Estrategias de monetización de aplicaciones, modelos de ingresos con ventajas y desventajas: una guía completa
Publicado: 2021-08-03Como está aquí, es evidente que es nuevo en el proceso de monetización de aplicaciones o necesita conocer mejor este proceso.
Cuando planeamos desarrollar una aplicación, siempre nos enfocamos en crear algo valioso, ofrecer una experiencia de usuario fantástica, atraer a varios usuarios felices y generar ingresos, por supuesto.
Después de dedicar nuestro tiempo y recursos, generalmente pensamos que es el turno de la aplicación para generar ingresos para nosotros. Normalmente, la gente piensa en la monetización de una aplicación después de desarrollarla.
Estamos aquí con esta guía completa, que lo ayudará con casi todas las consultas relacionadas con la monetización de aplicaciones.
La monetización de la aplicación es esencial para el éxito de su aplicación. Puede cobrar su aplicación por servicios de suscripción o descargas para generar ingresos. Sin una estrategia de monetización, su aplicación móvil nunca sería rentable. Hemos incluido ejemplos de algunas aplicaciones que hacen el mejor uso de las estrategias de monetización de aplicaciones y aumentan los ingresos de las aplicaciones.
Esta guía incluye todo lo necesario para facilitar el proceso de monetización de su aplicación. Te dejaremos saber por qué la monetización de aplicaciones es esencial, sus estrategias, cuáles debes elegir, y mucho más.
Para saber más y mejor, sigue leyendo esta guía. ¡También revelaremos varias estrategias de generación de ingresos!
¿Qué es la monetización de aplicaciones? - Profundicemos para comprender mejor
El proceso de elegir la estrategia adecuada para que su aplicación genere ingresos es la monetización de la aplicación. Debe seguir la estrategia correcta para generar ingresos con su aplicación.
Para el éxito de una estrategia de monetización de aplicaciones, la experiencia del usuario es importante, ya que los ingresos provienen únicamente de usuarios felices.
Es un hecho bien conocido que la monetización daña la experiencia del usuario de una aplicación. No puedes controlar esto, pero puedes mitigarlo. Debe ofrecer una experiencia de usuario coherente para que el usuario de su aplicación permanezca más tiempo y se convierta en ingresos.
Debe definir la estrategia de monetización de su aplicación antes de lanzarla. Como la elección de la estrategia depende de las diferentes funciones de su aplicación, su aplicación debe mantener esas funciones antes de comenzar. Además, asegúrese de estar equipado con esto antes porque puede tener dificultades para integrarlos después del lanzamiento.
¿Por qué es importante la monetización de aplicaciones?
Cada año, la gente descarga más de 200 mil millones de aplicaciones móviles. Además, gastan $ 140 + mil millones dentro de esas aplicaciones en suscripciones o compras dentro de la aplicación. Cuando miramos todo el tiempo de Internet móvil, alrededor del 90% de las personas generalmente gastan en aplicaciones.
Por lo tanto, es seguro desarrollar una idea de aplicación móvil y utilizar la base de usuarios para generar ingresos de la aplicación. Por lo tanto, debe elegir una estrategia de monetización de aplicaciones para convertir a sus usuarios y ahorrar los ingresos de su aplicación además de lanzar una aplicación.
¿Qué dicen las estadísticas y tendencias actuales del mercado sobre la monetización de aplicaciones?
Antes de continuar, echemos un vistazo a las estadísticas de ingresos de aplicaciones más importantes para 2021.
- Hay más de 5 millones de aplicaciones en todo el mundo.
- En 2020, los ingresos publicitarios totales fueron de aproximadamente $ 581,9 mil millones.
- Con la expectativa de crecimiento constante del mercado de aplicaciones móviles, para 2023, los ingresos alcanzarán los $ 935 mil millones.
- En el primer trimestre de 2021, la App Store de Apple generó alrededor de $ 31,8 mil millones y Google Play generó $ 36,7 mil millones en ventas.
- Según la anticipación, para 2025, el gasto de los consumidores en la App Store alcanzará alrededor de $ 200 mil millones.
- Aproximadamente el 98% de los ingresos por aplicaciones en Google Play provienen de aplicaciones gratuitas.
- Aproximadamente el 79% de las aplicaciones de juegos y el 50% de las aplicaciones que no son de juegos utilizan la estrategia de monetización de aplicaciones más común, las compras dentro de la aplicación.
- En todo el mundo, los usuarios gastan alrededor de $ 380 mil millones en compras dentro de la aplicación.
Tipos de monetización de aplicaciones móviles
El modelo de monetización de aplicaciones se divide en dos categorías:
Monetización directa
Como dice el término, en esta categoría, los ingresos provienen directamente de la aplicación.
Tomemos un ejemplo; suponga que ofrece una aplicación premium a $ 10 en App Store o Play Store. Si alguien compra su aplicación, el dinero vendrá directamente de la aplicación. Incluso si un usuario de la aplicación compra algo desde su aplicación, los ingresos vendrán directamente de la aplicación únicamente.
Monetización indirecta
En esta categoría de monetización de aplicaciones, los ingresos de su aplicación no provienen directamente de su aplicación.
Tomemos un ejemplo; suponga que coloca Google Ads en su aplicación, su aplicación no generará ningún ingreso, Google le pagará.
Estrategias de monetización de aplicaciones: genere ingresos a partir de su aplicación
Con una amplia base de clientes, los propietarios de aplicaciones pueden elegir estrategias de monetización de aplicaciones para ganar dinero con sus aplicaciones.
