フィットネスアプリの作成方法:機能、トレンド、コスト
公開: 2021-10-05100万人のユーザーを瞑想アプリに引き付けたいですか、それともワークアウトアプリから月間100万ドルの収益を上げたいですか? この記事では、驚くべき結果を達成するフィットネスアプリを作成する方法を理解します。 トレンディな機能を発見し、フィットネスアプリ開発のステップバイステップガイドを入手できます。 さらに、フィットネスアプリの構築に必要な予算の見積もりを取得します。 しかし、まず最初に。
5つのフィットネスアプリ開発のケーススタディ
フィットネスアプリには主に5つのタイプがあります。
- アクティビティ追跡アプリ
- 栄養とダイエットアプリ
- ワークアウトフィットネスアプリ
- ヨガアプリ
- 瞑想アプリ
それぞれのタイプには、依然として主要な市場での地位を維持している先駆者がいます。
- Fitbitは、アクティビティ追跡カテゴリの新規インストール数(480万人)と週平均アクティブユーザー数(3,100万人)でリーダーでした。
- MyFitnessPalは、2020年9月に144万ドル以上をもたらして以来、栄養およびダイエットアプリの収益でリーダー的存在です。
- 7 Minute Workoutは、最初の2年間で230万回のダウンロードと770万回の更新がありました。
- Asana Rebelは、毎月150万回以上のセッションを完了し、15万人の有料チャンネル登録者を獲得し、最初の2年間で収益が6倍に増加しました。
- Inc.のランキングによると、 Calmは、2018年にアメリカで最も急成長している企業の1つであり、2019年2月には10億ドルと評価されました。
これらのアプリがどのように成功したか、そしてそれらからどのような教訓を学ぶことができるかを調べてみましょう。
1. Fitbit
Fitbitアプリのストーリーは、2009年に開発されたFitbitフィットネスリストバンドに関連しています。最初に、ユーザーがウェアラブルトラッカーからデータをアップロードし、パフォーマンスを分析し、結果を友人と共有するためのFitbitWebサイトがありました。 Fitbitデバイスの所有者は、高度計、デジタル時計、ストップウォッチを使用できます。 2012年、開発者はBluetoothを介してFitbitトラッカーをスマートフォンと同期し、スマートスケールを追加しました。
最初のFitbitアプリは、2011年にiOSで、3年後にAndroidでリリースされました。 Mobi Health Newsによると、2015年の同社の有料アクティブユーザー数は950万人でした。 Fitbitは設立以来、ハードウェアの更新とアプリの改善を優先してきました。
Fitbitレッスン:
オリジナルの製品やサービスの人気は、フィットネスアプリを成功させるための鍵です。
更新に焦点を合わせ、新しいトレンドやテクノロジーを監視し、それらをフィットネスアプリに統合することで、ユーザーの関心を維持できます。
機能を一度に1つずつ体系的に追加して、機能のテスト、バグの修正、フィードバックの分析を行えるようにします。
2. MyFitnessPal
MyFitnessPalのストーリーは、創設者のマイク・リーと彼のガールフレンドがビーチでの結婚式の前に体重を減らしたいと思った2005年に始まりました。 生まれながらの開発者であるマイクは、「自分でフィットネスアプリを作ってみませんか?」と考えました。 そして彼の兄弟アルの助けを借りて、2009年にiOS上でMyFitnessPalの最初のバージョンをリリースしました。
次の4年間で、彼は食品メーカーの製品を手動で追加し、ユーザーを引き付けて包括的な食品データベースを構築しました。 MikeとAlLeeは、ユーザーのフィードバックに細心の注意を払って対応するために、別のカスタマーハピネスチームを組織しました。 2014年までに、このアプリはウェアラブルフィットネスデバイスの80% 、5つの主要なGPSアクティビティ追跡アプリのうちの4つ、および上位2つのスマートスケールとも統合されました。
このアプリは非常によく考えられていたため、2015年にアスレチックアパレルブランドのUnderArmourはMyFitnessPalの購入に4億7500万ドルを費やしました。
MyFitnessPalのレッスン:
適切な問題を見つけて適切な解決策を選択することは、アプリを成功させるための基礎です。
収益性の高いフィットネスアプリを作成するには、開発プロセスにユーザーを参加させる必要があります。 ユーザーは、アプリの長所と短所を最もよく指摘し、アプリの改善に役立てることができます。
