Haga de COVID-19 el trampolín para su próxima idea de aplicación móvil
Publicado: 2020-10-19El mundo recibió un puñetazo mientras continúa tambaleándose por la parálisis económica en curso de COVID-19. Pero luchar para mantener vivas las empresas no es una causa perdida. El impacto de la pandemia en las empresas sin duda ha sido despiadado, pero a medida que pasamos la página a una realidad digital y socialmente distante, se presentan modelos comerciales obvios.
Los servicios de desarrollo de aplicaciones móviles tienen las dosis proverbiales para inyectar nueva vida en empresas agonizantes. Es un momento oportuno, más para algunas categorías de aplicaciones que para otras, para reevaluar su estrategia o, mejor aún, volver a presentarse a las masas en pocas palabras.
El impacto de COVID-19 en la economía de las aplicaciones móviles
- Se gastaron aproximadamente 1,6 billones de horas en aplicaciones móviles en el primer trimestre de 2020. Las personas aumentaron su uso de dispositivos móviles como parte del quid pro quo para quedarse en casa. Y aunque el efecto de COVID-19 en la economía presenta una imagen mixta, los resultados secundarios para la industria de aplicaciones móviles son todo lo contrario.
- En abril de 2020, los usuarios pasaron el 27 % de las horas de vigilia en teléfonos móviles, un aumento del 20 % en 2019. El período entre febrero y abril experimentó picos impresionantes en las descargas de aplicaciones. Combinadas, las tiendas de aplicaciones de iOS y Android registraron 12 mil millones de descargas, frente a los 9,1 mil millones para el mismo espacio el año pasado.
- Los picos de descarga no fueron sin causa y se tradujeron en mayores gastos de aplicaciones de los consumidores. Para el primer semestre de 2020, las compras combinadas de los consumidores en Apple Store y Google Play Store alcanzaron los $ 50.1 mil millones. De estos $32,800 millones fueron reclamados por Apple y $17,300 millones por Google Play.
Pero, ¿en qué descargaban y gastaban exactamente las personas?
Para empezar, Tinder es la aplicación de mayor recaudación en ambas tiendas de juegos con $ 433 millones, seguida de YouTube. Para los Estados Unidos, tenemos una buena idea de los gustos de la gente durante la parte inicial de la pandemia en el siguiente gráfico. No se puede renunciar a la educación, los productos básicos y el trabajo. Aparentemente, estas fueron las categorías más descargadas por los estadounidenses del 2 de marzo al 16 de marzo. Tal fue el efecto de COVID-19 en las aplicaciones móviles, por lo que ahora es el mejor momento para iniciar una aplicación móvil .
Impacto de la pandemia en las aplicaciones móviles
La escala de incertidumbre económica que el virus ha desatado en el planeta no tiene parangón en la historia de la humanidad. Expuso las deficiencias de los países interdependientes que se sacudieron hasta la médula debido a su dependencia de un centro de cadena de suministro centralizado, China. A medida que se interrumpieron las rutas comerciales, pocas categorías de aplicaciones absorbieron y comenzaron a disfrutar del creciente interés de los consumidores. Hacen el carrete destacado del impacto de COVID-19 en las aplicaciones móviles.
Aplicaciones de comercio electrónico
Debido a la postura obligatoria de quedarse/trabajar desde casa (lo que corresponda) de las agencias federales, las personas cambiaron sus preferencias para pedir artículos esenciales en línea en lugar de salir. Dado que el E-commerce local constituye múltiples categorías, las que conformaron la lista prioritaria de personas fueron alimentos, productos de higiene, ropa y medicamentos. Esto es evidente a partir de una encuesta en la que el 52% de los estadounidenses admitió comprar más en línea debido a las restricciones de COVID-19.
Otra encuesta reveló la lista de verificación del itinerario de artículos que cada vez más personas han optado por ordenar en línea.
