Informe de potencialidad global de juegos y aplicaciones 2021: un análisis exhaustivo de las principales tendencias
Publicado: 2022-02-24
El tamaño del mercado de juegos puede alcanzar los 189.300 millones de dólares en 2021
COVID-19 ha impulsado un aumento en la participación global de los jugadores, y se espera que la mayor parte del aumento adicional en la participación de los jugadores y los ingresos debido a este brote permanezca intacto.
Durante la cuarentena global en curso, los juegos se han vuelto habituales en la vida de las personas y algunas de las inversiones (dispositivos) para el entretenimiento de los juegos no se suspenden fácilmente.
El crecimiento en la participación de los usuarios también se reflejará en los ingresos del mercado global de juegos, con 2.800 millones de jugadores en todo el mundo aportando $189.300 millones al mercado para 2021.
A medida que las configuraciones de infraestructura y las economías continúan creciendo en el sudeste asiático y el Medio Oriente y el norte de África, estos mercados emergentes impulsarán el crecimiento de los ingresos en el mercado global.
En el lado del hardware, el impacto de los desafíos anteriores se extenderá a principios de 2021 y más allá, mientras que la próxima generación de mainframes tardará más en satisfacer la creciente demanda del mercado.
El desarrollo de software también seguirá viéndose afectado por la cuarentena epidémica.
Muchos de los juegos que se retrasaron en 2020 están en posproducción.
El espíritu empresarial de aplicaciones y applets sigue siendo el método y la idea más dominantes para participar en el espíritu empresarial de la industria de Internet y, según las estadísticas, más de la mitad de los proyectos empresariales de aplicaciones, de hecho, terminan en fracaso, lo que no es sorprendente para comprender la complejidad y la dinámica. de aplicaciones, applets y otras industrias de desarrollo de software.
Debido a la naturaleza de alto riesgo del espíritu empresarial, cada emprendedor aprovecha los puntos débiles de la vida cotidiana para lograr un alto ROI y encontrar la dirección correcta para desarrollarse y, en última instancia, lograr grandes ganancias.
El mundo de los juegos ahora puede realizar actividades simuladas cercanas al mundo real, como ofrecer experiencias como desfiles de moda, actuaciones musicales y visualización de películas.
A pesar de tener lugar en el juego, estas experiencias básicas ajenas al juego aún tienen el potencial de atraer a los no jugadores al espacio de los juegos, ampliando así la base de usuarios de los editores.
Para editores, artistas y marcas, el valor de tales colaboraciones está comenzando a surgir.
Los juegos móviles están listos para experiencias interactivas, especialmente para audiencias más jóvenes.
Por lo tanto, esperamos que esta tendencia continúe, especialmente a medida que la inversión publicitaria tradicional continúa creciendo.
Con ese fin, tanto Apple como Goolge están comprometidos con un juego más seguro y responsable y con el control de la discriminación y el sesgo en los juegos. Si bien los esfuerzos de estas empresas en los últimos años son ciertamente encomiables, todavía tenemos un largo camino por recorrer.
A medida que las comunidades de juegos continúan evolucionando en torno a nuevas formas de participación de los usuarios, las responsabilidades de los propietarios de IP de juegos se han vuelto más complejas, lo que ha llevado a muchas empresas a crear puestos internos e incluso a trabajar para crear equipos diversos e inclusivos.
Al mismo tiempo, con el diseño de varias plataformas de tráfico y plataformas de juegos casuales, este campo también se convertirá en una importante dirección de avance para las pequeñas y medianas empresas de juegos en el futuro.
Con el apoyo de las plataformas de juegos casuales y las agencias de distribución de juegos ultra casuales, los equipos de desarrollo de juegos ultra casuales también obtendrán mejores oportunidades de mercado y promoverán un mayor desarrollo de esta categoría.
Además de seguir creciendo en una serie de mercados de juegos móviles como Japón, EE. UU. y Corea, hay más mercados en los que las empresas se están haciendo cargo.
Por ejemplo, el crecimiento de los ingresos por juegos móviles en regiones como México y Brasil es sorprendente.
Además de las categorías comunes de juegos móviles, incluso en el campo de los juegos ultra casuales, los juegos hiper casuales han recibido cientos de millones de descargas en regiones del extranjero.