プレミアムデバイス、リストバンド、フィットネスアプリとの統合により、アプリの機能が向上し、オーディエンスが拡大し、ブランド認知度が高まります。
3.7分間のトレーニング
7分ワークアウトアプリは、毎日7分のトレーニングがメディアの世界で最もホットな新しいトレンドであった2013年5月に誕生しました。 7 Minute Workoutは、iOSで起動されたいくつかの画面と原始的なデザインを備えた基本的なアプリでした。 バージョン1.0は、12の演習を説明し、音声プロンプトタイマーを備えていました。
パイロットアプリがAppleAppStoreによって承認されるまでに6日かかりました。 創設者であり主な開発者であるStepwiseStuart Hallは、ソーシャル共有機能を追加し、1週間でiPadをサポートしました。 2013年6月16日は、アプリが無料になり、ダウンロード数が急増した日でした。 その日から2014年11月まで、7 MinuteWorkoutは230万回のダウンロードを生成しました。 開発に6時間かかったアプリにはかなり適しています。
7分間のトレーニングレッスン:
トレンドに従うことは、マーケティングに多額の費用をかけずにアプリを人気のあるものにするための良い方法です。
無料ダウンロードは、ユーザーがアプリをインストール、開いて使用することを奨励します。 ユーザーがより多くの価値を見つけるほど、より多くのアプリ内購入を行いたいと考えています。
4.アサナ反乱軍
Asana Rebelアプリは、最高のヨガとフィットネスの実践を組み合わせるというアイデアで2015年にリリースされました。 Asana Rebelアプリは、ユーザーが健康的な習慣を身に付け、ライフスタイルを変えるのを支援するために、栄養のヒントや楽しいクイズを1日1回送信することでユーザーを動機付けます。
創設者は、フィットネスとヨガを組み合わせるという仮説の関連性を明確にするために、AndroidとiOSでパイロットアプリをリリースすることを決定しました。 発売から2年半後、AsanaRebelアプリのダウンロード数は800万を超えました。
アサナ反乱軍のレッスン:
- アイデアの実行可能性を確認するための最も安価で、最速で、最も正確な方法は、パイロットアプリを作成することです。
- ゲーミフィケーション戦略は、ユーザーのエンゲージメントとモチベーションを高めます。
5.落ち着いて
3つのベンチャーを設立した後、起業家のマイケルアクトンスミスは燃え尽きました。 彼の友人は瞑想を勧めました。 それが機能したことに驚いたアクトンは、2012年にCalmという会社を組織しました。
Calmは単なる瞑想アプリではありませんでした。 その目的は、メンタルヘルスのあらゆる面で人々を助けることでした。 この目標により、創設者は2017年までにベンチャーキャピタル投資家から150万ドルを調達することができました。マインドフルネスの専門家によるマスタークラスと、オーディオ瞑想、睡眠習慣、音楽、体のストレッチ、ネイチャースクリーン、サウンドなどの包括的な機能により、Calmアプリはナンバーワンの瞑想になりましたアプリ。 2020年上半期に、Calmは米国で860万回インストールされました。
穏やかなレッスン:
- 認定された専門家とのコラボレーションにより、ブランドの信頼を高め、忠実な採用者を引き付けることができます。
- 注目に値するアプリのアイデアですが、予算が少ないため、投資家から資金を調達できます。
フィットネスアプリの作成:計画から始める
すべてのビジネスで成功するための道は、計画から始まります。 フィットネスアプリを作成するときは、アプリの種類を定義することから始める必要があります。 開発するアプリの種類を選択するときは、プロジェクト全体の方向性を設定します。 アプリの種類によって、市場、競合他社、ターゲットオーディエンス、アプリの機能も事前に決定されます。 モバイルアプリのビジネスプランを作成するときは、独自のバリュープロポジションとお金を稼ぐ方法も考える必要があります。
フィットネスアプリの種類を選択してください
健康とフィットネスのアプリの5つの主要なタイプは、進行状況の追跡や食事プランの編集などの特定の共通点があるにもかかわらず、さまざまなユーザーを対象とし、さまざまな指標を追跡し、さまざまな機能を提供するサブタイプに分けることができます。 すばやく簡単に選択できるように、フィットネスアプリのこれらのサブタイプを分類し、GooglePlayストアとAppleAppStoreで星が4.4以上の各タイプの上位3つのアプリについて説明しました。
