パンデミック後の時代の小さなゲームの機会はどこにありますか?
公開: 2022-02-24
流行の影響を受けて、ゲームユーザーの習慣は世界中で大きく変化しました。
ユーザーの家の好みの増加は家政学の急速な発展を促進し、新しい生活と消費の習慣はゲーム市場を機会と風雨の到来を告げるものにします。
この時点で、多くの非伝統的なゲームプレーヤーが徐々に安定したゲーム習慣を発達させ、それがゲーム市場の新たな増加となり、供給側に反映され、カジュアルおよび超カジュアルゲーム市場が爆発的に拡大しました。
このような背景の中で、在庫の豊富な紅海市場の最後の波を捉える機会をどのように捉えるかが、この市場セグメントに参入する多くのプレーヤーにとって最も重要な関心事です。
カジュアルゲームとは?
シンプルさと「ピックアップアンドプレイ」ゲームのコンセプトは、依然としてハイブリッドカジュアルゲーム製品の本質であるため、これらのゲームのすべての側面はカジュアルでプレイしやすいものです。 ハイパーカジュアルゲームは、ウルトラカジュアルゲームの本質、つまりプレーヤーの注意を引く革新的なアイデアを利用しながら、ウルトラカジュアルゲームの設計で一般的なラピッドプロトタイピングとラピッドテストの一部を継承しようとします。 さらに、ハイブリッドカジュアルゲームは、他の場所からいくつかの特定の要素を取り入れて、ウルトラカジュアルゲームに固有のいくつかの問題を解決します。
小さなゲームの規模とカテゴリのステータス
ミニゲームの累積ユーザー規模と収益は成長を続けています。 11月までの累積データ推計によると、2020年のミニゲームの累計ユーザー数は2019年比130%増、2020年のミニゲームフローは19年度比70%増を見込んでいます。 (収益にはアプリ内購入広告が含まれます)
競争力のあるマッチメイキングカテゴリーの可能性
内部データによると、2021年に発売された新製品の中で、ユーザー時間やキャッシング能力などの競争力のあるゲームのほとんどが中位から上位に位置しています。
2021年には、プラットフォームは競争力のあるカテゴリとマッチメイキングカテゴリを対象とし、ゲームプレーヤーの経験と能力についてさらに掘り下げ、将来的にこれらのカテゴリの研究開発に投資する開発者が増えることを期待しています。
小さなゲームによる高品質の製品の宣伝は継続的なプロセスです。 あなたが高品質の製品を持っているとき、小さなゲームプラットフォームは深い耕作に努力する価値があります。 これらの製品は、高品質の製品のライフサイクルが非常に長いです。
小さなカジュアルゲームの普及と欠点
過去数年にわたって、開発者、パブリッシャー、投資家は同様に超カジュアルゲームの争いに参加してきました。 2021年までに、小規模なカジュアルゲームは、F2Pモバイルゲーム市場での地位を確固たるものにし、驚くほど低いCPIを誇り、カジュアルおよび中規模のゲームよりもはるかに幅広い視聴者にアピールすることを約束しています。
ウルトラカジュアルゲームはゲームエコシステムで注目を集めており、ウルトラカジュアルゲームの将来について4つの大胆な予測で2018年を締めくくりました。ウルトラカジュアルゲームのCPIが上昇し、大企業が優勢になり、製品の品質が向上しました。そしてそのようなゲームはより複雑になります。 また、次世代のウルトラカジュアルゲームには、アップグレードや改善をサポートする機能があると想定しており、実際にこれらの予測が確認されました。
2020年半ばに近づくにつれ、超カジュアルゲームのCPIは製品の品質とともに増加し、ゲームは確かにより複雑で多様になっています。 同様に、ハイセグメントゲーム機器の成長はより多くの利益をもたらしました。
同時に、超カジュアルゲームは徐々に独自の欠点を明らかにしています。 超カジュアルゲームの初日の保持率は70%に達する可能性がありますが、このジャンルのほとんどのパブリッシャーは、わずか1週間でゼロに近づく可能性があるため、7日目以降の保持率を期待できません。 さらに、超カジュアルゲームの競争はCPIをさらに押し上げており、広告のみへの依存を減らしながら、保持を増やし、広告収入を改善するための対策を講じる必要があります。
なぜハイパーカジュアルゲームを選ぶのですか?
