¿Cómo monetizar su juego en el negocio de aplicaciones móviles?

Publicado: 2022-02-24

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Cómo funciona la monetización en los juegos móviles y qué estudios de casos comunes hay en el mercado. Primero, veremos los tipos de publicidad paga y luego analizaremos ejemplos específicos de cómo funciona la monetización en aplicaciones de juegos populares para que pueda elegir la forma correcta de monetizar su propia aplicación.

Cómo se monetizan los juegos pagos


Con las aplicaciones pagas, todo es simple, por lo que no nos detendremos en ellas por mucho tiempo. Hay dos modelos: una compra única de todo el contenido del juego o una suscripción mensual renovable. Ambos modelos hacen que el umbral de entrada sea significativamente más bajo, y su presencia en las tiendas sigue disminuyendo. Las aplicaciones de juegos de pago se están convirtiendo en un producto de nicho.

La mayoría de las veces, este tipo de monetización es utilizado por misiones o juegos de consola o PC adaptados a dispositivos móviles, es decir, los juegos que apenas usan una retórica procesal que nos hace realizar las mismas acciones cada vez para obtener una recompensa, y se centran principalmente en la trama.

Afirmación 1. Sería más correcto decir que el modelo de juego de pago es adecuado para videojuegos con contenido de extremo a extremo, es decir, los videojuegos donde más importa el final.

Por ejemplo, los desarrolladores de Lifeline, una búsqueda de texto en tiempo real, informan al final de la trama clave que tienen varias historias más que tienen la misma mecánica y, para probarlo, podrías comprar un DLC. No hay otros puntos de contacto de marketing en el juego, ya que los usuarios han pagado por su inmunidad desde el principio.

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Cómo monetizar juegos gratis: Principios y mecánica


Las aplicaciones actuales son en su mayoría shareware para expandir la base de usuarios potenciales. Según las estadísticas, dichos usuarios pueden pagar más dinero a largo plazo en relación con el costo total fijo al inicio.

Los principales tipos de monetización de aplicaciones gratuitas se pueden dividir en dos grupos principales: anuncios en la aplicación (IAA) y compras en la aplicación (IAP). Cada uno de ellos tiene su propia mecánica que puede y debe combinarse de manera eficiente.

La integración de una herramienta de monetización relevante que encaje en el contexto de la aplicación no solo puede afectar el crecimiento de las ganancias aquí y ahora, sino que también tiene un efecto positivo en las métricas internas de la aplicación, como Retención, Usuarios activos diarios o Tiempo de sesión promedio, lo que garantizará una larga duración. plazo crecimiento constante en el tráfico orgánico en App Store o en Google Play.

Varios tipos de anuncios en la aplicación


Anuncios de video recompensados. Para obtener un recurso valioso, los jugadores pueden ver videos de 5 a 30 segundos de duración que anuncian otro servicio o juego móvil.

Oferta de pared. Los usuarios pueden realizar una variedad de acciones para obtener el producto de forma gratuita; por ejemplo, conectar sus redes sociales. Si toman medidas, el anunciante paga al sitio.

Anuncios intersticiales. Los videos en este formato aparecen aleatoriamente y no otorgan ninguna recompensa a los usuarios. A menudo puede omitirlos después de los primeros 3 a 5 segundos.

Anuncios jugables. Este formato significa anuncios interactivos con elementos de juego para dar a los usuarios una idea de lo que les espera.

Anuncios de banner nativos. Los anuncios nativos o naturales son menos comunes en los juegos móviles. Incluyen el tipo de videos donde los streamers populares muestran cuán apasionados son por el juego. El problema es que los streamers de juegos móviles no son tan conocidos como los streamers de PC y consolas.

Los anuncios de video recompensados, el muro de ofertas y los anuncios jugables, a diferencia de otras herramientas publicitarias, generalmente solo se usan en aplicaciones de juegos, ya que a menudo se adaptan a la mayoría de los juegos móviles. Algunos jugadores están listos para ver un breve video promocional para obtener recursos del juego o un intento adicional.

