Desarrollo de aplicaciones educativas: cómo hacer una aplicación educativa

Publicado: 2021-10-05

En este artículo, te contamos cómo crear una aplicación educativa para niños y adultos, qué tendencias hay en la industria de las aplicaciones educativas y cómo ganar dinero proporcionando e-learning.

La autoeducación es una de esas raras tendencias que no solo está de moda, sino que también es útil. Con la evolución de la tecnología, la educación ha dejado de estar limitada a niños y adultos jóvenes. Hoy en día, incluso los más ocupados pueden aprender nuevas habilidades, ampliar nuestra experiencia e incluso obtener títulos sin tener que visitar un campus.


Contenido:

  1. ¿Qué son las aplicaciones educativas?
  2. Aplicaciones educativas para estudiantes
  3. Aplicaciones educativas para profesores
  4. Funciones para incluir en su aplicación educativa
  5. Aplicaciones educativas Gamificación
  6. Cómo monetizar una aplicación educativa
  7. ¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación educativa?
  8. Conclusión

¿Qué son las aplicaciones educativas?

aplicaciones educativas

Simplemente, las aplicaciones móviles educativas son aplicaciones que ayudan a las personas a aprender. Puede aprender todo tipo de cosas sobre la marcha utilizando su teléfono inteligente o tableta: aprenda un nuevo idioma, cómo conducir o cómo codificar; estudiar ingeniería; o ponerse al día con el plan de estudios de su escuela. Hoy en día, las aplicaciones educativas incluso se utilizan en escuelas y universidades para ayudar a los instructores.

Existen varios parámetros mediante los cuales se pueden clasificar las aplicaciones educativas: por ejemplo, por público objetivo:

  • Aprendices
  • Profesores

Habrá diferencias en las funciones entre las aplicaciones para estudiantes y profesores. Y las aplicaciones de estas dos categorías se pueden clasificar más. Repasemos los tipos de aplicaciones educativas más extendidos.

Aplicaciones educativas para estudiantes

  • Aplicaciones para aprender temas específicos

También se denominan aplicaciones de educación de nicho de mercado. Están creados para enseñar a los usuarios un solo tema a la vez. Duolingo y Memrise son aplicaciones de aprendizaje de idiomas. Hay aplicaciones que ofrecen lecciones de manejo, le enseñan a escribir código y lo ayudan a dominar un solo instrumento musical. Esta categoría probablemente representa la mayor cantidad de aplicaciones educativas que existen.

  • Apps para niños para facilitar su desarrollo

    desarrollando una aplicación educativa para niños

Hoy en día, los niños adquieren tabletas bastante temprano. Por lo tanto, algunas habilidades que las generaciones anteriores aprendieron con la ayuda de adultos ahora se pueden confiar a las aplicaciones móviles. Las aplicaciones educativas para niños son simples, coloridas y están diseñadas con énfasis en la gamificación.

  • Aplicaciones que ofrecen materiales complementarios y de referencia

Estas aplicaciones pueden proporcionar un diccionario o una enciclopedia, un catálogo de documentos o lecciones en audio o video sobre un tema específico o sobre una amplia selección de temas. Básicamente, estas aplicaciones son bibliotecas digitales.

  • Aplicaciones para cursos online

Servicios como Coursera, Udemy, Udacity, edX y Lynda de LinkedIn ofrecen cursos en línea con un conjunto completo de características que proporcionaría un curso en el aula: conferencias de reconocidos especialistas, tareas calificadas, comentarios sobre su trabajo y certificados de finalización. La diferencia es que los estudiantes eligen qué, cuándo y dónde aprender.

  • Aplicaciones destinadas a la preparación de exámenes

Las aplicaciones de preparación de exámenes se centran en un examen específico. Una aplicación de aprendizaje de matemáticas estándar será diferente de una aplicación que ayuda a los alumnos a prepararse para el SAT. Una aplicación de inglés para extranjeros no será lo mismo que una aplicación para ayudar a los usuarios a aprobar los exámenes TOEFL o IELTS (exámenes de calificación para que los hablantes de inglés no nativos sean admitidos en un programa universitario en inglés).

