¿Qué hace que EdTech sea un modelo de negocio rentable?

Publicado: 2020-06-09

EdTech no es nada nuevo, aunque así es como la mayoría de los artículos publicados en Internet quieren que creas. Para desglosarlo para que todos lo entiendan, un ecosistema donde la tecnología se implementa para ayudar en la entrega de educación se conoce como EdTech.

Ahora que lo pienso, incluso un laboratorio de computación convencional en una escuela de los años 90 calificó como EdTech.

Sin embargo, pocas personas se dieron cuenta en los años 90 de que la revolución industrial 4.0 incluiría más gigabytes en un teléfono inteligente que en una computadora. Por lo tanto, si los dispositivos de hoy en día se convierten en un equipo de la nueva era, compacto y de bolsillo, ¿no debería aplicarse la misma regla a la educación y sus métodos de entrega?

Resulta que sí y ese es uno de los beneficios de la aplicación educativa para niños y organizaciones y por qué los empresarios están golpeando las puertas de los capitalistas de riesgo para financiar el futuro, o deberíamos decir el presente, de la enseñanza del siglo XXI, EduTech.

Los modelos de negocio de las aplicaciones EdTech, tanto las aplicaciones educativas para niños como el aprendizaje organizacional, se han convertido en uno de los modelos de negocios más lucrativos (para los innovadores) y atractivos (para los inversores) a lo largo de los años. Es una de las pocas industrias que podría sobrevivir a esta pandemia de COVID-19 y honrar su crecimiento prometedor. ¿Qué nos hace decir eso?

  • Según Grand View Research , el tamaño del mercado mundial de tecnología educativa se valoró en USD 89 490 millones en 2020 y se espera que experimente una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 19,9 % entre 2021 y 2028.
  • El gasto digital global en la industria de la educación valdría $ 341 mil millones para 2025 según HolonIQ , un factor que contribuye al aumento de las nuevas empresas de educación y las ideas de nuevas aplicaciones de educación para niños .

global digital expenditure in the education industry

  • Sin embargo, de los gastos generales que haría la industria, esto asciende a un 4,4% avaro, durante el tiempo proyectado.

growth in global education technology expense

¿Ve ahora la ventana de oportunidad en Edtech, o debido a ella, para introducir la habilitación tecnológica en la educación? Es un sector en el que el costo de oportunidad de perder una idea podría ser tropecientos. Pero los lectores deben ser advertidos contra el mortal miedo a perderse algo, es decir, el síndrome FOMO.

Si está lleno de ideas de inicio de Edtech o incluso ideas de inicio de educación, genial, pero debe abordarse sistemáticamente. Cualquiera que busque una empresa de desarrollo de aplicaciones educativas o, para el caso, los desarrolladores independientes de aplicaciones educativas primero deben clasificar su modelo de negocio para las nuevas empresas educativas.

Antes de acordar los términos y condiciones, los empresarios deben buscar respuestas a las siguientes preguntas , que incluso pueden ser la respuesta a por qué los inversores que buscan financiar un modelo EdTech preguntan:

  • ¿La empresa de desarrollo de aplicaciones de aprendizaje electrónico tiene el grupo de talentos para proporcionar soporte de IA, ML y robótica?
  • ¿Los desarrolladores de aplicaciones educativas tienen la experiencia necesaria para integrar funciones de IA conversacional y AR/VR en la aplicación?

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  • Y por último, pero posiblemente el factor más importante, ¿qué tiene que decir sobre ellos la cartera de servicios de desarrollo de aplicaciones educativas ?

Las oportunidades de negocios en línea aparecen muy bien en las pizarras, pero se convierten en una pesadilla cuando llegas a las etapas de ejecución. Considere las siguientes sub-verticales en las que las nuevas empresas de aprendizaje electrónico están modelando su cartera de desarrollo de aplicaciones educativas . También puede leerlos como ideas de aplicaciones educativas que seguramente tendrán éxito en el futuro.

