バーチャルリアリティはソーシャルネットワーキングの未来ですか? 多分まだまだ…。
公開: 2021-10-11私たちの分野の他の人と会い、meaninfuglのつながりを作るために特別に設計された会議に出席しなければならなかった日々を覚えていますか? デジタル時代に適応し、仮想ソーシャルネットワーキングについて考え始める時期かもしれません。
バーチャルリアリティはゆっくりと人間の現実を引き継いでおり、ビジネスにこの技術的現実を採用することを考え始める必要があるかもしれません。
この記事を見て、あなたのビジネスがテーブルを変える準備ができているかどうかを考えてください。
目次
- 仮想ソーシャルネットワーキングは物ですか?
- VRがソロ活動を続ける理由
- インターネット産業の発展におけるソーシャルネットワークの役割
- VRとソーシャルメディアの合併の見通しは?
- トレンドが仮想ソーシャルネットワーキングにどのように影響するか
- 仮想社会コミュニティ構築のプラス面とマイナス面
- プラスの効果
- 悪影響
- 結論
仮想ソーシャルネットワーキングは物ですか?
まず、仮想ソーシャルネットワーキングの概念を理解したいと思います。
現在、ソーシャルネットワーキングは若者と高齢者の両方にとって不可欠な相互作用の属性になっています。 オンラインコミュニティの助けを借りて、領土と社会の境界が曖昧になり、ユーザー間の関係がグローバルになります。
電子通信は、人々が通信することを可能にするだけでなく、ビジネスが構築されている特定のリソース機能も実行します。
したがって、実際の連絡先との対話に加えて、ユーザーは、ユーザーが自分の人生で一度も見たことがない、またはこれからも見たことのない人々または大勢の人々との仮想連絡先に到達することもできます。
ここから、仮想ソーシャルネットワークの最初のパラダイムを、インターネットを介して仮想ユーザーと対話し、通信、情報、意見の共有、およびビジネスの遂行を行う方法として定義できます。
ただし、別のパラダイムがあります。仮想コミュニティは、仮想ゲームに情熱を注ぐゲーマーや人々のコミュニティです。 次にそれについて話します。
VRがソロ活動を続ける理由
数多くの予測、映画、作家の空想にもかかわらず、バーチャルリアリティは約20年前に想像されていたほど普及していません。 これには多くの理由があります。
主な理由は、エントリー用のハードウェアのコストが高いことです。 高価なVRヘッドセットやメガネは、一般の人が購入するのが難しいだけでなく、正しく機能することを保証することも困難です。
たとえば、VRビデオをリアルタイムで表示するための通信チャネルの要件は、最新のワイヤレスネットワーク設備が提供できる要件の4倍でなければなりません。 そうしないと、システムが反応する時間がない場合、頭を向けたときに画像が失われます。 このような技術的要件は、大衆ユーザーにとって技術への参入の高いしきい値を生み出します。
仮想世界向けのこのような製品は、ゲーマーや開発者の狭い範囲で需要があります。 今日、開発者はニューラルネットワーク要素を追加することによって技術を改善しようとしています。
AIソフトウェア開発では、ユーザーの行動を予測し、必要なフレームを事前に読み込むことができます。 おそらく、人工知能技術に基づく開発は、仮想空間をよりアクセスしやすくするのに役立つ可能性があります。
通信技術の向上による参入の敷居が低くなると、VRヘルメットの人気が高まります。 低コストでアクセスしやすい新製品会社が市場に参入します。
インターネット産業の発展におけるソーシャルネットワークの役割
インターネット技術の使用に基づくオンラインコミュニティの急速な発展は、ランディコンラッドがClassmates.comの最初のプロトタイプを作成した1995年に始まりました。 10年後、Facebookが登場し、何らかの形で革命的になりました。
数年後、集合割引サービスであるグルーポンが登場し、ソーシャルネットワーキングの原則に基づいていますが、今回は仮想コミュニケーションとビジネスを組み合わせています。
仮想グループは私たちの生活に大きな影響を与えます。
世界で最も訪問されている100のサイトのうち20は、従来のコンピューターを介した通信システムです。
ソーシャルメディアユーザーの約78%が仮想ネットワークから取得した情報を信頼しているため、企業の80%以上が、ユーザー生成コンテンツの収集を含め、業務にそれらを使用しています。
何百万人もの人々が成功したオンラインコミュニティでアバターを作成し、自分自身に関する実際の情報または作り上げられた情報を一覧表示します。 今日、業界はほとんど静的ですが、VRはコミュニケーションと相互作用のための新しい方法をもたらすことができます。
確かに、Facebookは2014年にOculus VRを購入しましたが、それはインタラクションテクノロジーを次のレベルに押し上げることでした。 間もなく、同社は仮想コミュニティHorizonを発表する予定です。このコミュニティは、VR専用に設計されており、ユーザーにコミュニケーションと娯楽のためのさまざまなオプションを提供します。
仮想Facebookワールドオプションを使用すると、仮想アバターを設定し、コミュニティ内に仮想ワールドを作成できます。 もちろん、RiftおよびQuestVRメガネのユーザーのみが利用できます。
VRとソーシャルメディアの合併の見通しは?
社会的コミュニティと仮想世界の2つの世界の合流点は非常に興味深いトピックであり、それ自体が社会的相互作用にとって重要です。
一方は世界中で広く使用されており、もう一方は電子フロンティアのために焦点が狭く、非常に具体的です。 開発者は、仮想設定が統合された管理情報システムをどのように作成できますか?
