Diseño plano o diseño de materiales: ¿cuál preferir?
Publicado: 2017-10-05Desde que Google anunció Material Design en la conferencia Google I/O de 2014, ha habido un debate continuo sobre el diseño de aplicaciones Material y en qué se diferencia del diseño de aplicaciones planas. Ambos estilos de diseño son, sin duda, muy utilizados en la industria. Una es una tendencia de diseño adaptada espontáneamente, mientras que la otra es una construcción específica con un conjunto de pautas. Ambos estilos de interfaz de usuario son algo similares, y esta es una de las razones por las que las personas se confunden entre los dos. Si usted también se enfrenta a esta situación, anímese ya que nuestros experimentados diseñadores de UI están aquí para despejar las nubes de dudas con el brillo de su conocimiento:
“Antes de los estilos de diseño de interfaz de usuario plano y material, los diseñadores usaban el estilo de diseño Skeuomorphism. Fue un enfoque muy conocido de la interfaz de usuario móvil durante muchos años, ya que ayudó a las personas a imitar el mundo real mediante efectos de iluminación y sombreado”.
Diseño plano
El diseño plano se introdujo con el motivo de proporcionar más innovaciones estéticas junto con un entorno móvil más fácil de usar. Los íconos planos son ingenuos y emplean imágenes simples para entregar su mensaje rápidamente en lugar de ilustraciones detalladas. Estas imágenes planas se ven bien para decorar la página web y permiten a los usuarios navegar fácilmente por la página y leer el contenido valioso.
El enfoque de diseño plano de Apple es independiente de los elementos multidimensionales y juega solo con fuentes, colores e íconos para realzar la belleza de la página. En otras palabras, todos los objetos parecen estar en la misma superficie en el caso de este estilo de diseño de aplicación móvil. Es eficaz para proporcionar una experiencia de interfaz de usuario de élite a los usuarios con dispositivos de alta y baja resolución. Sin embargo, sus elementos parecen mucho más pequeños debido a la ausencia de sombras, degradados y otros elementos similares, lo que en última instancia acelera el tiempo de carga de la página.
Además, hay algunas aplicaciones móviles que exigen señales visuales complicadas para guiar al usuario a través del proceso, que es uno de los puntos débiles de implementar el estilo de diseño plano.
“La falta de sombra paralela y los bordes elevados dificultan a los usuarios diferenciar entre el botón en el que se puede hacer clic y otros gráficos vectoriales estáticos, lo cual es un inconveniente del diseño plano”, dice la empresa de diseño de aplicaciones móviles mejor calificada .
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Diseño de materiales
Como era una tarea bastante desalentadora encontrar en qué elemento se podía hacer clic y en cuál no, en el caso del estilo de diseño Plano, se introdujo el diseño Material. El enfoque de diseño de la aplicación material de Google parece plano, pero sigue siendo multidimensional, gracias a la aplicación del eje z. Ha incorporado varios elementos de skeuomorphism para renovar el diseño plano simplificado.
Si nos pregunta, no estará mal decir que el diseño de materiales es una versión mejorada del diseño plano con el enfoque principal en detalles menores en términos de sombras, capas y animaciones.
“A diferencia del enfoque de diseño Flat, el estilo Material viene con un conjunto de pautas detalladas. Debido a esto, no necesita hacer muchas conjeturas; puede saber fácilmente lo que puede hacer y lo que no puede hacer con este estilo de diseño de interfaz de usuario”.
Según las empresas de desarrollo de aplicaciones de renombre, si desea crear aplicaciones para múltiples plataformas, el enfoque material le permitirá brindar una experiencia uniforme en todos los dispositivos. Esto mejorará la facilidad de uso y ayudará en la marca.
Factores para elegir entre Flat y Material Design
Ahora que conoce los conceptos básicos de ambos estilos de diseño de aplicaciones móviles, pasemos a los factores que lo ayudarán a elegir el correcto. Cuando se trata de elegir entre los dos, los factores básicos que entran en juego son la profundidad, la animación, la claridad y la navegación.
- Profundidad
La forma en que los objetos se mueven en el espacio e interactúan entre sí depende simplemente de la luz, la superficie y el movimiento. Cuando se trata de estos dos enfoques de diseño, el diseño plano de Apple funciona con la opinión de que los dispositivos móviles son una ventana a otro mundo, encapsulando una profundidad infinita en sus aplicaciones. Mientras que el diseño de materiales de Google funciona con la creencia de que el usuario debe tener la sensación de llevar la pantalla en la palma de la mano. Por lo tanto, los componentes deben quedar como si estuvieran apilados unos sobre otros.
- Animación, Sombra y Patrón
Google reconoce la animación como una forma de dar vida a los componentes y complementar la experiencia del usuario. Por lo tanto, el estilo de diseño de la interfaz de usuario del material utiliza diferentes tipos de animaciones para expresar el tipo de material con el que puede interactuar. Según nuestros expertos en interfaz de usuario, las animaciones parecen estar organizando tarjetas en una hoja de papel. Si desea actualizar la página, se recuperará. Este es el concepto básico del diseño de aplicaciones materiales.
Apple, por otro lado, cree que las animaciones deben ser tales que lleven a los usuarios al destino correcto sin distraerse.
“Google tiende a apoyarse en el lado humano, mientras que Apple gravita para apoyarse en la búsqueda inorgánica”.
- Claridad
El diseño plano de Apple potencia los degradados y el diseño borroso, mientras que el material de Google se centra en las sombras. Independientemente de las soluciones de diseño de productos que elija, al final estará replicando la vida real de una forma u otra. Solo tenga en cuenta que el principio central es lograr resultados perfectos manteniendo la simplicidad.
- Navegación
Google tiene algunas reglas de navegación según las cuales se puede usar una amplia gama de botones de acción y componentes para navegar. En el lado opuesto, Apple utiliza un sistema de navegación diferente que es fácil de entender. Según el criterio de Apple, si tiene una aplicación móvil con menos de 5 funciones, debe reflexionar sobre las características de la aplicación.
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Terminando
Ambos estilos de diseño prevalecen en el mercado; Depende de ti cuál prefieres. Si desea diseñar una aplicación simple con un mayor énfasis en la facilidad de uso sobre la forma, el diseño plano es la opción adecuada para usted. Mientras que, si desea crear una aplicación atractiva con animaciones o gráficos en movimiento, el diseño de materiales es la mejor opción. De hecho, incluso puede combinar los dos enfoques para agregar un factor WOW a su aplicación.
¿Qué dices? ¿Cuál es mejor? ¡Sientáse libre de dejar sus comentarios debajo!