Cómo crear un juego hiper casual: diseño, monetización, costo
Publicado: 2021-10-05En este artículo, ofrecemos consejos sobre cómo hacer un juego hiper casual y monetizarlo con éxito.
Los juegos hiper casual están de moda. Según SensorTower, de 2017 a 2018, la empresa de desarrollo de juegos hiper casual Voodoo pasó del vigésimo quinto al tercer lugar en la lista de las principales empresas del mundo por descargas de aplicaciones. Con casi mil millones de descargas , Voodoo solo perdió ante Facebook y Google. Su juego Helix Jump ha dominado tanto la App Store de Apple como la Play Store de Google.
Sin embargo, las tendencias van y vienen, y uno debería golpear mientras la plancha está caliente. Ahora es el momento de crear tu propio juego hiper casual. ¿Quieres saber cómo crear juegos hiper casuales tan populares como Voodoo's ? Aquí hay un breve desglose del tema.
¿Qué son los juegos hiper casuales?
Solía haber tres categorías principales de juegos móviles, según Johannes Heinze , el inventor del término "hiper-casual": casual, mid-core y hardcore. Estos términos corresponden parcialmente a categorías de jugadores, los más dedicados de los cuales, los jugadores incondicionales, gastan enormes cantidades de dinero en juegos.
Una forma de distinguir entre estas tres categorías de juegos móviles es por su público objetivo. Los juegos casuales se dirigen al mercado masivo. Son simples, directos y, por lo general, tienen algún tipo de modelo de monetización freemium. Los juegos hardcore, por otro lado, dependen de una audiencia más pequeña pero más comprometida que realiza más compras en la aplicación y paga por descargar. Los juegos de núcleo medio están, como su nombre indica, en algún punto intermedio.
Pero si los juegos casuales son los más simples, ¿qué son los juegos hiper casuales?
Los juegos hiper casuales añaden otro nivel de simplicidad incluso en comparación con los casuales. Juegos hiper casuales:
- Por lo general, tienen una sola mecánica, ciclos de juego cortos, una interfaz de usuario minimalista y un diseño simple pero hermoso.
- proporcionar satisfacción al facilitar la obtención de puntuaciones altas
- son livianos y ocupan muy poco espacio en un teléfono
- no siempre requiere un tutorial
- comience de inmediato, generalmente en segundos
- están diseñados para jugarse en sesiones cortas, pero requieren un nivel intenso de concentración durante esas sesiones
- ofrecer pocas o ninguna compra en la aplicación
Si está interesado en el desarrollo de juegos hiper casual, siempre puede ponerse en contacto con nuestro equipo para una consulta gratuita.
Diseño de juego hiper casual
Los juegos hiper casuales son conocidos por sus imágenes limpias y simples. Aquí no encontrarás personajes o fondos extremadamente detallados. La mayoría de los juegos hiper-casuales usan geometría y líneas básicas. Soluciones de diseño como esta facilitan el enfoque, y el enfoque del jugador es de suma importancia en los juegos hiper casuales.
Además de las imágenes simplificadas, los juegos hiper casuales tienen una mecánica muy limitada. La mayoría de los híper casuales se centran en una sola mecánica. Aunque algunos tienen dos, es raro ver más que eso. Al mismo tiempo, la gama de mecánicas de juego para elegir es bastante grande, lo que diferencia a los juegos hiper casuales de los clickers inactivos.
Si está interesado, también tenemos un artículo sobre cómo hacer un juego de clicker inactivo.
Mecánicas para juegos hiper casuales
¿Qué opciones tienes cuando se trata de una mecánica de juego hiper casual? Básicamente, cualquier mecánica que se pueda usar en los juegos en general se puede usar en juegos hiper-casuales.
Mecánica de subida / bajada
En Helio Jump, tienes una pelota que rebota que cae a través de los niveles en una torre helicoidal. Los niveles tienen aberturas y pisos de diferentes colores como obstáculos. El objetivo del jugador es atravesar tantas aberturas como pueda y romper obstáculos de cierto color evitando obstáculos de diferentes colores que puedan romper la pelota. A medida que aumentan los niveles, las aberturas se hacen más pequeñas y los obstáculos a evitar se hacen más grandes.
