Una breve mirada a los eSports: el futuro de la industria del deporte

Publicado: 2020-05-22

IceFrog, el desarrollador principal de Dota 2, actualizó el juego con la actualización 7.25c. La nueva actualización ha introducido algunos cambios importantes que modifican la experiencia del juego. Dota 2 ha alcanzado la mayoría de edad.

Durante los últimos 10 años, el Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) se ha convertido en uno de los juegos más grandes del mundo, con un premio acumulado colosal donde las últimas cifras calculadas ascendieron a la friolera de $34,330,068 .

Dichos juegos impulsan la naturaleza competitiva de la industria de los deportes electrónicos, ya que atrae a una gran cantidad de personas de todo el mundo.

¿Qué son los eSports y por qué la gente los ve?

Junto con su parte de sinónimos, que incluyen deportes electrónicos, juegos digitales, juegos en línea o cualquier otro neologismo que se acuñe cada dos días, los deportes electrónicos representan una plataforma para el entretenimiento masivo donde se llevan a cabo eventos de juegos organizados.

Puedes jugar de forma individual o como parte de un equipo. Los deportes electrónicos han redefinido la cultura de los videojuegos y muchas empresas de juegos generan cantidades obscenas de dinero a través de plataformas en línea. Plataformas como Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube y ahora incluso Facebook permiten ver juegos en línea las 24 horas del día, los 7 días de la semana. A través de sus servicios, las personas se vuelven parte del fandom masivo con distintos tropos.

Términos como MOBA, FPS, MMORPG, RTS, etc. son los géneros de juegos que encuentras en los portales de juegos en línea. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA y Super Smash Bros son algunas de las franquicias más importantes de la industria de los deportes electrónicos.

Ahora que sabe 'qué son los juegos de eSports' y 'cómo funcionan los eSports', el siguiente aspecto es interesante: ¿por qué a la gente le encanta verlos? El 'por qué' aquí es menos subjetivo y más universal.

¿Cómo corroboro eso? Bueno, considere ver deportes, cualquier deporte por el bien, digamos fútbol. Las principales ligas de fútbol se pospusieron debido a la pandemia de coronavirus , pero ¿eso disuadió a la gente de ver fútbol en línea? Hay innumerables videos interesantes de equipos, jugadores, torneos que a la gente le encanta ver varias veces o que se ha perdido por primera vez. No solo eso, a los fans les encanta ver lo que hacen sus deportistas favoritos en la vida real.

El aspecto básico de los juegos es que te permite estar en un mundo virtual, explorar cosas y realizar acciones que no son parte de tu estilo de vida rutinario. Esa es una gran atracción. ¿Cómo los eSports intensifican esto? Proporciona un foro para ver lo que están haciendo millones de personas, las zonas de batalla de juegos sirven como un regalo para los espectadores y también como un espacio para las interacciones sociales entre jugadores y espectadores.

El chat en línea durante los partidos en vivo aumenta la tenacidad tanto de los jugadores como del público, ya que cada uno expresa reacciones instantáneas durante el juego, allanando el camino para una competencia saludable.

La estética visual, los avances técnicos, las tramas cautivadoras, todo cautiva al público en general, por eso les encanta jugar o pagan para ver jugar a otros.

El auge de los deportes electrónicos

El mercado global de eSports es gigantesco y 2018 finalizó con 380 millones de espectadores según lo estimado por un informe de Newzoo. El informe también predice que es probable que las cifras alcancen los 557 millones, de los cuales 250 millones serían entusiastas dedicados y los 307 millones restantes serán espectadores ocasionales. Se espera que el mercado valga mil millones de dólares y más a medida que aumenta el número de jugadores y espectadores.

esports viewers by type

El mercado de Asia-Pacífico será testigo de un tremendo crecimiento en los deportes electrónicos, ya que actualmente posee la parte del león y las cifras serán de alrededor de $1500 millones para 2022. Tenía una participación de mercado del 57 %, que anteriormente era del 51 % en 2018. El segundo lugar está listo para un empate entre los EE. UU. y Europa en $ 1.2 mil millones.