Además del mercado de juegos móviles, la estrategia IP también se ha convertido en un elemento de diseño importante para que las empresas de juegos globales expandan el mercado de juegos global.
Según la evaluación de los datos de ASO World, las empresas con acumulación en muchos campos, como la reserva de propiedad intelectual, la originalidad de propiedad intelectual y la vinculación de propiedad intelectual, obtendrán más oportunidades de mercado en el futuro.
Pero en el futuro, con la claridad del modelo de comercialización y el mayor diseño de las grandes empresas de juegos, este mercado puede conducir a un rápido crecimiento.
Esto se debe principalmente a la desaceleración de la construcción de 5G con la epidemia mundial, y el diseño de las empresas relacionadas con este campo se ha visto afectado en cierta medida.
Además, los productos y plataformas de juegos lanzados por las principales compañías mundiales de juegos aún se encuentran en la etapa de prueba, sujeto a que el juego en la nube aún no está claro en el modelo de comercialización, no existe una plataforma para el comportamiento de adquisición de clientes a gran escala, la falta de nuevos usuarios en este crecimiento del mercado es limitado.
Estimaciones conservadoras de 2021, el mercado mundial de juegos de transporte al menos en 2,8 mil millones. No descarte la posibilidad de un crecimiento explosivo a causa de ciertos elementos.
Con la mejora de la capacidad de pago de los usuarios y el fortalecimiento de la conciencia de los derechos de autor, el entorno de mercado del desarrollo de juegos de consola/un jugador ha mejorado significativamente en esta etapa, y la actividad de productos relacionados también está aumentando rápidamente.
Más empresas de juegos grandes ya han producido productos de juegos representativos o han establecido equipos de I+D en este campo, y con el apoyo de la fuerza de I+D y la solidez del capital de estas empresas, se espera que los juegos de consola/un solo jugador se desarrollen más rápido.
Además del nivel de producto, la plataforma de juego relevante también seguirá estando en línea para ayudar a promover y vender los productos y fomentar de manera efectiva el entusiasmo de los desarrolladores.
En el futuro, con la aparición de más productos excelentes, la escala de mercado de los juegos para un solo jugador/consola se ampliará aún más.
Todavía hay oportunidades en las categorías clásicas que representan una mayor participación de mercado, como juegos de disparos, juegos de rol por turnos, MMORPG/ARPG, etc. Los usuarios principales son maduros y las empresas que han estado cultivando campos relacionados se beneficiarán.
Además, también hay oportunidades para categorías de segmentación de rápido crecimiento, como las categorías de ubicación y de tarjeta, lo que significa que en los últimos años esta categoría se encuentra en una etapa de rápido desarrollo, los usuarios continúan llegando y el nuevo juego es bien recibido por usuarios
Según el análisis de datos, el potencial del juego se encuentra principalmente en dos aspectos, por un lado, radica en el diseño en profundidad de las áreas potenciales y, por otro lado, radica en la acumulación de inversión en talentos de I + D. , tecnología, tráfico, etc.
Al invertir en múltiples campos para complementar sus propios campos también es una forma, a través de la acumulación de volumen eventualmente traerá crecimiento y explosión.
Además, desde el mercado global, la tasa de crecimiento de este año ha creado un nuevo máximo desde hace 4 años.
Para ingresar al mercado global, es necesario integrar las características del producto con la cultura local, mejorar la operación de distribución general, etc., y penetrar en los grupos de usuarios locales a través del respaldo de celebridades y la interacción de la comunidad para lograr el crecimiento final.
AMP permitirá a los desarrolladores crear hermosos sitios web y aplicaciones web con velocidades de carga rápidas, tasas de rebote más bajas y alto rendimiento para todos los dispositivos móviles.
En cuanto a las tendencias más populares, AMP proporcionará una mayor visibilidad de las aplicaciones en su base de usuarios sin desarrollar.
Con las aplicaciones móviles en la nube, los desarrolladores no tendrán que desarrollar tres versiones de su aplicación en iOS, Android y Windows; en su lugar, se podrá acceder a una única versión de su aplicación desde cualquier dispositivo de Internet habilitado para navegador.