Un ejemplo de mecánica ascendente es Rise Up de Serkan Ozyilmaz. En este juego, puedes proteger un globo flotante de diferentes tipos de obstáculos. Los obstáculos cambian con los niveles, manteniendo a los jugadores comprometidos.
Mecánica de tap / timing
Los juegos que tienen mecánicas de tap / timing son los más extendidos. También son los que más se parecen a los juegos de arcade de la década de 1970, que se cree que son la inspiración detrás de los juegos hiper casuales móviles de hoy en día. En los juegos de tap / cronometraje, debe tocar la pantalla en el momento preciso para obtener el mejor resultado. Por lo general, el resultado es arrojar algo o golpear un objeto para enviarlo volando lo más lejos posible. A veces, hay una segunda mecánica que te permite controlar la dirección del movimiento. ¡El chico de béisbol de Voodoo! es un excelente ejemplo de la mecánica de tap / timing, pero también hay juegos en los que puedes lanzar un erizo al espacio, por ejemplo.
Mecánica de destreza
La destreza es la habilidad de usar las manos. Los mecánicos de destreza emplean esta habilidad para completar tareas. En Timberman, los jugadores cortan árboles a una velocidad cada vez mayor y necesitan tocar rápidamente un lado de la pantalla o el otro dependiendo de dónde esté la rama que amenaza la vida del leñador. La destreza es una subcategoría de la mecánica de tap / timing.
Fusión de mecánicas
La popularidad de la fusión de mecánicas se ve impulsada por su capacidad para proporcionar la mayor satisfacción con el progreso. La fusión es una mecánica fácil de entender, ya que se visualiza. Los jugadores buscan objetos similares, los combinan y, como resultado, reciben un objeto nuevo y mejorado. Ven claramente qué ha cambiado y cuánto. La combinación de juegos hiper-casuales depende en gran medida de hermosos gráficos: es su principal punto de venta.
Mecánica de apilamiento
El apilamiento es otro sub-mecánico del tipo tap / timing. En lugar de arrojar objetos (que puede ser una actividad excepcionalmente satisfactoria, por cierto), un jugador apila objetos uno encima del otro. El truco consiste en hacer esto con cuidado para que toda la pila no colapse. Por lo general, esta mecánica se emplea en juegos donde los usuarios construyen algo: rascacielos, torres, caras emoji, etc.
Mecánica de torneado
Otro subconjunto de mecánicas de tap / timing, las mecánicas de giro son probablemente las más difíciles de entender para los usuarios. Los juegos que involucran mecánicas de giro están diseñados con gráficos en 3D, y el principal desafío que plantean está en la perspectiva aparentemente deformada.
¿Alguna vez ha intentado medir la longitud o la altura de un objeto o de una persona con la vista y no lo ha hecho? Quizás te hayan engañado las ilusiones ópticas. De eso se trata un mecánico de torneado. Nuestros ojos no son muy buenos para estimar la longitud en un espacio tridimensional, menos aún si el objeto se está moviendo. Sin embargo, no somos tan malos como para hacer que los juegos sean aburridos. Solo se necesita más tiempo para que los ojos de un jugador se acostumbren a estas mecánicas. ¿Y no es divertido?
Mecánica creciente
A principios del siglo XXI, antes del primer iPhone, cuando no existían smartphones con pantalla táctil -bueno, no en el mercado masivo, al menos- uno de los primeros juegos adaptados para teléfonos móviles fue Snake. Un jugador comenzó con un punto que se movía alrededor de la pantalla de su Nokia 3310 y trató de juntar otros puntos uno por uno, formando una línea con forma de serpiente. El truco consistía en conseguir tantos puntos como fuera posible sin golpear las "paredes" (bordes de la pantalla) o la propia cola de la serpiente. Esa es la esencia de la creciente mecánica para ti.