  • Aplicaciones de ayuda de clase

Estrictamente hablando, a menudo se trata de sistemas que constan de dos aplicaciones diferentes: una para estudiantes y otra para profesores. Estas aplicaciones ayudan a los estudiantes con sus trabajos de curso y ayudan a los profesores con la evaluación. Las aplicaciones para cursos en línea a veces también se pueden considerar aplicaciones de ayuda de clase.

Aplicaciones educativas para profesores

Las aplicaciones educativas para profesores no son tan variadas y generalizadas como las aplicaciones para estudiantes, pero por lo general ofrecen todo lo que un profesor puede necesitar en una sola aplicación: herramientas para planificar, programar, calificar, generar gráficos y análisis. Sin embargo, no es inusual encontrar aplicaciones separadas para cada tarea en caso de que un profesor no necesite todas estas funciones.

Funciones para incluir en su aplicación educativa

Las funciones que querrá incluir diferirán según el tipo de aplicación que esté creando, ya sea para aprender o enseñar. Sin embargo, algunas funciones son imprescindibles en cualquier aplicación educativa.

  1. Iniciar sesión Registrarse. Iniciar sesión y registrarse automáticamente con su cuenta de Google (u otro correo electrónico) será una gran ventaja para cualquier usuario, ya que acorta significativamente el proceso de registro en comparación con escribir un correo electrónico o número de teléfono y datos personales. Los estudiantes también apreciarán la opción de registrarse en una red social. Facebook es la opción más común, pero cuantas más opciones agregue, mejor: considere Twitter, LinkedIn y otros.

  2. Perfil del usuario. En el perfil de usuario, los estudiantes pueden verificar su progreso, navegar por el software y realizar ajustes en sus horarios. Un perfil de usuario puede permitir que los profesores establezcan sus horarios, carguen materiales y vean análisis y estadísticas sobre los estudiantes para adaptarse mejor a sus necesidades.

  3. Aprendiendo materiales. Los materiales deben provenir de una fuente confiable y / o estar probados científicamente. Dependiendo del tema, los materiales de aprendizaje pueden beneficiarse de la categorización: por tema, complejidad, tiempo necesario para completar una lección, etc. Además, los materiales de aprendizaje vienen en diferentes tipos, por lo que dividirlos por tipo también será útil:

  • teoría (gramática para estudiantes de idiomas, el código de tráfico para aquellos que aprenden a conducir, etc.)
  • ejercicios de texto interactivo
  • lecciones de video / audio
  • conferencias de transmisión en vivo
  • pruebas
    características de la aplicación de aprendizaje
  1. Funcionalidad de búsqueda. Los estudiantes deben poder encontrar las secciones que necesitan y regresar a las lecciones completadas. Los maestros deben poder hacer ajustes a los programas que enseñan. Cuanto más largo sea el curso, más importante es que su aplicación móvil tenga una funcionalidad de búsqueda sólida, para permitir que los usuarios encuentren sin esfuerzo las partes que necesitan.

  2. Notificaciones push. Las razones pueden variar, desde la pereza hasta la acumulación de tareas laborales, pero no es inusual que los estudiantes se salten el estudio. Las notificaciones push devuelven a los usuarios más rápido que los correos electrónicos. Para los maestros, las notificaciones automáticas son aún más valiosas: perder una lección como instructor puede ser un gran golpe para la reputación de uno. También puede usar notificaciones push para promociones y pedir a los usuarios que califiquen su aplicación en la tienda de aplicaciones.

  3. Estadísticas y analíticas. Tanto los estudiantes como los profesores se benefician al ver las estadísticas. La capacidad de identificar puntos ciegos en el conocimiento ayuda a los instructores a ajustar el programa y eliminar problemas.