Mientras finaliza la estrategia de monetización de una aplicación, debe tener un cuidado especial de la UX / UI de su aplicación. Una mala experiencia de usuario puede tener varias consecuencias graves en los ingresos de su aplicación.
Echemos un vistazo a las principales estrategias de monetización de aplicaciones que puede elegir para generar ingresos a partir de su aplicación.
Proteger la experiencia del usuario a toda costa hará que los usuarios vuelvan. Seguirán usando tu aplicación, dejarán críticas positivas e incluso la recomendarán a sus amigos. Solo espere y observe cómo su aplicación comienza a generar más ingresos que antes. - Dennis Bell, fundador y director ejecutivo de Byblos Coffee
A. Freemium
En 2021, las aplicaciones freemium reportan alrededor del 94% de la participación de mercado y están emergiendo como una estrategia líder de monetización de aplicaciones de Android. Sería una estrategia eficaz para hacer crecer una base de usuarios. Combina las funciones gratuitas y premium en una sola aplicación. La versión gratuita de la aplicación permite a los usuarios utilizar las funciones básicas.
Como era de esperar, las aplicaciones gratuitas registran tasas de descarga más altas ya que los usuarios tienen la oportunidad de probar su aplicación antes de pagar por cualquier cosa dentro de la aplicación.
Por el contrario, el premium ofrece a los usuarios acceso a funciones y contenido premium después de realizar compras. Debe mantener el equilibrio adecuado entre proporcionar muy pocas y demasiadas funciones gratuitas. Supongamos que, si su versión gratuita es mejor, piense por qué los usuarios actualizarían su aplicación. Además, imagine que si no es impresionante en la versión de prueba, sería difícil convencer al usuario de que la aplicación está lista para usar.
Cuándo usarlo: tiene una base de usuarios grande y activa, puede brindar una experiencia de usuario atractiva tanto para los usuarios de pago como para los gratuitos.
Ventajas: ofrece múltiples fuentes de ingresos para aplicaciones móviles.
Contras: Requiere un tiempo considerable para ser rentable.
Ejemplo: Spotify: una aplicación de transmisión de música
Está gobernando el mercado con una fantástica estrategia de monetización. Sus tasas de conversión promedio se encuentran entre el 2-5%. Pero, Spotify tiene el calibre para convertir su 42% de usuarios de freemium en sus suscriptores de pago.
Lea también: ¿Cómo generan dinero las aplicaciones gratuitas?
B. Prima
Ahora, es posible que tenga una pregunta, ¿necesita cobrar a los usuarios por su aplicación? Compruebe estas dos razones convincentes para decidir si esta estrategia sería la mejor para su aplicación:
- Ingresos por adelantado obtenidos con cada descarga, y
- Beneficios más rápidos
Con el enfoque premium, las personas interesadas tendrían que pagar por la aplicación incluso para probarla.
Esta estrategia está en decadencia ya que es poco probable que las personas gasten hasta que confíen. Pero no lo creerá, las aplicaciones pagas generalmente son testigos de una mayor participación y lealtad del usuario, ya que la gente prefiere usar lo que compra.
Antes de elegir esta estrategia de monetización de aplicaciones, debe consultar a sus competidores y preguntarse si su aplicación es mejor que las alternativas gratuitas. ¿Por qué su audiencia elegiría su aplicación en lugar de una gratuita?
La mejor manera de lograr el éxito con esta estrategia es aumentar el valor de su aplicación. Significa que una descripción convincente, calificaciones de cinco estrellas, conjuntos completos de funciones y una rica interfaz de usuario lo harán ganar.
Cuándo usarlo: está seguro de que su aplicación es mejor que otras alternativas gratuitas y tiene las mejores calificaciones.
Ventajas: Los ingresos dependen directamente de las descargas.
Contras: El valor de vida útil del cliente (CLV) en promedio es más bajo que otras estrategias de monetización de aplicaciones.
Ejemplo: Bouncer - Permisos temporales de aplicaciones
Te permite otorgar permisos temporalmente. En este momento, se está ejecutando correctamente con una calificación de 4.5 y 2000 usuarios.
C. Compras dentro de la aplicación
Según algunos estudios, los usuarios gastan alrededor de $ 380 mil millones en compras dentro de la aplicación en todo el mundo. Esta estrategia permite a los usuarios comprar servicios, contenido y funciones especiales dentro de una aplicación. Mientras mantiene la descarga gratuita de la aplicación, puede utilizar esta métrica de ingresos altamente cuantificable y probada para generar los ingresos de su aplicación. Los usuarios compran dentro de la aplicación y mejoran su participación en la aplicación.
Al considerar esta estrategia de monetización de aplicaciones, asegúrese de que complemente su experiencia de usuario. Y asegúrese de informar a sus usuarios en la página de la App Store que, aunque su aplicación es gratuita, implica compras dentro de la aplicación.
Además, para que los usuarios de su aplicación compren dentro de su aplicación, puede enviar notificaciones personalizadas que coincidan con su actividad o historial de navegación, agradecerles su compra, informarles sobre descuentos urgentes, etc.
Y sí, al usar notificaciones push, puede aumentar sus compras dentro de la aplicación en aproximadamente un 16%.
Cuándo usarlo: ofrece valor real a los compradores y ayuda a mejorar la experiencia del usuario.
Ventajas: permite a los usuarios probar una aplicación antes de comprarla, lo que genera una base de usuarios más amplia. Además, puede resultar muy rentable.
Contras: la aplicación con compras dentro de la aplicación debe pagar una cantidad que las tiendas de aplicaciones cobran como comisión (actualmente el 30%).