Los próximos años eliminarán la amenaza de la pérdida de datos y permitirán que los desarrolladores escriban y administren las API a través de servicios en la nube poco acoplados que serán rentables incluso con una gran demanda.
COVID-19 ha impulsado un aumento en la participación global de los jugadores, y se espera que la mayor parte del aumento adicional en la participación de los jugadores y los ingresos debido a este brote permanezca intacto.
Durante la cuarentena global en curso, los juegos se han vuelto habituales en la vida de las personas y algunas de las inversiones (dispositivos) para el entretenimiento de los juegos no se suspenden fácilmente.
El crecimiento en la participación de los usuarios también se reflejará en los ingresos del mercado global de juegos, con 2.800 millones de jugadores en todo el mundo aportando $189.300 millones al mercado para 2021.
A medida que las configuraciones de infraestructura y las economías continúan creciendo en el sudeste asiático y el Medio Oriente y el norte de África, estos mercados emergentes impulsarán el crecimiento de los ingresos en el mercado global.
La próxima generación de hosts aún tardará un tiempo en satisfacer la demanda del mercado.
En el lado del hardware, el impacto de los desafíos anteriores se extenderá a principios de 2021 y más allá, mientras que la próxima generación de mainframes tardará más en satisfacer la creciente demanda del mercado.El desarrollo de software también seguirá viéndose afectado por la cuarentena epidémica.
Muchos de los juegos que se retrasaron en 2020 están en posproducción.
La instalación y el gasto de App Store y Google Play siguen creciendo rápidamente, todavía hay espacio para el desarrollo de aplicaciones.
En 2021, los ingresos anuales del mercado de juegos en la nube o la primera vez que superan los $ 1 mil millones, los consumidores globales pasarán 674 mil millones de horas en dispositivos móviles en 2020 a medida que se intensifica la guerra de transmisiónEl espíritu empresarial de aplicaciones y applets sigue siendo el método y la idea más dominantes para participar en el espíritu empresarial de la industria de Internet y, según las estadísticas, más de la mitad de los proyectos empresariales de aplicaciones, de hecho, terminan en fracaso, lo que no es sorprendente para comprender la complejidad y la dinámica. de aplicaciones, applets y otras industrias de desarrollo de software.
Debido a la naturaleza de alto riesgo del espíritu empresarial, cada emprendedor aprovecha los puntos débiles de la vida cotidiana para lograr un alto ROI y encontrar la dirección correcta para desarrollarse y, en última instancia, lograr grandes ganancias.
La simulación de escenarios del mundo real se convertirá en una de las tendencias
Durante más de una década, los consumidores se han interesado en utilizar los juegos como plataforma para simular actividades del mundo real, y esta será una de las tendencias más influyentes en los próximos años.El mundo de los juegos ahora puede realizar actividades simuladas cercanas al mundo real, como ofrecer experiencias como desfiles de moda, actuaciones musicales y visualización de películas.
A pesar de tener lugar en el juego, estas experiencias básicas ajenas al juego aún tienen el potencial de atraer a los no jugadores al espacio de los juegos, ampliando así la base de usuarios de los editores.
Para editores, artistas y marcas, el valor de tales colaboraciones está comenzando a surgir.
Los juegos móviles están listos para experiencias interactivas, especialmente para audiencias más jóvenes.
Por lo tanto, esperamos que esta tendencia continúe, especialmente a medida que la inversión publicitaria tradicional continúa creciendo.
Los juegos harán esfuerzos positivos para reducir la discriminación y los prejuicios, promover la diversidad y la inclusión.
Las plataformas y los ecosistemas en línea están trabajando para hacer que sus centros sociales sean más saludables, con niveles más bajos de discriminación y sesgo.Con ese fin, tanto Apple como Goolge están comprometidos con un juego más seguro y responsable y con el control de la discriminación y el sesgo en los juegos. Si bien los esfuerzos de estas empresas en los últimos años son ciertamente encomiables, todavía tenemos un largo camino por recorrer.
A medida que las comunidades de juegos continúan evolucionando en torno a nuevas formas de participación de los usuarios, las responsabilidades de los propietarios de IP de juegos se han vuelto más complejas, lo que ha llevado a muchas empresas a crear puestos internos e incluso a trabajar para crear equipos diversos e inclusivos.
¿Qué categorías de juegos tendrán oportunidades?