フィットネスアクティビティ追跡アプリ
フィットネスアクティビティ追跡アプリは、スマートフォンまたはウェアラブルトラッカーに統合されたセンサーからデータを受信します。 歩数、走行距離、走行速度、睡眠時間、心拍数、消費カロリー、体温などを含む毎日のレポートを提供します。
サブタイプ | 説明 | 例 |
---|---|---|
追跡アプリを実行する | ユーザーがルートを追跡し、ルートを計画し、アクティビティ(ランニング、ジョギング、ウォーキング)を選択し、トレーニングのコーチングを提供できるようにします | Runtastic、Nike Run Club、RunkeeperによるAdidasランニング |
サイクリング追跡アプリ | ユーザーが乗車を記録し、ルートを計画し、無料の道路に関する通知を受け取り、進行状況を追跡し、ソーシャルメディアを介して結果を共有できるようにします | Strava、Map My Ride、Komoot |
ジム追跡アプリ | ウェアラブル、GPS、ネットワークセンサー、ジムに通う人向けのNFCタグからデータを受信します。 ジム用のフィットネスアプリを作成すると、トレーニング中のユーザーの進捗状況とログデータを表示できます。 | 強力なFitNotes、ジムワークアウトプランナー |
栄養とダイエットアプリ
栄養とダイエットのアプリは、体重を減らしたり増やしたりして食生活を改善したいユーザーに役立ちます。 これらのアプリは、消費カロリーとともに食べられたタンパク質、脂肪、炭水化物を追跡し、水とコーヒーの摂取量を制御し、成分に関するデータを提供するのに役立ちます。
サブタイプ | 説明 | 例 |
---|---|---|
フードダイアリーアプリ | ユーザーが何を食べているかを記録し、カロリーと主要栄養素を追跡し、健康的なレシピを提供し、ユーザーがレシピを編集できるようにし、バーコードスキャナーを提供し、食事の栄養情報を提供します | MyFitnessPalのカロリーカウンター、MyNetDiaryのカロリーカウンター、Lose Itのカロリーカウンター! |
ダイエットアプリ | さまざまな種類の食事療法の計画をまとめる:ケト、パレオ、インターバル飢餓、デトックスなど | 健康的な食事、私のダイエットコーチ、Fastic |
栄養とトレーニングを組み合わせたアプリ | ワークアウトアプリの機能と食事日記を組み合わせて、ユーザーが最も便利な方法で目標を達成できるようにします | 30日で体重を減らす、8fit、FitOn |
トレーニングとエクササイズフィットネスアプリ
ワークアウトとエクササイズのフィットネスアプリは、ジムに行ったり、グループトレーニングセッションに参加したりする時間がない人に役立ちます。 それらは、エクササイズとトレーニングプランを提供し、体重、消費カロリー、および進行状況を追跡します。
サブタイプ | 説明 | 例 |
---|---|---|
エクササイズアプリ | エクササイズ、イラスト、ビデオ、3Dモデル、トレーニングプラン、および個人ユーザーデータ(目標、年齢、性別、体重、身長)に基づいてカスタマイズされたトレーニングが含まれています | Leap Fitness Groupによるホームワークアウト、7分間のワークアウト、FitOn |
パーソナルトレーニングアプリ | AIベースの推奨事項に従って個別のトレーニング計画を作成するか、ユーザーの物理データ、健康状態、および目標を考慮してトレーニングルーチンを作成するパーソナルトレーナーを雇うことを提案します | BodBotパーソナルトレーナー、マイコーチ、Fitbitコーチ |
ジムトレーニングアプリ | ユーザーがさまざまなエクササイズを計画および組み合わせたり、カスタマイズされたワークアウトルーチンを記録したり、ユーザーがジムでワークアウトしたときの進行状況を追跡したりできるようにします | プロジムワークアウト、ジムワークアウトプランナー、ジムWP |
ヨガアプリ
ヨガアプリは、身体的および精神的健康に特化し、ヨガとフィットネスの実践を提供し、ユーザーのライフスタイルを変えることを目的としています。
サブタイプ | 説明 | 例 |
---|---|---|
ヨガトレーニングアプリ | 事前に録画されたビデオの説明で毎日のヨガ活動を提供し、3Dイラストでアーサナを説明し、ユーザーのヨガ体験のレベルに応じてルーチンを選び、進行状況を追跡し、レポートを生成し、個々のトレーニングを作成します | 毎日のヨガ、ダウンドッグ、ヨガワークアウト |