Ejemplo: VSCO - Editor de fotos y videos
Puede descargar esta aplicación de forma gratuita. Cambia el monto de la compra de fotos preestablecidas. El costo comienza desde $ 0,99.
Tipos de compras de aplicaciones
Para hacer un uso eficiente de las compras dentro de la aplicación, debe personalizar esta estrategia. Entonces, echemos un vistazo a sus diferentes categorías:
Consumible
En los juegos móviles, notarás varias compras dentro de la aplicación, como bonificación de salud, moneda del juego o potenciadores.
Después de que el jugador compra y usa sus compras, los artículos consumibles desaparecen. El usuario puede volver a comprarlos en cualquier momento.
Este tipo es mejor para jugadores que odian esperar.
Un ejemplo de monetización consumible es Choque de clanes (COC), que tiene alrededor de 500 millones de descargas de aplicaciones en iOS y Android. Esta aplicación permite al usuario comprar oro, elixir y elixir oscuro por una determinada cantidad de dinero. Una vez que se consume el recurso comprado, el usuario debe volver a comprarlo. Entonces, este modelo de monetización está funcionando bastante bien para esta aplicación de juegos.
No consumible
Este tipo de compra en la aplicación permite que los artículos no consumibles comprados permanezcan para siempre en la aplicación. Estos elementos también se conocen como elementos desbloqueables. Este tipo de compra en la aplicación está diseñado para permitir a los jugadores desbloquear la funcionalidad completa del juego.
Ejemplos de artículos no consumibles son juegos de bonificación, cajas de botín, artículos cosméticos, etc.
Heart Boxes, un juego de rompecabezas, utiliza la estrategia de desbloqueo de nuevos niveles para alentar a los usuarios de la aplicación a pagar. Es una compra no consumible. Después de comprar dichos artículos, los usuarios pueden abrir un nivel y acceder a él hasta que tengan la aplicación. Carece de una fecha de vencimiento en ese nivel específico.
Suscripciones renovables automáticamente
En este tipo de suscripción, los usuarios deben pagar una cantidad para acceder a algunos contenidos premium. Además, tiene una duración determinada y también se renueva automáticamente. Si los usuarios quieren cancelar la renovación, pueden hacerlo.
Ejemplo: la suscripción a revistas, el servicio de almacenamiento de iCloud, etc.
Suscripciones no renovables
Al igual que renovar una suscripción, este tipo de suscripción también exige una cantidad para desbloquear contenido premium. Además, también tiene una duración determinada e incluso permite la renovación. Pero, la única diferencia es que no se renueva automáticamente; el usuario debe hacerlo manualmente.
Ejemplo: estas suscripciones en la aplicación incluyen contenido digital, suscripciones de una semana a revistas, etc.
Moneda virtual
Al dar acceso a los usuarios a la moneda virtual, los desarrolladores de aplicaciones han comenzado a utilizar nuevas fuentes de ingresos. Los usuarios compran esta moneda con efectivo real y la utilizan para diversos fines dentro de la aplicación.
Por lo general, los usuarios usan esta moneda para avanzar en el juego o simplemente canjear ciertos servicios y características que tardarían bastante en desbloquearse.
Producto o servicio físico
A cambio de su producto o servicio físico, los usuarios pueden pagar rápidamente utilizando la estructura de pago incorporada. Si desea aumentar sus ingresos, asegúrese de que su bien o servicio físico sea de la mejor calidad.
Basado en comisiones
A través de su aplicación, tanto Google como Apple toman el 30% de cada compra dentro de la aplicación. Pero, si eres lo suficientemente grande, puedes negociar comisiones individuales con las tiendas de aplicaciones. Pero la mayoría de las aplicaciones no pueden lograr esto, ya que deben ceñirse a las reglas.
Tarifas de transacción
Las aplicaciones tienen un mercado o incluyen un tipo significativo de transacciones de audiencia, para aquellos, esta sería una manera perfecta de monetizar a los usuarios de la aplicación.
Mercado de usuarios
La idea detrás de esto es que cobra un porcentaje de una transacción entre dos usuarios. En esto, el vendedor no está obligado a pagar ninguna tarifa de cotización. Esto hace que los usuarios utilicen su servicio.
Aplicaciones transaccionales
Los nuevos tipos de aplicaciones que utilizan tarifas de transacción para monetizar son las aplicaciones de facturación o las aplicaciones financieras. Estas aplicaciones ayudan a la conversión de moneda o la opción de negociar acciones. Siempre que los usuarios realizan una transacción, la aplicación genera ingresos.
D. Publicidad en la aplicación
Monetizar la aplicación con anuncios o sin anuncios; ¿cuál es mejor?
Sin obstrucciones de pago por adelantado, las aplicaciones que eligen una estrategia de publicidad en la aplicación buscan atraer una base de usuarios más amplia y acumular suficiente información para colocar anuncios dirigidos.
Los anuncios en la aplicación funcionan 11 veces mejor que los anuncios de banner generales, con un 152% de aumento de las tasas de clics. Por eso es la estrategia publicitaria de más rápido crecimiento.
Al utilizar anuncios en la aplicación, los desarrolladores de aplicaciones deben mostrar las ofertas adecuadas a la audiencia adecuada; pueden agregar valor a los usuarios y anunciantes.
Cuándo usarlo: puede acumular datos de comportamiento del usuario y datos demográficos detallados. Además, la naturaleza de su aplicación apunta a muchos usuarios, sesiones más largas y visitas frecuentes.
Ventajas: permite descargas gratuitas y conduce a una base de usuarios más amplia.
Contras: puede obstruir la experiencia del usuario si no encaja en la aplicación.