  4. Integración en la nube y soporte multiplataforma. Es habitual que tanto los alumnos como los profesores utilicen varios dispositivos. Las escuelas pueden proporcionar sus propios dispositivos y los usuarios de la aplicación pueden tener sus propios dispositivos personales. Algunos estudiantes prefieren aprender con una tableta; otros solo tienen un teléfono inteligente. Algunos pueden usar un teléfono inteligente mientras viajan y una tableta en casa. Es importante que el progreso se sincronice a través de la nube y que la aplicación se pueda abrir en tantos dispositivos como sea posible.

Los estudiantes apreciarán especialmente algunas características. Por ejemplo, la integración con las redes sociales es útil para los alumnos; compartir el progreso con amigos aumenta la confianza. Y al implementar el uso compartido con un solo clic, por ejemplo, aumenta las posibilidades de que su aplicación obtenga nuevos usuarios entre los amigos de sus usuarios existentes.

cómo crear una aplicación educativa

Lo mismo ocurre con todo tipo de listas de "mejores resultados". Un poco de competencia empuja a las personas a aprender más rápido, hacer más y regresar con más frecuencia. Pero aquí, la situación es un poco más complicada: demasiada presión y demasiados recordatorios contundentes de que hay alguien que se desempeña mejor puede ser un golpe para la moral del alumno. Esto hará que algunas personas abandonen su aplicación.

La programación es una necesidad absoluta para las aplicaciones de los profesores y para las aplicaciones de los estudiantes que ofrecen transmisiones en vivo de conferencias o comunicación en tiempo real con los profesores y otros estudiantes. Sin embargo, un punto de venta de la mayoría de las aplicaciones de autoaprendizaje es que los usuarios pueden estudiar cuando sea conveniente para ellos, por lo que no siempre es una característica imprescindible en nuestra opinión.

Qué considerar al desarrollar aplicaciones educativas

Gamificación

Gamificación en aplicaciones educativas

Si planea crear una aplicación educativa para niños, probablemente haya considerado agregar un elemento de juego. Pero la gamificación es igualmente adecuada para aplicaciones dirigidas a adultos. La idea de que “los juegos son para niños” fue desacreditada hace años. Los elementos de juego ayudan a los alumnos a mantenerse concentrados e interesados, sea cual sea su edad.

La gamificación puede tomar diferentes formas:

  • Logros y tokens que muestran el progreso de los alumnos.
  • Una historia que los usuarios exploran a medida que ascienden en la escalera del aprendizaje.
  • Materiales de aprendizaje ofrecidos con dibujos animados o videoclips divertidos.

O puede crear un elemento completamente nuevo cuando comience a crear una aplicación de juego educativo. La lluvia de ideas durante la etapa de validación de la idea puede ayudarlo a encontrar una característica única con elementos de juego.

Localización

El aprendizaje es universal y la mayoría de las aplicaciones educativas se pueden utilizar en todo el mundo. Es por eso que vale la pena invertir en una localización de calidad al desarrollar una aplicación educativa.

Imágenes y sonido

La mayoría de los desarrolladores de aplicaciones educativas están de acuerdo en que las aplicaciones para estudiantes deben usar colores e imágenes brillantes. Nuestros cerebros están construidos de tal manera que conectar el material con el contenido visual nos ayuda a memorizar mejor las cosas.

El sonido de calidad es imprescindible para las aplicaciones de aprendizaje de idiomas. Para estas aplicaciones, el audio debe ser grabado por hablantes nativos, preferiblemente con una variedad de acentos locales (consulte Memrise como ejemplo). Para otros tipos de aplicaciones de aprendizaje, depende del contenido educativo; pero la mayoría de los sujetos se benefician del audio.

Realidad virtual y aumentada

Tanto la realidad virtual (VR) como la realidad aumentada (AR) son características costosas de implementar, por lo que es razonable tomarse un momento para considerar si hacerlo está justificado para su aplicación. Sin embargo, la realidad virtual y la realidad aumentada son temas candentes en la actualidad y pueden agregar una ventaja a su aplicación, haciéndola destacar en la tienda de aplicaciones.

