2021年に知っておく必要のある25以上の非常識な単収縮統計
公開: 2019-04-22目次
2021年のTwitchの目を見張るような統計
一般的な単収縮の事実
Twitch Growth Stats
将来に向けて何が待ち受けていますか?
好奇心が強いけいれんの事実
結論
私たちがコンピューターを発明して以来、私たちはコンピューターでゲームをプレイする方法を探してきました。 そして、私たちはそれがかなり上手になりました。
近年、ライブストリーミングは、娯楽のためのコンピュータゲームの使用方法を完全に変えました。 ソーシャルネットワークにより、仲間のプレーヤーを見つけたり、ゲーム体験をリアルタイムで共有したりすることがはるかに簡単になりました。 これはゲーム業界に強力な後押しを与え、利益を上げるための新しい方法を導入しました。
ストリーミングの巨人Twitch.tvは、この傾向を最もよく示しています。 このサイトは現在、ゲームへの強い情熱を共有する多くの放送局と視聴者の本拠地です。 これは、 1日あたり約2600万人のユーザーがいることを示す最近のTwitch統計によって示されています。 これは、マーケターに豊富な機会を提供する巨大なオンラインコミュニティに相当します。
そこで、これらの驚くべきTwitch統計を提供することにしました。 彼らはあなたがライブオンラインゲームの魅力的な世界をナビゲートするのに役立ちます。
数字を深く掘り下げる前に、ここにあなたをスピードアップするためのいくつかの驚くべき事実があります:
素晴らしいTwitch統計:
- 2021年と2026年の予測期間では、ゲームは世界で約2,950億ドルの価値があります。
- 2021年2月の時点で約950万のTwitchストリーマーがありました。
- 2021年1月、Twitchの総再生時間は20億時間を超えました。
- ジャストチャットは、2021年5月5日の時点で、毎週のストリーマーの数が最も多いです。
- TheGrefgには、2021年に240万回の同時視聴があります。
- 2021年3月25日の時点で、Ludwigの同時登録者数は113,016人と最も高くなっています。
Twitchは、ゲーム業界をさらに一歩進めています。 2021年の最新データから始めて、それを証明する数字が出てきます。
2021年のTwitchの目を見張るような統計
2021年は正式に変更の年です。 2021年の統計で、それがTwitchにどのように影響したかを知ることができます。
1. 2021年2月の時点で、Twitchには約900万のストリーマーがありました。
(出典: Twitch Tracker )
これは、2020年の数値と比較して580万の増加です。 5%近くが前月それが0%にしたとき、2013年のデータと比較(MOM)成長- 2021年の統計情報をけいれんによれば、各ストリーマ25万人の視聴者を持っていました。
2. 2020年の同時ライブチャネルの平均数は55%増加しています。
(出典: Twitch Tracker )
Twitchの成長統計によると、これは前年と比較して減少しています。 2017年と2018年は、67%の成長で、最も強い時期でした。 その後、2019年に、物事は減速し始め、わずか20%の成長でした。 今年は、同時チャネルの平均数が2019年から55%増加したという点で、かなり良好でした。
3. 8400万人の視聴者を抱えるeスポーツは、2021年までにアメリカの他の主要リーグよりも多くの視聴者を獲得するでしょう。
(出典:シラキュース大学)
これらには、MLB、NBA、NHL、MLSなどが含まれます。 eSportsよりも視聴者が多い唯一のリーグはNFLで、2021年には1億4,100万人になると予想されています。eSportsの視聴回数が10億回に達すると、世界で4番目に人気のあるスポーツであるテニスと同じ数の視聴者を引き付けることになります。 そしてeスポーツ統計から判断すると、まさにそれを実行しようとしています。
4.すべてのデスクトップWebトラフィックの23%を経験している米国は、現時点で最大のTwitch市場です。
(出典: SimilarWeb )
国別のTwitch統計によると、視聴者数が最も多いのはドイツ(7%)で、韓国とロシアが6%と続いています。 フランスは依然としてトップ5で4%を獲得しました。
5. 2021年1月、TheGrefgの同時視聴回数は240万回を超えました。