Formatos de anuncios
La publicidad en aplicaciones viene con varios tipos de formatos de anuncios. Por lo tanto, puede elegir cualquier formato, fusionarlos según sus preferencias. Es la mejor manera de generar ingresos y crear una experiencia de usuario sólida.
Anuncios intersticiales
Con anuncios interactivos enriquecidos para los usuarios, los anuncios intersticiales se adaptan mejor a las aplicaciones con experiencias de usuario lineales. Estos son anuncios de pantalla completa y cubren la interfaz completa de su aplicación de host. Estos anuncios se colocan entre el contenido y mantienen el calibre para producir las mejores tasas de clics.
Puede ser en forma de video o pantalla, y durante su tiempo de ejecución, pide a los usuarios que solo miren la pantalla. Un momento adecuado para mostrar anuncios intersticiales es al final del flujo de usuarios.
Estos tipos de anuncios son los mejores ya que exigen la participación del usuario durante un breve período de tiempo. Después de unos segundos, el usuario puede cerrar el anuncio y continuar o simplemente hacer clic para obtener más información al respecto.
Ejemplo: Cookie Jam, Smule, etc., permiten compras dentro de la aplicación.
Anuncios de video
Uno de los formatos de anuncios más efectivos son los anuncios de video. Facebook, Google, etc., son los líderes en este rincón. Un anuncio de video para dispositivos móviles suele ser corto, de unos 15 segundos de duración. Introduce una aplicación y ofrece un enlace directo para descargarla.
Anuncios de Rich Media para móviles
Estos anuncios aparecen en formato de anuncio de banner para móviles que incluye un conjunto de archivos HTML, JS, CSS y de imagen. Este tipo de anuncio permite al anunciante implementar ideas creativas.
Estos anuncios generan un gran compromiso, una gran conversión y una gran interactividad.
Anuncios de video in-stream
Estos anuncios ofrecen la funcionalidad completa necesaria para aumentar los ingresos con tasas de clics mejoradas y eCPM más altos.
Hay tres tipos de anuncios de video in-stream: pre-roll, mid-roll y post-roll.
Anuncio previo al video : un anuncio que comienza a reproducirse antes de que comience la reproducción de un video. El término "pre" dice exactamente lo mismo.
Anuncio mid-roll : los anuncios mid-roll interrumpen la reproducción del video. Primero, el video en curso se detiene, el anuncio mid-roll comienza a reproducirse y la reproducción del video se reanuda una vez que se completa o se omite.
Anuncio post-roll: los anuncios se reproducen después de que se completa la reproducción de un video y antes de que comience la siguiente reproducción de video.
Anuncios nativos
Estos anuncios incluyen anuncios de texto y de video que copian el contenido editorial disponible en el sitio web. El usuario no percibe estos anuncios como publicidad directa y esto aumenta la fidelidad del usuario.
Estos anuncios son rentables, no intrusivos y se alinean con el diseño.
Ejemplo: anuncios de Instagram, anuncios de Twitter o anuncios de Facebook.
Anuncios de video recompensados
Estos anuncios ofrecen recompensas a los usuarios que miran el anuncio por obtener bonificaciones en un juego, sugerencias, vida diferente o contenido valioso. Este video tiene una duración de 15 a 30 segundos y viene con opciones para saltar o mirar.
El anuncio de video recompensado debe mostrarse cuando haya algo grande a cambio. Por ejemplo, en la mayoría de mis juegos, cuando un usuario pierde todas las vidas, muestro un botón para obtener una vida extra y continuar con el juego. Las tasas de conversión de ese botón siempre son altas. - Madhsudhan Khemchandani, propietario, guía de MK
Estos anuncios son muy interactivos, atractivos y conducen a una alta tasa de finalización.
Ejemplo: Spotify
En un juego móvil, un jugador de la aplicación puede ver un video que se puede omitir para ganar algo de moneda dentro de la aplicación.
Video de salida
Al utilizar estos anuncios, los especialistas en marketing y los editores garantizan la visibilidad y aumentan la participación del contenido. Dichos anuncios se integran a la perfección con el contenido web móvil, el contenido de la aplicación o el contenido de escritorio al instante.
Estos anuncios garantizan la visibilidad y aumentan la participación.
Anuncios de banner clásicos
Los anuncios de banner son los bloques de anuncios estáticos que vemos en la parte superior o inferior de la pantalla, como los banners estándar. Este tipo de publicidad suele incluir banners a pantalla completa que cubren toda la pantalla del móvil.
Estos anuncios son rentables, fáciles de lanzar, asequibles y con soporte universal.
Anuncios reproducibles
Es una demostración de la versión de prueba de un juego interactivo que se muestra a los usuarios como un bloque de anuncios. Estos anuncios generalmente duran entre 15 segundos y un minuto. Estos anuncios son eficaces para la promoción de juegos móviles.
Los anuncios reproducibles son muy atractivos, interactivos y generan mayores conversiones.
Ejemplo: los microjuegos que ofrecen pequeños fragmentos de los juegos para permitir que los usuarios los prueben.
E. Suscripciones
Un informe dice que alrededor del 52% de los desarrolladores de aplicaciones que eligieron una estrategia de monetización de aplicaciones por suscripción están de acuerdo en que tuvo un impacto positivo e influyente en su negocio, aumentando su base de usuarios y sus ingresos.
Los desarrolladores de la aplicación elaboran una política de suscripción de 3 niveles dirigida a la capacidad de gasto básica, intermedia o avanzada. Esta estrategia de monetización de aplicaciones permite a los usuarios nuevos descargar la aplicación de forma gratuita, pero hay otros servicios únicos disponibles para los usuarios que se suscriben.