合併の見通しは非常に良いです。 ユーザーによるオンライン世界への訪問の増加は、コロナウイルスのパンデミックによって可能になりました。 国境の閉鎖、強制検疫、およびリモート操作への移行により、ほぼ次のことが発生しました。
昨年、50億人がオンラインで合計100日以上を費やしました。
そして、それは世界の人口の半分のほとんどです。
非常に大量の製品(ソーシャルネットワーク)と、テキストメッセージを送信したり写真を交換したりするだけでなく、ほとんど個人的な(仮想ではあるが)連絡をとることによって人々を近づけるのに役立つ製品があることがわかりました。
さらに、VRのソーシャルネットワークへのアクセスにより、興味に基づいたほぼ領域である、新しいレベルのコミュニティを作成することが可能になります。
これは、将来の産業にとって非常に肥沃な土地です。 ソーシャルメディアとバーチャルリアリティの共生は、そのような環境でのさまざまな産業の発展に役立つ可能性があります。
トレンドが仮想ソーシャルネットワーキングにどのように影響するか
現時点では、新感覚のファンはゲーマー仮想コミュニティのほとんど唯一の聴衆です。 ただし、状況は劇的に変化する可能性があります。 仮想世界産業の発展には、明らかではない側面があります。
Covid 19がオフラインエンターテインメントコンテンツ業界の衰退に影響を与えたとしても、VRとARの導入は止まりません。
それどころか、教育および産業部門は成長を続けています。 バーチャルリアリティ技術の可用性は、国境が閉鎖されているにもかかわらず、迅速に作業を継続することを可能にします。 リモートコミュニケーション、コンサルティング、スキルトレーニングは、VRのユビキタスな採用が不可欠な分野です。
拡張現実小売ソリューションの需要が高まっています。 ネットワーキング、イベント、会議用の通信プラットフォームは、VRおよびARソリューションを採用する傾向にあります。
企業は不況や破産を避けるためにオンラインでツールを作り直す必要があります。 仮想ソーシャルネットワークに基づくコラボレーションスペースは、企業が機能し、職場を救うための最良のソリューションになる可能性があります。
ただし、VR / ARフィールドは複雑で高価であることに注意してください。 通信プラットフォームはまだ揺籃期にあり、文字通りの意味での仮想ソーシャルネットワークの対象者は最も広くはありません。
仮想社会コミュニティ構築のプラス面とマイナス面
プラスの効果
1.仮想コミュニケーションは、オフラインでのコミュニケーションが困難なインターネットユーザーにオンラインの世界に参入するのに役立つ可能性があります。 これは、身体障害または社会的に引きこもりが原因である可能性があります。 この世界の誰もが友達を作り、聞いて見られ、情報にアクセスし、社会関係資本を成長させるに値します。
2.仮想ソーシャルネットワークは、必要な情報を見つけるのに役立ちます。 オリジナルのリサーチフレンドを使用すると、新しいレベルの操作を使用しても、音楽やビデオ、人物、場所、またはブランドに関する情報、レビューなどを見つけることができます。 この情報技術を運用することにより、人々はコミュニティ内で映画を見ることさえできるようになります。
3.仮想コミュニティは、関心に基づいて人々を結び付けます。 Facebookやその他のインターネットの社会構造を介して、場所やタイムゾーンに関係なく、友達を作り、交流し、情報を共有することが容易になります。
4.仮想世界を通じて、ユーザーはインターネットベースのビジネスを構築し、販売を行い、eコマースを開発すると同時に、クエリに従ってブランドやブランドの評判との社会的相互作用を構築することができます。
悪影響
1.ソーシャルメディアはすでにかなりの時間を費やしており、多くの場合、人々は先延ばしになります。 人々は実際のコミュニケーションを避け始めるかもしれません、代わりに、彼らはコミュニティメンバーとしてオンラインチャットルームまたは異なるFacebookスペースを使用しています。
2. VRテクノロジーを使用する仮想コミュニティは、通常のソーシャルネットワーキングサイトよりもさらに多くの人々を現実世界から切り離します。 特に特定の人格障害に苦しむ人々にとって、現実世界に出かけるときに、作成された仮想世界に巻き込まれ、精神的にトラウマになるリスクがあります。
3.バーチャルリアリティに頻繁に滞在することは、コミュニケーションの本当の社会的スキルを人から奪います。 将来中毒を引き起こす可能性のある現実の代用があります。
4.特定の技術的な問題により、ワイヤレスネットワーク設備のコストが大幅に増加する可能性があります。
結論
現在のところ、高価な機器、複雑な通信システム、テストの欠如など、いくつかの理由で完全に機能する仮想ネットワークについて話すことはできません。
インターネット上の従来のソーシャルネットワークは、仮想コミュニケーションの要素を提供するため、仮想世界と呼ばれることもありますが、人間の相互作用は文字通りの意味ではそうではありません。
仮想テクノロジーとインターネット通信ツールの融合の見通しは非常に良好ですが、それらは常にテクノロジーへの参入のしきい値に依存します。 製品が普及し、アクセスしやすくなるほど、必要なソフトウェア開発と技術ソリューションがより早く登場します。
使用すればするほど、実際のアプリケーションの結果を観察して、VRがソーシャルネットワーキングの本当の未来であるかどうかを結論付けることができます。