メタバース:新しいWebはここにあります、どこにいますか?
公開: 2022-01-03メタバースは、IT業界の最新の流行語であるだけでなく、急速に出現している(仮想)現実でもあります。 メタバースのメッカになるというFacebookの長期的な取り組みにより、ゴールデンタイムのテレビに夢中になり、そのようなデジタルユニバースが、大きくて明確なビッグバンで出現した後、どのように構築されるのかという疑問が残ります。
ただし、Appinventivでは、パートナーの近くにあるすべてのものを監視していますので、ご安心ください。 したがって、この記事では、メタバースの基本的な側面を、テクノソーシャルの世界全体との関係に照らしてベースに触れます。
メタバースとは何ですか?
「メタバース」という用語は、1992年にSnow Crashで最初に造られました。これは、物理的な世界が居住可能になり、唯一の出口が仮想現実を経由するディストピアのデジタル現実の始まりを提唱するニールスティーブンソンのSF小説です。
メタバースは、その市場に出回っているフォームファクターで、しかしその神聖さを保っています。 Facebookで説明されているように、メタバースは物理的現実と仮想現実の統合であり、デジタル作業環境でのピアツーピアのリアルな相互作用を可能にします。 コラボレーションは、 AR要素とVR要素が組み合わされて、ユーザーが物理法則にとらわれない明白な条件を体験できるようにする現実世界の体験を模倣します(おそらく)。 旅行、戯れ、仕事、ランニングなど、理論的にはすべてメタバースで行うことができます。
多くの先見の明がある人は、現在のバージョンのWebを、ルーズエンドと修復不可能な割れ目でいっぱいだと考えています。 彼らの見解では、メタバースは、相互運用可能で、多感覚で、商業的に実行可能な条件を提供する結合接着剤である可能性があります。
この記事の後半のセクションでわかるように、メタバースの概念の旗手はFacebookだけではありません。 実際、これらの複合現実環境は、 AR VRソフトウェア開発の助けを借りて、主流化に向けて集中型と分散型の両方のアプローチを取っています。
Metaverseプラットフォームの最も明確な2つの特徴を見てみましょう。
双方向性
メタバーステクノロジーは、 ARとVRの両方の側面間の相互作用を構成します。 Metaverseアプリは、現実の世界に似た空間と時間の類似性を持つことが期待されています。 物理的な世界での相互作用は、本質的に視覚的、聴覚的、そして動的である可能性があります。 Metaverseプラットフォームは、デジタルコラボレーションのために同じラインでエクスペリエンスを提供することが期待されています。
相互運用可能
Metaverseアプリは、1つ以上のMetaverseプラットフォーム間で相互運用可能である必要があります。
Metaverseアプリの開発は、まだテストされていないさまざまな技術的視野を示しています。 メタバースのスタートアップであろうとレガシーのビッグウィッグであろうと、誰がそれを開発しているかに応じて、その規定は、制限された経験からオープンエンドの変換可能なものにまで及ぶ可能性があります。 同様に、この将来の現実を実現するために展開できるツールキットも不足していません。 このような開発者ツールキットには、Unreal Engine、Unity、AmazonのSumerian、Blender、Mayaが含まれます。
メタバーステクノロジー市場は、ブルームバーグインテリジェンスによると、2025年までに8000億ドルと評価され、2030年までに2.5兆ドルのしきい値に達する可能性があります。業界は、仮想現実テクノロジーと未来。 メタバーステクノロジーの出現を促進する主要なプロジェクトのいくつかを探りましょう。
知っておくべきトップメタバースプロジェクト
メタバースのマイクロコロニーが出現し、ビッグテックのエリートが翼を広げて飛行します。
Microsoftのメタバーススタック
今年初めのMicrosoftのBuildConferenceで、CEOのSatya Nadellaは、物理的世界とデジタル世界の集大成の子孫となる代表的なインフラストラクチャ層を設計するために進行中の取り組みをほのめかしました。 このエンタープライズメタバーススタックを通じて、開発者は、ワークスペース、倉庫、小売店などの実世界の資産をMicrosoftのプラットフォームに複製することができます。
Facebookのメタ変身で聴衆に紹介された派手なアバターとは異なり、 Microsoftプラットフォームは現実にはるかに近いものに根ざしています。 それは、巨大企業が利用できるより広い範囲のサービスを対象としたデジタルツインを作成します。
たとえば、製造エンティティはメタバースVRを使用して従業員をトレーニングできます。 同様に、労働力トレーニングはメタバースARでまったく新しい意味を持ち、デジタルマッピングされたシミュレーションにより、エンジニアはコンポーネントの設計を変更および検証できます。 本質的に、これは、データ収集を通じて学習および再学習できるメタバースAIの開始を意味します。
Nvidia Omniverse
Nvidiaは2019年にオムニバースプラットフォームを立ち上げました。同社はオープンソースのアプローチを採用して、エンタープライズクライアントにオムニバースを試してもらいました。 開発者は、200以上のビルド済み拡張機能を使用してアプリをビルド、ライセンス供与、および配布できます。
Nvidiaは、PixarのUniversal SceneDescriptionテクノロジーを活用しています。 OmniverseのVPであるRichardKerrisは、USDを将来の現実のプラットフォームに相当する現代のHTMLとして説明しています。
彼のメタバースの例についてさらに詳しく説明すると、彼は、USDの進化が、HTMLの開発が2DWebに対して行ったのと同じ役割を複合現実エコシステムに対して果たすことを示しています。