Al elegir una estrategia de suscripción, debe convertir a sus usuarios en suscriptores y evitar que sus suscriptores existentes se agiten. Debe revelar los beneficios de la actualización de la aplicación a los usuarios nuevos y gratuitos y ofrecer constantemente a los suscriptores existentes nuevos contenidos y funciones para mantenerlos por mucho tiempo.
Cuándo usarlo: tiene la aplicación de contenido, como las aplicaciones de medios, noticias y entretenimiento que usa con frecuencia.
Ventajas: puede atraer a muchos usuarios gratuitos y mantenerlos en la aplicación antes de convertirlos en pagos.
Contras: es difícil determinar cuánto contenido se debe ofrecer de forma gratuita antes de atraer a los usuarios para una suscripción.
Ejemplo: Netflix : vea programas de televisión, películas en línea
Es una aplicación basada en suscripción que genera $ 25 mil millones por año con su servicio basado en suscripción. En esta estrategia de monetización de aplicaciones, los usuarios pueden pagar una tarifa mensual baja para acceder a su aplicación en una sola pantalla. El costo del plan aumenta con la cantidad de pantallas.
F. Patrocinios y asociaciones
El patrocinio exige la colaboración con los anunciantes que ofrecen recompensas a sus usuarios después de que completan sus acciones específicas en la aplicación.
Su base de usuarios es lo suficientemente amplia como para atraer a las marcas para que paguen por una amplia exposición a su público objetivo según la estrategia de patrocinio.
Por el contrario, con las asociaciones, colaboras con la otra aplicación cuya base de usuarios coincide con la tuya. Es un enlace de beneficio mutuo que lo ayuda a mejorar sus ofertas y atraer a más usuarios.
Cuándo usarlo: tiene una base de usuarios más amplia y ha reconocido una asociación para ofrecer un valor único a sus usuarios.
Ventajas: Es una forma eficaz de ampliar o mejorar sus servicios a los usuarios y los grandes mercados.
Contras: si su asociación identificada no es una buena combinación o no se ejecuta a la perfección, puede frustrar a los usuarios existentes.
Ejemplo: Nike y Headspace
Con la asociación de Nike y Headspace, los usuarios pueden mejorar su concentración, rendimiento atlético, motivación, recuperación, además de disfrutar de sus entrenamientos.
Con el entrenamiento y las instrucciones de los atletas de élite de Nike sobre velocidad y resistencia, la nueva carrera incluye los consejos de los expertos de Headspace sobre cómo mejorar la experiencia de carrera y mejorar la forma de entrenamiento.
G. Marketing de afiliados y generación de prospectos
La mejor manera de promover los productos de otras empresas y ganar una comisión a cambio es el marketing de afiliación. Puede encontrar un producto de su interés, publicitarlo a otras personas y obtener una ganancia por cada venta. Con esta estrategia de monetización de aplicaciones, puede ganar dinero cada vez que un usuario descarga o compra un producto o servicio siguiendo un enlace que aloja en su sitio web o aplicación.
Ejemplo: adicto al podcast
Esta aplicación utiliza esta estrategia de monetización de aplicaciones alojando anuncios en la aplicación en la parte inferior de su pantalla.
Por el contrario, la generación de leads incluye captar la atención de los usuarios potenciales para publicitarlos. Esta estrategia le ayuda a ganar una comisión vendiendo clientes potenciales a otras partes interesadas.
Ejemplo: Mint.com
Ofrece servicios gratuitos de gestión de finanzas personales a sus usuarios. Les permite realizar un seguimiento de su inversión, tarjeta de crédito, saldo del préstamo, transacción bancaria, ofrecer objetivos financieros y elaborar los presupuestos. Publique eso, acumula datos financieros completos y los vende a bancos, compañías de tarjetas de crédito y otras partes interesadas a un costo razonable. Además, genera ingresos mediante programas de afiliados que permiten a los usuarios registrarse para obtener tarjetas de crédito a través de la aplicación.
Al elegir esta estrategia, debe saber que implica resultados éticos o legales para confirmar que no hay violación de ningún principio moral o legal que pueda afectar la reputación de su empresa.
H. Monetización de datos
Es el proceso de usar datos y aumentar los ingresos. Las empresas de mayor crecimiento y rendimiento están adoptando la monetización de datos.
La monetización de datos se clasifica en dos:
Monetización directa de datos
Incluye la venta de acceso directo a datos a terceros. Se puede vender en forma cruda o en forma perfectamente transformada, conocimientos y análisis.
La monetización de datos puede generar ingresos en cualquier categoría de aplicaciones. Después de la integración única del SDK, no hay más compromiso, por lo que es escalable. - Jus Chall, estratega de marca, Skein
Monetización de datos indirectos
Aquí las cosas se ponen interesantes. En primer lugar, se lleva a cabo una optimización basada en datos, que incluye análisis de datos y conocimientos. Estos conocimientos ayudan a mejorar el rendimiento empresarial. Los datos tienen el calibre para identificar cómo llegar a los consumidores y comprender su comportamiento para aumentar las ventas. Además, los datos destacan cómo y dónde se pueden ahorrar costos, evitar riesgos y conducir a operaciones impecables.
