ARとは何ですか?
公開: 2021-05-19目次
ARとは何ですか?
拡張現実のユースケース
産業
ソーシャルメディア
拡張現実と仮想現実
要約
拡張現実は、最もトレンディなテクノロジーの1つです。
しかし、ARとは正確には何ですか?
答えがわからなくても、ARが何百万回も動作しているのを見る必要がありました。
プレデターのヒートスキャナーを備えたヘルメットに取り付けられたディスプレイを覚えていますか?
またはターミネーター2:ジャッジメントデイからのマシンビジョン?
AR。 それのすべて。
どういうわけかそれを見逃さない限り、あなたは小さなアニメーションの生き物がポケモンゴーの物理的な世界とどのように融合するかについて知っています。 または、サッカーの試合を分析するときに放送局がフィールドに線を引くのを見たことがあるでしょう。 それはすべて拡張現実技術でもあります。
しかし、この技術に関しては、まだまだ話すべきことがたくさんあります。
ARとは何ですか?
基本から始めましょう– ARとは何ですか?
ケンブリッジ辞書は、それをコンピューターによって生成され、現実世界のビューと一緒に使用される画像として定義しています。
言い換えれば、それはデジタル視覚要素または他の感覚刺激技術の使用を通じて現実を高めます。
それは、光学投影システムやディスプレイシステムを含むあらゆる種類の技術を通じて行われます。
ARは最近注目を集めていますが、かなり前から存在しています。 実際、この技術は1960年代後半に最初に登場しました。
実際の環境を補完するように設計された初期のデバイスは、現代のVRヘッドセットに似ています。 しかし、この技術に加えて、実際の拡張現実体験を保証するには、実験室全体が必要でした。
1990年代までずっと、この技術はあまり進歩していませんでした。 その後、コンピュータとテクノロジー全般の台頭により、新しい機会が開かれました。 ボーイングの研究者であるトム・コーデルは、「拡張現実」という用語を思いついた。
当初、それは軍事訓練で使用され、時には娯楽産業で使用されました。 しかし、時間が経つにつれて、それは本当に離陸しました。 それはテレビの重要な部分になりました。 パイロットはそれを使用して航空機をより適切に制御しました。
ARテクノロジーは、スマートフォンが最初に市場に出た2010年代に次の大きな一歩を踏み出しました。 それらがより人気になるにつれて、この拡張現実を使用する新しい方法が出現しました。
時計を2021年まで巻き上げれば、私たちは皆毎日それを使用しています。 拡張現実統計によると、昨年は10億人を超えるARユーザーがいました。
私たちの生活の中でAR
あなたがそれを知らなくても、あなたは常にARコンテンツに従事している可能性があります。
しかし、それは絶対にどこにでもあります。 ソーシャルメディアページをスクロールするときに表示されるSnapchatフィルターは、拡張現実技術でもあります。
ARは、実際のオブジェクトの上にデジタル情報をオーバーレイし、両方を同時に体験できます。 これにより、スマートフォンやタブレットコンピューターなどのハンドヘルドデバイスが最適になります。 そして、すべての最新の電話、特にゲーム用に設計された電話には、必要なすべてのセンサーが搭載されています。
それについて説明したので、ユースケースについて説明しましょう。
拡張現実のユースケース
まず、エンターテインメント業界と、私たちがよく知っているARの使用法のいくつかから始めます。
先ほど、ポケモンGOについて触れました。 拡張技術を普及させたのはまさにこのゲームでした。
人気のフランチャイズをベースにしたゲームが2016年に最初に登場したとき、それは世界を席巻しました。 リリースのわずか2日間、米国・インストールポケモンゴーでAndroidユーザーの5%以上以内。
ゲームの成功の理由–その背後にある会社であるNianticは、人々がすでに知っていて、拡張現実を作るのが大好きなブランドを使用しました。
このゲームでは、プレイヤーが操作できるスポットとして、ジオタグ付きの場所を使用したImage Linked Map (ILM)インターフェイスを利用しました。 それだけでなく、実際の環境でお気に入りの収集可能なモンスターを見ることができました。
Nianticは、拡張現実の世界に物事を追加し続けており、プレイヤーに驚くべき効果をもたらします。 同社のCEO、ジョン・ハンケ氏は、このゲームは私たちの現実世界への理解と認識を深めるのにも役立ったと語った。
