Proceso y costo para hacer un juego como Brawl Stars
Publicado: 2021-10-05A continuación, en nuestra serie de artículos sobre juegos, discutimos cómo hacer un juego para dispositivos móviles como Brawl Stars, un éxito reciente del editor de Clash of Clans, Supercell. Este juego pasó por un lanzamiento suave muy largo, casi un año y medio. Pero lo que surgió ganó $ 10 millones en una sola semana y $ 100 millones en los primeros dos meses después de su lanzamiento. Si quieres crear un juego como Brawl Stars, nos gustaría ofrecerte algunos consejos.
Contenido:
- ¿Qué es Brawl Stars?
- ¿Qué hace que Brawl Stars sea tan bueno?
- Modelo de negocio de Brawl Stars
- Otros tiradores isométricos
- Cómo hacer un juego isométrico como Brawl Stars
- Costo de hacer un juego isométrico en Unity
¿Qué es Brawl Stars?
Brawl Stars es el último avance del editor de juegos móviles de renombre mundial Supercell. Es un luchador basado en héroes y un shooter MOBA (campo de batalla multijugador en línea) isométrico que reúne a los jugadores en equipos de tres (modo predeterminado) para competir por recompensas. Puedes formar un equipo con tus amigos o ser agregado a un equipo aleatorio de jugadores.
Todo suena bastante simple, pero el camino hacia el éxito fue accidentado para Brawl Stars. En el transcurso de su lanzamiento suave sin precedentes, el juego cambió del modo horizontal al modo vertical y viceversa; cambió sus controles, sistema gacha y enfoque para la adquisición de personajes; y vi muchas más modificaciones. Básicamente, lo que vemos ahora tiene poca o ninguna similitud con lo que ofrecía Brawl Stars cuando se lanzó por primera vez en junio de 2017. Y parece que eso es algo bueno.
¿Qué hace que Brawl Stars sea tan bueno?
No evitemos al elefante en la habitación: Brawl Stars es un juego de Supercell, por lo que seguramente obtendría una cierta cantidad de reconocimiento basado solo en el nombre del editor. Supercell es un líder reconocido en la industria del desarrollo de juegos móviles y es conocido por cortar con frialdad los juegos que no funcionan a un cierto nivel. El hecho de que encontraron a Brawl Stars digno de un lanzamiento suave de 18 meses dijo mucho para algunos fanáticos.
Pero Brawl Stars tiene una serie de características que lo hacen destacar entre la multitud, atrayendo a jugadores que quizás nunca hayan oído hablar de Supercell.
Brawl Stars es un juego de disparos con vista isométrica
Los dos tipos más populares de juegos de disparos son los juegos de disparos en primera persona (FPS) y los juegos de disparos en tercera persona (TPS). En ambos, una cámara sigue al personaje, aunque desde diferentes perspectivas: en FPS, miras a través de los ojos de tu personaje, y en TPS, ves el campo de juego por encima del hombro de tu personaje, como si fuera un dron.
Una cámara isométrica es un tipo de cámara de arriba hacia abajo que no siempre sigue exactamente al personaje, sino que muestra el campo de juego desde arriba y en ángulo. Como esto:
La principal razón por la que la isometría es tan popular es que conserva todas las proporciones de los objetos incluso dentro de la proyección, un rasgo del que carecen otros tipos de proyección. Gracias a esto, un mundo isométrico hace que una imagen 2D parezca 3D. El arte isométrico también se llama pseudo-3D o 2.5D.
Por esta misma razón, la vista isométrica se usó originalmente con juegos 2D. Los gráficos 2D son más livianos y requieren menos potencia de procesamiento, lo que es ideal para juegos móviles. Al mismo tiempo, con los teléfonos inteligentes de hoy, es posible crear un juego isométrico con gráficos en 3D que todavía es lo suficientemente liviano para teléfonos inteligentes construidos hace varios años. De hecho, Brawl Stars está diseñado en 3D y se ve increíble. Así que todo depende de ti y de tu imaginación. Y los diseñadores gráficos de su equipo, por supuesto.
