Cómo hacer un juego de clicker inactivo: dentro del proceso de desarrollo de juegos incrementales
Publicado: 2021-10-05En esta guía, presentamos en términos simples cómo hacer un juego inactivo cuando usted mismo no es un desarrollador.
Los juegos incrementales tomaron por asalto el mundo de los juegos móviles en 2013. Hoy en día, los juegos de clic siguen siendo populares y su retorno de la inversión sigue aumentando de manera constante.
¿Cómo se volvieron tan populares los juegos incrementales, también conocidos como juegos de clic o juegos inactivos? ¿Y cómo puedes hacer un juego inactivo? Si está interesado en las respuestas a estas preguntas, ha venido al lugar correcto. Si decide subcontratar el diseño de su juego inactivo a una empresa de desarrollo de juegos, esto es lo que obtendrá.
¿Qué son los juegos incrementales?
Juegos incrementales, clickers, idlers, juegos de auto-juego: estos juegos tienen muchos nombres. Pero no importa cómo los llames, la idea central de estos juegos móviles es que se puede progresar sin la participación constante del jugador. Comienzas haciendo clic (o tocando) furiosamente la pantalla para ganar dinero en el juego y comprar mejoras. Después de eso, puedes guardar el juego y revisarlo de vez en cuando; sus actualizaciones compradas le permitirán ganar dinero.
La mecánica es excepcionalmente sencilla. Los rodillos requieren una sola acción: hacer clic. Haga clic para recibir moneda y haga clic para gastarla en actualizaciones. Eso es básicamente todo.
Suena demasiado simple para ser realmente atractivo.
¿Por qué tener un juego que realmente no juegas?
Sorprendentemente, los juegos inactivos tienen altas tasas de retención y entre los jugadores principales para arrancar. Los usuarios continúan volviendo a ellos incluso después de semanas de jugar. ¿Por qué?
La psicología detrás de los juegos inactivos móviles
Dato curioso: uno de los primeros clickers, llamado Cow Clicker, fue construido para burlarse de lo que el creador (Ian Bogost) vio como la simplificación excesiva de los juegos sociales. Y se convirtió en un éxito en poco tiempo. La lógica inexplicable de este fenómeno está molestando a la gente hasta el día de hoy.
Pero si realmente lo piensas, el concepto es tentador. ¿Quién no querría ganar dinero sin mover un dedo? Bastante literal. Continúas con tus asuntos habituales: el trabajo, la escuela, tal vez incluso algún otro juego que realmente requiera tu atención. Y cuando revisa su clicker, tiene más moneda que cuando se fue. Si tan solo la vida real fuera así de fácil.
Al mismo tiempo, los juegos inactivos siguen siendo un desafío . Las actualizaciones se vuelven cada vez más caras con cada nuevo nivel y, finalmente, un jugador tiene que elegir en qué actualización gastar su moneda. ¿Qué inversión generará ingresos más rápidamente? ¿Qué actualizaciones debería combinar? Esta elección permite a los jugadores sentirse más inteligentes siendo mejores estrategas.
Otro punto de venta importante de los holgazanes es que permiten que un jugador se tome un descanso de jugar todo el tiempo que quiera. No hay necesidad de presionarlo para que regrese cuando "su energía se ha restaurado", lo que también sucede cuando está ocupado. Un clicker puede reproducirse en segundo plano durante horas, días o meses. Puede volver a él cuando esté listo. Al final, los jugadores regresan más temprano que tarde. Y, lo que es más importante, vuelven para quedarse.
¿Qué hay para los propietarios de juegos inactivos?
Tanto los emprendedores como los desarrolladores individuales se están subiendo al tren del juego incremental. Hay muchas razones para desarrollar un juego de clicker inactivo :
Se puede hacer con bastante rapidez.
Un clon del juego Cookie Clicker para dispositivos móviles (iOS o Android) requeriría de un equipo de desarrollo capacitado alrededor de dos meses de trabajo, más o menos. Un juego como Tap Titans 2 tardaría unos seis meses. En comparación con la mayoría de las aplicaciones móviles, y mucho menos con los juegos, esto es realmente rápido.
No cuesta demasiado
Dado que desarrollar un juego inactivo requiere relativamente poco tiempo y esfuerzo, los costos tampoco son demasiado altos.
Los ingresos de un juego inactivo bien hecho pueden exceder los costos de desarrollo varias veces.
La tasa de retención de los rodillos es alta, lo que significa que el ROI es constante .
Desde cualquier lado que los mires, los juegos inactivos son una victoria para los propietarios . Es decir, si se fabrican de forma profesional y se comercializan correctamente.
