Una guía completa sobre cómo patentar una aplicación móvil

Publicado: 2019-12-23

Una buena idea es como encontrar una perla en medio del océano: difícil de encontrar pero vale la pena todo el esfuerzo.

Esto es más que apropiado cuando se trata de aplicaciones móviles. Dado que el mercado es más competitivo que nunca, debe tener una aplicación disruptiva que pueda atraer a más y más clientes.

Ahora, es natural sentirse paranoico, y con razón, de que alguien más pueda reclamar esa aplicación creando una similar.

¿Hay algo que se pueda hacer para evitar un destino miserable como este? Por supuesto.

La mayoría de las veces, las personas hacen esta pregunta: "¿Puede patentar un concepto de aplicación", a lo que la respuesta es sí, puede patentar una idea de aplicación .

Tener tu aplicación móvil patentada incluso antes de que la divulgues oficialmente en el mercado y a posibles inversores es algo que puede proteger tu proyecto de ser duplicado.

Profundicemos ahora en el proceso de patente de la aplicación móvil en detalle.

Pasos para patentar una aplicación móvil

En esta sección, cubriremos una de las preguntas más frecuentes de los novatos en el desarrollo de aplicaciones móviles : "¿cómo patentar una aplicación?".

1. Encuentre e inscríbase con un abogado de patentes

Para presentar una patente de alto nivel bien formada y aumentar las posibilidades de que su solicitud de patente sea seleccionada, debe consultar y contratar a un abogado de patentes de software, dado que tienen años de experiencia relevantes.

Dado que es un proceso legal y puede incluir litigios, es mejor contratar a un profesional que intentar hacerlo usted mismo. No es recomendable ir con el primer abogado que encuentre. Investigue y busque lo mejor dentro de su presupuesto.

2. Divulgación de la invención de aplicaciones móviles

“Tener una idea es solo un trabajo a medio hacer”.

Para continuar con esta cita, se debe llevar la idea a la actualidad (al menos hasta cierto punto) para confirmar su viabilidad, algo que es muy importante como criterio de elegibilidad.

Dado que el tribunal necesita una prueba tangible de su invención para emitir una patente contra su solicitud, debe asegurarse de documentar todo el proceso de desarrollo . Además, puede crear un prototipo de su aplicación para desglosar su flujo.

Mobile App Invention Disclosure

Esto ayudará increíblemente a su abogado a descubrir el diagrama de flujo de su aplicación, ya que no es el código sino la funcionalidad y los procesos de la aplicación lo que se patenta.

Esto es excelente para descubrir las diversas implicaciones de su aplicación en diferentes industrias y le brinda una nueva dirección para pensar qué otros elementos en su aplicación móvil son elegibles para patentar.

{Lea también: ¿Por qué su empresa necesita una aplicación móvil para crecer? }

3. Practica la búsqueda de patentes

Aunque haya hecho su tarea, siempre se recomienda contratar abogados de patentes que realicen una búsqueda mundial de aplicaciones similares a las suyas o que tengan funcionalidades o flujos similares, para evitar cualquier infracción imprevista de otras empresas.

Practice patent search

Después de todo, es mejor gastar unos cuantos dólares y asegurarse de que su patente tenga la mayor probabilidad de ser sancionada que empezar desde cero, todo de nuevo. Puede hacer su investigación desde el sitio web de la USPTO.

4. Presentar una solicitud de patente provisional o no provisional

Hay dos tipos de solicitudes de patente que puede utilizar como solicitud de patente para su aplicación móvil: solicitudes de patente provisionales y no provisionales.

Solicitud Provisional: Es una de las solicitudes de patentes de aplicaciones más comunes. Según la solicitud provisional, se le permitirá presentar una solicitud sin una declaración de patente formal, un reclamo o incluso una declaración de divulgación de información. Estos son algunos de los beneficios que ofrece este tipo de aplicación:

  • Otorga 12 meses para desarrollar el MVP
  • Permite el uso del término 'patente pendiente' en la aplicación
  • Menos costoso de preparar en comparación con las solicitudes no provisionales.

