Desarrollo de juegos para dispositivos móviles en 2021 a nuevas alturas: el consumo de juegos para dispositivos móviles en el primer trimestre de este año superó el año pasado en un 25 %

Publicado: 2022-02-24

Mobile Game Development

Los datos del Informe de mercado de juegos móviles 2021 muestran una vez más el dominio de los juegos en el negocio de las aplicaciones móviles, especialmente en términos de ingresos.

En 2020, el gasto de los usuarios en aplicaciones es de $143 mil millones. De esa cantidad, $100 mil millones se gastan en juegos. En otras palabras, por cada $ 1 que los usuarios gastan en iOS y Google Play, los juegos representan 70 centavos de eso.

Los juegos también tienen ventaja en las descargas, pero no tanto. El 36 % de las aplicaciones móviles descargadas por los usuarios en 2020 serán juegos, o 80 000 millones de los 218 000 millones de descargas.

En 2020, los usuarios pasarán 296 000 millones de horas en juegos móviles, un 35 % más que las 222 000 millones de horas de 2019.

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El mercado de juegos móviles se divide en dos: juegos hardcore y juegos casuales.


Hay dos categorías distintas de juegos en el mercado de juegos móviles. Uno son los juegos casuales, la mayoría de los cuales se pueden descargar gratis y se pueden comprar a través de publicidad. Estos juegos son los "favoritos" de un gran número de jugadores ocasionales.

La otra categoría son los juegos "hardcore". Estos son juegos que tienen más probabilidades de tener compras en la aplicación como parte de su juego intenso y, por lo tanto, cobrar.

Atraen a una base de usuarios más leales, que normalmente pasan más tiempo jugando.

Estas diferencias se reflejan claramente en las métricas del Informe de mercado de juegos móviles 2021.

Los juegos casuales lideran el camino en términos de descargas, representando el 78% de todas las descargas de juegos, mientras que los juegos hardcore representan el 20% y los juegos de video el 2%.

Por el contrario, los jugadores incondicionales generan el 66 % de los ingresos totales. Eso significa que dos tercios de los ingresos provienen de los juegos hardcore, que representan solo una quinta parte de todas las descargas.

Esto se compara con el 23 % de los ingresos de los juegos casuales y el 11 % de los ingresos de los juegos de azar.

Además, los jugadores incondicionales también contribuyen con el 55 % del tiempo de juego móvil.

Las 10 descargas de juegos móviles más populares a nivel mundial en marzo de 2021

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Los datos de inteligencia de la tienda Sensor Tower muestran que "Join Clash 3D" de Supersonic recibió 27,6 millones de descargas en la App Store global y Google Play en marzo, alcanzando tres veces la cantidad de descargas en el mismo mes del año pasado, reinando en la cima de la telefonía móvil global. Tabla de descargas de juegos.

India fue el principal mercado para el juego, aportando el 36,6 % de las descargas, seguido de Brasil con el 7,6 %. Consulte la tabla anterior para ver la lista completa de los 10 juegos móviles más descargados en todo el mundo. Nota: Las descargas solo cuentan en App Store y Google Play, excluyendo China y otros mercados regionales de Android de terceros.

King "Crash Bandicoot: On the Run" ocupó el segundo lugar con casi 27 millones de descargas. El 25,7% de las descargas procedían de EE. UU., seguido del 11,7% de Brasil.

Los otros tres juegos entre los cinco primeros fueron Free Fire de Garena, High Heels de Zynga e InnerSloth's Among Us, en ese orden.

Crash Bandicoot, publicado por King, es uno de los últimos juegos móviles en llegar al mercado este año. El juego se lanzó el 25 de marzo y recibió 27 millones de descargas a fines de marzo.

Hasta el 13 de abril, sus descargas han superado los 37 millones. Basado en la clásica adaptación IP de la consola, “Crash Bandicoot” muestra un fuerte atractivo en el terminal móvil.

El terminal móvil Among Us registró 82,8 millones de descargas en septiembre del año pasado. En los últimos seis meses, todavía recibió 15,2 millones de descargas en el período actual, a pesar de que sus nuevas incorporaciones han retrocedido.

Con el lanzamiento del nuevo mapa Airship del juego en marzo y la reciente transmisión en vivo de Jimmy Fallon en la plataforma Twitch, este iniciador de fuego de 2020 sigue siendo uno de los juegos más populares.

El gasto de los usuarios en actividades de juego se duplica a $ 53 mil millones


El modelo Freemium es el modelo principal de cobro de juegos móviles. Es decir, la mayoría de los juegos se pueden descargar de forma gratuita y cobrar a través de anuncios en la aplicación o compras en la aplicación.

Una de las formas más comunes de compras dentro de la aplicación son las actividades dentro del juego. Por lo general, los eventos del juego presentan nuevos contenidos o desafíos.

Pueden ser periódicos o pueden aparecer en momentos específicos. Algunos eventos ofrecen recompensas que permiten a los jugadores obtener una ventaja en el juego o acceder a niveles más altos.

Nuestro informe muestra que las actividades en el juego son el principal impulsor del crecimiento de los ingresos promedio por usuario (ARPU) para los juegos en 2020. Otros modelos importantes de bienes raíces son la personalización (por ejemplo, personajes personalizados) y las tablas de clasificación.

Juegos casuales de gran éxito en 2020: Among Us

Sin duda, el juego destacado de 2020 es Among Us: el juego casual descargado n.º 1 en 2020 y el n.º 3 en promedio de usuarios activos mensuales.

standout game of 2020


Among Us tuvo un éxito muy fortuito, apenas visible, lanzado en 2018 por el estudio independiente InnerSloth, que no atrajo mucha atención en ese momento.