初心者のためのヨガ | 初心者が始めるのを助けるために実行しやすいヨガのトレーニングを提供します。 多くの場合、これらのアプリには音声ガイダンスが付属しており、トレーニングの進行状況、カロリー、体重を追跡し、ユーザーがヨガのトレーニングをカスタマイズできるようにします | 初心者のためのヨガ、ヨガ360、ダウンドッグ |
混合ヨガアプリ | ヨガとフィットネストレーニング、栄養計画、または瞑想セッションを組み合わせる | 汗、ギモンド、サドゥグル |
瞑想アプリ
瞑想アプリは、マインドフルネス、リラクゼーション、より良い睡眠、ウォーキング、呼吸、音楽瞑想、またはヨガのための瞑想を通じて、私たちの精神的健康をケアすることを目的としています。
サブタイプ | 説明 | 例 |
---|---|---|
マインドフルネスのための瞑想アプリ | ユーザーが集中し、落ち着き、前向きな考えに集中できるようにします。 怒り、不安、うつ病、悩み、葛藤を管理するための視覚化、呼吸、瞑想の練習などのテクニックを提供します | ヘッドスペース、瞑想しましょう、プチバンブーとのマインドフルネス |
睡眠のための瞑想アプリ | ガイド付きマインドフルネス瞑想、毎日の動機付け、心地よい音楽、ガイド付き睡眠セッション、および専門家によるコーチングコンテンツとともに、動機付けのトークを提供します | 落ち着いて、洞察タイマー、MyLife瞑想 |
呼吸のための瞑想アプリ | さまざまな呼吸法を提供します。 トレーニングエクササイズ、音声ガイダンス、コーチングコンテンツで呼吸瞑想を強化する | プラナブレス、禅、メディトピア |
先に進む前に、独自のニッチを切り開くことを考えるかもしれません。 家族向けのズンバダンスフィットネスアプリ、高齢者向けのピラティスアプリ、妊婦向けの瞑想アプリの作成を検討してください。
競合他社を分析し、ターゲットユーザーを定義します
構築するフィットネスアプリの種類を選択したら、市場を調査し、競合他社のオファーを調べる必要があります。 同様のフィットネスアプリを見て、コメントやレビューを読んで、ユーザーの体験を確認してください。
SWOT分析を実行して、直接の競合他社の長所、短所、機会、および脅威を特定する必要があります。
フィットネスアプリのターゲットユーザーを定義するのはどうですか? 米国のユーザーは、世界中でフィットネスアプリの採用率が最も高くなっています。 Gallupの年次Healthand Healthcare調査に基づくと、フィットネスアプリを使用するアメリカ人の割合は次のとおりです。
米国の平均的なフィットネスアプリのユーザーは、都市に住んでいて比較的収入の多い18〜49歳の男性です。 あなたは類推によってあなたの潜在的な消費者のプロフィールを作成することができます。
主な機能を決定する
エクササイズアプリにどの機能を含めるべきか疑問に思っていますか? フィットネスアプリが提供する必須機能のリストをまとめました。
特徴 | 説明 |
---|---|
オンボーディング | オンボーディングは、アプリの機能を説明したり、初めてのユーザーに指示を与えたりする必要がある場合に役立ちます。 (アプリが単純な場合は、これをスキップできます。)2〜8画面を表示するか、60〜90秒のビデオチュートリアルを追加するか、ユーザーがアプリを操作したときにアプリ内プロンプトを送信することで、オンボーディングを提供できます。 Dribbbleでのオンボーディングの例を見ることができます。 |
登録/サインアップ | ユーザーがソーシャルメディアアカウント(Facebook、Google、Twitter、Instagram)または電子メールアドレスを使用してサインアップできるようにします。 |
ユーザープロファイル | プロファイルを作成するときに、ユーザーは個人データ(名前、年齢、身長、体重、性別、フィットネスレベル)を入力します。 この情報は、アプリの所有者とユーザーの両方に役立ちます。 これは、所有者がアプリを作成して、ユーザーをパーソナライズされたワークアウトルーチンに一致させ、スポーツ活動を追跡するのに役立ちます。 ユーザーの場合、プロファイルを使用すると、サブスクリプションプラン、完了した演習の履歴、進捗状況、ボーナスなどにすばやくアクセスできます。 |
目標 | GutCheckの調査によると、ユーザーの3人に1人が健康アプリやフィットネスアプリを使用して、体重と栄養の目標を設定しています。 投票を使用して、トレーニングが終了した後の気持ちと、毎週の食事プランで何を改善したいのかをユーザーに尋ねます。 |
