バーチャルインフルエンサー:彼らは何であり、あなたのビジネスにとって何を意味するのか
公開: 2022-02-27メタバースの前は、仮想インフルエンサーは主流のソーシャルメディアにはやや知られていませんでした。 Calvin KleinやMonclerのようなブランドは、仮想インフルエンサーを使用してブランドを宣伝することに手を出しましたが、マーケティング戦略として仮想インフルエンサーを使用することは、見出しを作るという点を超えて真に捉えられることはありませんでした。 ただし、メタバースの出現に伴い、ブランド、ビジネス、クリエイターがメタバースに参加してビジネスを成長させるにつれて、仮想インフルエンサーがますます見られるようになります。 このガイドでは、仮想インフルエンサーとは何か、そしてブランド、企業、クリエイターがソーシャルメディアマーケティング戦略でそれらをどのように活用できるかについて説明します。 始めましょう。
バーチャルインフルエンサーとは何ですか?
定義上、仮想インフルエンサーはAIテクノロジーによって作成されたキャラクターです。 これらは、実際のインフルエンサーやクリエイターがソーシャルメディアを使用する方法を模倣しており、インフルエンサーマーケティングの分野で新たなトレンドとなっています。 ただし、仮想インフルエンサーの背後には、アカウントで共有するコンテンツを考え出し、想像するほど「ロボットのような」ものではない、実際のクリエイターやブランドがまだ存在します。
バーチャルインフルエンサーが今まで追いつかなかった理由の一部は、彼らがいかに新しいかということです。 バーチャルインフルエンサーと協力するビジネスを取り巻く知識や経験はあまりなく、それに伴い、バーチャルインフルエンサーと倫理的に協力したいブランドやビジネスのための規制やガイドラインが不足しています。 ただし、最近では、メタは仮想インフルエンサーの幅広い採用に備えており、仮想インフルエンサーの使用をガイドする倫理的なフレームワークの作成に取り組んでいます。 企業が仮想インフルエンサーを活用して成長する方法に飛び込む前に、知っておくべきトップ仮想クリエーターを紹介します。
リル・ミケーラ
Lil Miquelaは、Instagramで最も有名なバーチャルインフルエンサーの1人です。 彼女は2016年4月に現場に来て、カルバンクラインと協力し、実際のモデルでインフルエンサーのベラハディッドと一緒にインフルエンサーマーケティングキャンペーンを撮影しました。 彼女はブランドのコンテンツを共有していますが、特定の社会的善行を含む彼女の信念も共有しています。
Shudu.gram
世界初のデジタルスーパーモデルであるShuduを作り上げ、Balmainと協力し、実際の顧客と間違えられ、RihannaのFenty BeautyLineのUGCとして再投稿されました。
企業が仮想インフルエンサーを活用する方法
ますます多くのブランドがARおよびVRテクノロジーの実験を開始するにつれて、仮想インフルエンサーはこれまでのところ取得されていない、またはオフベースではないものになります。 ブランドは、メタバースをビジネスに体験型eコマースを構築するためのスペースにする機会があり、仮想ファッションコンサルタントは、他の競合ブランドと比較して顧客を動揺させて製品を購入させる方法である可能性があるため、仮想インフルエンサーを活用します。 たとえば、Forever21はRobluxで仮想ペルソナを実験しました。 彼らは、プレイヤーが自分のフォーエバー21ストアを所有および管理し、管理できる「フォーエバー21ショップシティ」を作成しました。 プレイヤーは、現実の世界と同じように、キャラクターや「アバター」をカスタマイズする方法として、フォーエバー21の商品を売買することができました。
バーチャルインフルエンサーは、現実のインフルエンサーが現実の世界にいるのと同じくらい、デジタルの世界でテイストメーカーになる能力を持っています。 そして、より多くのブランドや小売業者がこれらの仮想世界に住むにつれて、仮想インフルエンサーとの提携は、宣伝のスタントではなくなり、売り上げを増やし、ウェブサイトのトラフィックを促進する収益性の高いマーケティング戦略になります。 バーチャルインフルエンサーと協力することの利点のいくつかを次に示します。
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バーチャルインフルエンサーを使用するメリットのトップ3
メッセージングの制御:仮想インフルエンサーと連携することで、仮想インフルエンサーが作成するコンテンツと投稿の位置付けについてより多くの意見を得ることができます。
より少ない規制で作成:投稿できるものとできないものに関する規則は、仮想インフルエンサーには適用されません。 これは、より創造的な自由につながる可能性があります。
Z世代へのマーケティング:バーチャルリアリティ、特にバーチャルインフルエンサーをソーシャルメディアマーケティングに組み込むことで、Z世代の注目を集めることができるユニークで関連性のあるエクスペリエンスを作成できます。
バーチャルインフルエンサーを使用せずにバーチャルリアリティを開始する方法
メタバースには、かなりの不確実性があります。 しかし、私たちは買い物の未来が仮想であることを知っています。
2022年の終わりまでに、ARおよびVR市場は 2900億ドル。 拡張現実と仮想現実のテクノロジーは、平均的な消費者がブランドに仮想ショールームや仮想試着ソリューションを純粋に便利さから期待するよりもさらにシームレスなショッピング体験を生み出します。 たとえば、Sephoraはあなたの顔に化粧を施すフィルターを提供しているので、顧客は自分の製品がどのように見えるかを見ることができます。 CB2はまた、仮想テクノロジーを使用して、彼らの家具があなたの空間でどのように見えるかを示します。 フィルタ以外では、ブランドは仮想店舗やショールーム内でスポンサーシップの機会を見つける可能性があります。 これは、ブランドの認知度を高めるのに役立つだけでなく、メタバースに完全に参入していない競合他社との関係を築くのに役立ちます。
ポップアップ、ショールーム、デモなどの体験型マーケティング活動の未来は、すべてメタバースにある可能性があります。 そして、私たちがソーシャルメディアの未来にもっと慣れ始めるにつれて、私たちはますます実験を始め、これのどれもが異常に感じることはありません。 これらの成長するテクノロジーを活用し、道を切り開いた仮想インフルエンサーに目を向け、同じ戦略を活用して独自の仮想マーケティング活動に変換する方法を確認してください。