東京オリンピックがストリーミングアプリのダウンロード数を急増
公開: 2022-02-24 ビデオがインターネットを支配しているため、シスコはすべてのIPトラフィックの82%が2022年までにビデオになると予測しています。COVID-19はその成長を遂げました。 特にモバイルへのビデオのストリーミングは、仕事、娯楽、健康にとって世界的に不可欠です。
ロックダウンのピーク時には、在宅勤務のデータ使用量が劇的に急増したため、モバイルネットワークは追加のデータトラフィックの負担に非常によく耐えました。 たとえば、AT&Tは、コアネットワークトラフィックが22%増加し、ワイヤレス音声分が30%増加したと報告しました。 新しいT-Mobile / Sprintの組み合わせでは、モバイルホットスポットの使用量が60%急増しましたが、テザリングはT-Mobileで57%、Sprintで70%増加しました。
ASO Worldからの新しいレポートによると、活況を呈しているストリーミングメディアビジネスの幹部は、2021年に再び力強い成長を期待しており、追加の視聴者を引き付け、より多くのお金を稼ぐために変更を加えることを目指しています。
スポーツストリーミングアプリ
過去10年間で、世界中のストリーミングコンテンツの消費が増加しています。 しかし、世界的な封鎖により人々は屋内に留まることを余儀なくされ、その結果、テレビの画面時間が突然急増しました。 実際、2019年後半にパンデミックが始まって以来、人々はこれまで以上にテレビやモバイルデバイスに夢中になり、Netflix、Amazon Prime、Hulu、HBO MAX、Disney +などのストリーミングコンテンツを消費しています。
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オリンピック関連のアプリのダウンロード数が大幅に増加しています
オリンピックは伝統的に大勢の観客を魅了してきました。 リオデジャネイロで開催された2016年のゲームには、50万人を超える直接の観客と、米国だけで平均2750万人のプライムタイムの視聴者が集まりました。 今年はスタジアムへのファンの入場が禁止されているため、IOCオリンピックの公式アプリやPeacock(米国で独占的なストリーミング権を持つ)などのオリンピック関連のアプリの使用が増えると予想されます。
ダウンロード数の増加
2020年のオリンピックの最初の3日間で最も熱心だったファンは誰ですか? イベントに至るまでの最初の数日間のダウンロード数の増加率を調べました。 ゴールドは中国に送られ、ダウンロード数は2270%増加し、続いて韓国がシルバー、インドがブロンズになります。
過去2か月間、IOC 2020オリンピックアプリは、世界がゲームに向けて準備を進めるにつれてダウンロードランキングが着実に上昇し、2021年7月25日日曜日の1日あたりのダウンロード数が325,000で最大に急増しました。
開会式以来、ヨーロッパでのEurosportアプリのダウンロード数は1040%増加しましたが、英国では、BBC Sportの新規ダウンロード数が100%増加しました。 ロシアでは、オリンピック関連のアプリのダウンロードが2021年7月16日に開始され、2021年7月23日から25日までの毎日のダウンロードのピークは、アプリストアでの最初の週の1日平均と比較して1305%増加しました。 ゲームが開催されている日本では、NHKアプリは2021年7月23日から25日までの間に最もダウンロードされたアプリで11位にランクされ、3日前の合計から79位上昇しました。
チェコのプログラム開発会社であるMautilusは、スロバキア最大の通信事業者であるSlovak Telekomとともに、中東欧で最初の商用4Kストリーミングアプリを立ち上げました。これは、オリンピック製品コンテンツを備えたアプリです。
このAPPは、リオオリンピックのライブチャネルを提供し、10 Mbpsの帯域幅要件があるため、インターネット速度検出デバイスを使用して、ユーザーのストリーミング品質(HDまたは4k)を調整します。
この新しいAPPのストリームは、HEVCビデオコーデックのMPEG-DASH標準を使用して生成され、単一ビットレートと単一解像度です。 スロバキアのすべてのユーザーは、このアプリを使用して、Samsung TizenTVでオリンピックを視聴できます。
MautilusのCTOであるPetrMazanecは、このプロジェクトについて次のようにコメントしています。「私たちは常に新しいものを作成し、テクノロジーの限界を押し広げたいので、オリンピックコンテンツの4kストリーミングを作成しました。」
SlovakTelekomのシニアデザイナーであるTomasSustr氏は、「4Kストリーミングでオリンピックプロジェクトを制作することは実際には非常に困難でしたが、Mautilusはすべてをうまく処理でき、今ではこのアプリがまさに私たちが望んでいたものです」と述べています。
COVID-19の制限
2020年の東京オリンピックは他に類を見ないゲームです。 Covidの制限が適用され、ファンがスタジアムから締め出されたため、モバイルアプリがお気に入りのアスリートとのつながりを維持し、競技会を観戦する必要性が急増しています。
7月23日の開会式以来、世界中のファンが母国を応援するために、オリンピック関連のアプリのダウンロード数が大幅に増加しています。
COVID-19により、何百万人ものアメリカ人が在宅勤務と遠隔教育に適応するにつれて、家庭内のデータ使用量が急増しました。 ComscoreのTotalHome Panelから、家庭内の平均データ消費量は、2020年5月の最初の10日間で33%増加したのに対し、2019年5月の同じ時間(2020年5月1日から10日、2020年5月1日から10日)であることがわかります。 、2019)。 そしてこれは、2020年4月と3月にそれぞれ前年比36%と28%の急増の後に起こります。