Si está interesado en el desarrollo de juegos inactivos, siempre puede ponerse en contacto con nuestro equipo para una consulta gratuita .
Ejemplos de juegos de clicker inactivos populares
Cuando se habla de juegos inactivos, lo primero que me viene a la mente es Cookie Clicker. ¡Este juego, como era de esperar, te invita a tocar una galleta grande! Cada toque en la pantalla le otorga cookies con las que puede comprar actualizaciones: contrate a abuelas para hornear más galletas, construya fábricas de galletas y minas, y más. Las actualizaciones te otorgarán cookies incluso cuando no estés y el juego esté en segundo plano. Ya no es necesario hacer tapping. Con más cookies, puede comprar más actualizaciones y acelerar la creación de cookies. Enjuague y repita. Interminablemente .
Similar al Cookie Clicker en la mecánica, está el popular AdVenture Capitalist, un juego de clicker inactivo en el que construyes un imperio empresarial comenzando con un solo puesto de limonada. Después de su gran éxito, el mercado se llenó de todo tipo de juegos inactivos en los que el jugador se convierte en un magnate de algún tipo.
Cookie Clicker es un juego inactivo bastante sencillo. También es bastante fácil de diseñar. Por lo tanto, el mercado de juegos inactivos tiene cientos de clones de Cookie Clicker. Los desarrolladores de juegos inactivos tienen que ser cada vez más creativos.
Juegos como Tap Titans 2, por ejemplo, tardan más en construirse. Tap Titans 2 tiene gráficos más refinados y su modo de juego incluye jefes de nivel, mascotas que ayudan a tu héroe y hadas que arrojan oro si estás allí para tocarlas. Sigue siendo bastante sencillo, pero ya tiene más complejidad.
Subiendo una vez más en complejidad, tenemos Almost a Hero, un clicker inactivo en el que deberás actualizar tu personaje con equipo y artefactos para evolucionarlos para una molienda más rápida.
En AFK Arena, en lugar de construir un imperio o evolucionar a tu único héroe, recolectas héroes de varios niveles de ascensión, los mejoras con niveles, equipos y atuendos, y conquistas un reino de fantasía. Los puntos ganadores de este juego son su impresionante arte de estilo anime, historias únicas de héroes de fondo entrelazadas, muchos eventos con máscaras de héroes como recompensas y la adición ocasional de héroes de todo tipo de otros juegos populares, películas y series de anime.
Finalmente, hay una combinación única de juegos activos e inactivos : Realm Grinder. Es uno de los juegos inactivos más complejos desde el punto de vista del desarrollo. Tiene muchas mecánicas inusualmente para un holgazán: además de la mecánica principal de construir tu reino desde cero, también hay hechizos (refuerzos temporales), monedas de facción (además de las monedas normales), logros ocultos y eventos regulares. Oh, y puedes elegir ser el malo y construir una morada demoníaca
Hablemos sobre el proceso de creación de un juego incremental y lo que debes considerar antes de comenzar.
Cómo crear tu propio juego inactivo
Crear un juego incremental es relativamente sencillo. Desarrollar un juego para navegadores es lo más sencillo. Los juegos móviles son complicados.
Es solo hacer clic, dices. ¿Cuan dificil puede ser?
Pero, como sucede con muchas cosas aparentemente simples, detrás de la cortina todo es un poco más complejo.
Discusión
Lo primero que debe hacer cuando contrata desarrolladores para subcontratar la idea de su juego de clicker es, por supuesto, explicarles la idea. Se deben considerar todos los detalles importantes del juego.
Tipo de juego
Los juegos inactivos han evolucionado rápidamente desde que se introdujo Cookie Clicker. Cookie Clicker es un juego incremental lineal simple. Pero el mercado actual ya ofrece todo tipo de juegos de rol de clicker inactivos, simulaciones, juegos de arcade, fusiones y juegos de gestión. Ni siquiera es sorprendente encontrar juegos de clicker con una historia completa detrás de todas las actividades. Por lo tanto, tendrá que entrar en detalles sobre qué tipo de juego incremental desea.
Concepto y configuración del juego
Los juegos incrementales móviles tienen poco o ningún límite en lo que respecta a la configuración. Cookie Clicker es simplemente una cookie; Tap Titans 2 probablemente pueda considerarse un juego de rol de fantasía; después de todo, tienes un héroe que mata monstruos. Si busca juegos inactivos en Google, probablemente encontrará un clicker en cada escenario posible, desde ciencia ficción y espacio hasta selvas, minas, dojos y bolsas de valores.