Considere las siguientes sub-verticales que las nuevas empresas de EdTech están modelando su cartera en ofertas:

edtech service level model variation

Interés creciente en EdTech

La tecnología está afectando todos los aspectos de nuestras vidas y los está cambiando día a día. Pero no es solo nuestra vida, también sus negocios los que se están transformando y no pueden darse el lujo de mirar hacia otro lado. La Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE) proyecta que 1.000 millones de puestos de trabajo, es decir, aproximadamente 1/3 de todos los puestos de trabajo del mundo, serán transformados por la tecnología en la próxima década.

Según la ' Reunión anual del Foro Económico Mundial ', para 2022 se espera que cambie alrededor del 42% de todas las competencias básicas consideradas esenciales para los puestos de trabajo. Una revolución de mejora de habilidades tan rápida e inevitable solo puede lograrse de manera factible a través de la tecnología.

Según la Iniciativa de Datos Educativos , las escuelas en los EE. UU. gastan un promedio de $12,624 por alumno, que es la quinta cantidad más alta por alumno entre las otras 37 naciones desarrolladas en la Organización para la Cooperación y el Desarrollo Económicos (OCDE).

Según los informes del análisis de datos de Pitchbook de Reach Capital, durante los primeros seis meses de 2021, las empresas de tecnología educativa con sede en EE. UU. recaudaron más de 3200 millones de dólares en capital de inversión .

Pero, ¿podría ser una casualidad? ¿Qué pasaría si, por coincidencia, hubiera habido una exageración burbujeante en algún lugar gracias a los rumores de capital de riesgo? Podemos ejecutar esta evaluación a través de una prueba de fuego.

Para nuestro experimento, elegimos tres nuevas empresas educativas bien establecidas que están construyendo de manera oportunista sus modelos de negocios de aplicaciones Edtech . Una medida para medir la demanda pública de sus servicios sería ver cómo se han desarrollado sus nuevas empresas de educación virtual durante la pandemia de COVID-19.

Chegg, Inc.

  • Es una startup de tecnología educativa con un conjunto de productos repleto de soluciones de aprendizaje digital. En un momento en que las empresas claman por la ayuda del gobierno para sobrevivir, Chegg registró US $ 132 millones en ingresos en el primer trimestre de 2020.
  • La inversión más reciente realizada por Chegg fue el 13 de abril de 2020, cuando Frank Financial Aid recaudó $5 millones.
  • A fines de 2020, tenían una base de suscriptores de 6,6 millones.

K12 inc.

  • K12 es una empresa de gestión educativa que promueve el aprendizaje en línea como un sustituto de la capacitación en el aula para estudiantes que cubren los planes de estudio desde el jardín de infantes hasta el grado 12. Su visión los convierte en una de las mejores aplicaciones de aprendizaje para niños.
  • Su modelo de ingresos para el negocio de edtech durante los primeros 3 meses de 2020 fue de US $ 257,2 millones. Es marginalmente más alto que sus ganancias para el mismo período del año pasado, que fueron de US $ 253,3 millones.
  • Entre todas sus unidades de negocio, el programa de escuelas públicas en línea recaudó US$228,3 millones.
  • El CEO de K12, Nathaniel Davis, compartió información sobre las tendencias de consultas de los usuarios para el registro, que fueron altas tanto en febrero como en marzo, restableciendo cómo es una de las mejores aplicaciones educativas para niños.

2U, Inc

  • Entre todos los modelos de negocios para startups educativas , 2U se distingue por crear canales de aprendizaje de extremo a extremo para que las instituciones académicas sin fines de lucro ofrezcan títulos en línea.
  • Ejecuta un modelo de software como servicio (SaaS) para sus socios B2B. Las ganancias de 2U para el primer trimestre de 2020 tocaron base en US $ 175,5 millones.
  • Su negocio SaaS registró ingresos por valor de US $ 118,5 millones. Las adquisiciones de 2U, GetSmarter (para cursos de corta duración) y Trilogy Education (para campos de entrenamiento) generaron un gasto de los consumidores por valor de 57 millones de dólares estadounidenses.
  • Como parte de sus planes inmediatos, están trabajando con Simmons University, un cliente existente, para realizar un programa de pregrado digital. Además, lanzaron una solución de producción de video llamada Studio in the Box , para que las facultades graben sesiones de capacitación desde casa en medio de la pandemia de COVID-19.