ウェアラブルデバイスとの同期 | HealthKitおよびGoogleFitAPIを使用して、フィットネストラッカーとフィットネスアプリからのデータを統合できます。 watchOSおよびWearOSオペレーティングシステムは、AppleWatchおよびAndroidスマートウォッチとの同期に役立ちます。 |
トレーニングとエクササイズ | 写真、3Dアニメーションモデル、ビデオイラストを使用して、エクササイズやワークアウトをデモンストレーションできます。 ユーザーが独自のワークアウトを作成し、一連の標準的なエクササイズを使用して、これら2つのオプションを組み合わせることができるようにします。 このためには、構造化された検索可能なコンテンツライブラリが必要です。 |
アクティビティ追跡 | アプリは、スマートフォンに組み込まれているセンサーから、またはウェアラブルトラッカーと統合することの2つの方法でアクティビティ追跡データを取得できます。 スマートフォンを使用すると、アプリに、カバーされているステップ、踏まれた階段、移動距離、速度、方向を表示できます。 心拍数、睡眠の質、体温などの他のパラメーターを測定するには、フィットネスウェアラブルと同期するサードパーティのAPIを追加する必要があります。 また、追跡するパラメータをユーザーに尋ねる必要があります。 |
オーディオ/ビデオプレーヤー | エクササイズ、ワークアウト、ランニング、ヨガのクラス、瞑想—あらゆる種類のフィットネス活動は、トレーナーの声、サウンドトラック、またはビデオチュートリアルを備えたオーディオ/ビデオポッドキャストによってガイドできます。 アプリプレーヤーでは、ユーザーがフィードバックを提供したり、トラックをブックマーク/お気に入り/いいねしたりして、後で戻ってくることができるようにする必要があります。 |
製品とレシピのデータベース | 栄養アプリのキラー機能は、製品と健康レシピの膨大なデータベースへのアクセス、栄養値の分析、およびバーコードスキャナーによって受信された成分に関するデータです。 ユーザーにこの機能を提供するには、栄養APIを使用する必要があります。 また、ユーザーがアプリにない製品を手動で追加できるようにします。 |
カスタマイズ | カスタマイズ機能を使用すると、ユーザーはアプリ内で独自のワークアウト、瞑想、エクササイズセット、レシピ、またはダイエットプランを作成できます。 |
プッシュ通知とリマインダー | 適切なタイミングで適切なテキストを使用すると、アプリの保持率を3〜10倍に高めることができます。 Business of Appsでは、フィットネスアプリのプッシュ通知には90文字以内で、午前7時から午前8時まで、または午前12時から午後2時まで送信することをお勧めします。 アプリでユーザーがリマインダーとプッシュ通知のタイミングを調整できると便利です。 |
推奨事項 | 機械学習アルゴリズムを使用して、ユーザーの好みや閲覧履歴に基づいてパーソナライズされたヒントを提供できます。 人工知能(AI)を使用すると、アプリはダイエットプランを使用してパーソナライズされたフィットネスプログラムを作成でき、パーソナルワークアウトの調整の精度で人間のパーソナルトレーナーを上回る可能性が高くなります。 |
設定 | この機能により、ユーザーはパスワードと電子メールを変更したり、通知設定を調整したり、アカウントを無効にしたりできます。 |
サポート | トレーナーがリアルタイムのガイダンスや相談を行うワークアウトアプリを作成すると、ユーザーはチャット機能に感謝します。 アプリでチャットに利用できるライブユーザーが提供されない場合は、チャットボットを既成の応答と統合することを検討してください。 |
支払い機能 | 支払い機能の必要性は明らかです。 それがなければ、アプリからどのようにお金を稼ぐことができますか? PayPal、Strive、Braintreeなどの支払いゲートウェイを選択し、アプリに統合します。 |
管理パネル | 新しいコンテンツを追加するには、管理パネルが必要です。 ワークアウトルーチンを編集、更新、および再配置します。 イベントを開催します。 管理パネルを使用できるのは、アプリの所有者と指定されたスペシャリストのみです。 |
成功したパイロットアプリの実装後にバックログに入れて追加できる機能は次のとおりです。
- ルートのマッピング、距離と速度の追跡、ユーザーと他のランナーの接続、最寄りの健康的なレストランやジムの表示、パーソナルトレーナーの検索を行うためのジオロケーション
- ユーザーがソーシャルネットワークを介して進捗状況を共有し、成功した減量または筋肉増加のストーリーについてブログを維持できるようにするソーシャル共有とブログ