間違いなく、すべてのゲーム会社は、Legend of the Bow and Arrow(Archero)と同じ成功を収めたいと考えています。 このゲームの成功は、ハイブリッドカジュアルゲームにゴールドラッシュがある理由も説明しています。 前述のように、ハイブリッドカジュアルゲームはeCPIを下げようとすると同時に、従来のカジュアルおよび中規模ゲームのより長いLTVを目指しますが、利益と損失があり、ハイブリッドカジュアルゲームの初期の保持率は通常低くなりますが、重要です。利益が損失を上回るようにすること。
ハイブリッドカジュアルゲームのLTVは0.50ドルから4ドルまでの範囲である可能性があります。つまり、ウルトラカジュアルゲームのLTVは、パルクール、パズル、その他の従来のカジュアルゲームのLTVに近い可能性があります。 しかし、ハイブリッドカジュアルゲームは、従来のカジュアルゲームへの回帰であるだけでなく、実際には、超カジュアルゲームの経験を取り入れ、その経験をより高いライフサイクルとより高い収益の可能性につながる可能性のあるゲームに適用する、ユニークなジャンルのゲームと見なす必要があります。 。
小さなカジュアルゲームを正しくする
ハイブリッドカジュアルゲームルートを採用しても、ゲーム開発者はゲームの特定のジャンル、複雑さ、または構造に固執することはできません。 それが「ハイブリッド」カジュアルゲームです。既存のデザイン規則と広告戦略の組み合わせです。 ハイブリッドカジュアルゲーム製品を成功させるための万能のレシピはありません。
1.ゲームのコアゲームプレイを探索するときは、ハイブリッドカジュアルゲームの次のテストにゲームが合格していることを確認してください。
低いeCPIを達成するには、ゲームは斬新でなければなりません。
ユーザーは、チュートリアルなしで簡単に開始して、初日の強力なユーザー維持を実現できます。
コアゲームプレイとゲームシステムは、10秒以内のビデオで明確に説明できます。
ゲームは、アップグレードアイテムの購入や進歩をサポートし、損失回避システムをサポートする必要があります。 2.2。
2.次に、以下の要素を考慮する必要があるメタゲームのデザインを紹介します。
ゲームは、最大$ 1000の個人支出をサポートできるように、深い広告不動産キャンペーンを構築する必要があります。
これは、高レベルの粒度を意味します。
ゲームには複数の進行ベクトルが含まれている必要があります。つまり、複数の経済的スロットがあります。
複数のファジー購入チャネルを作成する必要があります。 これらのチャネルには、カードドローベースのオプションとバトルパスが含まれる場合があります。
ゲームは、30日を超えてユーザー維持を達成するために、新しく改善されたコンテンツの一定のストリームを提供する必要があります。
(ゲーム体験に影響を与える追加のレベルや追加のアイテムなどの要素を提供すると、プレーヤーはゲームに引き戻されます。これが、ハイブリッドカジュアルゲームとウルトラカジュアルゲームを区別するものです。ハイブリッドカジュアルゲームは、ユーザー維持率の劇的な低下への対応であることを忘れないでください。超カジュアルゲームで。)
メタゲームの設計では、失われたプレーヤーが戻ってくるのを「思いとどまらせる」ための手段を設計し、ユーザーがゲームに戻るように促すために無料の戻りトリガーを提供することを検討する必要があります。
メタゲームのデザインでは、定期的な運用イベント(ただし、起動時には緊急ではありません)のサポートと、部族のデザインなど、プレーヤーがゲーム内で集まってコミュニケーションできるソーシャル機能の提供を検討する必要があります。
3.ハイブリッドカジュアルゲームの発売により、ついにハイブリッドカジュアルゲームの恒久的な運用が明らかになりました。
ウルトラカジュアルゲームの伝統に固執することを間違えないでください。通常の操作を提供するウルトラカジュアルゲームはほとんどないからです。 数日ではなく数週間、プレーヤーとゲームを続けることが重要であるため、規則性が重要です。
eCPIは必然的に上昇するため、LTVを向上させるために、ゲームプレイを微調整、改良、更新し続けてください。
上記のイベントを忘れないでください。 即時のゲームプレイを促進するイベントは、ハイブリッドカジュアル製品でうまく機能するため、短期プロモーションや期間限定モードなどのイベントの使用を検討してください。
ハイブリッドカジュアルゲームはアプローチであり、ゲームタイプではありません
前述のように、ハイブリッドカジュアルゲームは実際にはゲームのジャンルではありません。 これは、カジュアルゲームとウルトラカジュアルゲームを取り入れたゲームデザインとメンテナンスへのアプローチであり、F2Pモバイルゲームの広く進化したモデルになっています。 ハイブリッドカジュアルゲームは、ここからいくつかの設計理論とそこからいくつかのLTV戦略を借りることに依存しており、低eCPIと永続的なLTVの理想的なバランスを実現できます。
私たちが考えたように、ウルトラカジュアルゲームはユーザー獲得の点でより多くの費用がかかります。これは、モバイルゲーム用のハイブリッドカジュアルゲームへの今日の大規模なシフトを説明しています。 また、ご覧のとおり、人気のハイブリッドカジュアルゲームをリリースするための基本的なルールは、従来のカジュアルゲームのデザインとそれほど変わりません。
同時に、ハイブリッドカジュアルゲームには、従来のカジュアルゲームとは異なるニュアンスがまだたくさんあることを認識することが重要です。 これは、ゲーム部門で協力しているハイブリッドカジュアルゲームの顧客がメタゲームを改善したいと考えているためです。 したがって、ハイブリッドカジュアルゲームの独自の考慮事項を損なうことなく、ディープカジュアルおよびミディアムサイズのゲームでの経験をゲームデザインに適用します。