¿Qué quiere decir esto?

Está claro a partir de las observaciones que las empresas Edtech, a pesar de una catástrofe inesperada, no solo han sobrevivido hasta ahora, sino que han prosperado. Predecir el futuro sería inmaduro, pero al hacer un balance de la situación, definitivamente podemos señalar algunas direcciones en las que el desarrollo de aplicaciones móviles educativas parece más probable que aumente los recursos.

Tendencias que afectan a la industria Edtech

Los dispositivos son cada vez más inteligentes y eficientes. IoT está lanzando una red completa de interconectividad que asegura la generación de grandes datos y permite que la Inteligencia Artificial identifique medidas de mejora para experiencias de clientes autónomas (CX). Hablando de eso, el CX se verá mejorado por Mixed Realities agregando una nueva dimensión a EdTech y catalizando su ascendencia.

La pandemia de coronavirus ha provocado signos de acelerar la adopción de Blockchain como resultado de lo cual la tecnología de registro distribuido podría usarse para la gestión de datos descentralizada y segura.

Gen Alpha (aquellos nacidos después de 2010) podrían ser los primeros en probar las iteraciones introductorias de las tecnologías que llevan a Edtech al siguiente nivel .

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A. Penetración global de Internet

Al momento de escribir, aproximadamente 4.88 mil millones de personas en el mundo tienen acceso a Internet, lo que representa el 62% de la población mundial . Cybersecurity Ventures sitúa el total de usuarios de Internet en 6 000 millones para 2022, momento en el que se espera que la población mundial total alcance los 8 000 millones. Para 2030, se espera que el total de usuarios de Internet alcance los 7500 millones, lo que podría representar el 90 % de la población mundial de entonces 8500 millones.

  • El acceso digital a la educación garantizaría una experiencia sin fronteras centrada en los canales de distribución de educación B2C.
  • Dado que el material de aprendizaje se vuelve accesible de forma remota, las soluciones Edtech podrían ser realmente la panacea para la educación para todos.
  • Las aulas digitales y los libros de texto podrían reducir el costo de publicación. La educación podría adaptarse a cada estudiante y las clases a su propio ritmo se convertirían en algo común.
  • Está en sintonía con los niños con discapacidades, para quienes innovar disposiciones educativas personalizadas ya no será un desafío. Al mismo tiempo, presenta oportunidades comerciales en línea igualmente enriquecedoras para personas con visión de futuro.

B. Decisiones basadas en datos

Los libros de texto digitales serán un punto de partida en el ejercicio de estructurar el E-learning. El seguimiento de los patrones de aprendizaje en línea sería una revelación para maximizar las herramientas necesarias para una experiencia satisfactoria multisensorial.

  • Surgirían experiencias a medida. Con AI, ML y Big Data madurando rápidamente, la entrega de contenido sería sin contratiempos y más personalizada que nunca.
  • Las universidades se están acostumbrando a la realidad de que la gestión de datos necesita una actualización. Donde bastaron las hojas de cálculo, deben aparecer las herramientas de visualización.
  • Cuando se deja que el análisis predictivo haga su parte, las facultades pueden concentrarse en lo que mejor saben hacer, es decir, enseñar.

C. Realidad Virtual

Las Realidades Virtual y Aumentada están acortando la distancia entre estudiar y experimentar algo. En pocas palabras, el aprendizaje inmersivo es el proceso de impartir educación/aprendizaje frente a simulaciones e IA.