(出典:デジタルテレビ)
Twitchの成長統計DavidMartinezによると、別名TheGrefgは2021年1月11日に約250万回再生されました。トップゲームのFortniteは、カスタムゲームスキンのスペインのストリーマーと提携しました。
それはゲームの世界では大したことなので、観客はその啓示を息を切らして待っていました。
彼はそのような名誉を得るためにこれまでに8人のプレーヤーであったことを覚えておいてください。 賞を受賞した以前のストリーマーには、約66万人のライブ視聴者しかいませんでした。
6. 20億–これは2021年1月に人々がTwitchを見て過ごした時間です。
(出典:NME)
Twitchの統計によると、Facebookの4億3900万時間と比較して10億を超える違いがありました。 Rustのようないくつかのタイトルは1226%MOM上昇しました。
無料でプレイできるマルチプレイヤーオンラインバトルアリーナLeagueof Legendsも110%増加しました。
それがすべてではありません:
Tarkov視聴者からの脱出は、143%の大幅な成長を示しました。
7.過去7日間(2021年3月25日現在)、Twitchで最も人気のある言語は英語です。
(出典:Twitch Tracker)
Twitchの視聴率に関しては、英語が最も重要な部分を占めています。 2021年の統計情報をけいれんによると、言語は140万人の同時視聴者と57Kのチャンネルを持っています。
スペイン語は、245,000人の視聴者と12Kのチャンネルで2番目に人気があります。 ポルトガル語の視聴者数は235,000人、チャンネル数は9Kで、3位でした。
8. Twitchは、2020年に10億ドルの収益を達成すると予想しています。
(出典:フォーブス)
Twitchの収益統計によると、プラットフォームの広告収益は5億ドルから6億ドルです。 「コマース」サブスクリプションに潜在的な4億ドルから5億ドルを追加すると、Twitchが2020年に10億ドルに達する可能性があります。
9. Ninjaは、純資産が5,000万ドルのTwitchのトップ稼ぎです。
(出典:Twitchフォロワー)
ご存知かもしれませんが、NinjaまたはRichard Belvinsは、Mixerに参加するためにTwitchを1年間離れました。 後者がシャットダウンした後、彼はその後再び参加しました。
戻ったとき、彼はいくつかの印象的な動きをし、わずか15分で100K近くに近づきました。
2021年の第1四半期の時点で、忍者は毎週80時間ストリーミングしています。 彼はかつてドレイクとのコラボレーションで63.5万人の見物人を獲得しました。
2021年には、プロのストリーマーには1,690万人のフォロワーがいます。 2位はTurnerEllis(TFUE)で、フォロワー数は1,020万人です。
2021年5月12日、ニンジャはフォートナイトへの復帰についてからかった。 熱心なゲーマーは、彼を有名にしたプラットフォームで彼がプレイするのを待ちきれません。
10. Just Chattingは、2021年3月に最も人気のあるカテゴリです。
(出典:eスポーツチャート)
カテゴリ別のTwitch統計では、JustChattingの視聴数が最も多かったことがわかります。 最も近いライバルのグランドセフトオートVが約8900万時間遅れていたのに対し、2億6100万時間かかりました。
視聴者のピークになると、JustChattingは140万人で再び記録を更新します。 グランドセフトオートには555276があります。
11. Ludwigは、2021年3月25日に現在アクティブな登録者の数が最も多いです。
(出典:Twitch Tracker)
ストリーマーのTwitch統計によると、ルートヴィヒは7番からずっと登り、113,016人のサブでトップの位置を獲得しました。 2位は64091でRanbooliveに行き、XQCOWは60912の現在のアクティブな登録者で3位になりました。
一般的な単収縮の事実
ゲーマーにとってTwitchがどれだけ大きいかを示す統計から始めましょう。
12.平均して約200万人がTwitchを見ています。
(出典:Backlinko)
Twitchの視聴統計によると、2021年には約200万人の視聴者がいます。2020年には、約100万人の視聴者しかいませんでした。 また、2018年の約930Kの数値よりも優れています。