毎年の変化の観点からこの成長を推進しているデバイスは、スマートTV、携帯電話、ストリーミングボックス/スティック、およびスマートスピーカーです。
デバイスごとの平均データ使用量
2020年2月と3月上旬には、すでに前年比2桁の伸びが見られましたが、州が外出禁止令を発行し始めると、在宅消費は急速に伸びました。 使用量は4月20日の週まで引き続き堅調でしたが、それ以降、一部の州が社会的距離のプロトコルを緩和したためか、過去2週間でデータ消費量が減少しました。
毎日の家庭内データ使用量
ストリーミングボックス/スティックやスマートtvsなどのデバイスを介してエンターテインメントを視聴する場合、「ビッグ5」ストリーミングサービスは、自宅でストリーミングされる合計ott時間の大部分(80%以上)を占めています。
ただし、過去2か月で、視聴者を引き付けるサービスの量に変化が見られました。 Netflix、アマゾンプライムビデオ、およびディズニー+は、5月11日の週と2月3日の間にストリーミング時間のシェアが増加しました。現在、ディズニー+は「ビッグ5」の中でストリーミング時間のシェアが少ないですが、注目に値します。ストリーミング時間の点で、次に大きいビデオ指向のottアプリのほぼ2倍の大きさです。
消費者はテレビよりもモバイルを選ぶ
モバイルでのストリーミング時間が40%増加
アプリのストリーミングに費やされた時間は、2020年第2四半期に西部でピークに達し、covid-19の最初の波が人々を中に押し込みました。
家にいる間でさえ、消費者はコンテンツをストリーミングしたり、セカンドスクリーンに従事したりするために小さなスクリーンに目を向けました。
2021年までに、そして新しい通常では、米国、韓国、英国の平均的なモバイルストリーマーは、パンデミック前のレベルと比較して、それぞれ85%、80%、60%多くのビデオストリーミングアプリをダウンロードします。
排他的権利を持つストリーミングアプリ
世界規模で、オリンピックの独占権を持つストリーミングアプリは、ゲームの最初の週に大きな牽引力を発揮しました。 インドのSonylivは、ダウンロード数が最も多く、次にpeacocktvが米国で見られました。
一人当たりのオリンピックの試合をライブで視聴し、1日あたり最大45分のビデオを視聴する
昨年とは異なり、オリンピックは「ライブの最初の年」を迎え、モバイルライブ放送は新しいニュースキャリアのアイデンティティを備えたオリンピックメディア報道の最も重要な部分になりました。
ニュースライブ戦略の発表後の最初のビッグイベントライブテストとして、リオオリンピック期間中、ニュースオリンピック関連のライブ放送は合計1143時間で、ユーザーはオリンピックのライブ放送とビデオを1日あたり最大45分、ユーザーの粘り強さで視聴しました。業界で優れていた。
イベントの生放送に加えて、エンターテインメント、ファッション、金融、観光の多くのチャンネルが共同でさまざまな分野の有名人を招待し、さまざまな角度からオリンピックに参加して解釈しました。 「オリンピックアフタヌーンティー」などのライブ番組は、イベントの合間にネチズンにとって欠かすことのできないコンテンツの饗宴となっています。 さらに、オリンピックの試合中にチャットボールバーなどの多くのpgcライブプログラムも輝いており、話題のトピックを組み合わせたり、チャットルームを何度も爆発させたりしました。
90年代以降のユーザーは最高の忠誠心を持っています
この調査によると、主流のニュースおよび情報アプリのアクティブユーザーの中で、ストリーミングアプリのユーザー選好率が最も高く、ユーザーの75%がオリンピック情報の最初の選択肢としてneteaseニュースを採用しています。 ストリーミングアプリに対する90年代以降のユーザーの満足度は、業界で最も高い8.34であり、ほとんどの90年代以降のユーザーは、ストリーミングアプリが「影響力のある」ニュースおよび情報アプリであると考えています。
若いユーザーは、従来のオリンピック報道フレームワークを破る革新的な読書の試みだけでなく、新世代のネチズンの「ゲーマー」文化のために、ストリーミングアプリを好みます。 オリンピックゲームがモバイルインタラクションの時代に入ると、若いユーザーの間でイベント推測と競争力のあるゲームの需要が爆発的に増加しました。
ニュースオリンピック期間中のインタラクティブゲームの合計pvは2億8,300万に達し、ゲーム「引っ越し業者とシェーカーの王」のユーザー参加は1,217万に達しました。
米国のテレビ視聴者は、33年の低ストリーミング視聴者が増えるオリンピック開会式を見る
コムキャストの子会社であるNBCユニバーサルメディアが発表した予備データによると、7月25日に報道されたリファレンスニュースサービスによると、NBCが放送する東京オリンピックの開会式には1670万人のテレビ視聴者が集まり、テレビ視聴者の数は最も少なかった。ロイターによると、過去33年間のイベント。
東京オリンピックの開会式は、リオゲームの開会式を視聴した2016年より37%少なく、ロンドン大会の開会式を視聴した2012年より59%少ないと伝えられています。
同社は電子メールで、合計1,700万人がnbcolympics.Comやnbcスポーツアプリケーションを含むさまざまなプラットフォームで開会式を視聴したと報告書に追加しました。
これらのプラットフォームでストリーミングする視聴者の数は、視聴習慣の変化を反映して、平昌での2018年冬季オリンピックの開会式で76%増加し、2016年リオオリンピックの開会式で72%増加しました。
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