Juegos hipercasuales
En 2020, el porcentaje de juegos súper casuales entre los 100 mejores juegos móviles descargados por juegos globales alcanzará el 24 %, y la cantidad de descargas y productos principales seguirá aumentando.Al mismo tiempo, con el diseño de varias plataformas de tráfico y plataformas de juegos casuales, este campo también se convertirá en una importante dirección de avance para las pequeñas y medianas empresas de juegos en el futuro.
Con el apoyo de las plataformas de juegos casuales y las agencias de distribución de juegos ultra casuales, los equipos de desarrollo de juegos ultra casuales también obtendrán mejores oportunidades de mercado y promoverán un mayor desarrollo de esta categoría.
Mercado global
Con el mercado extranjero de juegos globales disparándose en 2020, se puede decir que el campo tiene un potencial infinito y está lejos de estar saturado.Además de seguir creciendo en una serie de mercados de juegos móviles como Japón, EE. UU. y Corea, hay más mercados en los que las empresas se están haciendo cargo.
Por ejemplo, el crecimiento de los ingresos por juegos móviles en regiones como México y Brasil es sorprendente.
Además de las categorías comunes de juegos móviles, incluso en el campo de los juegos ultra casuales, los juegos hiper casuales han recibido cientos de millones de descargas en regiones del extranjero.
Juegos basados en IP
En 2020, los ingresos del mercado de juegos móviles adaptados a IP superarán los 100 mil millones de dólares por primera vez. El valor y las características de los usuarios también hacen que los juegos adaptados a IP ocupen ventajas en los campos de la compra y el marketing por volumen, y este campo también tiene un alto potencial de mercado en el futuro.Además del mercado de juegos móviles, la estrategia IP también se ha convertido en un elemento de diseño importante para que las empresas de juegos globales expandan el mercado de juegos global.
Según la evaluación de los datos de ASO World, las empresas con acumulación en muchos campos, como la reserva de propiedad intelectual, la originalidad de propiedad intelectual y la vinculación de propiedad intelectual, obtendrán más oportunidades de mercado en el futuro.
Pero en el futuro, con la claridad del modelo de comercialización y el mayor diseño de las grandes empresas de juegos, este mercado puede conducir a un rápido crecimiento.
juegos en la nube
El tamaño real del mercado de los juegos en la nube alcanzó los $910 millones de dólares en 2020, lo que representa un gran crecimiento en comparación con 2019, pero la tasa de crecimiento de los ingresos es inferior a las expectativas del mercado.Esto se debe principalmente a la desaceleración de la construcción de 5G con la epidemia mundial, y el diseño de las empresas relacionadas con este campo se ha visto afectado en cierta medida.
Además, los productos y plataformas de juegos lanzados por las principales compañías mundiales de juegos aún se encuentran en la etapa de prueba, sujeto a que el juego en la nube aún no está claro en el modelo de comercialización, no existe una plataforma para el comportamiento de adquisición de clientes a gran escala, la falta de nuevos usuarios en este crecimiento del mercado es limitado.
Pero en el futuro, con la claridad del modelo de comercialización y el mayor diseño de las grandes empresas de juegos, este mercado puede conducir a un rápido crecimiento.
Juegos para un jugador/consola
De acuerdo con las estimaciones de datos de Gamma, los ingresos por ventas reales de los juegos de un jugador/anfitrión global en 2020 alcanzaron los 2.300 millones de dólares, la tasa de crecimiento se mantiene en un nivel alto, los usuarios actuales de juegos de un jugador/anfitrión principal en las decenas de millones de nivelesEstimaciones conservadoras de 2021, el mercado mundial de juegos de transporte al menos en 2,8 mil millones. No descarte la posibilidad de un crecimiento explosivo a causa de ciertos elementos.
Con la mejora de la capacidad de pago de los usuarios y el fortalecimiento de la conciencia de los derechos de autor, el entorno de mercado del desarrollo de juegos de consola/un jugador ha mejorado significativamente en esta etapa, y la actividad de productos relacionados también está aumentando rápidamente.
Más empresas de juegos grandes ya han producido productos de juegos representativos o han establecido equipos de I+D en este campo, y con el apoyo de la fuerza de I+D y la solidez del capital de estas empresas, se espera que los juegos de consola/un solo jugador se desarrollen más rápido.
