¡7 errores garrafales que los diseñadores de aplicaciones móviles nunca deberían cometer!
Publicado: 2022-02-24En 2018, se descargaron casi 95 mil millones de aplicaciones solo de Google Play Store y iOS App Store. Significa un montón de aplicaciones, aproximadamente 19 aplicaciones por persona, ¡y estas estadísticas no incluyen ninguna aplicación de terceros! Con tantas descargas de innumerables aplicaciones en todo el planeta, la tasa de abandono promedio escala entre 53% y 57% en los primeros 30 días. Inmediatamente salta y va más allá del 65%.
¿Cuáles podrían ser las posibles razones detrás de esto?
Cuando una aplicación móvil se cuelga o se vuelve lenta, cae inmediatamente en el foso de "Aplicaciones no deseadas". El usuario desinstala la aplicación y busca una aplicación mejor en lugar de quedarse con la misma aplicación. El consumidor no se enfrenta a pérdidas al desinstalar una aplicación porque sabe que ya hay varias aplicaciones en Google Play Store de iOS App Store. En palabras simples, el tiempo y los esfuerzos del diseñador y desarrollador de la aplicación son en vano.
Plausiblemente, concebir una aplicación móvil no es pan comido. Hoy en día, la mayoría de los diseñadores de sitios web móviles siguen la tendencia ciega que domina el mercado sin darse cuenta de los requisitos de la aplicación. Aparte de esto, hay varias otras razones que reducen la vida útil de una aplicación. En este artículo, destacaremos algunos errores comunes que los diseñadores de aplicaciones suelen cometer y que reducen la vida útil del diseño de sitios web móviles. ¡Sigue leyendo y descubre si también has hecho algo que está en la lista!
- Impresión letárgica
Seamos brutalmente honestos, a nadie le gusta una mala cara, ya sea que esté buscando una pareja en un sitio de matrimonio o una aplicación en Play Store/App Store. Los usuarios de la aplicación pueden distraerse fácilmente si las funciones integradas de la aplicación no están equilibradas. Los diseñadores de aplicaciones móviles deben considerar factores como la participación del usuario, la navegación fácil y el esquema de color correcto (sí, ¡el esquema de color también es importante!). Y, por último, siempre realice la prueba beta de la aplicación antes de implementarla. Esto sería útil para percibir cómo se vería la aplicación desde la etapa de inicio.
- Una aplicación sin propósito
Esto no es nuevo porque hay innumerables aplicaciones que fueron diseñadas con un propósito pero que lamentablemente fallaron en cumplirlo. Antes de diseñar una aplicación móvil, no debe haber ningún tipo de confusión. Para todo el equipo que diseña el diseño del sitio web móvil, el cableado de todo el marco es obligatorio en cada paso. Cuando cada paso se ejecuta correctamente, la funcionalidad de la aplicación se vuelve fluida. Su propósito debe quedar claro cuando el cliente lo descarga. Solo así estará entre aquellas aplicaciones que no se desinstalen dentro de los primeros 2 meses de descarga. Además, realice siempre un análisis de las aplicaciones de la competencia existentes en el mercado. Seguramente dará la idea de apoyo para crear una mejor aplicación móvil.
- Estética abarrotada
Si la estética del sitio web móvil no es atractiva a la vista, desorientará al usuario en poco tiempo. Además, dicha aplicación se instalaría poco después de descargarla y los usuarios podrían marcarla como inapropiada. En última instancia, se eliminará de su plataforma respectiva. Por lo tanto, el diseñador y el desarrollador deben considerar varios puntos al crear la estética que resuena con los usuarios. Teniendo en cuenta el flujo, agregar nuevas funciones aumentará la popularidad de la aplicación. Es importante tener en cuenta que todas las funciones nuevas deben incorporarse después de su prueba beta.

- Faltan objetivos de la aplicación
¿Crees que una empresa te contratará si el currículum incluye esos objetivos que no puedes cumplir en la vida real? ¡No necesita una respuesta porque se entiende bien! Algo similar sucede con el objetivo decidido para una aplicación. Cuando los objetivos de una aplicación móvil no se transmiten correctamente, se vuelven irrelevantes. Depende únicamente de la preferencia del público objetivo. Por ejemplo, una característica intuitiva de una aplicación basada en alimentos puede ser confusa y difícil de entender para los jubilados, mientras que podría ser muy popular entre los millennials.
- Abuso de notificaciones
Cada notificación no deseada arrastra una aplicación al foso de desinstalación en un 1 % cada vez que el usuario la recibe. Aunque el diseñador/desarrollador de la aplicación móvil concibe la aplicación teniendo en cuenta la demografía objetivo, a nadie le gusta que lo molesten con notificaciones automáticas innecesarias. Pero el problema no acaba aquí. Incluso si una aplicación hace ping a su bandeja de entrada cada dos horas, su contenido también puede afectar su uso. Por ejemplo, Zomato y Swiggy son dos aplicaciones que siguen rebotando sobre sus ofertas especiales que no son interesantes para todos sus usuarios. Aunque para ellos es puro negocio, para los usuarios es una completa tontería. Los mensajes no deseados, incluso cuando la aplicación no está en uso, pueden reducir su vida útil en el teléfono móvil de una persona en 30 días.
- Diseño de aplicaciones demasiado complicado
La imprevisibilidad excesiva suele ser consecuencia de programas de última hora superfluos. ¿La aplicación realmente se beneficiará de la mejora de las imágenes e interfaces estándar dentro de un lenguaje visual y material versátil? Los símbolos estándar han demostrado ser completamente naturales. De esta forma, suelen ser el método más rápido para dar señales visibles sin desordenar una pantalla. Elabore el diseño de manera que no interfiera con la funcionalidad de la aplicación. Atrás quedaron los días en que el espacio en blanco se denominaba "espacio negativo". Hoy en día, dejar un poco de espacio en blanco, especialmente en las aplicaciones móviles, es útil para reducir el retraso.
- Pruebas beta insuficientes
Otro grave error que cometen muchos diseñadores de aplicaciones móviles es no utilizar suficientes pruebas beta. Es una fase obligatoria antes de lanzar la aplicación en el mercado comercial porque al realizar pruebas beta, los diseñadores pueden determinar las lagunas y corregirlas fácilmente sin comenzar desde cero. Puede llevar un poco de tiempo, pero según la frase, la vista más hermosa se ve después de la subida más dura, las cosas valen la pena cada segundo.
Errar es humano y no lo puedes negar. No hay dudas al concluir que diseñar y desarrollar una aplicación móvil no es pan comido, pero evitar errores es un acto de sabiduría. Hay varios errores que la gente confunde con tendencias y la aplicación no logra alcanzar el hito. En caso de que esté listo para iniciar una aplicación, realice su prueba beta final y marque cada error que crea que ha cometido (y lo hemos salvado a tiempo).