- 栄養または食料品のAPIを統合することにより、毎週の食料品リストを計画するためのショッピングリスト
- ユーザーが複雑さ、期間、体の部分、トレーニングの種類、トレーナー、キーワード、成分、カロリー、レシピのコストなどのパラメーターでコンテンツを検索できるようにするフィルター
- さまざまな教育コンテンツを追加するためのコーチングコンテンツ:簡単な通知、記事、ビデオチュートリアル、認定トレーナーからのヒント
結局のところ、ユーザーデータを保護する必要があります。 Stravaの事例から学ぶと、データセキュリティの向上に最大限の注意を払う必要があります。 安全なコードを記述し、データのすべてのユニットを暗号化し、サードパーティライブラリのコードをチェックし、承認されたAPIを使用し、高レベルの認証を提供できます。
特別な機能を追加する
さくらんぼを上に追加します。 フィットネスアプリの競争力とユーザーエンゲージメントを促進するための5つの方法を用意しました。
- ゲーミフィケーション。 ゲーミフィケーションの主な目的は、楽しみを生み出し、ユーザーを刺激し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、エンゲージメントを高め、習慣を形成するフィットネスアプリを作成することです。 報酬、バッジ、クイズ、バーチャルギフト、リーダーボード、進行状況ダッシュボードなどのゲーミフィケーションメカニズムを適用できます。 A / Bテストを実行して、ターゲットオーディエンスにとって最も魅力的なオプションを選択します。
例。 ゾンビラン、走れ! アプリはストーリーテリングの力をうまく利用しています。 ユーザーはゾンビの黙示録の後に世界に入り、ゾンビから逃げて遠征に行く必要があります。 ランナーは、オーディオ録音からすべてのミッションの指示を受け取り、続いてプリコンパイルされたリストから音楽を受け取ります。 ミッションの実行中に、ユーザーはベースキャンプの構築、アップグレード、または修復に使用できる消耗品を収集する必要があります。 ZombieLink機能を使用すると、ユーザーはランニングルート、ペース、曲を追跡して、ランニングを高速化できます。 - 拡張現実(AR)を使用すると、スマートフォンの所有者は、スマートフォンのカメラまたはスマートグラスを通して表示されている実際のオブジェクトにデジタル情報をオーバーレイできます。 ARを使用して、走行距離、消費カロリー、心拍数などのリアルタイム情報を視覚化できます。 ゾンビ、恐竜、オオカミなどのゲーミフィケーション要素を追加して、ユーザーのパフォーマンスを向上させることができます。 ジム用のフィットネスアプリを作成する場合は、ARテクノロジーを使用して、機器の仕組みを説明したり、スマートグラスなどのARデバイスを介してパーソナライズされたトレーニングを提供したりできます。 ARツールを使用すると、仮想パーソナルトレーナーを作成することもできます。
例: Gymnotizeは、ARトレーニングツールを使用して、ウェイトを正しく持ち上げる方法をユーザーに示すトレーニングアプリです。 3Dアニメーションは、ユーザーが適切な手法を採用し、特定のエクササイズで使用されている筋肉のグループを確認するのに役立ちます。 - オンデマンドビデオ。 Apptopiaの調査によると、アメリカ人は非ビデオアプリよりも65%多くビデオワークアウトアプリを使用することを好みます。 また、アプリがダウンロード可能なコンテンツを提供する場合、ユーザーの50%がサブスクライブする可能性があります。 ワークアウトアプリを作成するときは、インターネットに接続されていないときにユーザーがダウンロードして使用できるHDビデオの説明とオンデマンドビデオを追加することを検討してください。
例。 Nike Training Clubは、HIIT、体重のみのトレーニング、有酸素運動、ヨガなど、185以上の無料トレーニングビデオのライブラリを提供しています。 - 生放送。 ライブストリーミング機能により、ユーザーはジムに行かなくてもリアルタイムのトレーニングに参加できます。 ユーザーに必要なのは、スマートフォン、インターネット接続、および時間どおりであることだけです。
例。 FitOnアプリを使用すると、ユーザーは電話、ラップトップ、またはテレビを使用して、オンデマンドでライブクラスまたはワークアウトに参加できます。 カーディオから筋力トレーニング、HIIT、ヨガ、ピラティスまで、ホームワークアウトの豊富なライブラリを提供し、有名人のトップトレーナーによる独占的なワークアウトビデオへのアクセスを提供します。 - 金銭的インセンティブ。 お金は、フィットネスアプリで利用できる強力な動機です。 1つのトリックは、ユーザーがワークアウトをスキップするたびに、運動するために現金を支払うか、お金を請求することです。