Nvidiaは、そのオムニバースを「ワークステーションとラップトップ」でログインできる3DWebブラウザーとして提供します。 ユーザーはメタバースARを利用して、「RTXをプラットフォームにストリーミング」することでOmniverseの視覚化を体験できます。 RTXは、Nvidiaによるもう1つの視覚化プラットフォームです。
フェイスブック
メタバースのスタートアップパーティーに早くから参加していたMicrosoftやNvidiaとは異なり、FacebookはまだメタバースARの実行可能なイテレーションを発表していません。
しかし、ソーシャルテクノロジー企業は、メタバースARおよびメタバースVRプロジェクト専用のヨーロッパで10,000人の雇用を創出することを約束することで、その意図を明確にしました。 近い将来、この事業はFacebookのキャッシュフローの約30%を消費すると予想されています。
エピックゲームズメタバース
ゲーム会社は、メタバースのバージョンに10億ドルの資金を割り当てましたが、他のゲーム会社とは異なり、EpicGamesはユーザー向けのオープンソースプラットフォームの作成を目指しています。
物事の見方からすると、ブロックチェーンの場合のように、複数のタイプのメタバースが存在する可能性があり、機知に富んだ組織が主導権を握り、他の組織がそれに続いているようです。
メタバースを支えるテクノロジー
この空間の狂気に何らかの方法を導入するいくつかの変化をもたらす技術を見てみましょう。
ブロックチェーンと暗号通貨
暗号通貨が実際の経済的なアプリケーションを見つけるのに苦労していた場合、彼らは今持っています。 デジタル通貨は、仮想環境での資産の購入と売却を奨励するために使用できます。
非代替トークン(NFT)は、所有権と信頼性を確立するために使用できます。 ブロックチェーンは、メタバースが開始されると、暗号値の保存、信頼性、および転送を正当化します。
ブロックチェーンは、相互運用性、不変、スケーラビリティの商であるKPAを実証しており、この未来のバーチャルリアリティテクノロジーが切実に必要としています。 暗号通貨とともに、それらは疑いの余地なくデジタル資産の管理を主張する技術的な柱として機能します。
拡張現実と仮想現実
ARとVRは、メタバースプロジェクトの基礎です。 拡張現実システムは、3つの重要事項、つまり、実環境と仮想環境の結合、リアルタイムの相互作用、およびオブジェクトの正確な3D視覚化で動作します。
ARアプリは、カメラ対応デバイスにインストールして使用できるため、VRアプリよりも採用率が高くなっています。 ARは、情報エンハンサーとして機能するオブジェクトに没入型要素を追加します。 ユーザーは、ARの有用性を体験するためにアドホックウェアラブルを必要としません。
一方、VRは、人工的なデジタル世界で完全にシミュレートされた体験です。 これは、ユーザーの物理的な現実と同等の感覚体験を提供するために使用されます。 VRは、ヘッドマウントディスプレイやマルチモーダルプロジェクションスクリーンなどの追加の機器が必要なため、ARシステムよりも少し高価です。
これはARとVRの組み合わせであり、メタバースVRアプリで経験する拡張現実(XR)とも呼ばれます。
人工知能(AI)
学問分野としての人工知能は成熟しました。 そのアプリケーションは、自動化された意思決定システム、自動運転車、推奨アルゴリズムなど、ビジネスの世界にまで広がっています。 ノンプレイキャラクター(NPC)のおかげでメタバースAIを実装するという話があります。
NPCは、仮想設定内でインタラクティブなエクスペリエンスを提供するためにゲームプレイに統合される補助要素です。 メタバースAIとライブ3D設定を同じもので補強するための研究が進行中です。 最良の部分は、AI NPCをカスタマイズして、同じコピーを数百万人のユーザーが同時に使用できるようにすることです。
開発者は、 AIを使用して画像の分類、顔認識、ハイエンドのコンピューターイメージングと改良を行い、グラフィックにリアルな効果を追加することもできます。
3D再構成
この技術の採用は、COVID-19パンデミックの発生によって促進されました。 不動産セクターはそのような熱心な採用者の1人でした。 封鎖の制限により不動産訪問がキャンセルされたため、知識豊富なディーラーは、生活空間の仮想アバターを再構築し、デジタル不動産ツアーを提供するテクノロジーに目を向けました。
3D再構築には、メタバースを可能な限り生き生きとリアルに見せるための可能性があります。 3D空間データと4KHD写真は、私たちの世界のデジタルレプリカを作成するために大部分が適用されます。
モノのインターネット(IoT)
リアルタイムシミュレーションでは、リアルタイムデータとIoTが必要です。これは、リアルタイムデータ収集のために何十億ものデバイスをライブワイヤネットワークに組み込んでいることは誰もが知っていることです。
このフィードをメタバースに注入してシミュレーションが実現するのを見るよりも、このフィードを使用するのに最適な方法です。 シームレスなデータ統合と相互作用を提供するためにAI、ML、および5Gと相互運用するIoTの可能性は無限です。
メタバースの挑戦
メタバースの例とそれに伴う仮想現実の将来についての基本的な理解ができたので、今度はその欠点と課題を分析します。
メタバースのスーパーモデレーターである受託者スラッシュ規制機関はまだ設立されていないため、仮にあったとしても、ID認証とプライバシー制御にどのように取り組むかはまだわかりません。 最先端のIDアクセス管理システムは、メタバースの証明された神経系に組み込まれている必要があります。
また、州の関係者は、データ保護を強化するために、GDPRまたはその改革版の下でまだ初期段階の業界を包み込むことを検討する必要があります。
メタバースに自分を立ち上げる
Appinventivは、大陸間のITソリューションベンチャーであり、業界で最も優秀な人材の本拠地です。 私たちは、地球上で最大のブランドのいくつかと提携して、独自のビジネス提案を作成しました。 650人以上の専門家からなるチームが、メタバースデビューに必要なランチパッドを提供します。 私たちとつながり、機会を探りましょう。