  • Los millennials recordarían recuerdos de una visita al parque científico para una demostración experimental. Ahora, ponte un visor de realidad virtual y serás transportado virtualmente al parque.
  • La startup Labster, con sede en Dinamarca, es un ejemplo en el que construye simulaciones de laboratorio virtual para STEM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Matemáticas). En 2021, recaudó US $ 60 millones en fondos de la Serie C.
  • Interplay Learning es una plataforma de capacitación en línea para oficios calificados que mejora las habilidades de los trabajadores de primera línea para la competencia en el trabajo. Utiliza simulaciones VR y 3D para capacitar a las personas y recaudó US $ 18 millones en la ronda de la Serie B a principios de 2021 .

D. Realidad Aumentada

La Realidad Aumentada tiene una mayor probabilidad de una adopción más amplia dentro del mercado Edtech antes que la VR debido a su habilitación en los teléfonos inteligentes.

  • Un ejemplo perfecto de esto sería la aplicación BBC Civilizations AR.
  • Y para que no lo olvidemos, Pokemon Go fue una experiencia basada en AR y sus creadores, Niantic Labs, recaudaron US $ 245 millones en una valoración de US $ 4 mil millones el año pasado. Continúa asociándose con organizaciones sin fines de lucro en el espacio para facilitar la educación con AR.

E. IA conversacional

La gente ha comenzado a aceptar los dispositivos habilitados para voz como una parte básica de sus tareas domésticas. Tipifica la IA conversacional que ayuda a los humanos y su aplicación en la industria de la educación pronto podría estar en marcha.

Cognii es un gran ejemplo con su IA conversacional que tiene productos para estudiantes K-12 y profesionales corporativos con respuestas de formato abierto para mejorar el pensamiento crítico.

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F. Aprendizaje adaptativo

El aprendizaje adaptativo es un método de entrega de aprendizaje donde los algoritmos personalizan la enseñanza según el estudiante.

  • Sin embargo, los intentos anteriores de conquistar la educación superior con un aprendizaje hiperpersonalizado por parte de una empresa nueva, Knewton, no cumplieron con las expectativas, y arruinaron su financiamiento de US $ 180 millones.
  • Sin embargo, se están dando pasos progresivos. Quizlet es una herramienta basada en IA que ayuda a los estudiantes en sus estudios. Utiliza algoritmos de aprendizaje automático para identificar las necesidades apremiantes de cada niño y adapta la experiencia a ellas. Quizlet cerró recientemente su ronda de la Serie C con una valoración de mil millones de dólares estadounidenses durante la pandemia de COVID-19, lo que indica una gran confianza de los inversores.
  • Querium, KidSense y Kidaptive también están compitiendo y tratando de construir una reputación con herramientas similares en el mercado.

G. Robótica

La robótica también está cobrando impulso en la gestión educativa.

  • Roybi es una empresa con su producto homónimo, Roybi Robot, que ayuda a bebés de 3 a 7 años en habilidades STEM.
  • Roybi utiliza el aprendizaje automático para hacer coincidir las capacidades cognitivas del niño con el reconocimiento de patrones. El producto reconoce que el aprendizaje no es una prenda de talla única y debe hacerse a la medida. Apareció en la revista TIME como uno de los mejores inventos de 2019.
  • Robotify es una startup con sede en Dublín que utiliza instalaciones de hardware en las escuelas para educar a los estudiantes en lecciones de programación.

H cadena de bloques

Los fundamentos descentralizados de Blockchain podrían ser trascendentales en la actualización de la infraestructura educativa anticuada. Al mismo tiempo, puede incentivar a los estudiantes a esforzarse al máximo y ser recompensados, por ejemplo, por obtener un título de especialización en una disciplina. Sin mencionar que puede administrar datos, asegurándolos de manera inmutable para que se archiven los registros de los estudiantes.