例。 HealthyWageは体重を減らすためにお金を払います。 ユーザーは、減量の目標として体重の最低10%を設定し、6〜18か月の期間を選択する必要があります。 彼らが成功した場合、ユーザーは月額5ドルから995ドルを得ることができます。
収益化モデルを選択する
あなたのフィットネスアプリはどのようにあなたにお金をもたらしますか? 4つの主要な現金化モデルがあります。
- 有料ダウンロードモデル
- 広告ベースのモデル
- フリーミアムモデル
- 有料サブスクリプションモデル
有料アプリは、新しいブランドやスタートアップには効果がありません。 価値を認識しなければ、人々はお金を払わないでしょう。 広告は常に動画の視聴やオンラインセッションを中断するため、瞑想、ヨガ、トレーニングアプリでは歓迎されません。 同様に、プレミアム機能やコンテンツへの有料アクセスなどのアプリ内購入を伴う無料ダウンロードには、よく考えられた価格設定ポリシーが必要です。 有料サブスクリプションモデルの利点は、アプリの所有者に安定した支払いの流れを約束しながら、ユーザーがさまざまなコンテンツにすぐにアクセスできることです。
Statistaによると、最も有用で収益性の高い収益化モデルは、有料サブスクリプションモデルです。 ただし、ビジネスの目標とアプリに基づいて自由に選択できます。 いずれにせよ、開発の発見段階でアプリのビジネスモデルを選択する必要があります。 以下では、アプリの開発段階について説明します。
なぜフィットネスアプリの開発を外部委託するのですか?
あなたの製品に適したアプリ開発者のチームはどれですか? 適切なチームとは、品質、時間、およびお金に関する要件を満たすチームです。
開発者のチームを選択するときは、次のことを考慮に入れる必要があります。
- フィットネスアプリを開発するためのワークロード
- アプリの複雑さと機能の数
- 開発に専念できる時間
- 開発者のスキルのレベル
- 締め切り
- バジェット
あなたはあなたのオフィスからプロジェクトに取り組むためにフルタイムの専門家を雇うことができます。 社内チームは、総収入が従業員の維持コストを相殺できる大規模プロジェクトに効果的です。
または、フリーランサーと協力して、クライアントのレビュー、評価、プロジェクトポートフォリオに基づいてフリーランサーを選ぶこともできます。 しかし、熟練したフリーランサーを探すには多くの時間がかかる可能性があります。 さらに、疑似スペシャリストを取得して期限を破るリスクが高まります。
3番目のオプションは、プロジェクトをアウトソーシングモバイルアプリ開発会社に委託することです。 アウトソーシング会社は、熟練したスペシャリストの緊密なチームとソフトウェア開発への実証済みのアプローチを持っているため、アプリのアイデアをゼロからすぐに開発し始めることができます。
フィットネスアプリの開発段階
フィットネスアプリは、次の5つの開発段階を通過します。
ステージ1—発見。 この段階で、モバイルアプリ開発チームは最初の市場調査を実施し、フィットネスアプリのアイデアが市場に出せるかどうか、または何が市場に出せるかを判断します。 プロダクトマネージャー、デザイナー、プロジェクトマネージャーと一緒に、ブレインストーミングを行い、次のことを行います。
- 問題、解決策、要件、競合他社、買収チャネル、アプリの独自の価値提案、収益を得る方法を指定するアプリのビジョンを作成します
- フィットネスアプリのロジックをよく考えてください
- アプリの主な機能を決定し、エピックのリストを作成します
- 潜在的なユーザーの肖像画を描く
- 叙事詩と可能なユーザーストーリーでテーブルのようなスキームを作成する
- フィットネスアプリのナビゲーションコンセプトをスケッチする
発見段階の終わりに、すべての利害関係者が共通のビジョンを持っていることを確認するために必要な忠実度の低いアプリのプロトタイプを入手します。
ステージ2—アイデアの検証。 発見段階では、アプリが解決できる問題を分析します。 アイデアの検証段階で、アプリが提供するソリューションを確認する必要があります。 これを行うには、開発チーム全体(製品/プロジェクトマネージャー、UI / UXデザイナー、iOSおよび/またはAndroid開発者、バックエンド開発者、品質保証エンジニア)を関与させる必要があります。 彼らは:
- 深い市場調査を実施する
- ターゲットオーディエンスを調査する
