Estudio de caso: La oportunidad y el dilema del juego móvil Card Battler
Publicado: 2022-02-24 Para los juegos de combate de cartas, 2021 no fue bien, ya que la categoría experimentó una disminución del 23 % en los ingresos en comparación con 2020, en gran parte debido al declive de Hearthstone Legends.
En los mercados europeo y estadounidense, la categoría de combate de cartas ha ido cuesta abajo en silencio en los últimos años, y el líder de la categoría, "Hearthstone Legend", ha visto una disminución del 32 % en los ingresos de la plataforma móvil desde su lanzamiento en 2014, con el sistema de escalera invariable apenas retener a los jugadores y el nuevo modelo de juego no logra cobrar con éxito.
Los mejores luchadores de cartas
¿Dónde está el próximo océano azul de viajes manuales? ¿Hay futuro para las cartas y los MOBA? Con "The Legend of Hearthstone" como el representante del juego para dispositivos móviles configurado para cartas hasta ahora en la industria, no hay muchos productos similares para ver, ¿puede el juego móvil configurado para cartas convertirse en el próximo punto explosivo?
Sin embargo, está claro que algunas personas no quieren ver la superación de Blizzard en el campo de los juegos de cartas coleccionables: el último trabajo de Marvel, "Marvel vs.
Los jugadores cuidadosos encontrarán que esta vez, Marvel no continuó la serie con la convención de nombres "el próximo año", sino con el nombre "duelo", este cambio también atrajo la atención de los fabricantes de juegos manuales.
De hecho, Marvel es el creador del juego de cartas de coleccionar e intercambiar. A diferencia de los juegos de cartas generales, los juegos de cartas de intercambio de conjuntos se enfocan más en la estrategia del juego en sí.
En el juego de cartas, los jugadores tienen que usar las cartas que tienen para desarrollar una estrategia competitiva correspondiente para diferentes oponentes, creando una variedad de formas de jugar. Debido a esto, el ciclo de vida de los juegos de cartas coleccionables es más largo y tiene más potencial de desarrollo.
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Estudio de caso: Hearthstone Legends se pierde en su propia tierra
En el mercado estadounidense, Hearthstone Legends ya no es el juego de cartas más grande, ha sido superado por Yu-Gi-Oh: Dueling Alliance. De hecho, el mercado de enfoque de ninguno de los juegos es EE. UU. La participación en los ingresos de Hearthstone Legend es alta en el mercado chino, mientras que Yu-Gi-Oh! proviene más del mercado japonés, pero es notable para los desarrolladores europeos y estadounidenses que el juego y el estilo artístico de una empresa japonesa pueden ser bien recibidos por los usuarios estadounidenses.
Los ingresos de Hearthstone Legends cayeron un 32% en 2020 en comparación con 2018, y los ingresos del juego provienen de los nuevos lanzamientos de contenido, pero el contenido nuevo reciente no ha sido tan bueno como el contenido de 2018.
Los jugadores de Hearthstone Legends no están tan interesados en nuevas cartas y no hay tantos jugadores como solía haber. Las cartas recientemente lanzadas para Hearthstone Legends también crearon problemas de equilibrio en el juego y provocaron una mayor rotación de jugadores durante los ajustes.
Hearthstone Legends ha tratado de retener a los jugadores en forma de nuevos modos de juego, pero estos modos de juego no han podido motivar a los jugadores a recolectar más cartas, por lo que lo mejor que han hecho estos modos es retener a los jugadores y no ser rentables. Sin embargo, los jugadores que se quedan solo necesitan recolectar un juego de cartas para experimentar el modo de clasificación principal de Hearthstone Legends.
El juego necesita más formas de animar a los jugadores a coleccionar cartas y construir más mazos. O bien, más formas de sacar provecho del modo Hearthstone Legend Battlegrounds, el último de los cuales es el modo de viaje por cuenta propia. De hecho, cualquier modo nuevo que se agregue a Hearthstone Legends deberá centrarse en aumentar la demanda de coleccionismo de los jugadores.
La actividad del juego móvil Card Battler está aumentando, pero aún es un territorio inexplorado
Para el "rey del juego" como el conjunto representativo de los juegos de cartas, fuera de línea ha sido popular durante décadas, aunque es un nicho, pero el grupo central de jugadores ha sido muy estable.
Desafortunadamente, en los últimos 20 años, el juego de cartas en el campo de los juegos no ha aparecido en el verdadero sentido de la "explosión". Hasta que "Hearthstone Legend" de Blizzard se convirtió en un gran éxito, muchos profesionales nacionales comenzaron a creer que el campo de los juegos de cartas de coleccionar e intercambiar es prometedor.
El informe de investigación "2015 H1 e-sports hand game market analysis report" publicado recientemente por Speedway Research Institute muestra que aunque MOBA todavía ocupa más del 60% del género de juegos de e-sports, el crecimiento se está desacelerando significativamente, RTS también es reduciéndose, y en la actualidad sólo el set-for-card tiene la tendencia de crecimiento más pronunciada.
Y así es: Hearthstone Legend, un juego móvil competitivo de juego de cartas, ha sido buscado por muchos jugadores de deportes electrónicos desde su lanzamiento en 2015. El éxito de "The Legend of Hearthstone" ha llevado a más practicantes a creer que el juego móvil preparado para cartas se convertirá en la dirección futura del mercado.