El impacto de la pandemia en el desarrollo de aplicaciones móviles ha sido tal que experimentamos un aumento en las solicitudes para desarrollar MVP para proveedores de comercio electrónico. Algunos apuntan a diversificarse mediante el lanzamiento de nuevas filiales, otros dan sus primeros pasos en el campo. Se registró que las ventas globales de comercio electrónico en el punto álgido de los bloqueos alcanzaron el 66% y ahora se han estancado en un 7% por encima de los niveles de ventas del año pasado durante el mismo tiempo. De acuerdo con tales pronósticos, creemos que la demanda de tales aplicaciones seguirá aumentando.
Aplicaciones de fitness
Obligados a quedarse en casa, las personas son conscientes del papel que juega un cuerpo sano en albergar una mente que se complementa. Hubo alrededor de 656 millones de descargas de aplicaciones de salud y fitness en agosto de 2020, lo que hace que las descargas totales del segundo trimestre sean un 47 % más altas que en el mismo período del año pasado. Strava fue el mayor ganador con 179,2 millones de descargas en los primeros 5 meses de 2020. La conclusión es que incluso los adictos a la televisión reconocen los beneficios de aumentar la inmunidad, ya sea a través de un exterior sólido o frente a una aplicación de control y planificación de la dieta. .
Como resultado del impacto del coronavirus en el desarrollo de aplicaciones móviles, se espera que el mercado de aplicaciones de salud y fitness crezca a una CAGR del 21,30 % entre 2020 y 2027.
Nuestro equipo de más de 600 personas (que también trabaja desde casa) tiene una visión inmensa del desarrollo de aplicaciones de atención médica como Soniphi , YouCOMM y Health-e-People . Independientemente del impacto del COVID-19 en el desarrollo de aplicaciones móviles, sabemos exactamente qué necesitan las soluciones de comercio electrónico bajo demanda, especialmente en tiempos como estos.
Aplicaciones de mensajería
Uno de los efectos inmediatos de la COVID-19 en los dispositivos móviles, o más bien el impacto que tendrá, es que la gente quiere estar conectada. Y eso puede suceder a través de video (más sobre esto más adelante) o mensajes. Sí, ya tenemos aplicaciones de mensajería como Facebook y WhatsApp, pero su tasa de adopción difiere de un país a otro. Pero una cosa es segura hasta que las cosas se normalicen, todos tomarán nota de mantener la conectividad en línea a través de chats.
Teniendo en cuenta el COVID-19, los adultos de EE. UU. pasarán alrededor de 24 minutos cada día en mensajes móviles entre 2020 y 2022. Además, teniendo en cuenta que la próxima gran idea está a la vuelta de la esquina, tal vez aún no sea demasiado tarde para considerar ingresar al mercado de chat en línea .
Aplicaciones de videollamadas
Tras un aplanamiento de la curva en muchos lugares y el posterior levantamiento de las restricciones, ha habido un aumento en las segundas oleadas. La transmisión comunitaria no se ha descartado y la mayoría de las personas han recurrido a la esperanza de una vacuna, de la cual se espera una gran cantidad aprobada para fines de 2020, a más tardar. Pero los problemas en la distribución permanecerán, por lo tanto, obligando a mantener el distanciamiento social.
Las oficinas podrían permanecer cerradas durante mucho tiempo, una posibilidad a la que se han sumado las aplicaciones de videollamadas. Este impacto de la pandemia en la tecnología ha sido tal que las reuniones en línea son la nueva normalidad. Mientras que Zoom y Skype han sido las aplicaciones preferidas para las empresas, hay otras como Houseparty y Hangouts Meet, que están diseñadas para ocasiones más ligeras.