La conciencia de los juegos en línea está aumentando enormemente. La gente ahora sabe qué son los juegos de eSports y por qué son tan adictivos. La mejora en las experiencias basadas en consolas como Xbox y PlayStation ha aumentado aún más la necesidad de que las personas jueguen y vean juegos. Lo que multiplicó los números fueron las aplicaciones móviles.

En épocas anteriores, las personas solían transmitir solo a través de portales web y pantallas más grandes. Con muchas plataformas de transmisión que tienen sus formatos de aplicaciones listos y en ejecución, se ha vuelto más fácil para las personas disfrutar de la visualización de juegos a través de sus dispositivos inteligentes.

Los eSports también son un fenómeno de la cultura pop en el que a la gente le gusta discutir estrategias de juego y opiniones que tienen un gran impacto. El escenario de la industria experimentó cambios drásticos de tener narrativas estratégicas simples a crear un ecosistema digital complejo. Esto ha llevado a la creación de muchas ligas de eSports que albergan los mejores torneos mundiales. El IEM Katowice y el Campeonato Mundial de League of Legends son los dos eventos de juego más populares.

average time spent in esports

Durante el primer trimestre de 2018, el público pasó 17,9 millones de horas viendo a sus atletas de eSports favoritos luchar para triunfar. Dota 2, League of Legends y Counter-Strike: Global Offensive fueron los juegos que captaron la mayor cantidad de miradas.

De hecho, FIFA tiene su propia edición llamada FIFA eWorld Cup para jugadores de eSports de consola donde, al igual que el formato original, participan 32 equipos para ganar la Copa. La pandemia mundial debida a la propagación del Covid-19 ha creado tales oportunidades para eventos deportivos como la NBA y la Fórmula 1, que también han introducido estos modos. Para animarlo, hay algunas aplicaciones y plataformas de deportes de fantasía de clase mundial que han aparecido últimamente.

tweet by fifa eWorld cup

Lo anterior es un fotograma del último calendario del #BundesligaHomeChallenge .

Trivia: El primer evento de eSports se organizó en 1972 llamado "Juegos Olímpicos de la Guerra Espacial Intergaláctica" en el Laboratorio de IA de la Universidad de Stanford. Los primeros ganadores recibieron un año de suscripción a la revista Rolling Stone .

¿Cómo ganan dinero las organizaciones de eSports?

Al ver un crecimiento tan sin precedentes, aunque integral, la gente tuvo inquisiciones. Pero ahora sabe si los deportes electrónicos son una industria de mil millones de dólares o no y qué tan constante ha crecido con Internet. Otro aspecto interesante es cómo ganan tanto las empresas. En 2019, GTA en línea ayudó a sus productores, Rockstar, a ganar $ 1,092 mil millones. Este es solo un juego en el que puedes descubrir qué tan grande es la industria de los deportes electrónicos.

Trivia: GTA V fue valorado en más de $ 6 mil millones en 2018, el bruto más alto de cualquier franquicia de entretenimiento.

Las empresas de juegos que son creadores de los juegos más taquilleros ganan increíblemente bien. Las empresas de eSports ganan principalmente a través de patrocinios y publicidad, lo que representa aproximadamente el 80% de sus estadísticas.

El resto de los ingresos se genera a través de la venta de entradas, el merchandising y los derechos de los medios. Debajo de los patrocinios y anuncios, puede ver claramente las ubicaciones y recomendaciones de productos, códigos de cupones de descuento en equipos de juego, ropa de marca, etc. Los 'streamers' pueden aprovechar estos descuentos y ofertas con la cláusula T&C. A más patrocinios, mayor crecimiento de los eSports.

esports revenue stream

Con más personas acudiendo en masa a las plataformas en línea, esto ha ayudado enormemente a los anunciantes. Y también el lote consiste en los bastante jóvenes que incluyen a los millennials y Gen Z en su mayoría. Esto aumenta el alcance de multinacionales como Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz y otras que patrocinan los eventos/juegos y también cosechan los beneficios con retornos masivos.