La misión principal del juego es a bordo de una nave espacial donde la tripulación debe encontrar impostores antes de que sean eliminados.

Among Us fue inicialmente mediocre hasta julio de 2020, cuando una conocida personalidad de Internet en el canal de televisión de juegos Twitch comenzó a jugar. Esto hizo que el juego fuera un éxito de la noche a la mañana.

Según nuestra investigación, en octubre de 2020, la aplicación tenía alrededor de 295 millones de usuarios activos mensuales.

Como resultado, Among Us dominó la lista de juegos "revolucionarios" en 2020. En términos de descargas, el juego ocupó el primer lugar en Argentina, Canadá, EE. UU., México, Australia, Corea del Sur y el Reino Unido en términos de año tras año. año de crecimiento de descargas.

Juegos duros


Pokemon GO tuvo un buen año, ocupando el segundo lugar en la lista de gastos de los usuarios en juegos intensos. Dado que jugar el juego generalmente requiere moverse al aire libre, este no fue un logro fácil en un año en el que se impuso la segregación en el hogar en todo el mundo.

Por supuesto, el desarrollador estadounidense Niantic se apresuró a presentar una forma de coleccionar Pokémon sin tener que viajar.

El gasto de los juegos móviles en el primer trimestre de este año superó el año pasado en un 25%


Según un nuevo informe publicado por el analista de mercado Sensor Tower, los consumidores gastaron $22,2 mil millones en juegos móviles en el primer trimestre de este año, un 25 por ciento más que en el mismo período del año pasado.

La mayor parte del crecimiento provino de Google Play, que experimentó un aumento del 31 por ciento en comparación con el primer trimestre de 2020, alcanzando los 9200 millones de dólares.

La App Store de Apple no se quedó atrás, aunque no tanto como la de Google, con un 21 por ciento año tras año, pero con un total de $ 13 mil millones. Según el informe, el gasto creció en todas las categorías de juegos debido a la epidemia, y los juegos portátiles no fueron una excepción.

Inicio para evitar la pandemia causó el crecimiento de toda la industria del juego.


Craig Chapple, analista de Sensor Tower, dijo a GamesBeat: "La epidemia mundial, junto con los refugios en el hogar, claramente está teniendo un impacto significativo en la industria de los juegos portátiles, aumentando tanto los ingresos como las descargas en 2020.

Predecimos que el gasto de los jugadores y las descargas seguirán aumentando en 2021, lo que significa que esto será positivo para la industria.

Sin embargo, aunque se espera que el gasto de los jugadores aumente en el segundo trimestre de 2021 en comparación con el segundo trimestre de 2020, es probable que las descargas disminuyan en el trimestre actual debido a la gran cantidad de descargas del año pasado. Se espera que las descargas vuelvan a crecer después del tercer trimestre”, explicó.

Explicó: "Pero no es solo la epidemia en el hogar lo que está causando el crecimiento en toda la industria de los juegos. Los principales editores se han convertido en expertos en operaciones en línea, brindando una gran cantidad de contenido y actividades nuevos, y mantener a los jugadores frescos y pegajosos también es el razón.

Según un nuevo informe publicado por el analista de mercado Sensor Tower, los consumidores gastaron $22,2 mil millones en juegos móviles en el primer trimestre de este año, un 25% más que en el mismo período del año pasado.

La mayor parte del crecimiento provino de Google Play, que experimentó un aumento del 31 por ciento a $ 9.2 mil millones en comparación con el primer trimestre de 2020.

La App Store de Apple no se quedó atrás, aunque no tanto como la de Google, con un 21 por ciento año tras año, pero con un total de $ 13 mil millones. Según el informe, el gasto creció en todas las categorías de juegos debido a la epidemia, y los juegos portátiles no fueron una excepción.

Craig Chapple, analista de Sensor Tower, dijo a GamesBeat: "La epidemia mundial, junto con los refugios en el hogar, claramente está teniendo un impacto significativo en la industria de los juegos portátiles, aumentando tanto los ingresos como las descargas en 2020.

Predecimos que el gasto de los jugadores y las descargas seguirán aumentando en 2021, lo que significa que esto será positivo para la industria.

Sin embargo, aunque se espera que el gasto de los jugadores aumente en el segundo trimestre de 2021 en comparación con el segundo trimestre de 2020, es probable que las descargas disminuyan en el trimestre actual debido a la gran cantidad de descargas del año pasado. Se espera que las descargas vuelvan a crecer después del tercer trimestre”, explicó.

Explicó: "Pero no es solo la epidemia en el hogar lo que está causando el crecimiento en toda la industria de los juegos. Los principales editores se han convertido en expertos en operaciones en línea, brindando una gran cantidad de contenido y actividades nuevos, y mantener a los jugadores frescos y pegajosos también es la razón.

El número de descargas de juegos portátiles fue de 14 mil millones en el primer trimestre, alcanzando también un aumento del 5% por primera vez.

El ganador de la lista de descargas más importantes fue Join and Clash 3D de Supersonic Studios, seguido por el juego de hombres lobo Among Us y el juego de rompecabezas DOP 2.

Craig Chapple dijo: "Durante los últimos años, hemos visto a los consumidores recurrir a los teléfonos inteligentes para todos los aspectos de la vida, desde el entretenimiento hasta las compras y la salud.

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