Diferencias menores entre la monetización de aplicaciones de Android y la monetización de aplicaciones de iOS
Androide | iOS | |
---|---|---|
Ad SDK (kits de desarrollo de software publicitario) | Utilice 2.9 Ad SDK para conectar una aplicación con una red publicitaria. | Utilice los SDK de anuncios 1.9. |
Monetización basada en anuncios en aplicaciones que no son juegos | Aproximadamente el 63% de las aplicaciones de Android que no son de juegos utilizan anuncios. | Aproximadamente el 25% de las aplicaciones de iOS que no son de juegos utilizan anuncios. |
Monetización de aplicaciones de juegos | Implementación de la estrategia de monetización de aplicaciones pagas: 7% de las aplicaciones de juegos de Android | Implementación de la estrategia de monetización de aplicaciones pagas: 11% de las aplicaciones de juegos para iOS |
Enfoque de compras en la aplicación: 22% de las aplicaciones | Enfoque de compras en la aplicación: 17% de las aplicaciones de iOS | |
División de ganancias | Menos | Apple gobierna la participación en las ganancias. |
Tasas de fidelización | Más alto | Inferior (comparativamente) |
Nota: cuando orienta publicidad gráfica o mide el éxito de la publicidad, debe consultar las secciones Publicidad y Uso y uso compartido de datos de las Pautas de revisión de la App Store.
Además, si lo desea, puede ofrecer a sus usuarios acceso a servicios o contenido en múltiples dispositivos y otras plataformas. Además, si proporciona alguna funcionalidad multiplataforma a los usuarios de su aplicación, asegúrese de que los servicios o artículos adquiribles disponibles fuera de la aplicación también estén disponibles como compras dentro de la aplicación. Puede consultar la sección Servicios multiplataforma de las Pautas de revisión de la App Store.
¿Qué estrategia de monetización es adecuada para su aplicación?
Debe seguir las mejores prácticas para decidir qué estrategia de monetización de aplicaciones funcionará mejor con su aplicación.
Investigue otras aplicaciones: debe investigar bien otras aplicaciones de su categoría y saber cómo cobran otros desarrolladores por su contenido y aplicaciones. Además, considere si ofrecer formas alternativas de pago sería beneficioso.
Considere sus estructuras de precios: si tiene costos de contenido recurrentes, elija una estrategia de suscripción. Además, ofrezca una prueba gratuita para fomentar las compras.
Piense en los patrones de uso de su aplicación: le indicará las opciones de monetización.
Las compras dentro de la aplicación y la publicidad serían aptas para aplicaciones de uso casual. Puede considerar ofrecer una compra en la aplicación que ayude a eliminar los anuncios.
Use extensiones naturales: si su aplicación se puede expandir, como agregar niveles en una aplicación de juego. Puede considerar hacer que su versión básica esté disponible de forma gratuita y luego proporcionar funciones extendidas a través de suscripciones o compras dentro de la aplicación.
Al establecer los costos, tenga en cuenta los factores locales: establezca precios para aplicaciones, suscripciones o compras dentro de la aplicación, recuerde considerar los patrones de precios locales, las diferencias en el costo de vida, el costo de las aplicaciones competitivas y otros factores.
Considere su público objetivo: para algunos usuarios, el objetivo de elegir una suscripción, publicidad o compra en la aplicación puede ser limitado. En tales casos, las aplicaciones pagas (premium) son más adecuadas.
Cómo mejorar la monetización de las aplicaciones móviles: prácticas recomendadas
Veamos las mejores prácticas para optimizar su estrategia de monetización.
Analizar estadísticas
Al realizar un seguimiento de las métricas de la aplicación y analizar las estadísticas de sus usuarios, debe comprender sus patrones de compra, los compradores nuevos frente a los que regresan y los ingresos promedio por usuario.
Ejecutar pruebas de precios
Puede utilizar las pruebas A / B en la aplicación para experimentar con diferentes precios y formas alternativas de hacer que los usuarios compren en la aplicación o suscriban suscripciones.
Ofrecer un precio de venta
Puede utilizar los precios tachados en las aplicaciones pagas para ofrecer un descuento durante un período limitado y fomentar un aumento de las compras.
No se pierda la monetización de datos
Como ya sabe, la monetización de los datos faltantes puede permitir que los ingresos de la aplicación se le escapen de las manos. La monetización de datos ayuda a aumentar los ingresos de la aplicación sin afectar la experiencia del usuario.
Seguimiento de la participación del usuario
Debe mantener a sus usuarios interesados en conocer la tasa de crecimiento de su aplicación. La participación del usuario representa la satisfacción del usuario, ayuda a la monetización efectiva y asegura un crecimiento constante. Por lo tanto, para mantener el gráfico de crecimiento de la aplicación, es esencial mantener a los usuarios comprometidos e interesados hasta cierto punto.
Métodos de prueba antes del uso
Cada aplicación es única. No es como si algo que funcionó mejor para otra aplicación funcionará de manera similar también para su aplicación. Estos son los tipos de prueba de aplicaciones móviles que pueden ayudarlo durante el desarrollo de la aplicación.
Debe probar los métodos antes de implementarlos.
Construye una comunidad
Las comunidades son esenciales, especialmente para las aplicaciones de juegos móviles. Por lo tanto, al hacer que sus usuarios formen parte de una comunidad de personas similares, puede lograr que se involucren más. Los jugadores compiten y se motivan entre sí para seguir adelante.
La gente usa la comunidad para rastrear lo que otros están haciendo, encontrar soluciones a sus problemas, monitorear qué jugadores compraron para lograr un nivel.
La participación constante de los jugadores en el juego ayudaría a optimizar la monetización de los juegos móviles. Su sesión más extensa te permitirá aprender cómo interactúan con el juego, qué esperan de él y cómo pueden mejorarlo. Además, pueden personalizar sus experiencias en la aplicación y comprar recorridos.