En comparación con MOBA, RTS, FPS y otros elementos competitivos, la habilidad del juego de cartas de intercambio es menor y más inclinado al entretenimiento informal. La dificultad reducida de la competencia permite que más personas participen, promoviendo así aún más el desarrollo del mercado competitivo de juegos de manos.
Además de la tarjeta tradicional, RPG, ARPG y otros tipos de juegos populares, la cantidad de volumen de búsqueda, nuevos usuarios y crecimiento activo de juegos como SLG, juegos de cartas de configuración y olvido, MOBA y juegos de ritmo musical es la más grande.
Aunque la actividad de los usuarios en el segmento de set-for-card está aumentando, pero en relación con el entorno del mercado nacional, los juegos de cartas, MOBA y otros siguen siendo la fuerza principal del mercado de juegos manuales, y no hay muchos fabricantes involucrados en set-for. -Juego de cartas, y aún no hay productos explosivos en China.
Por el momento, solo "Hearthstone Legend" ha sido verificado por el mercado como un juego de cartas exitoso, y el campo del juego de cartas aún se encuentra en la etapa del océano azul.
Por qué el juego móvil Card Battler ha estado oculto durante años, pero ahora está comenzando a explotar
En primer lugar, debido al alto umbral de usuarios y al complejo diseño de los juegos de cartas de coleccionar e intercambiar, es necesario evitar la influencia del sorteo de cartas en las estrategias de los jugadores y garantizar la competitividad y jugabilidad del juego, por lo que exige a los fabricantes llevar a cabo un largo periodo de depuración en tres aspectos: dibujo de cartas, estrategia y competición.
Es por eso que después de la aparición y el éxito de "Hearthstone Legend", durante mucho tiempo, todavía no aparecen competidores.
Pero desde la posición de los principales fabricantes en el campo de bombear el puño se puede predecir, el próximo año puede ser un conjunto de período de explosión de producto de juego de cartas de cambio de mano.
En segundo lugar, los productos de juegos de mano actuales juegan de la misma manera, la pasión del jugador en su mayoría ha sido sobregirada.
En este caso, el surgimiento de nuevos juegos pronto involucrará a los jugadores rápidamente. "Los cuervos" de Le Bon describe en detalle los cambios psicológicos del grupo: en el caso de obediencia excesiva y diversión individual, es más probable que el grupo se rebele o elija alienarse.
Al mismo tiempo, los juegos de cartas de coleccionar e intercambiar, como productos de juegos con atributos inherentes de Big Dau, también tienen una fuerte naturaleza competitiva.
Cabe señalar que la naturaleza competitiva de las cartas coleccionables se refleja en su imprevisibilidad y estrategia, ya que las primeras requieren suerte y las segundas requieren que los jugadores calculen con precisión el juego, los oponentes y las cartas sobrantes, y jueguen las cartas correctas en el momento adecuado. minimizando así el impacto de la suerte.
El futuro conjunto de juegos de cartas solo en la "estrategia de habilidad" y el "componente de la suerte" para lograr un delicado equilibrio, solo calificado para ser empujado al escenario de los deportes electrónicos.
El dilema del juego móvil Card Battler
- El espacio de los juegos de cartas es muy maduro y continúa en declive.
- Comprar volumen en mercados maduros es muy caro
- Los juegos de batalla de cartas son muy complejos, por lo que es difícil hacer que la tasa de retención inicial sea alta.
Pronóstico de tendencia 2021
En comparación con 2020, los ingresos por juegos de cartas disminuirán un 10 % en 2021
Si seguimos la tendencia de 2020, los ingresos de "Hearthstone Legend" disminuirán otros 30 millones de dólares. La pregunta en esta área es si Game of Thrones y los nuevos productos pueden generar un nuevo crecimiento, especialmente después del lanzamiento de los juegos móviles de Marvel y Legends of Runeterra, antes de que se espere que impulsen el crecimiento en la categoría de tarjetas móviles.
Sin embargo, en la plataforma móvil, no es fácil lograr tal efecto, después de todo, los nuevos productos no se encontrarán con los jugadores hasta fin de año y es poco probable que se conviertan en grandes éxitos de inmediato, por lo que el juego móvil de cartas disminuirá 5 -10% en 2021.
Hearthstone Legend seguirá disminuyendo en un 30 % en 2021
En 2021, "Hearthstone Legend" mantendrá su tendencia a la baja, ya que tanto el modo de misiones como el de Campos de batalla difícilmente generarán un crecimiento significativo de los ingresos.
Los recién llegados reinventarán los juegos de cartas
Una de las predicciones más difíciles para los juegos de cartas es que los nuevos productos aún tienen el potencial de remodelar el panorama de la categoría e impulsar el crecimiento. 2021 verá múltiples productos nuevos, Runeterra, Quintessence, Marvel y aún más.
Todos estos productos toman prestado mucho en términos de características, pero difícilmente tendrán tanto éxito como Hearthstone Legends, incluso si Hearthstone Legends mismo tendrá dificultades para continuar teniendo éxito a través de su enfoque actual.
Teniendo en cuenta los desafíos a los que se enfrenta la capacidad de cobrar de Hearthstone Legends, los nuevos productos no deberían copiar su sistema de cobro; deben crear sus propias formas de ganar dinero para llegar a la cima de las listas de ingresos.
Los nuevos participantes exitosos deben centrarse en la recopilación y la competencia, no en un simple sistema de clasificación de escalas, y la receta para el éxito de Hearthstone Legends de 2016 no debe eliminarse y reutilizarse cuatro años después.
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