13. Twitchには、2021年3月の時点で90K以上のチャネルがあります。
(出典:Twitch Tracker)
プラットフォームには現在、92730のライブチャンネルがあります。 先週の平均は117364です。Twitch放送局の統計によると、毎月900万以上のユニークなストリーマーがあります。
14.Twitchの2月の総再生時間は19億時間でした。
(出典:Twitch Tracker)
ユーザーは2020年2月に合計981719 136時間を費やしました。これは、2021年2月の数値と比較して9億9,700万時間少なくなりました。 いずれにせよ、視聴者が約5,500万時間しか費やさなかった2013年と比較して、大幅な成長が見られました。
15.忍者は、2021年の第1四半期にフォロワー数が最も多く、1690万人でした。
(出典:Twitch Tracker)
フォロワーに関するTwitchの統計によると、忍者は1,700万人近くいます。 これは、2020年のデータと比較して220万の成長です。 TFUEとシュラウドはそれぞれ10.2と920万のフォロワーで2位と3位になります。
16. Fextralifeは、2021年3月の時点でA ++グレードです。
(出典:Sociable Blade)
Twitchの統計によると、Fextralifeは13億でトップの位置にランクされています。 ストリーマーのフォロワー数は583486人で、忍者の16Mよりもはるかに少ないです。 したがって、忍者が5位になっていることを考えると、パフォーマンスは印象的です。
それにもかかわらず、忍者はなんとかA ++認定を取得しました。
ライアットゲームズは12億人のフォロワーで2位になり、ShadbaseMurderTVは1億7900万人のフォロワーで3位になりました。
17.プラットフォームには1日あたり約2600万人のアクティブユーザーがいます。
(出典:Backlinko)
任意の時点でのユーザー数は最大200万人になります。 本当に魅力的です!
ストリームは最もトラフィックが多く、最もアクティブな日は日曜日です。 土曜日は2番目に忙しい日ですが、月曜日は最も行動が少ない日です。
では、これらのユーザーは誰ですか?
Twitchの人口統計では、65%が男性で、35%が女性であることが明らかになっています。
年齢的には、16〜24歳が全視聴者の41%を占め、15〜34歳が約32%を占めています。 55〜44歳のグループにも3%の割合があります。
Twitch Growth Stats
了解しました。プラットフォームの範囲について説明しました。 それでは、サイトの成功の背後にある数字を見てみましょう。
18. 2021年1月の時点でのTwitchのピークは約650万でした。
(出典:Twitch Tracker)
毎年のように、この数は増え続けています。
2021年1月の記録は6577 002で、平均は2 919533でした。2月と3月のピーク値は平均500万でした。 次の数ヶ月がいつになるかを見るのは興味深いでしょう。
19. 2021年5月5日の時点で、JustChattingの視聴者は354878人です。
(出典:Twitch Tracker)
ストリーマー用のインタラクションプラットフォームを使用すると、ヒント、ハック、および関連するゲーム情報を共有できます。
2021年5月31日、Just Chattingは、週平均約379Kで1位になりました。 2021の統計情報をけいれんによると、それはまた、12.6%の世界シェア、および4.6%の変動があります。
2番目はGrandTheft Autoで、1週間あたりの視聴者数は277K、世界シェアは9.2%、変化は22.5%です。 続いてVolorantが続き、毎週216Kの視聴者を獲得し、世界のシェアは約7.2%です。
20.カナダのストリーマーであるxQcは、最も多くの総再生時間を持っていました。
(出典:NME)
1月の時間数が最も多かったストリーマーはxQcでした。 人々はxQcに約2500万時間を費やしました。 AuronPlaysは1000万時間で2位でした。
将来に向けて何が待ち受けていますか?
つまり、Twitchの大きさ、そしてTwitchがどんどん大きくなっていることに同意しました。 しかし、そのすべての商業的側面は何ですか?