Metajuego
¿Cómo interactuarán los usuarios con el juego? ¿Qué pueden hacer? ¿Qué actualizaciones están disponibles? ¿Qué decisiones pueden tomar? Cosas como esta tendrán que describirse.
Modelo de monetización
¿Cómo vas a ganar dinero con tu juego de clicker inactivo? Anuncios, compras en la aplicación, pago por descarga: todas las opciones de monetización están abiertas para ti en la sección de juegos. Elija uno o combine varios.
Esta es también la etapa en la que puede esperar una estimación muy aproximada del tiempo y el costo para desarrollar su juego inactivo.
Luego viene el diseño de tu juego inactivo. Si crea su propio juego inactivo con la ayuda de una empresa de desarrollo, puede esperar que su socio de desarrollo le proporcione lo siguiente.
Arte
Cuando se trata de juegos, el atractivo visual es posiblemente la parte más importante. Más aún si hablamos de juegos móviles, que generalmente carecen de profundidad de trama en comparación con los juegos de computadora y consola.
Dicho esto, no estamos diciendo que para tener éxito necesitas crear un juego inactivo con los gráficos de Shadow of the Tomb Raider :) Para empezar, la mayoría de los teléfonos inteligentes y tabletas no pueden manejar ese nivel de gráficos.
También hay belleza en la simplicidad, y los juegos inactivos son un ejemplo perfecto de eso. Dependiendo de su concepto, tipo de juego, escenario y diseñadores, las imágenes pueden ser más sofisticadas o menos.
Antes de comenzar a escribir código para su juego, su equipo ofrecerá maquetas de imágenes. Dibujos de fondos, diseños de personajes, objetos, animaciones, gráficos 2D o 3D: hay muchas cosas que deben tenerse en cuenta.
Diseño de juego
La etapa de diseño del juego es la más importante. Puede que lo sepas o no (es un error bastante común entre los no desarrolladores), pero el "diseño del juego" no solo determina cómo se ve un juego, sino también cómo funciona. La etapa de diseño del juego se trata de definir la mecánica central y la experiencia del usuario tanto como de las imágenes. A veces más.
Mecánica básica
Las mecánicas principales son aquellas acciones que los jugadores repiten: correr, saltar, recolectar botines, construir casas. Cualquier acción que pueda considerarse principal es una mecánica central.
En el desarrollo de juegos con clicker, la mecánica básica es simple. Básicamente, estos juegos se tratan de hacer clic (o tocar o deslizar) y esperar. Los jugadores comienzan haciendo clic lo más rápido que pueden para generar algún tipo de recursos para comprar actualizaciones. Luego esperan a que las actualizaciones comiencen a generar recursos por sí mismas.
Bucle de juego principal
El bucle central es la secuencia de acciones por las que pasa el juego. La mayoría de los usuarios tienen un bucle central simple: haga clic para ganar cookies / matar monstruos / recolectar dinero -> actualizar -> hacer clic en más. Cuando se alcanza cierto nivel, ganas un nivel de prestigio y vuelves al principio pero con bonificaciones. Luego repites el ciclo. Aquí está el bucle central de un juego inactivo promedio:
Es posible hacer un juego inactivo con mecánicas más complejas y un bucle central más complejo, por supuesto. Sin embargo, se podría decir que mata el propósito. La simplicidad es uno de los puntos de venta de los juegos de clic, después de todo.
Solo cuando todas las partes del juego han sido diseñadas y aprobadas, comienza el desarrollo real del juego inactivo.
Desarrollo
No lo cansaremos con demasiada información técnica. La lista de tecnologías de desarrollo de juegos es casi interminable, y los lenguajes y marcos de programación aparecen con regularidad y merecen sus propios artículos. Puede solicitar más detalles a nuestros desarrolladores de productos si está interesado en eso. O podríamos escribir un artículo por separado más adelante. Por ahora, solo rascaremos la superficie.
Motores de juego
Los dos motores de juegos más populares en la actualidad son Unity y Unreal Engine. Ambos son comunes entre los desarrolladores y son opciones realmente buenas. Unreal Engine ofrece mejores gráficos, especialmente en 3D. Sin embargo, los gráficos 3D de Unity no son tan malos. A menos que te guste hacer un clicker inactivo de Assassin's Creed con los gráficos del original (que, ¿por qué harías eso?), Unity es un motor perfecto para juegos incrementales.