Hoy en día, existen docenas de clones de serpientes, pero también puedes cultivar todo tipo de otras cosas, desde formas geométricas hasta salpicaduras de colores de formas indeterminadas. Algunos de estos juegos son incluso multijugador.
Mecánica de desvío
El último tipo de mecánicas para el desarrollo de juegos hiper casuales son las mecánicas de desvío. La mecánica de Swerve difiere de todas las demás en que no se basan en la sincronización y la precisión del toque, sino en la precisión con la que el usuario puede navegar por la pantalla de su teléfono inteligente con el dedo. Básicamente, mueves un objeto para recolectar dinero del juego o recompensas para aumentar tu puntuación y evitar los obstáculos que reducen tu puntuación. Esta mecánica se puede utilizar en juegos de carreras si hablamos de algo más difícil que los hiper-casual.
La simplicidad de una sola mecánica y las imágenes sin carga hacen que los juegos hiper casuales sean livianos y fáciles de dominar y eliminan la necesidad de tutoriales: los jugadores pueden comprender la mecánica al instante. El mayor desafío del diseño de juegos hiper-casual es calcular la velocidad a la que aparecen nuevos niveles. Si el juego se acelera demasiado pronto, los jugadores pueden tener dificultades para dominarlo. Por otro lado, un progreso demasiado lento hace que un juego sea aburrido. Es importante encontrar el equilibrio al crear juegos hiper casuales.
Cómo monetizar los juegos hiper casuales
Si echa un vistazo a los juegos hiper casuales en cualquier tienda de aplicaciones, verá que por lo general son gratuitos y muchos de ellos ni siquiera tienen la etiqueta "Compras en la aplicación". Entonces, ¿cómo ganan dinero?
Las compras dentro de la aplicación generalmente se ofrecen en juegos que atraen a jugadores expertos. Los juegos hardcore tienen una alta tasa de conversión, lo que significa que una gran cantidad de jugadores realizan compras en la aplicación (IAP) de forma regular u ocasional. Los ingresos de estas compras cubren los costos de desarrollo y soporte, incluso teniendo en cuenta a los jugadores que no pagan.
Monetizar a los hiper-casuales con IAP rara vez funciona bien, ya que los jugadores ocasionales no se convierten tanto en clientes de pago. El modelo de negocio principal para los desarrolladores de juegos hiper casuales son los anuncios: banners, anuncios de video y la opción de desactivar estos anuncios.
Si se desarrollan y comercializan bien, los juegos hiper-casuales atraen a un gran número de jugadores casuales. Un diseño de juego decente producirá una alta retención: incluso si las sesiones de juego son cortas, los usuarios continúan volviendo a jugar cada minuto libre que tienen. Los juegos hiper casuales establecen la retención como una prioridad en lugar de la conversión. Además, los anuncios proporcionan ingresos más inmediatos que los IAP.
Cómo hacer un juego móvil hiper casual
¿A qué más debes prestar atención al crear juegos hiper casuales?
Visuales
Como ya hemos mencionado, varias veces, porque es importante y no podemos enfatizarlo lo suficiente, una de las características distintivas de los juegos hiper casuales es la simplicidad tanto del diseño como de las imágenes del juego. Sin embargo, simple no significa que puedas incluir cualquier cosa que se te ocurra. En el diseño de juegos, la simplicidad es el corazón de la sofisticación. Lo que significa que el arte de tu juego debe ser hermoso incluso si es simple. De lo contrario, nadie lo mirará dos veces. Así es como funciona la industria del juego.
Al comienzo de la etapa de diseño del juego, deberás discutir con el equipo qué tipo de elementos visuales necesitas. Luego, los diseñadores gráficos te ofrecerán maquetas para que elijas. Solo cuando se acuerden las imágenes, puede comenzar la etapa de desarrollo.
Tecnología
La mayoría de los juegos móviles de hoy están construidos con el motor Unity. Eso incluye a los hiper-casuales. El mayor punto de venta de Unreal Engine, el otro motor de juegos popular, son sus excelentes características de desarrollo en 3D, pero Unity no se queda atrás en este departamento. Para un juego hiper casual, es más que suficiente.