Solicitud No Provisional: Se puede presentar sin reclamo alguno sobre la solicitud realizada en el país del convenio o sin ninguna referencia de aplicación que ya se encuentre en trámite en oficina. Es necesario que se acompañe de una reclamación y especificaciones completas.

Debe contener una descripción escrita de la invención y una reivindicación que defina legalmente la invención.

Para elegir uno, como debe ser, debe hacer dos preguntas:

  1. ¿Qué tan rápido quiere que le concedan su patente?
  2. ¿Cuánto tiempo desea retrasar los costos de examen de patentes?

Si sus requisitos apuntan a la primera pregunta, entonces no provisional es el más adecuado para usted. Sin embargo, si fuera el caso, entonces definitivamente la solicitud de patente provisional , ya que nunca se examina, a diferencia de la no provisional. Aquí hay una ilustración para aclarar la imagen en su mente:

provisional or non-provisional patent application

5. Envía tu solicitud

Este es el paso final para patentar una idea. Una vez que haya realizado con éxito todos los pasos anteriores y haya preparado una solicitud de patente, debe presentarla ante la USPTO. Aunque este es un proceso tedioso que involucra una gran cantidad de papeleo, debe llevarlo a cabo. Algunos de los documentos importantes que puede necesitar durante el proceso son:

  • Juramento/Declaración
  • Especificación
  • Formulario de estado de la entidad
  • Declaración de divulgación de información
  • Hoja de datos de aplicación (ADS)
  • Reclamación (es
  • (opcional) Tratado de Cooperación en materia de Patentes (para presentaciones internacionales)
  • Dibujos
  • (opcional) Solicitud para Hacer Especial
  • Hoja de tarifas
  • Portada

Ahora que hemos tratado los pasos para patentar una idea, pasemos a los requisitos para patentar una aplicación.

¿Cuáles son los requisitos para patentar una aplicación móvil?

Los tres criterios destacados, sobre la base de los cuales se revisará su solicitud, son generalmente los mismos en todos los países. Estos son los mismos criterios que responderían cómo patentar una aplicación.

  1. Este es el primer criterio que debe marcar en la lista. No se puede simplemente patentar una idea de aplicación. Por lo tanto, al presentar una patente para una aplicación, debe mencionar todos los detalles y la documentación importantes de su proyecto, desde su código hasta el flujo y el funcionamiento de la aplicación, a favor del hecho de que sea práctico y útil.

Por ejemplo, tomemos el caso de Alice Corp. v. CLS Bank International . En 2014, la corte suprema inició un análisis de dos pasos.

El primer paso fue asegurarse de que la reivindicación de la patente contenía una idea abstracta, como un método de cálculo, un algoritmo u otro principio general. Si lo hubiera hecho, el procedimiento pasaría al siguiente paso. En caso contrario, la reivindicación se consideraba potencialmente patentable, sujeto a los otros dos criterios.

En el segundo paso, el tribunal tenía que averiguar si la reivindicación de la patente añadía “algo extra” a la idea abstracta de lo que ya existe. Y podría ser considerado un “concepto inventivo”. Si es negativa, la idea se considerará inválida.

  1. El segundo criterio de cómo obtener una patente para una aplicación es saber si la invención (aplicación como quieras) es novedosa (como nueva) o no. Significa que la aplicación debe tener algo que sea sustancialmente único y diferente. En palabras de Angelo Firenze:

Quote

Por lo tanto, debe asegurarse de que su idea no haya sido patentada antes por nadie, para que su solicitud de patente no sea rechazada y pueda ser objeto de una infracción. Por lo tanto, haga su investigación. Puede consultar el sitio web de la USPTO o las patentes de Google para realizar consultas.