  • Blockerts es una plataforma abierta incorporada por la unión del MIT Media Lab y Learning Machine (ahora Hyland). Se puede utilizar para una gran variedad de propósitos, desde la emisión de certificados/títulos hasta el almacenamiento y la verificación. Los futuros empleadores pueden ser referidos a la plataforma para verificar la información de antecedentes.
  • ODEM es una plataforma impulsada por Blockchain que conecta a estudiantes/profesionales que trabajan con profesores de calidad. Los contratos inteligentes se utilizan para registrar los detalles de un curso. Con el tiempo, el libro mayor de ODEM reconoce patrones del historial de los cursos en los que se inscribió cada estudiante y los que enseñaron los profesores. Los tokens ODEM se pueden usar para realizar transacciones en la plataforma. ODEM asigna insignias de habilidades contra el perfil de los participantes que indican su experiencia y conocimientos.
  • Nova Learning Management System desarrollado por Appinventiv, ayuda a los profesores a cargar fácilmente sus cursos. Por otro lado, la aplicación permite a los estudiantes inscribirse y seguir el curso fácilmente. Appinventiv proporcionó una solución que trajo un enfoque positivo en el sector edtech.

I. Aprendizaje basado en juegos

La gamificación, al igual que el aprendizaje inmersivo, es una buena utilización de la tecnología en la Educación ya que involucra a los estudiantes en el proceso. Esta técnica no es nueva y ha estado en uso durante 20 años. Debido a que es tan práctico, los sistemas de aprendizaje en línea actuales hacen un uso extensivo de él.

Debes estar pensando, ¿qué es lo que lo hace tan exitoso? En pocas palabras, sabe que aprender siempre es un desafío, mientras que jugar es simple y divertido. Por lo tanto, la mayoría de las personas cree que la gamificación abarca una amplia gama de técnicas que pueden mejorar la experiencia del usuario.

La gamificación incluye dos elementos clave.

  • Para empezar, los niños obtienen un entorno familiar y atractivo, por lo que no hay necesidad de perder tiempo y esfuerzo tratando de mantener su atención.
  • En segundo lugar, la versatilidad de la plataforma permite el conocimiento instruccional de una forma divertida. No tiene límites para tu imaginación.
  • Por ejemplo, el proyecto “Minecraft: Education Edition” es la mejor prueba de ello. Millones de niños disfrutan de este popular juego de computadora que se ha utilizado con éxito con fines educativos. La belleza de esta herramienta es que se puede aplicar a cualquier tema, incluyendo arquitectura, geografía, inglés, biología, cultura, física y química.

Ahora que hemos profundizado en lo que hace que el sector EdTech sea un modelo de negocio de educación en línea rentable y lo que se puede esperar de su futuro, el próximo plan de acción para un emprendedor debe ser prepararse para una entrada en el sector con éxito garantizado.

Modelos de negocio de tecnología educativa

Escuelas, universidades, institutos de entrenamiento y otras instituciones tradicionales enfrentaron enormes desafíos durante la pandemia. Esto condujo al aumento en el alcance de la educación. Para garantizar la continuidad del aprendizaje y del negocio, la clase de aprendizaje tuvo que cargar rápidamente todo su trabajo en Internet, lo que facilitó el acceso a la educación. Aquí hay algunos modelos de negocios de edtech que ya han estado allí pero que han tenido un auge debido a la crisis de la pandemia.

Modelo Freemium

Es un concepto atractivo para las nuevas empresas, ya que le permite generar rápidamente confianza en la marca y posicionarse como líder de nicho.

Por ejemplo, Coursera comenzó ofreciendo cursos gratuitos sobre varios temas con la opción de comprar un certificado. La compañía pronto saltó a la fama como una potencia de edtech, gracias a una financiación de 210 millones de dólares.

Esta técnica le permite generar mucho impulso rápidamente y hacer que su producto esté disponible directamente para su consumidor final sin el uso de intermediarios. La desventaja del problema principal-agente en la educación es que sus usuarios no son sus compradores.