Este tipo de publicidad puede satisfacer no solo a los desarrolladores, sino, lo que es más importante, a los usuarios, ya que no tendrán que gastar dinero real en valiosos recursos de juego.

Ver videos recompensados ​​​​es voluntario, por lo que es menos probable que los usuarios se molesten con dichos anuncios en comparación con los banners emergentes que aparecen una vez que completa un nivel.

Según Facebook Audience Network, casi el 80 % de los desarrolladores de juegos móviles creen que los anuncios de video recompensados ​​son el formato de anuncio más efectivo y prometedor. Más del 50% de los gamers admiten que jugaron más tiempo los juegos que tenían este tipo de publicidad y las oportunidades que abre.

En los últimos años, las compras dentro de la aplicación (IAP) se han dividido en varios tipos principales:

Acceso extendido, suscripciones pagas. En general, una aplicación sigue siendo gratuita; aún así, se requiere un pago único o una cuota para que algún contenido esté disponible (o para que pueda eliminar los anuncios).
Objetos y recursos desbloqueables. Este formato es adecuado para juegos móviles que introducen personajes pagados, armas, equipo o intentos pagados de reanudar el juego desde el momento del fallo.
Battle Pass brinda acceso a contenido adicional a través del sistema de nivelación. Si los usuarios juegan mucho para alcanzar la etapa de pase máximo, pueden obtener acceso al próximo pase de batalla absolutamente gratis. La mecánica ha demostrado recientemente ser eficiente en la mayoría de los juegos de acción en línea.

Este formato anima a los jugadores a pasar más tiempo jugando. Esto influye en la mayoría de las métricas internas, y los algoritmos de la tienda consideran que la aplicación tiene una buena reputación.

Hucha. Junto con el tutorial, los usuarios obtienen artículos o monedas del juego, pero solo podrán acceder a ellos después de un pago único. Este formato a menudo se combina con el Pase de batalla: parte del contenido está disponible de forma gratuita una vez que subes de nivel, mientras que otro contenido no está disponible hasta que compras el Pase de batalla.

Cajas de botín. Objetos que te ayudan a conseguir un objeto aleatorio, que puede ser poco valioso o muy raro.

Puntajes y reseñas

¿Cuál es la diferencia entre IAA y IAP?


Las compras dentro de la aplicación son más relevantes para las aplicaciones de juegos móviles. Como regla general, cuanto más contenido obtenga, más oportunidades significativas tendrá para introducir una variedad de modelos de monetización.

Para obtener la mayor eficacia, es posible que desee utilizar y combinar varias técnicas.

Lo más importante es mantenerse enfocado en los usuarios. No deberían sentirse molestos por la abundancia de anuncios ni insatisfechos con el hecho de que el juego se vuelve mucho más interesante y fascinante en comparación con el juego base una vez que han comprado un elemento del juego. De lo contrario, ¿por qué volverían?

Cómo funciona la monetización en juegos móviles de diferentes géneros


Aquí veremos cuatro estudios de casos de diferentes modelos de monetización que los desarrolladores de juegos móviles utilizan con más frecuencia. En esta sección, continuaremos extrayendo declaraciones relevantes para la industria GameDev actual.

Cosas para resumir basadas en los estudios de caso


Utilice el tipo y las herramientas de monetización según el género de su juego. Si está dispuesto a hacer que sus usuarios experimenten una aventura real donde la trama es lo primero, opte por compras únicas.

Para los juegos gratuitos, los videos recompensados, los anuncios reproducibles y el muro de ofertas son probablemente la forma más poderosa de monetizar. A los jugadores les encantan las recompensas y están dispuestos a hacer clic en los anuncios cuando se sienten cómodos o cuando los anuncios son parte del juego. Preste atención al sistema de recursos, ya que puede ser un punto crucial de crecimiento.