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Cómo monetizar una aplicación educativa

Modelo Freemium

Freemium
El modelo de monetización más típico para las aplicaciones educativas es freemium: ofreces a tus usuarios una versión abreviada y les sugieres que compren la versión completa si les gusta. Sin embargo, incluso la versión gratuita debería ser completamente funcional.

Tomemos una vez más Memrise como ejemplo: la versión gratuita tiene todas las mismas lecciones que la de pago, pero si paga la tarifa de suscripción, tendrá acceso a extras como la verificación automática de pronunciación y un bot gramatical. Estas no son características que todo alumno necesite urgentemente, especialmente si usan la aplicación como soporte en lugar de como una fuente principal de materiales, pero no obstante son características de buenas prácticas.

Prueba gratis
Ofrecer una prueba gratuita es otro modelo de monetización común entre los desarrolladores de aplicaciones educativas. La popular aplicación de entrenamiento cerebral Elevate usa este modelo. Con una prueba gratuita, les brinda a los usuarios acceso completo a todas las funciones de la aplicación por un tiempo limitado y les pide que paguen si desean continuar. Normalmente, dos semanas son suficientes para familiarizarse con una aplicación, pero no para cansarse de ella.

Anuncios
Los anuncios como modelo de monetización deben usarse con precaución en una aplicación educativa. Interrumpir una lección con un anuncio interrumpe el enfoque del usuario y se considera un gran inconveniente. Si decide buscar anuncios, su empresa de desarrollo de aplicaciones educativas puede tener sugerencias de estrategia basadas en estudios de mercado.

Descarga pagada
Finalmente, está el modelo de monetización de descargas pagas. Esta es una opción válida para los proveedores de servicios educativos con un negocio establecido que ya tiene clientes. Las escuelas, las universidades y los propietarios de todo tipo de cursos pueden contratar desarrolladores de aplicaciones educativas para ampliar su alcance y facilitar la experiencia de aprendizaje de sus estudiantes.

¿Cuánto cuesta desarrollar una aplicación educativa?

Con el desarrollo de aplicaciones de aprendizaje, se deben considerar muchas cosas al estimar el costo de una aplicación. Por ejemplo, ¿su aplicación deberá admitir la reproducción de audio? Guarde los juegos móviles, pocas aplicaciones requieren la integración de audio tanto como las aplicaciones para estudiar. Además, para las aplicaciones educativas, se recomienda encarecidamente crear tanto para Android como para iOS de inmediato, ya que incluso en una sola aula suele haber estudiantes con ambos tipos de dispositivos.

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El equipo de desarrollo central para un proceso de desarrollo de aplicaciones educativas se verá así:

  • Jefe de proyecto: 1
  • Diseñador UI / UX: 1
  • Desarrolladores de iOS: 1–2
  • Desarrolladores de Android: 1–2
  • Especialista de control de calidad: 1
  • Diseñador de sonido: 1

La localización agregará otra capa al costo de hacer una aplicación educativa. También lo hará la integración de realidad virtual o realidad aumentada si decide hacerlo. Si está creando una aplicación de aprendizaje de idiomas, también deberá contratar hablantes nativos para grabar palabras y oraciones. Hay muchos extras para diferentes tipos de aplicaciones de aprendizaje. Pero si consideramos desarrollar la aplicación principal, los servicios de desarrollo de aplicaciones educativas le costarán alrededor de $ 48,000 y más .

Conclusión

La educación es una parte importante de la vida de todas las personas. Algunos expertos afirman, con pruebas científicas, que la autoeducación con aplicaciones móviles algún día reemplazará a la mayoría, si no a todos, los cursos e instituciones en el aula. No sabemos si este futuro está cerca o no, pero sí sabemos que la educación ya es un nicho rentable en el mercado móvil actual. Si tiene preguntas sobre cómo crear una aplicación educativa o desea un presupuesto para su propia aplicación de aprendizaje, contáctenos en nuestra página de contacto .