Mercado de tecnología educativa

Cuando no tiene su propio contenido, configura un mercado al estilo de Amazon donde los educadores pueden registrarse para vender su trabajo. Esta estrategia permite a los educadores promocionar su curso a una gran audiencia mientras la plataforma recibe una parte de los ingresos.

Udemy es una conocida empresa Edtech que ha cambiado a un modelo de mercado. Udemy es un mercado en línea que permite a empresas e individuos ofrecer sus cursos en línea. Ahora vale más de $ 3 mil millones. Udemy asume el 50 % del costo del curso y proporciona una gama completa de herramientas para monetizar, comercializar y producir estos cursos y sus materiales de aprendizaje asociados.

Modelo Institucional

El modelo de arriba hacia abajo o institucional es un método más tradicional de vender a las escuelas a través de los ejecutivos del distrito. El volumen del mercado objetivo se determina en función de la tasa de penetración proyectada y primero se calcula el tamaño del mercado.

Una vez que se ha determinado el volumen de mercado deseado, se diseña una estrategia para lograr los ingresos potenciales. Esto funciona cuando un jefe de distrito o de área realiza una sola compra para todas las escuelas bajo su control. El paradigma de arriba hacia abajo tiene la ventaja de permitir que los distritos firmen grandes contratos.

Modelo de consumidor

El enfoque del consumidor es un nuevo modelo comercial de educación en línea que permite a las escuelas probar un producto de forma gratuita antes de cobrar a las familias por seguir usándolo en casa. Este concepto se adapta mejor a las empresas que ofrecen cosas que los niños pueden usar de forma independiente. En esta situación, las escuelas sirven efectivamente como generadores de plomo para la adopción del consumidor.

Con este concepto, es fundamental establecer un "bucle de producto" entre la escuela y el hogar, en el que los maestros usen el producto con los estudiantes en el salón de clases y luego aconsejen a los padres que sus hijos lo usen en casa.

El beneficio de esta estrategia es que las escuelas prefieren artículos gratuitos (de alta calidad), lo que puede aumentar la adopción por parte de los usuarios, y es más probable que los padres sigan las sugerencias de los instructores para el uso de la tecnología en el hogar. La aceptación es particularmente evidente en los productos edtech para niños pequeños y estudiantes de jardín de infantes.

Modelo patrocinado

Un enfoque único e intrigante es aquel en el que ni la escuela ni los padres pagan. En su lugar, se trae una empresa como patrocinadora y ayuda a pagar la colocación del producto, lo que generalmente se hace como parte de un proyecto de responsabilidad social corporativa (RSC).

El beneficio es que cuando ofrece un producto fantástico a las escuelas de forma gratuita, la utilización será relativamente alta, que es todo lo que le importa al patrocinador. Los patrocinadores tienen la oportunidad de crear conciencia de marca y buena voluntad para su empresa.

Los artículos patrocinados, como GoNoodle, pueden ayudar enormemente a la imagen de una empresa. Este producto Edtech brinda a los maestros acceso a una gran biblioteca de videos que alienta a los alumnos a ser activos, creativos y disfrutar del aprendizaje. Para ofrecer sus productos de forma gratuita, GoNoodle trabajó con importantes instituciones como Tonies, No Kid Hungry, Nicklaus Children's Hospital y muchas otras. Esto contribuye a la creación de un entorno de aprendizaje igualitario en el que los pobres pueden estudiar junto con sus homólogos más ricos.

¿Cómo crear un modelo de negocio exitoso para una startup de EdTech?

Tras el brote mundial de la pandemia de COVID-19, EdTech ha ganado popularidad.

EdTech mejora el sistema educativo tradicional mejorando la pedagogía y el proceso de aprendizaje. El público objetivo de EdTech no se limita al sector de la educación, sino que también incluye personas empleadas en grandes organizaciones para el aprendizaje corporativo. Para crear un modelo de negocio edtech exitoso, debe seguir estas instrucciones.