人気のポケットモンスターゲームは、ARへの同社の最初のベンチャーではありませんでした。 Nianticは数年前にIngressをリリースしました。 ポケモンGOほど成功していませんが、このゲームはヒットし、2021年も人気があります。
AndroidおよびiOS向けのARゲームの他の例としては、ハリーポッター:ウィザードユナイト、ジュラシックワールドアライブ、ウォーキングデッド:我が世界などがあります。
産業
この技術は多くの業界で広く人気があります。
エンターテイメント
ARはテレビにも存在します。
NFLの試合を見たことがあれば、おそらく黄色のファーストダウンラインに気づいたでしょう。 しかし、これは実際には現場には存在しません。 これは、視聴者のエクスペリエンスを向上させるためだけに存在する、コンピューターで生成されたラインです。 そして、TVネットワークはそれを生成するために拡張現実技術に依存しています。
フィールド全体がインタラクティブになり、ソファでくつろぎながらサッカーを観戦する体験全体が変わります。 ファーストダウンラインは、他の多くのコンピューター生成グラフィックスとともに、まったく新しい外観を提供します。
ゲーム中、技術者はカメラから傾斜、ズーム、パンの位置に関するデータを収集します。 ファーストダウンラインを可能な限り正確に生成します。 拡張現実システムも考慮に両方のチームのユニフォームの色を取り、それらの上に表示されない行を保証します。
その間、音楽業界は取り残されたくありませんでした。 アーティストや音楽制作の他の人々はARを実装することを決定し、それは私たちがコンサートや同様のイベントを認識する方法を大きく変えました。
たとえば、U2では、バンドのイノセンスツアーの一環としてボノの巨大なARアバターが登場しました。
観光
拡張現実のもう1つの一般的な用途は、観光業界です。
今では、道路に出る前に、あらゆる種類の会場の360度ツアーに参加できます。 これは、他の方法では考えられない場所やイベントを訪れる機会があることを意味します。
旅行業界での拡張現実の用途は非常に広いです。
それは彼らがあまり知らない場所の周りに旅行者を案内するのを助けることができます。 基本的に、標識をポイントするだけで、ランドマークを訪れたり、コーヒーを飲みたい場合にどこに行けばよいかをアプリが教えてくれます。
この技術は美術館でもよく利用されています。 それは訪問者に先史時代の動物がどのように見えたか、そして歴史的な装置がどのように働いたかについてもっと学ぶ機会を与えます。
人事関連分野
ARが参入したもう1つの分野は、教育です。 ARコンテンツを教室で利用できるようにするアプリを見つけることができるようになりました。
拡張現実技術は、ヘルスケア分野でも人気を集めています。
医学生と医師は、この技術を使用して、後で実際の患者に対して実行する手順を学び、実践しています。
しかし、ARの使用は、生命を脅かす状況だけに限定されません。
AccuVeinと呼ばれるニューヨークを拠点とする会社は、IVを挿入するときに静脈を見つけやすくするためにそれを使用しています。 これにより、成功するアプリケーションが350%増加します。
拡張現実には、顧客体験のさまざまな側面を改善する可能性もあります。
これは、対面ショッピングの視覚化機能と自宅からの簡単な操作を組み合わせたものです。 このようにして、さまざまな業界のブランドを活用して、顧客との関係を改善し、売上を増やすことができます。
少し前までは、仮想ドレッシングルームはSF映画に見られるようなものでした。 しかし、ARを使用すると、家をまったく離れることなく、どんな服でも試すことができます。
自動車産業でさえ、この技術で強化することができます。
自動車のヘッドアップディスプレイのほかに、車の所有者は、より簡単にボンネットの下に見て作るためにARのマニュアルを使用することができます。
ソーシャルメディア
エンターテインメントにおける拡張現実アプリケーションについて話すとき、私たちはスマートフォンゲームについて言及しました。 しかし、ARをモバイルデバイスで使用する方法は他にも無数にあります。
写真やビデオに適用できるすべてのSnapchat 、Instagram、 TikTok 、および同様のソーシャルメディアフィルターは、ARの完璧な例です。 それだけでなく、AR専用に設計されたアプリがますます増えています。
この技術は、将来さらに多くの産業に拡大すると予想されます。 いくつかの予測によると、アクティブなARデバイスの数は2024年までに17.3億に増加します。
拡張現実と仮想現実
では、拡張現実と仮想現実はどのように違うのでしょうか?
