある秘密の公式はありますか? 常連になるだけでなく、友達や家族にも同じように熱心にフォローしてもらうアプリ?

これが、人間の心理学に裏打ちされた、中毒性のあるアプリを開発する秘訣です

彼の著書「習慣形成製品」の中で、ニール・エヤルはアプリのバイラル性を円の要素に帰しており、これをフックモデルと呼んでいます。

このモデルは、市場でアプリをバイラル化するのに役立つ人間の心理を理解するのに役立ちます

中毒性のあるアプリを開発するためのロードマップを作成するモデルを見てみましょう

フックモデル:中毒性のあるアプリを作成する秘訣

このモデルは、トリガー、報酬、アクション、投資の4つの要素が円を描いて実行され、一緒になってアプリや製品を習慣に変換することを示しています。 したがって、アプリをアプリストア最もバイラルなアプリにします。

フックモデル

これらは詳細に説明されている4つの要素です–

トリガー:アプリが中毒性のあるアプリになるには、トリガーを使用してユーザーをフックできる必要があります。 に分けられるトリガー–

外部トリガー:これらのシミュレーションは、完全に外部情報に基づいています。 これらのトリガーには、広告画像、通知、レビューまたは評価、推奨事項、メール、CTAボタンなどがあります。これらは、ユーザーがアプリにアクセスする方法、またはアプリの機能を使用するようにトリガーされる方法です。

内部トリガー:これらは主にアプリの開発の背後にある理由です。つまり、中毒性のあるアプリの作成の背後にある本当の意図を定義します 例:アプリは、ユーザーの退屈への対応(ソーシャルメディア/ゲーム/音楽またはビデオストリーミング)、生産性へのニーズ(Slack)、または独自のコンセプトを導入することで違いを生み出すため(Sea Hero Quest)である可能性があります。

外部トリガーと内部トリガーの両方が相互に影響します。 例:FacebookやTVの広告に表示される美しいトップの画像のように、1つの外部トリガーが内部トリガーを作成し、ユーザーにトップの注文を強制します。 ここでは、外部トリガーである広告が、内部トリガーである購入に直接応答しています。

アクション:ユーザーがプッシュを取得したら、計画されたアクションを実行するときが来ます。 現在、アクションは完全にユーザーの能力とモチベーションに依存しています。 ユーザーの行動への欲求が行動を起こす能力と同期するとき、それはあなたが中毒性のあるアプリを開発したという認識に一歩近づきます 単純なリアルタイムのシナリオを考えてみてください。

モデルのアクション要素をよりよく理解するのに役立つ2つの実際のシナリオを次に示します–

  • あなたが退屈していると感じていて、いくつかのソーシャルアプリにログインしているとしましょう。 これで、ネット接続が突然低くなり、アプリはコンテンツを表示できなくなります。 ここでは、アプリを使用する動機はかなり高いですが、アプリに固執する能力は非常に低いです。
  • 次に、ニュースを提供しているアプリを開いたとします。 あなたは記事を読むことができ、あなたが好きなものをあなたの友人と共有することさえできます。 Facebookの共有ボタンを1回タップするだけで、共有が完了します。 ここには、モチベーションとアクションを完了する能力の両方が存在していました。

モチベーションと能力を組み合わせた中毒性のあるアプリ開発するには、すべてのユーザーの投資を維持するために、アプリに最小限のフックがあることを確認してください。

では、モチベーションと能力を同時に発揮できるようにするために何ができるでしょうか。 これを行うには、インターネットが少ない場合でも機能を提供します。 速度やネットワークの状態が良くない場合でも、ユーザーがアプリを回避できるようにアプリを計画します。 ネットワークが再確立されたときに、彼らが行っていたことを継続できるようにします。

報酬:アプリ内で最も単純なアクションを実行するには、ユーザーに報酬を与える必要があります。 報酬は、感謝、受け入れの形式、特別な注意など、何でもかまいません。これらはすべて、アプリ内で実行するアクションの見返りです。

ポイントを説明する例を次に示します。

パズルゲームアプリで時間を楽しんでいて、50レベルに達した後、あなたがそのラウンドのトップ5プレーヤーであるという通知を受け取り、すぐに通知フィードであらゆる方向から賞賛が流れ始めると仮定します。ゲームで使用するために5つの追加のライフを取得します。