Lea también: Cómo hacer un juego inactivo
Brawl Stars es un juego de disparos multijugador por equipos.
El modo de batalla predeterminado en Brawl Stars es de tres contra tres equipos. Los jugadores pueden formar equipo con amigos, lo que convierte a Brawl Stars en un juego social. Sin embargo, si no tienes amigos que jueguen este juego en particular (todavía), puedes ser colocado en un equipo con otros jugadores aleatorios.
Brawl Stars ofrece cuatro modos de juego principales:
Gem Grab : El primer equipo en recolectar 10 gemas de la mina y mantenerlas a salvo durante 15 segundos gana.
Recompensa : cada jugador tiene 2 estrellas, y matar a un miembro de un equipo contrario les otorga +1 estrella. Al final de la ronda, gana el equipo que haya acumulado más estrellas a lo largo del juego.
Atraco : cada equipo tiene una caja fuerte, y el objetivo es proteger el tuyo y destruir el del equipo contrario.
Showdown : Diez jugadores pelean y el último en pie es el ganador. Puedes jugar solo o con un acompañante.
En el modo Showdown, cada jugador se defiende por sí mismo. Esto gana el favor de los jugadores que se resisten a confiar en sus compañeros de equipo.
Además de los cuatro modos principales , hay modos de eventos y modos agregados con actualizaciones. Puedes consultar la lista actual de modos de Brawl Stars en el sitio web oficial.
También hay una selección de mapas con diferentes diseños y obstáculos.
Las rondas de batalla de Brawl Stars son cortas
En Brawl Stars, ninguna ronda dura más de cinco minutos. Esto lo hace algo similar a los juegos hiper-casuales, cuyo punto de venta es que se pueden jugar rápidamente y sin interrumpir otras tareas, durante la pausa del almuerzo, entre clases o en un viaje diario.
Puedes aprender cómo hacer un juego hiper casual en nuestro artículo anterior.
Brawl Stars ofrece una gran selección de personajes
Es posible que Brawl Stars no sea un juego de rol en el sentido completo, pero hace uso de algunas mecánicas de juego de rol. En particular, estamos hablando de la gama de personajes.
En el momento de escribir este artículo, Brawl Stars tenía 24 peleadores. Ocho de ellos son luchadores iniciales entre los que puedes elegir cuando comienzas el juego. A medida que avanza, puede reunir más luchadores.
Supercell hizo un gran movimiento con su sistema de luchadores. La selección de luchadores es excepcionalmente variada: los personajes difieren por género, raza, edad, apariencia y, lo más importante, habilidades y estadísticas. Aquí es donde entran en juego las mecánicas de los juegos de rol: diferentes luchadores tienen diferentes patrones de ataque, alcance y poder. En consecuencia, en cada modo de batalla y en cada mapa, diferentes luchadores se comportarán de manera diferente.
Además, los luchadores se clasifican por rareza. Es más difícil conseguir unos que otros. Esto hace que el juego sea interesante durante mucho tiempo, proporcionando una alta retención.
Modelo de negocio de Brawl Stars
Brawl Stars es un juego gratuito y su modelo de monetización son las compras en la aplicación (IAP) . Por lo general, los juegos de este tipo usan IAP en combinación con anuncios, generalmente videos recompensados, pero Supercell decidió no hacerlo para este título en particular. Sin embargo, la selección de IAP es amplia.
Hay una selección de monedas en el juego , siendo las gemas la principal, que puedes recolectar mientras juegas sin gastar dinero real. Aún así, el progreso sin ayuda es bastante lento, y los jugadores competitivos se rendirán muy pronto y comprarán moneda del juego con dinero real para mejorar sus luchadores y progresar más rápido.
Supercell creó una gama de opciones de compra para cada tipo de moneda, ofreciendo a los jugadores transacciones simplificadas: en la mayoría de los juegos monetizados a través de IAP, puedes comprar la moneda principal del juego con dinero real y luego comprar otras monedas o actualizaciones con esa moneda principal. En Brawl Stars, puedes comprar todas las monedas del juego directamente.