Cree un modelo de precios dinámico
Cada usuario es diferente, ya sea su forma de interactuar con la aplicación o la cantidad de recursos. Aquí entra el precio dinámico.
Debe analizar y comprender el comportamiento de los usuarios, cómo interactúan, dónde se van y su compra anterior. Después de eso, cree un modelo de precios dinámico que se adapte a sus usuarios. De esta manera, puede convertirlos de manera eficiente.
Monetización de aplicaciones híbridas
Puede elegir más de una estrategia de monetización, ya que generalmente se recomienda. Pero debe asegurarse de que no afecte su experiencia de usuario.
Ofrecer descuentos a usuarios leales
Los usuarios de su aplicación, especialmente aquellos que no se sienten cómodos comprando sus ofertas en la aplicación, pueden generar ingresos si les ofrece descuentos especiales. Esta táctica puede ayudarlo a aumentar su base de usuarios si se planifica estratégicamente.
Manténgase actualizado
Consulte los blogs y recursos más recientes para mantenerse actualizado con los cambios en las estrategias de monetización de la aplicación.
Incluir un modelo de suscripción
Puede implementar una estrategia de suscripción en su aplicación, y dicha estrategia apunta a ofrecer acceso al contenido de la aplicación. Los usuarios descargarán la aplicación de forma gratuita y accederán a sus funciones básicas por un tiempo limitado. Después de eso, puede pedirles que compren o se suscriban a un plan pago. De esta manera, primero puede mostrarles valor y luego convertirlos en ingresos.
Desafíos enfrentados durante la monetización de aplicaciones
La monetización de aplicaciones no es un trabajo fácil. Debe vigilar su comportamiento de usuario. Varios desafíos interferirían mientras se ejecuta en el camino hacia la monetización exitosa de la aplicación. Veamos los desafíos y las soluciones para superarlos.
Problema 1: Aplicaciones mal integradas
Si coloca sus anuncios de manera incómoda, puede afectar su CTR. Como resultado, conducirá a una baja retención de clientes y bajos pagos.
Solución:
Tenga en cuenta a los usuarios al elegir una estrategia de monetización de aplicaciones. Siga los pasos que pueden garantizar una experiencia publicitaria positiva.
Problema 2: la adquisición de usuarios es costosa
Los editores deben comprender la usabilidad de sus productos. De lo contrario, el costo de adquisición puede afectar su presupuesto. Como resultado, puede poner en riesgo la rentabilidad de su aplicación.
Solución:
Publishers can invest in UX research to increase their app's retention rate and lower acquisition costs. It shows UX research increases revenue.
Issue 3: Mistakes That May Happen While Formulating Premium Memberships
While working on crafting premium memberships, publishers usually choose to remove ads as their chief premium benefit. Ads are ethical; that's not the point, but what they are trying to do is targeting the users' discomfort. Is this what they are trying to offer to their app users?
Solution:
Be sure your premium plans appear to be more than an ad-free experience to them. Try making it simple.
Chief App Monetization Metrics To Measure Your App Success
Brands track various performance indicators to measure an app's success. Here, we will know some app monetization metrics to measure your app's performance.
Average revenue per user (ARPU): Average amount of money generated/person * Total customer base.
Customer Lifetime Value (CLC): It measures the net profit generated by each customer.
Customer acquisition cost (CAC): It is the cost of acquiring a consumer, including advertising, labor, and other charges.
Cost per Mille: It's the cost an advertiser pays for one thousand impressions or views of an advertisement.
Cost per Action: A pricing model where marketers pay media sources or ad networks for specific conversions within an app after an ad engagement.
Cost per Click: In this model, you need to pay whenever someone clicks on your ad.
Cost per Install: The rate that marketers pay to acquire new users just by app installation.
Cost per View: A cost an advertiser pays whenever their video ad is played.
App Monetization Models
Let's check out the top business models for mobile ads.
effective Cost Per Mile (eCPM) model: It measures the cost of every 1000th ad impression, whatever be the purchasing method.
eCPM = Total Earnings/Total Impressions X 1,000
Cost Per Click (CPC) model: This model helps bill advertisers based on the number of visitors clicking on an ad attached to their websites.
CPC = (Total Ad Spend/Total Measured Clicks)
Cost Per Action (CPA) model: Publishers are paid only when mobile users take action after viewing an ad, clicking on it, subscribing to an app, making an in-app purchase, and more.
Top Mobile Ad Networks For Monetization in 2021
An app network is the best place for publishers and advertisers to buy and sell mobile display ad inventory.
Google Ads
It offers advanced advertising approaches to allow the user to do more with their campaigns. Moreover, it helps with the best ways to use intelligent tools, marketing automation, insights, and more.
Google Ads allows you to run CPI, CPC, and CPM campaigns. Additionally, it supports video ads, interstitial ads, and Native ads.
With Google Ads, you can target your users based on their location, operating system, mobile platform, connection type, interests, and device.
Google Ads is available on Android, iOS, Unity, and Cocos.
Anuncios de Facebook
Another giant, Facebook, helps with various targeting options, like device, OS, OS version, age, gender, location, language, and users' interests.
Facebook provides banners, video ads, slideshow formats, and carousel banners. You can run ads through the Facebook app, Instagram, Messenger, and Audience Network.
With Facebook, you can target mobile users on iOS, Android, and web platforms, and marketers can run CPM and CPI campaigns.
AppLovin
It prioritizes the users' quality in their network. It helps you connect with users who engage for months, not minutes.
With Applovin, you can use an interface to view performance and get the best ways to optimize it. Moreover, it offers the latest monetization solutions to increase your app revenue.