- 詳細な事業計画をまとめる
- 最優先およびオプションのアプリ機能のリストを作成します
- 試用版のアプリを開発する
アイデア検証段階の最終結果は、中レベルの視覚化を備えた中程度の忠実度のアプリプロトタイプです。 これは、潜在的な消費者やベータテスターから最初のフィードバックを取得するために使用できます。
ステージ3—UX戦略。 この段階で、開発者チームは詳細なアプリインターフェースと画面間の相互作用に取り組みます。 UX戦略の段階では、アプリ開発チーム全体に次のことを依頼する必要があります。
- データ構造と相互接続を備えた情報図を作成する
- アプリのすべての制御要素がどこにあるかを示すインタラクティブなインターフェースを使用して、忠実度の高いアプリのプロトタイプを作成します
- タスクと日付を使用して、おおよそのプロジェクト計画を作成します
忠実度の高いプロトタイプは、詳細と機能の点で最終的な設計に最もよく似ています。
ステージ4—設計と開発。 設計と開発の段階で、アプリ開発のバックログはスプリントに分割され、通常はそれぞれ2週間です。 プロジェクトマネージャーのタスクは、タスクに優先順位を付け、進行状況を監視し、バックログを更新することです。 スプリントの順序は次のとおりです。
- スタイルガイドがプロジェクトのあらゆる部分での使用が承認されているデザインコンセプトスプリント
- チームが機能の設計を定義し、ドキュメントを改良し、次のスプリントの技術環境をセットアップする技術セットアップスプリント
- アプリが開発され、プロジェクトマネージャーが次のスプリントを計画してドキュメントを作成する開発スプリント
設計と開発の段階の後、製品の主な機能、忠実度の高いアプリプロトタイプと比較して改善された設計、および予備プロトタイプとQAエンジニアからのフィードバックに基づく直感的なインターフェイスを備えた最小実行可能製品(MVP)を取得します。
ステージ5—テストと改善。 この段階では、次のサイクルを何度も繰り返します。
- モバイルアプリのKPIの追跡
- ユーザーのフィードバックの分析
- アプリの欠陥の定義
- バグの修正
- アプリの機能を改善する
この段階では、アプリ開発チーム全体の関与も必要です。 本格的なフィットネスアプリを入手すると、テストと改善の段階は一時停止しますが、何かを変更することを決定した直後に続行されます。
フィットネスアプリの開発費用
当初、フィットネスアプリ開発のアウトソーシング会社は、同様のプロジェクトでの経験に基づいて、トレーニングアプリの開発コストの概算のみを提供できます。 アイデアの検証と開発のUX戦略の段階を通過した後、彼らはあなたに完全な見積もりを与えることができます。 それにもかかわらず、私たちは価格に光を当てます。
フィットネスアプリを作成するには、最小限のアプリ開発チームで構成する必要があります。
- 1人のプロジェクトマネージャー
- 1 UI / UXデザイナー
- 1人のiOS開発者
- 1人のAndroid開発者
- 1人のバックエンド開発者
- 1人のQAエンジニア
いくつかの簡単に構築できる機能と1つのプラットフォームを含むフィットネスアプリを開発するための時間数は、次の値から始まります。
発見 | 80時間以上 |
プロジェクト管理 | 180時間以上 |
UI / UXデザイン | 112時間以上 |
発達 | 800時間以上 |
バックエンド開発+管理パネル | 450時間以上 |
テスト | 200時間以上 |
合計 | 最小1822時間 |
フィットネスアプリを作るのにどれくらいの費用がかかりますか? 平均して、時給35ドル、作業時間1822時間で、フィットネスアプリの開発コストは63,770ドルから始まります。
あとがき
フィットネスアプリ市場は過去10年間拡大してきましたが、2020年には、パンデミックによる封鎖と社会的孤立により、新しいラウンドの仮想フィットネスアプリ開発が行われました。 スマートフォンやウェアラブルを使って、いつでもどこでも運動することのメリットを実感する人が増えています。 これは、フィットネスアプリ市場が成長するだけであることを意味します。 2021年から2028年まで、Grand View Research社は、 21.6%の複合年間成長率(CAGR)で成長すると予測しています。
Nike Training Club、Fitbit、MyFitnessPalなどの有名なアプリが優勢であるにもかかわらず、ユーザーは依然として代替手段を探しています。 あなたのフィットネスアプリはそれらの1つになることはできないと誰が言いますか?