Los altos requisitos de potencia de procesamiento hacen que Unreal sea una opción preferida para juegos de PC en lugar de dispositivos móviles. La mayoría de los desarrolladores de juegos móviles crearían un juego inactivo en Unity .
Además, está el problema del dinero. Si bien desarrollar en Unity puede ser un poco costoso al principio (la versión gratuita es viable pero abreviada y las versiones Pro vienen con una suscripción), Unreal Engine es completamente gratuito, pero toma el 5 por ciento de sus ingresos después de publicar su juego. Esto puede ser una buena parte de su dinero a largo plazo.
Backend / servidor
El lado del servidor de su juego se puede escribir en Python, Ruby o Elixir. Sin embargo, estamos hablando de cómo hacer un juego inactivo simple, y es probable que realmente no necesite un servidor. Los juegos incrementales son lo suficientemente livianos como para que la mayoría de los datos se puedan almacenar en los dispositivos de los jugadores o en la nube. Por lo tanto, no necesitará servidores y, por lo tanto, no necesitará un backend.
Lanzamiento suave
Un lanzamiento suave es una ejecución de prueba de un juego completo. Si alguna vez se ha ocupado del desarrollo regular de aplicaciones, no del desarrollo de juegos, puede comparar un lanzamiento suave con el lanzamiento de un producto mínimo viable. Hay diferencias, por supuesto.
Se realiza un lanzamiento suave para probar nuevas funciones . Por lo general, el juego se lanza en un territorio limitado, un solo estado o país, para probar las aguas. ¿Lo recogerá la gente? ¿Puede mantener su atención? ¿Cuál será la retención del día 1? ¿Cuántos usuarios volverán a jugar después de una semana?
Durante un lanzamiento suave, su empresa de desarrollo de juegos incremental supervisará los KPI del juego para ver si funciona bien. Si todo está bien, es hora de hacer un lanzamiento completo y promocionar tu juego.
Si no todo es perfecto, puede analizar los datos y volver al punto de partida: la etapa de diseño o desarrollo (según lo que diga el análisis).
Repita este ciclo hasta que los KPI sean buenos.
Lanzamiento del juego
¡Felicidades! Tu ocioso está en funcionamiento, conquistando el mundo porque es increíble.
Ahora puedes descansar. (No, no puedes.)
Después del lanzamiento, deberá ejecutar campañas de marketing y publicitar su juego incremental para llamar la atención de más jugadores. Tu viaje apenas comienza. Que nunca termine.
¿Cuánto cuesta desarrollar un juego de clicker inactivo?
Es más difícil estimar el costo del desarrollo de juegos que estimar el costo de desarrollar casi cualquier otra aplicación móvil. Y por simples que sean, los juegos de hacer clic no son una excepción. El costo de desarrollo dependerá de la complejidad de su concepto, el diseño visual y la cantidad de personas involucradas.
Digamos que opta por un clon de Cookie Clicker. Requiere pocas personas:
- Diseñador de juegos: 1
- Diseñador 2D: 1
- Diseñador de sonido: 1
- Desarrollador de Unity (tanto para Android como para iOS): 1
Con un equipo como este, se necesitarán alrededor de dos meses para hacer un juego de clicker como Cookie Clicker, y el costo aproximado será de $ 5,000 a $ 10,000 .
Sin embargo, si su objetivo es algo más complejo, como Tap Titans 2, por ejemplo, el desarrollo llevará más tiempo: alrededor de tres a seis meses. Y el costo diferirá significativamente debido al mayor tiempo de desarrollo y la posible participación de más personas. Espere pagar entre $ 20 000 y $ 40 000 .
Cuanta más complejidad agregue, mayor será el tiempo de desarrollo y mayor será el costo . Pero es probable que sus ingresos también sean mayores cuando se lance el juego.
Cómo promocionar tu juego inactivo
Un lanzamiento exitoso requiere una investigación exhaustiva del público objetivo del juego, así como de los competidores. Esto se hace para elegir la estrategia de marketing adecuada.
Una estrategia de marketing tiene éxito cuando su costo de adquisición de clientes (CAC) es menor que un valor de vida útil del cliente (LTV).
LTV / CAC> 1
Mientras realiza varias campañas de marketing, mida su efectividad. Si gasta más en adquirir un cliente a través de un canal específico de lo que es su valor de por vida, el canal no es rentable o la forma en que comercializa a través de él no está a la altura. Compare, mejore y pruebe la eficacia de varios canales de marketing y mantenga los que funcionan bien.