  1. Tenga una comprensión clara de su base de usuarios: debe tener claro el hecho de que, si bien los niños o los empleados usarán la aplicación, serán los padres o las organizaciones quienes tomarán la decisión.
  2. Comprenda los problemas o lagunas actuales: hable con sus clientes, investigue sobre sus problemas, pregúnteles qué falta en el sistema actual y qué características creen que pueden ayudarlos a obtener una mejor experiencia de aprendizaje. En última instancia, cree una persona de usuario para satisfacer las necesidades de sus clientes.
  3. Cree un MVP: antes de lanzar una aplicación o solución completa en el mercado, cree un MVP con las características imprescindibles o los USP de su oferta. Después del desarrollo, comparta el MVP con los posibles clientes para comprender cómo reaccionan y si hay un sentimiento positivo asociado al producto.

¿Cuál es el costo de desarrollar una aplicación comercial EdTech?

Determinar el costo real de una aplicación educativa nunca ha sido fácil debido a muchos factores, incluida la complejidad de la aplicación, las características, la funcionalidad, el sistema operativo utilizado, el tiempo de desarrollo y el costo del equipo de desarrollo, entre otros.

Sin embargo, según la empresa que elija, el costo de establecer una aplicación educativa con funcionalidad básica puede oscilar entre $ 15,000 y $ 25,000 o más. Aún así, esta es una estimación general, que puede variar según la cantidad de horas que llevará construir.

También puede leer y adquirir conocimientos sobre el costo de desarrollo de aplicaciones móviles .

preguntas frecuentes

P. ¿Qué es una Startup Edtech?

El uso de medios tecnológicos para brindar educación (educación + tecnología) se denomina Edtech. Cualquier startup en este espacio que utilice tecnologías emergentes como IA, Robótica, VR, AR o Blockchain es una Startup Edtech.

P. ¿Qué tan grande es el mercado de Edtech?

El mercado de EdTech crecerá a una proporción de 2,5 veces entre 2019 y 2025, alcanzando los 404.000 millones de dólares en gastos globales

P. ¿Es Edtech rentable?

Las empresas más grandes en este espacio son Unicornios como ByJu's y Udemy. Su estrategia durante los primeros años fue capturar cuota de mercado y convertirse en un líder de nicho. Sin embargo, actualmente, ambas compañías tienen negocios rentables.

Punto clave

La industria global de EdTech evolucionará a un ritmo acelerado. La infusión de capital de riesgo en las empresas Edtech de más rápido crecimiento, o Edtech Startups, particularmente en los EE. UU., China e India, apunta a la formación de sectores de crecimiento paralelos entre Occidente y Asia.

Decimos esto basándonos en el análisis de todos los Global Edtech Unicorns. El aprendizaje en línea no solo salió de su capullo, sino que se estableció como un amplio espacio de red de tecnologías emergentes. Hay muchas nuevas empresas de edtech que se han levantado y fracasado.

Una de las razones por las que las empresas emergentes fracasan, o la mayoría de las empresas emergentes fracasan, no solo en este sector sino en cualquier otro, es porque prometen demasiado al generar exageraciones, en ausencia de datos confiables. BYJU , Udemy , Coursera y Udacity , algunas de las empresas Edtech más valiosas del mundo, han logrado llegar a la cima mediante la identificación oportuna de aplicaciones tecnológicas para reducir el costo de la educación. En esa medida, las empresas de desarrollo de software educativo deben ingresar al mercado con soluciones que incluyan acceso remoto, compatibilidad con múltiples dispositivos, soporte en varios idiomas y tiempo de actividad 24/7.

Todo desarrollador de aplicaciones educativas para startups debería pedirles a los inversionistas y emprendedores que se concentren en amalgamar tecnología, no porque sí, sino porque tienen la oportunidad de crear una distribución equitativa del conocimiento que respete el ritmo soberano de comprensión de cada individuo.