  1. El tercer criterio, y bastante difícil, es que la aplicación móvil no sea obvia. Es decir, su proyecto no será sancionado si es solo la integración o fusión de tecnologías preexistentes, pero ligeramente modificadas, sin poseer ningún rasgo o funcionalidad únicos.

Costo de patentar una aplicación móvil

Para responder a la pregunta de “¿Cuánto cuesta patentar una aplicación móvil?” diríamos que varía según los tipos de solicitud de patente que solicite. Puede consultar la lista de la USPTO para obtener más información sobre costos específicos , incluidas todas las tarifas. Más aún, aquí hay algunos cargos básicos que debe pagar al presentar la solicitud de patente de la aplicación:

  • Tarifa de presentación de primaria: $ 70-280 +
  • Tarifa de búsqueda de patentes: $ 150-600
  • Tarifa de examen de patente: $ 180-700
  • Tarifa de mantenimiento de 3,5 años: $ 400-1600 (implica mantener válida una patente otorgada)
  • Tarifa de mantenimiento de 7.5 años: $ 900-3600
  • Cuota de mantenimiento de 11,5 años: $1850-7000+

En aras de mencionar un monto, el costo de la patente de la aplicación a través de la solicitud de patente provisional puede ascender entre $ 2000 y $ 5000 , mientras que, para una patente no provisional, oscila entre $ 10,000 y $ 15,000.

{Lea también: ¿Cuánto cuesta hacer una aplicación? }

¿Cuánto tiempo lleva patentar una aplicación móvil?

Ahora que hemos profundizado en el costo de la patente de la aplicación y cómo obtener una patente para una aplicación, es hora de analizar el tiempo que llevaría completar todo el proceso.

La mayoría de las veces, las solicitudes son rechazadas y las nuevas presentaciones se realizan una y otra vez. Este proceso de ida y vuelta puede durar de 4 a 6 años, según las circunstancias. De hecho, Mark Zuckerberg tardó 6 años en obtener una patente para Facebook, que se concedió en 2012.

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Por qué patentar no es para todos los propietarios de aplicaciones

Cita de Mark Cuban
Si bien patentar parece extremadamente necesario, no lo es para todas las aplicaciones. Permítanos resaltar algunos de los problemas para los que debe prepararse cuando piense en tomar la ruta de la patente de la aplicación móvil.

1. Las patentes tienden a bloquear recursos cruciales

Las startups deben ser conscientes de los efectos de bloqueo que las patentes tienen sobre los recursos personales y de la empresa. Estos incluyen:

  • Costo : el precio de la presentación de patentes tiene un promedio de $ 30,000 en un rango de 3 a 5 años. Esto, sumado a los costos legales, puede paralizar financieramente a las nuevas empresas, llevándolas a la zona roja en los estados de pérdidas y ganancias.
  • Tiempo : el proceso de obtención de una patente lleva mucho tiempo, que a menudo oscila entre varios meses e incluso años. La asignación de este ancho de banda requiere una cantidad considerable de tiempo y energía fuera de la ejecución de la idea de la aplicación.

2. La protección no está asegurada

Los casos de violación de patentes son muy específicos. Es decir, incluso el acuerdo más estricto podría no ser capaz de brindar la protección que podría buscar en el momento del incumplimiento. Varias marcas enfrentan problemas con las estafas que hacen ligeras variaciones en la aplicación para que parezca nueva; una patente será de poca o ninguna ayuda en esos casos.

3. Las empresas tienden a convertir sus ideas originales en perfectas

Es muy natural que una startup cambie su objetivo e ideas. El problema que surge es que las patentes solo tienden a proteger las invenciones de nivel inicial y no las siguientes iteraciones. Esto significa que las nuevas empresas tendrían que volver a solicitar patentes cada vez que cambien o simplemente actualicen su aplicación.