Además del nivel de producto, la plataforma de juego relevante también seguirá estando en línea para ayudar a promover y vender los productos y fomentar de manera efectiva el entusiasmo de los desarrolladores.
En el futuro, con la aparición de más productos excelentes, la escala de mercado de los juegos para un solo jugador/consola se ampliará aún más.
¿Qué categorías de juegos tendrán oportunidades?
En 2021, los usuarios principales de las categorías clásicas son maduros y las ventajas de las categorías son fáciles de continuar; los usuarios de categorías emergentes como ubicación y tarjetas siguen llegando.Todavía hay oportunidades en las categorías clásicas que representan una mayor participación de mercado, como juegos de disparos, juegos de rol por turnos, MMORPG/ARPG, etc. Los usuarios principales son maduros y las empresas que han estado cultivando campos relacionados se beneficiarán.
Además, también hay oportunidades para categorías de segmentación de rápido crecimiento, como las categorías de ubicación y de tarjeta, lo que significa que en los últimos años esta categoría se encuentra en una etapa de rápido desarrollo, los usuarios continúan llegando y el nuevo juego es bien recibido por usuarios
Tendencias de desarrollo de aplicaciones en 2021
Se espera que el impulso de crecimiento del mercado de juegos en 2020 dure al menos hasta la primera mitad de 2021.Según el análisis de datos, el potencial del juego se encuentra principalmente en dos aspectos, por un lado, radica en el diseño en profundidad de las áreas potenciales y, por otro lado, radica en la acumulación de inversión en talentos de I + D. , tecnología, tráfico, etc.
Al invertir en múltiples campos para complementar sus propios campos también es una forma, a través de la acumulación de volumen eventualmente traerá crecimiento y explosión.
Además, desde el mercado global, la tasa de crecimiento de este año ha creado un nuevo máximo desde hace 4 años.
Para ingresar al mercado global, es necesario integrar las características del producto con la cultura local, mejorar la operación de distribución general, etc., y penetrar en los grupos de usuarios locales a través del respaldo de celebridades y la interacción de la comunidad para lograr el crecimiento final.
Páginas móviles aceleradas (AMP)
Al asociarse con Google, Twitter Revolution Solutions combina una versión simplificada de HTML con una esencia diseñada para acelerar la velocidad de las páginas móviles.AMP permitirá a los desarrolladores crear hermosos sitios web y aplicaciones web con velocidades de carga rápidas, tasas de rebote más bajas y alto rendimiento para todos los dispositivos móviles.
En cuanto a las tendencias más populares, AMP proporcionará una mayor visibilidad de las aplicaciones en su base de usuarios sin desarrollar.
seguridad de la aplicación
El espacio de aplicaciones será testigo de un aumento en las medidas de seguridad con funciones de seguridad integradas, como sistemas de seguridad basados en IA, soluciones de autenticación y verificación de identidad, sistemas de autenticación biométrica, cifrado de datos, APPVPN y muchas otras medidas de seguridad.aplicación móvil en la nube
Una aplicación basada en la nube es un tipo de software al que se puede acceder en Internet desde todo tipo de dispositivos informáticos.Con las aplicaciones móviles en la nube, los desarrolladores no tendrán que desarrollar tres versiones de su aplicación en iOS, Android y Windows; en su lugar, se podrá acceder a una única versión de su aplicación desde cualquier dispositivo de Internet habilitado para navegador.
Los próximos años eliminarán la amenaza de la pérdida de datos y permitirán que los desarrolladores escriban y administren las API a través de servicios en la nube poco acoplados que serán rentables incluso con una gran demanda.
Desarrollo multidispositivo y multiplataforma
La versatilidad es la clave del futuro: los desarrolladores deben conocer todas las herramientas y multiplataformas disponibles para desarrollar aplicaciones que se ejecuten en todas las plataformas de aplicaciones, incluidas iOS (la primera plataforma y la más popular), Android (disponible como dispositivo de bajo costo y Windows (muy confiable)).Una de las muchas formas de lograr esta versatilidad es tener archivos compatibles con binarios que permitan a los usuarios de aplicaciones cambiar de una plataforma a otra sin tener que convertir sus datos a un nuevo formato.