Applovin supports CPA campaigns, CPC campaigns and provides custom targeting along with re-targeting options. Also, it supports custom ad formats.
Applovin supports iOS, Android, and mobile web platforms.
UnityAds
Unity Ads assists advertisers and publishers in reaching their business targets. Publishers prefer using this ad network to generate revenue from their mobile games. On the contrary, advertisers use Unity Ads to increase their user base.
This ad network supports CPM and CPI on Android and iOS platforms.
If you want to use video ads to monetize your gaming app, you can use unity ads.
AdColony
An ad network that specializes in mobile video advertisements is AdColony. It offers rich media and HD video formats, which is why publishers and advertisers widely accept it.
It supports Android and iOS platforms and uses the CPM business model.
Apple Search Ads
It assists people in discovering your app when they search on the App Store. This platform delivers industry-leading value and performance for advertisers while ensuring the best customer experience.
Apple Search Ads help you target various iOS versions, genders, devices, ages, and locations. It supports CPI campaigns.
YouAppi
It helps brands increase their mobile user acquisition and retention approaches. The whole network is based on machine learning that offers advertisers custom targeting options.
YouAppi supports CPA and CPI campaigns. Additionally, it supports Native ads and Video ads on Android and iOS.
Summary of App Monetization
- Focus on user experience
- Remember that users prefer apps with free downloads.
- As the popular app stores provide reduced commission rates, subscription models are catching up the success.
- The best way to generate app revenue without harming user experience is data monetization.
- Plan thoroughly before starting your app monetization journey.
- First, understand your audience, and next, hit the right. You can try hybrid app monetization strategies to meet the different users' expectations.
- Stay updated, keep learning, and generate app revenue effectively.
Our Thoughts – The Conclusion
While deciding the best app monetization strategy for your app, you should consider your offerings, audience, and capabilities.
You may find some app monetization strategies easy to implement. Still, before that, you should also be aware of other requirements while planning app monetization at the initial stage of app development.
Also, you should consider your skills. If you find yourself a world-class marketer, then choosing an in-app strategy would be a smart move. On the contrary, sponsors and partnerships will work wonders for you if you are a PR whiz.
Additionally, remember to keep an eye on your competitors also. Perform deep competitor research and accumulate data on how alike audiences are using similar apps.
Holding all these in place, you will be all set to pick an app monetization strategy that may bring constant ROI to your business.
Frequently Asked Questions Regarding App Monetization Strategies
You can choose from many app monetization strategies like data monetization, in-app purchases, advertising, etc., and implement it with your app to make money from it.
This question is quite tricky. The app revenue depends on the number of your daily active users. Additionally, it depends on the type of monetization strategy you choose. When we talk about the publishers, they can earn approx thousands of dollars in some cases per month.
Puede optar por anuncios de afiliados que permitan que su aplicación genere comisiones de otras aplicaciones con solo publicitarlas en su aplicación. Además, también puede exhibir anuncios nativos mediante el uso de motores de anuncios de compras o de búsqueda.
Puede proporcionar una versión paga de su aplicación o funciones premium. Los programas de referencia de aplicaciones y las suscripciones también le facilitan generar dinero sin aplicaciones.
No, AdMob es gratuito. Además, si utiliza Google y cualquier red publicitaria de terceros, le pagarán por las impresiones, los clics y otras interacciones con los anuncios que muestre en su aplicación.
Sí, hemos monetizado varias aplicaciones con anuncios con éxito. Además de implementar diferentes tipos de anuncios, también hemos seleccionado las mejores estrategias de monetización de aplicaciones que se adaptan a nuestras aplicaciones móviles y a los usuarios.
La mayoría de las aplicaciones son gratuitas en el momento de la instalación. Por lo tanto, debería haber algo que pueda ayudar a generar ingresos con la aplicación. Es por eso que debe implementar un modelo de monetización de aplicaciones para ganar dinero con la descarga de la publicación de su aplicación.
Por lo general, las personas no prefieren gastar la misma cantidad en Google Play Store y App Store para monetizar la aplicación.
Como muestran los datos, es más probable que los usuarios de iOS gasten dinero en aplicaciones móviles que los usuarios de Android. Es por eso que las personas generalmente eligen una estrategia de monetización de aplicaciones para implementar con sus aplicaciones de iOS.
Los productos de Apple ya se consideran premium. Además, los usuarios de iOS tienen una tolerancia menor a los anuncios y más al contenido pago que los usuarios de Android.
Por lo tanto, podemos decir que los editores generalmente prefieren la estrategia de monetización de aplicaciones de iOS, ya que aquí es más probable que los usuarios de iOS paguen una suscripción o realicen una compra por adelantado.
Si hablamos de promedio, las aplicaciones suelen generar $ 82,500 al día. Las aplicaciones de juegos generan alrededor de $ 22,250 y las aplicaciones de entretenimiento ganan $ 3,090 al día.
Puede calcular los ingresos de su aplicación utilizando la siguiente fórmula:
eCPM = Ingresos totales / Impresiones totales x 1,000
Si hablamos de YouTube, se necesitan unos 30 días para revisar una aplicación. Aunque, con regularidad se desarrolla un backlog. Entonces, en promedio, una aplicación tarda 30 días en comenzar a generar ingresos.
Varía, pero una respuesta general a la pregunta, cuando una aplicación comienza a generar ingresos, es de 2 a 3 años. Es una estimación estándar del tiempo que tarda una aplicación en ser rentable.
Depende de la estrategia que implementen en su aplicación, como un anuncio en la aplicación, etc.