Se espera que el mercado de aplicaciones de videoconferencia crezca a una CAGR del 9,7% entre 2020 y 2027 y posiblemente alcance un tamaño de $10,920 millones al final del período de pronóstico. Puede bifurcar el modelo comercial de la aplicación de videoconferencia en función de:
- Tipo de conferencia: videoconferencia basada en servicios, integrada, de escritorio y telepresencia
- Implementación: en la nube, en las instalaciones
- Grupo objetivo: pequeñas y medianas empresas (PYME) y grandes empresas
- Aplicación – Salas, reuniones pequeñas, sala intermedia, sala grande
Aplicaciones de tecnología educativa
A nivel mundial, hasta 1300 millones de estudiantes se vieron afectados por el cierre de escuelas nacionales debido al virus. Teniendo en cuenta la asombrosa tasa de crecimiento, no es un secreto por qué EdTech es un dominio rentable .
Google Classroom encabezó las listas de la aplicación más descargada en julio con 14,8 millones de descargas. Este crecimiento fue 13,5 veces mayor que el mismo período del año pasado. Le siguieron YouTube Kids, Duolingo, Tips for File Transfer 2020 y Cake.
Hay varias formas de diferenciar su aplicación en función del público objetivo. Para darle una visión general, con la ayuda de una empresa de desarrollo de aplicaciones móviles como Appinventiv, puede diseñar los siguientes tipos de aplicaciones Edtech basadas en:
- Sistemas de gestión de aprendizaje en línea, por ejemplo, CenturyTech, Edmodo, aula de Google, Skooler
- Aplicaciones EdTech para usuarios de teléfonos inteligentes, por ejemplo, Ubongo, Funzi, KaiOS
- Aplicaciones con accesibilidad sin conexión, por ejemplo, Kolibri, Rumie
- Cursos abiertos masivos en línea: por ejemplo, EdX, Udemy, Coursera
- Aprendizaje autodirigido: por ejemplo, Byju's, Code It, Discovery Education
- Aplicaciones móviles de lectura, por ejemplo, Worldreader, StoryWeaver
- Aplicaciones para profesores para la creación de contenido, por ejemplo, Buncee, Kaltura, Trello
- Aplicaciones para el aprendizaje a distancia: por ejemplo, EdSurge, Brookings, Education Nation
Aplicaciones de entrega de alimentos en línea
El mercado de aplicaciones de entrega de alimentos en línea alcanzó una valoración de $ 107,44 mil millones en 2019. El impacto de la pandemia en el mercado global de aplicaciones móviles, especialmente en su sector de entrega de alimentos, ha sido mayormente afirmativo. A medida que más personas optaron por pedir comestibles esenciales en línea debido a la COVID-19, se prevé que el valor de mercado de dichas aplicaciones en 2020 alcance los 111 320 millones de dólares. Esto significa una CAGR de 3.61% en un año.
Pero los expertos creen que este es el extremo inferior del techo que se vio afectado negativamente debido a las debilidades económicas mundiales. A medida que el poder adquisitivo público entre en su estado regenerativo, la CAGR crecería un 11,51 % hasta 2023, lo que llevaría la valoración acumulada de dichas aplicaciones a 154 340 millones de dólares, lo que significa que es hora de que las marcas bajo demanda comiencen a prepararse para el mundo posterior a la COVID .
Como una de las principales empresas de desarrollo de aplicaciones móviles, hemos tenido el privilegio de asociarnos con marcas como Domino's y trabajar en estrecha colaboración para ayudarlas a hacer crecer su negocio. Con base en estas experiencias exclusivas, sabemos qué especificaciones premium y gustos de los usuarios ayudan a las marcas a destacarse.
Llevándolo a su fin
A estas alturas, habrá entendido que el impacto del coronavirus en la economía móvil será mucho mejor que el impacto de la pandemia en las empresas que operan en el espacio minorista. Si necesita sugerencias (honestas) sobre cómo mejorar la idea de su aplicación o planea realizar un cambio de imagen de una aplicación existente, póngase en contacto . Nuestros expertos estarán encantados de poner su granito de arena en tu éxito, como ya han hecho en ocasiones anteriores al llevar ideas de pañuelos a valoraciones millonarias.