21.ユーザーは、毎日平均95分間ライブゲームを視聴しています。
(出典:MediaKix)
さらに、毎日のアクティブユーザーの半数が毎週20時間以上プラットフォームに費やしています。
Twitchの視聴者は、ライブストリーミングについて話しているときに最も熱心に取り組んでいます。 これは、マーケターにも絶好の機会を提供します。 また、 Twitchの視聴統計が着実に増加しているため、マーケターはプラットフォームにますます関心を持つようになります。
22. Twitchユーザーの82%が、スポンサーシップはゲーム業界に適していると述べています。
(出典:TwtichAdvertising)
ゲーマーは、お気に入りのプレーヤーに何かを引き出してもらいたいと考えています。 彼らは、広告が業界にとってどれほど重要であるかを理解しています。
さらに、Twitchユーザーの80%は、特定のゲーマーまたはチームを後援しているブランドに門戸を開いています。 78%が、ゲームでもっとチャリティーを見たいと言っています。
23.Twitchには2020年に40100のパートナーがいました。
(出典:Statista)
Twitchには、メンバーが広告や有料サブスクリプションを通じて収益を上げることができるプログラムがあります。
2020年の時点で、プラットフォームには約4万のパートナーがあり、2012年の3400から増加しています。開始以来、プラットフォームは年々成長しており、この傾向は今後数年間続く可能性があります。
24.世界中のゲームの複合年間成長率(CAGR)は、2021年から2026年の間に10.5%になります。
(出典:モルドールインテリジェンス)
Twitchの統計によると、世界のゲーム市場は予測期間中に10%を超えるCAGRで成長します。 2026年までに、その価値は2,560億ドル近くになるでしょう。
成長の主な推進力は新興市場です。 開発者は、Xbox、プレイステーション、Windows PCなどの巨人のために、常に新しいコードを書いたり、古いコードを微調整したりしています。
好奇心が強いけいれんの事実
Twitchに関するより興味深い統計のいくつかを見てみましょう。
25.ForsenEはTwitchで30億回使用されています。
(出典:ストリーム要素)
エモートは、人々がTwitchでチャットするために使用するアイコン/画像です。 最も人気のあるものについて説明しましょう。ForsenEは2021年3月の時点で3062 626 147回使用されています。2番目に来るのはTriHard–24億回です。 ForsenSvenは3番目–230万回です。
26.ゲーマーは、非ゲーマーよりも多くの社会生活を送っています。
(出典:TwitchAdvertising)
Twitchが委託した調査によると、ゲーマーは非ゲーマーよりも社会的で、家族向けで、教育を受け、成功し、社会的意識が高いとのことです。
たとえば、ゲーマー以外の人の16%と比較して、ゲーマーの10%は一人暮らしである可能性があります。
ゲーマーはテレビを単独で見る可能性が低く(23%対40%)、この方法で見ることを好む可能性は低くなります(21%対36%)。
彼らは家族と親密であり、ゲーマー以外の人の63%と比較して、76%は両親との良好な関係を持っていると述べています。
最後に、ゲーマーは大学の学位以上を保持する可能性が高くなります(43%対36%)。 同じことが両親にも当てはまります(52%対37%)。
結論
ゲーム業界は間違いなく黄金時代にあります。 2026年までに、世界のゲーム市場は2,560億ドルに達するでしょう。 ゲームコミュニティも成長しており、人々は自分の経験を共有する方法を探しています。
Twitchはこのプロセスで重要な役割を果たしてきました。 ゲームとライブストリーミングをつなぐことで、金メダルを獲得しました。
それが引き付ける巨大で非常に熱心な聴衆は、すべてのマーケターの夢精です–それはプラットフォームの経済的な成功を説明するのにうまくいきます。 これにより、Twitchの将来も明るくなります。
了解しました。今日は以上です。
これらのTwitch統計を楽しんだことを願っています!
またね!
よくある質問
ルートヴィヒには109789のサブスクリプションがあり、2021年に最高です。
Twitchの統計によると、Tierに応じて、サブスクリプション料金の50%から70%の間です。
NinjaはMixerとのより有利な取引のためにTwitchを離れましたが、残念ながら2020年7月に閉鎖されました。しかし、いくつかの良いニュースがあります。彼は現在Twitchにフルタイムで戻っています。
Twitchの統計によると、2021年3月の時点で970万のストリーマーがあります。
ソース
- シラキュース大学
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- NME
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