どちらもテクノロジーを使用して表示するために仮想世界と3D世界を開きますが、2つの間にいくつかの大きな違いがあります。
最大の違いは、 VRがまったく新しい仮想世界を作成することです。 そして先に述べたように、 ARは私たちの現実の上に仮想要素をオーバーレイします。
これは、彼らがお互いの領域に渡ることができないという意味ではありません。 実際、ARとVRのブレンドがよく使用され、複合現実(MR)と呼ばれることがよくあります。
VRとARは、シングルユーザーにとってはるかにアクセスしやすくなりましたが、それらを混在させるには、より多くの処理能力が必要になります。 それは主に大企業のために予約されています。
拡張現実と仮想現実の議論で次に言及するのは、必要なハードウェアです。
仮想世界に足を踏み入れるには、ヘッドマウントディスプレイを着用する必要があります。 これらのヘッドセットは、Oculus Riftが2016年に登場して以来ずっと存在しています。これらのヘッドセットは大きく進化し、現在ではトップゲームアクセサリーの1つと見なされています。
その結果、現在市場に出回っているVRヘッドセットはたくさんあります。
技術者は視線追跡ハードウェアを使用しています。 次に、視線から遠く離れたレンダリング解像度を下げます。 レンズは、クローズアップディスプレイのマッピングと視野の拡大を担当します。
多くの場合、ゲームに関連付けられていますが、 VRヘッドセットはさまざまな業界で使用されています。 たとえば、医療や軍事訓練に非常に役立ちます。 不動産業者はまた、VRを介してクライアントに物件を案内します。
ARヘッドセットもの事ですが、あなたはVRで行うよりも少ない道拡張現実のハードウェアを必要としています。
実際、スマートフォンやタブレットデバイスを持っている限り、ARコンテンツを利用できるはずです。
ただし、目標によっては、拡張現実デバイスを検討することもできます。 それらは主にガラスとして設計されています。 コンピューター、スマートフォン、およびWiFi、Bluetooth、 GPSをサポートするその他のデバイスから情報を取得できます。
以下にリストされているのは、最も一般的なタイプのARデバイスの一部です。
- ヘッドアップディスプレイ(HUD)
- ホログラフィックディスプレイ
- スマートグラス
- ハンドヘルド
VR統計によると、VRデバイスとARデバイスの両方で、今後数年間で需要が大幅に増加することが示されています。 いくつかの見積もりによると、市場は2024年までに2960億に達するでしょう。
要約
では、 ARとは何ですか?
簡単に言うと、刺激技術と実際のオブジェクトを組み合わせたものです。
面白いことに、それは本当に新しいものではありません。 そしてそれは文字通りどこにでもあります。
ARの可能性は無限大です。 きっとますます多くの業界で見られるでしょう。 未来がどうなるか楽しみです!
よくある質問
拡張現実(AR)は、実世界のオブジェクトと一緒に感覚刺激技術を使用することです。 それはあなたの物理的な位置とタスクのコンテキストによって調整された情報であなたの周りの世界を強化します。
拡張現実(AR)は、トップの新技術の1つとして浮上しており、エンターテインメント、教育、医療、観光などで広く使用されています。 この技術には無限の可能性があり、将来的にはさらに多くの産業に到達することが期待できます。
バーチャルリアリティ(VR)は、ヘッドセットを介してまったく新しい世界を作成します。 これが、それがしばしばより良いと考えられる理由です。 一方、拡張現実(AR)は、コンピューターで生成された画像や音声で現実世界をオーバーレイします。 ARとは何かについての詳細は、上記の記事をご覧ください。