ここでのパズルゲームは、他のユーザーから受け取っているすべてのメッセージの形で、余分な生活と注意の形であなたに感謝を提供しています。

あなたはどんな形でもあなたのアプリを通して報酬を提供することができます。 例えば:

  • キャッシュバック
  • 他の名前の中でトッププレーヤーとしてリストされている名前
  • コンテンツへの無料アクセス

投資:ユーザーがアプリに夢中になるとすぐに、投資を開始します。 ユーザーが持っている投資額は、フックに対する彼らの反応に正比例します。 トリガー、能力、モチベーションを組み合わせることでフックが作成され、ユーザーがアプリに投資し続けることができます。 フックは、ユーザーがアプリに戻ってくるようにする機能です。 それらは何でもかまいません–名前の言及ツイート、Facebookでのコメント/いいね/共有、Instagramでのライブストーリー、Snapchatでの画像フィルター。

ユーザーがアプリにどのような意図を持っているかに関係なく、優れたフックは機能します。

これで、ユーザーの心理学がどのように機能し、アプリに必要な要素がわかったので、ユーザーをそれに夢中にさせるために、基準を設定したことが知られている他のいくつかの時間テストされた方法を調べてみましょう。トップモバイルアプリ開発会社

1.ユーザーが共有する傾向があるものを開発する

アプリを開発する

ユーザーをアプリに夢中にさせる一番の方法は、共有したいアプリをユーザーに提供することです。 現在、ユーザーが共有する傾向のある種類のアプリには、これら3つのいずれかがあり、場合によってはこれらの機能が混在しています。

  • アプリはある程度の価値を提供します
  • アプリは感情を呼び起こす
  • アプリは何か面白いものを提供します

これらすべての機能を提供するためのルートは、ユーザーがいくつかのメリットを享受できる貴重なアプリのアイデアから始まります。

2.ターゲットオーディエンスの権利を選択します

モバイルアプリの時間はミレニアル世代に属しています。 せっかちな世代は、彼らが尊敬している、あるいは遠く離れた場所でさえ知っている人々の生活の周りで起こっているすべてのもので更新されている話題と渇望を持っているすべてを愛しています。

ターゲットオーディエンス

最も人気のあるソーシャルプラットフォームの1つであるSnapchatは、高校生の口コミを通じて最初の10,000人のユーザーを獲得しました。Facebookの歴史が進むにつれて、このアプリは、学生がクラスメートや学友を評価できるようにするために最初にリリースされました。

したがって、中毒性のあるアプリの開発を成功させるには、ミレニアル世代を何らかの方法でアプリに含める方法を見つけてください。

3.共有ボタンを適切な場所に表示する

中毒性のあるアプリを作成する秘訣は、頭を悩ませる必要はありませんが、ユーザーが共有したいステップに共有ボタンを配置することです。

共有ボタン

mコマースサイトにアクセスし、製品を気に入ったが、ソーシャルAPIがないために、ワンクリックで友人と共有できなかったことが何回ありますか? 私はそれが一般的な出来事であると確信しています。 ユーザーとして、私たちは常に製品ページのリンクを別のウィンドウにコピーして貼り付けることになります。

中毒性のあるアプリにしたい場合は、アプリのソーシャルプラットフォームでシングルクリック共有を有効にするときが来ました。

4.アプリ分析を入手する

そもそもなぜユーザーが離れるのかがわかっている場合にのみ、ユーザーをアプリに夢中にさせることができます。 モバイルアプリに統合された場合の適切なツールセットは、数値を示し、問題のある領域を強調します。

関連するすべての情報–ユーザーが離れた段階、アプリが最大のアンインストールまたはバウンス率を示したシーズン、さらにはアプリ共有報酬の受容性でさえ、分析を使用して時間内に測定および対応できます。

アプリ分析データ

ユーザーをアプリに夢中にさせる方法は他にもたくさんありますが、中毒性のあるアプリのトップソーシャルメディアアプリ開発会社としての私たちの秘密は、アプリを便利にし、他のアプリとは異なるものにする機能を含めることです。ユーザーは回避策を講じており、アプリを友達と共有する見返りにユーザーが必要とするものを提供しています。

中毒性のあるアプリの開発に使用されるフレームワーク、言語、およびツールは、 2回の実行後にアンインストールされるアプリの作成に使用されるものとまったく同じですが、違いをもたらすのは、従う開発プロセスであり、何よりも重要です。アプリのアイデア。

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