Existen numerosos canales de promoción para juegos en general y juegos inactivos en particular. Aquí tienes una lista de tus opciones para promocionar tu juego inactivo :
Presentar a varios editores | La promoción del juego es más fácil si lanza su juego con un editor conocido que si lo hace por su cuenta. Los editores de juegos ya tienen una audiencia y pueden promocionar su juego entre ellos, por una parte de sus ingresos. Por otro lado, no es tarea fácil llegar a un acuerdo con un editor popular. Su mejor opción es postularse a tantos editores en su nicho como sea posible. Un consejo : cuando se postule a un editor, no se limite a presentar una idea. Es mejor tener al menos una versión beta de tu juego. |
Lanzamiento suave para un grupo de prueba | Soft launch (lanzamiento de un juego para una audiencia limitada) trae dos ventajas:
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Optimización de la tienda de aplicaciones | ASO es tu mejor amigo para hacer que tu juego inactivo se pueda encontrar mediante la búsqueda. Si elabora cuidadosamente la descripción y las etiquetas de su juego y elige las categorías adecuadas, aumentará muchas veces sus posibilidades. |
Anuncios pagados | Anuncios de video. Esta es la forma más extendida de promocionar juegos inactivos, a través de anuncios de video en otros juegos, a menudo similares. Esto funciona particularmente bien con juegos inactivos. Si bien el mercado parece sobresaturado, el bajo requisito de participación activa de los usuarios hace que los jugadores a menudo instalen numerosos inactivos en sus dispositivos. Publicidad. Este tipo de publicidad es más pasiva que los anuncios de video, ya que los anuncios publicitarios pueden pasarse por alto; después de todo, es de mal gusto poner un anuncio publicitario en la mitad de la pantalla. Pero con los juegos inactivos, los banners funcionan bastante bien. Campañas publicitarias en redes sociales. La gente pasa horas en YouTube, TikTok, Instagram y más. Invertir en campañas publicitarias en redes sociales es una de las estrategias de promoción de juegos más gratificantes de la actualidad. |
Muros de oferta | Este tipo de publicidad se hizo popular recientemente. Un muro de ofertas es una opción para jugar a otros juegos para ganar algo en un juego que alberga el muro de ofertas. Algo como "Alcanza el rango 4 en el juego XXX para obtener 200 gemas en el juego YYY". Si ya ha lanzado varios juegos, puede (y debe) realizar promociones cruzadas. |
Influencers | Esta opción para promocionar tu juego inactivo puede ser un poco más cara que otras, pero a menudo también genera una gran afluencia de usuarios. Encontrar personas influyentes con la audiencia que se adapte a su perfil de audiencia objetivo y trabajar con ellos puede ser excepcionalmente gratificante. Consejo: puedes ponerte en contacto con personas influyentes para formar parte de tu grupo de prueba de usuarios con acceso anticipado a una versión beta de tu juego. Esto le proporcionará comentarios tempranos y revisiones públicas. |
Reseñas en puntos de venta de juegos | Puede obtener reseñas de revistas en línea como PCWorld.com. Varias plataformas ofrecen reseñas pagas para juegos nuevos y, a veces, puede obtener una reseña si le otorga a un periodista acceso anticipado a su versión beta. |
Promoción de la tienda de aplicaciones | Esta es la forma más difícil de promocionar tu juego inactivo, pero sin duda también es la más gratificante. Para ingresar a las listas de aplicaciones recomendadas de su tienda de aplicaciones, incluso por un día, deberá presentar su juego a los moderadores de la tienda. Con la abrumadora cantidad de juegos inactivos, el tuyo deberá destacarse para ser seleccionado. Su punto de venta puede ser gráficos sobresalientes, el uso de nueva tecnología, un tema en particular que ha estado en el centro de atención de la comunidad, etc. |
Notificaciones push | Cuando ha lanzado y los usuarios vienen corriendo, el marketing no se detiene. En los juegos inactivos, los jugadores no necesitan participar activamente para que el juego progrese, y el uso inteligente de las notificaciones automáticas los mantendrá abriendo la aplicación con frecuencia. |
Conclusión
En este momento, los juegos de clicker incrementales siguen estando de moda. ¿Están aquí para quedarse, o son suficientes seis años en el escenario y los holgazanes se agotarán pronto? El pronóstico parece bueno, si no perfecto, por lo que el mejor momento para hacer juegos inactivos podría ser ahora mismo.
En Mind Studios , tenemos un departamento de desarrollo de juegos. Si desea saber más sobre cómo hacer un juego Cookie Clicker o desea conocer el costo exacto para desarrollar un juego inactivo, contáctenos y haga cualquier pregunta a través del formulario a continuación .