Al mismo tiempo, Unity requiere mucha menos potencia de procesamiento que Unreal Engine y aún ofrece gráficos 2D y 3D más que decentes y muchas características de desarrollo. Escribir código en Unreal Engine o Unity le permitirá crear juegos para Android y para dispositivos iOS, pero los juegos hechos por Unity serán más livianos y, por lo tanto, funcionarán con mayor fluidez incluso en teléfonos inteligentes sin procesadores de alta gama.
Luego está el backend. El backend, o parte del servidor, no siempre es necesario para los juegos hiper-casuales, al igual que no siempre es necesario para los juegos inactivos. Estos tipos son lo suficientemente livianos como para almacenar todo, ya sea en el dispositivo del usuario o en la nube. Pero eso depende de las funciones que decidas incluir en tu juego, por supuesto. Las notificaciones automáticas, las compras dentro de la aplicación y el intercambio de progreso en las redes sociales no son funciones necesarias. Pero si desea agregar algunas campanas y silbidos, es posible que se requiera un backend.
Márketing
El marketing es una gran parte de la creación exitosa de juegos hiper casuales. Es importante llegar a las masas: si no lo hace, es posible que los ingresos no cubran la inversión en desarrollo.
Voodoo debe una gran parte de su éxito a un marketing sólido. (Otra parte es que no tienen uno ni dos, sino muchos juegos hiper-casuales y pueden hacer publicidad cruzada de ellos. Pero eso es más un objetivo de tiro largo si estás haciendo tu primer juego).
En el caso de los juegos hiper-casuales, los marcadores más importantes a monitorear son la retención del día 1 al día 7. Si muestra menos del 35% de retención durante este tiempo, es posible que algo esté mal.
Una de las ventajas de trabajar con una empresa de desarrollo de juegos en lugar de con desarrolladores independientes es que una empresa de tamaño completo puede ayudarte a analizar las tendencias del mercado, decidir una estrategia de monetización y elaborar un plan de marketing.
¿Cuánto cuesta desarrollar un juego hiper casual?
Es complicado estimar el costo del desarrollo de un juego hiper casual: depende de demasiados factores, desde la cantidad de funciones hasta la complejidad de los gráficos. Sin embargo, el costo de hacer un juego hiper casual está dentro del rango más bajo para los juegos.
Con la simplicidad en el núcleo, tanto en términos visuales como mecánicos, no necesitarás demasiada gente trabajando en tu juego:
- Diseñador de juegos: 1
- Diseñador 2D o 3D: 1
- Diseñador de UI: 1
- Diseñador de sonido: 1
- Desarrollador de Unity: 1
El tiempo necesario para hacer un juego hiper casual en Unity tampoco es demasiado largo: alrededor de 1 a 2 meses. Teniendo en cuenta estos dos factores, diríamos que es posible ajustar los costos de desarrollo de su juego dentro de los $ 10,000 . Si decide agregar algunos extras, aumentará tanto el tiempo como el costo.
Conclusión
Competir con los líderes de la industria de los juegos móviles como Voodoo es difícil. Sin embargo, lo bueno del género hiper-casual es que con juegos simples y livianos, la competencia entre desarrolladores es mucho menos aterradora que entre los creadores de juegos hardcore. Estos últimos a veces tienen que luchar por todos los usuarios.
Los juegos hiper-casuales coexisten felizmente: un jugador puede jugar una variedad de hiper-casuales, cada uno para diferentes estados de ánimo y diferentes cantidades de tiempo libre. Y nadie sufrirá una gran pérdida de ingresos mientras los usuarios regresen. Por casualidad.
Si planeas crear juegos hiper casuales con Unity o tienes alguna pregunta sobre los juegos hiper casuales, ponte en contacto con nosotros. Contamos con un sólido departamento de desarrollo de juegos que estará encantado de responder todas y cada una de sus preguntas y ayudar con el desarrollo.