Si está buscando una forma alternativa o adicional de monetizar su tirador isométrico similar a Brawl Stars, también es posible implementar anuncios . Los anuncios de video recompensados generalmente funcionan bien en este tipo de juego, lo que permite a los jugadores optar por ver un anuncio para recibir alguna moneda adicional en el juego u otras ventajas.
Otros tiradores isométricos para ver
Si ha decidido desarrollar un tirador isométrico, es sensato echar un vistazo a otros competidores además de Brawl Stars.
Tacticool
El primer juego que me viene a la mente cuando se piensa en shooters isométricos es Tacticool. Mientras que Brawl Stars es un juego de acción isométrica con algo más que mecánicas de disparos (también hay peleadores cuerpo a cuerpo, por ejemplo), Tacticool es en realidad un juego de disparos enfocado en el que compras armamento para aniquilar a tus oponentes.
Además, en contraste con los personajes y mapas de dibujos animados de Brawl Stars, los gráficos de Tacticool son más realistas, desde los personajes mismos hasta los vehículos y las armas. Y en Tacticool, juegas en equipos de cinco.
Mariscales espaciales
El escenario de Space Marshals es una mezcla de ciencia ficción futurista y el salvaje oeste. Lo principal que distingue a este juego de Tacticool y Brawl Stars es que no es multijugador. Hay un solo personaje: un cazatalentos para los fugitivos de la prisión.
Otra diferencia es que el modelo de negocio de Space Marshals es de descarga paga : cuesta $ 4,99 descargar para Android y $ 3,99 para iOS.
Xenowerk
Este es otro título del creador de Space Marshals, Pixelbite, pero este es un juego gratuito con anuncios y compras dentro de la aplicación. Sin embargo, todavía no es multijugador. En Xenowerk, un jugador destruye mutantes y nidos de mutantes en un laboratorio.
Cómo hacer un juego isométrico como Brawl Stars
En base a todo lo que hemos mencionado anteriormente, estas son las cosas que deberá considerar al planificar el desarrollo de su juego isométrico.
Multijugador o un jugador
Como ha visto, ambas opciones son plausibles. Los juegos multijugador similares a Brawl Stars y Tacticool son más sociales, ya que requieren la colaboración de un equipo. Pueden ser un desafío mayor para los jugadores individuales. Al mismo tiempo, son más populares entre los jugadores de PC y consolas que están acostumbrados a los juegos multijugador.
Puede discutir con su equipo de diseño de juegos isométricos qué tipo encajaría mejor con su idea, teniendo en cuenta el tiempo y el costo de desarrollo, el estado del mercado (actualmente y en el futuro previsible) y otros factores.
Configuración del juego
Hay muy pocos límites en términos de configuración cuando se trata de tiradores. El Salvaje Oeste es un escenario popular para este género, pero lo mismo ocurre con todo tipo de escenarios bélicos: históricos, actuales y futuros, reales y ficticios, y de aplicación de la ley. Los colores vibrantes y la tecnología de los shooters de ciencia ficción y cyberpunk se ven increíbles en los juegos. Es posible adaptar cualquier escenario para un poco de disparos. O disparar flechas. O lanzar piedras. ¡Deja volar tu imaginación!
Arte y animación
Puedes elegir un estilo realista (como Tacticool) o caricaturesco (como Brawl Stars y Space Marshals). O puede optar por algo intermedio. Tus personajes pueden ser humanos, o quizás animales antropomórficos, robots o elfos de Rivendel. Puedes hacer tu juego en 2D o 3D.
Antes de comenzar con el diseño del juego isométrico real, es importante tomar una decisión sobre el arte. Pídale a su equipo maquetas y dibujos iniciales para asegurarse de que no haya malentendidos.
Sonido
Los juegos de acción y los shooters dependen en gran medida del sonido realista. Ya sea el silbido de una flecha lanzada o el sonido de un tanque que dispara misiles pesados, el sonido de calidad puede ser una característica excelente en un tirador. El mal sonido puede ser su muerte. Es casi tan importante como los gráficos y las animaciones de calidad.