Todo esto ayuda a las empresas a aumentar las apuestas al decidir la cantidad ganadora. Los ingresos obtenidos les ayudaron a aumentar el monto del premio del fondo con jugadores individuales haciendo el corte del millón de dólares. 2019 llevó los juegos en línea a su cenit con más de $211 millones desembolsados ​​como premios en efectivo, la cifra más alta jamás calculada. Un faro de que los futuros premios en metálico de los eSports serán mucho mayores.

Esto ha llevado a un tremendo aumento en las inversiones de capitalistas de riesgo y firmas de capital privado. Y los números han aumentado enormemente. Donde en 2017, la inversión recaudada se valoró en $ 490 millones, la cantidad recaudada solo un año después alcanzó los $ 4.5 mil millones, lo cual es una estadística increíble con una tasa de crecimiento año tras año del 837%. Posteriormente, esto ha ayudado a las agencias a elevar los estándares del desarrollo de aplicaciones deportivas .

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Curiosidad: En 2019, 15 jugadores se convirtieron en millonarios (algunos por segundo año consecutivo), más de 288 personas ganaron $100K y más de 196 jugadores ganaron 60 mil.

El futuro de la industria de los deportes electrónicos

A pesar de representar la cultura deportiva moderna, también ha dado la mano al mundo deportivo tradicional. En los Juegos Asiáticos de Yakarta, el juego digital hizo su debut como deporte de demostración, en los Juegos Panamericanos de 2023 en Santiago, es probable que se presente y se considere un evento paralelo en los Juegos Olímpicos de París 2024. El enlace se está discutiendo como una confluencia deportiva de vanguardia que abrirá nuevos caminos para el mundo.

Ahora que tiene la respuesta a la pregunta de si los deportes electrónicos son una industria de miles de millones de dólares, hay otro hecho notable que debe saber. Las competencias de juegos digitales más grandes se llevan a cabo en los estadios y, debido a la pandemia, ha afectado una importante fuente de ingresos para los organizadores y propietarios de los juegos.

Sin embargo, una vez que el virus se despeje, el crecimiento futuro de los eSports está en constante ascenso, y es probable que surjan nuevas ideas para que la gente se enamore de los juegos.

preguntas frecuentes

P) ¿Qué son los deportes electrónicos y por qué la gente los ve?

Comprender los eSports es simple: básicamente se trata de jugar en línea. Los jugadores, individualmente o en equipos, participan para competir entre sí y el ganador se lleva las recompensas. A la gente le encanta verlo porque es muy adictivo y pueden animar e interactuar con sus e-atletas favoritos viéndolos en tiempo real. También proporciona una gran plataforma para el debate.

P) ¿Cómo funcionan los deportes electrónicos?

Convierten los videojuegos en deportes. Por ejemplo, Call of Duty y GTA San Andreas se introdujeron como juegos de consola, pero también desarrollaron una versión multijugador en línea. Esto ayuda a generar una gran cantidad de ingresos para las franquicias.

P) ¿Los esports son un deporte real?

Una pregunta interesante: para responder qué es un deporte, cualquier juego que requiera coordinación ojo-mano, estrategia y competitividad es un deporte. Excepto por el trabajo físico excesivo, los eSports tienen todo esto.

P) ¿Cómo jugar esports?

Muy simple. Necesitas comprar un juego y ver si cumple con los requisitos de tu sistema. Puede elegir su plataforma de juego según su deseo. Lea tutoriales y tutoriales antes de comenzar para saber qué hay en el plato. Practica mucho. Únase a un equipo que tiene 'eSportspersons' dedicados. También puedes asistir a campamentos de entrenamiento para tener una curva de aprendizaje.

P) ¿Vale la pena invertir en los deportes electrónicos?

Está. Las inversiones de capital interanuales han aumentado un 837 % en un solo año, pasando de menos de 500 millones a 4500 millones en un solo año calendario.

P) ¿Cuál es la diferencia entre los deportes electrónicos y los juegos?

eSports es una plataforma multijugador en línea donde muchas personas juegan juntas para competir entre ellas. Hay premios en metálico para los ganadores. Suele jugarse en equipos. El juego, por otro lado, puede ser una actividad de ocio en la que uno no necesariamente está jugando para ganar premios reales.