{Lectura adicional: ¿Cómo ejecutar con éxito una startup en la industria de aplicaciones móviles?}

Las alternativas a las patentes de aplicaciones

1. Derechos de autor

Los derechos de autor o las patentes de las aplicaciones móviles son un debate antiguo. Al igual que las patentes, los derechos de autor también son un tipo de derechos de propiedad intelectual, aunque un poco diferentes. Es una colección de emisiones de derechos al inventor o autor de cualquier trabajo, es decir, literario, artístico, educativo, musical o los programas de computadora y que les permite publicar o reproducir su trabajo, hacer derivados, etc., independientemente de si es publicado o inédito.

Protege la expresión de las ideas y no la idea en sí. Entonces, en nuestro caso, puede proteger el logotipo de su aplicación y no la aplicación en sí, ya que no cubre hechos, ideas, sistemas o métodos de operación.

2. Marca registrada

Las patentes prohíben que otros fabriquen o vendan la invención protegida, mientras que una marca registrada protege palabras, frases, símbolos, logotipos u otros dispositivos que son una fuente para identificar los bienes o servicios del creador, evitando que otros competidores los usen. Por lo tanto, se puede emitir una marca comercial para el logotipo de su aplicación para evitar que sus competidores la copien y creen confusión entre los usuarios.

3. NDA (Acuerdos de confidencialidad)

El NDA es un documento firmado por las entidades con las que trabaja en su proyecto, generalmente entre usted y su empresa de desarrollo de aplicaciones móviles. Los obliga legalmente a mantener la confidencialidad de la idea y los tecnicismos de su aplicación. Esto, a su vez, protege la idea de ser utilizada por personas ajenas.

¿Qué recomienda Appinventiv?

En nuestra experiencia digital, hemos pasado por alto el desarrollo y la implementación de más de 500 productos digitales, pero las patentes ayudaron con cero lanzamientos.

Es cierto que las patentes de utilidad pueden ayudar en algunos casos, pero hasta que ya menos que haya ideado una forma completamente nueva de hacer las cosas o haya ideado un nuevo uso del dispositivo, no tiene sentido bloquear o agotar sus recursos en eso. dirección.

El tedioso proceso de obtener una patente no solo termina convirtiéndose en un obstáculo en el ajuste del producto al mercado, sino que también ralentiza el proceso de desarrollo ágil.

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preguntas frecuentes

P. ¿Hay que patentar una aplicación?

  • Depende totalmente de tus necesidades. Pero es recomendable patentar la idea de su aplicación para proteger su aplicación contra la copia, el uso no autorizado y más.

P. ¿Cuáles son los requisitos para calificar para una patente?

  • Los tres puntos clave que califican su solicitud de patente son:
  • tiene que ser un invento
  • La idea de la aplicación debe ser única y nueva.
  • Debe ser calificado como inusual.

P. ¿Cuánto tiempo lleva obtener la patente de la idea de la aplicación?

  • Por lo general, se tarda de 1 a 3 años en obtener la patente de la idea de la aplicación. La solicitud de patente comienza con el proceso de examen y se divide en diferentes factores, como especificación, reivindicaciones, resumen y dibujos.

P. ¿Cuánto cuesta patentar una idea de aplicación?

  • El costo estimado para patentar una aplicación móvil puede costarle entre $2,000 y $15,000.

P. ¿Cómo saber si la idea de tu aplicación ya está patentada o no?

  • Puede verificar esto ingresando fácilmente al sitio web de la USPTO y buscando las palabras clave apropiadas para todas las patentes presentadas.

Nota final

Para concluir, sí, se pueden patentar aplicaciones móviles (no solo una idea, debe haber una prueba tangible del proyecto). También depende de sus necesidades (como se discutió anteriormente en el artículo) si debe pensar en patentar su aplicación móvil o cuándo. En cualquier caso, la protección de la patente de la aplicación para su propiedad intelectual es inflexible, ya que protege su aplicación contra la copia, el uso sin consentimiento y más, hasta por 20 años.