Mecánica básica
Qué acciones estarán disponibles para los personajes es otro tema importante. ¿Solo se moverán y dispararán o harán otra cosa también: recolectar botines, saltar obstáculos o tal vez usar el modo sigiloso?
La cámara en los juegos isométricos generalmente solo se mueve horizontal y verticalmente a lo largo de los ejes, por lo que tendrás que tener en cuenta eso cuando hagas un juego de acción isométrica como Brawl Stars.
Bucle de juego principal
El bucle central en Brawl Stars es bastante simple si lo piensas. Un jugador se involucra en una pelea, recibe un cofre, lo abre, mejora a sus peleadores y va a otra ronda de peleas. Pero este simple bucle está pulido hasta el nivel en el que no se vuelve aburrido incluso después de días y semanas de juego. En parte, eso se debe a que es multijugador: los nuevos oponentes significan nuevas tácticas a las que adaptarse. Simplemente no se siente como si estuvieras repitiendo las mismas acciones, aunque eso es básicamente lo que haces. Deberá pensar en un bucle central igualmente atractivo para su tirador isométrico.
Monetización
Como ya mencionamos, Brawl Stars solo usa compras dentro de la aplicación, pero es un enfoque inusual. Tendrá que discutir esto con su equipo de desarrollo y tomar una decisión basada en una investigación de mercado exhaustiva. La práctica general es combinar anuncios e IAP en juegos móviles. Básicamente, tus opciones son:
Compras en la aplicación
Anuncios
Descargas pagas
Costo de hacer un juego isométrico en Unity
Actualmente no hay juegos muy similares a Brawl Stars. Es único en la forma en que combina MOBA con elementos de Battle Royale y RPG. Por lo tanto, es bastante difícil estimar el costo de hacer un juego móvil como Brawl Stars.
Los juegos móviles de hoy en día generalmente se basan en el motor Unity. Unity ofrece modos para construir un mundo isométrico y puede manejar gráficos 2D y 3D a un nivel más que decente, lo que no siempre es cierto para otros motores isométricos. Un juego creado con tecnologías Unity será liviano y adecuado para una amplia gama de teléfonos inteligentes. Estas son las principales razones por las que nuestro departamento de desarrollo de juegos en Mind Studios utiliza este motor de juego.
Para crear un juego móvil como Brawl Stars en Unity, necesitarás un equipo como este:
Diseñador de juegos: 1
Diseñadores 2D o 3D: 1–2
Diseñador de animación: 1
Diseñador de UI: 1
Diseñador de sonido: 1
Desarrollador de Unity: 1
Especialista en backend: 1
Estimamos el tiempo para hacer juegos isométricos en aproximadamente seis meses, más o menos, antes del lanzamiento suave. El costo variará mucho según los gráficos, la mecánica y otras características. Considere $ 30,000–40,000 como el costo inicial para hacer un juego como Brawl Stars.
Conclusión
El gran éxito de Brawl Stars se puede atribuir a muchas cosas. Es un juego de un editor líder en la industria. También es único en muchos sentidos:
- Combinación de shooter MOBA, Battle Royale y RPG
- Batallas cortas similares a las de los juegos hiper-casuales.
- Conjunto diverso de personajes
- Arte lindo que se ve bien en isometría
- Amplia selección de modos y mapas.
- Variedad de luchadores para diferentes modos y mapas.
- Lanzamiento suave largo y costoso, durante el cual casi todo cambió en el juego inicial.
Repetir un éxito como este no es una tarea fácil. Pero es posible.
Ya sea que decida optar por un juego similar o esté interesado en cómo hacer un juego isométrico en Unity que sea único, con gusto responderemos sus preguntas y le ofreceremos una estimación aproximada del costo del proyecto.
Si tiene alguna pregunta sobre el desarrollo de juegos similares a Brawl Stars, contáctenos para una consulta gratuita.