¿Cómo ganar en la categoría de juego Match 3 en la App Store?
Publicado: 2022-02-24No hay muchos tipos de juegos que hayan permanecido atractivos desde el comienzo de la existencia del juego. Pero los juegos de combinar 3 lo tienen todo. A medida que aumenta aún más la participación de los juegos casuales en el mercado de las aplicaciones, la competencia por los juegos de combinar 3 se vuelve feroz.
Este artículo analizará los elementos del juego Match 3 y su estrategia ASO.
¿Qué es un buen juego de Match 3?
Aunque se basan en un concepto simple, hacer un gran juego de combinar 3 no es fácil. Hay muchos de ellos por ahí, por lo que la competencia es feroz. Para llegar a la cima, debes dominar todos los aspectos del género.
1. Mantenlo simple y fácil de entender
Los buenos juegos de combinar 3 tienen un gancho y un objetivo claros en cada nivel. La innovación es buena, pero en tu afán por crear algo único, no puedes sacrificar la simplicidad que hace que el género funcione en primer lugar.2. Usa un estilo visual simple
Un buen juego de Match 3 debe ser inmersivo. Independientemente del estilo visual que utilice, debe mantenerlo simple y consistente. Por ejemplo, en Candy Crush, literalmente todo se basa en dulces, incluidos los menús y los íconos. Tus formas y colores deben ser fácilmente reconocibles para mantener el estilo consistente, y los recursos del juego deben ser fácilmente distinguibles.Haga clic en " Más información " para impulsar su negocio de aplicaciones y juegos con el servicio de promoción de aplicaciones ASO World ahora.
3. Mantén el ritmo adecuado para que los jugadores regresen
Tienes que aumentar el desafío de forma lenta y constante: un aumento repentino de la dificultad puede hacer perder a tus jugadores. Si introduce nuevas mecánicas en un nivel, deben ser fáciles de explicar, y debe brindarles a los jugadores la oportunidad de usarlas sin desafíos la primera vez que aparecen.4. Haz que el éxito sea lo más satisfactorio posible
En los primeros días del juego, no había nada más satisfactorio que deslizar un bloque de Tetris en un hueco de forma perfecta y ver cuatro líneas de claridad al mismo tiempo. Con los años, las imágenes se han vuelto más coloridas y animadas, pero el concepto es el mismo. Match 3 debería sentirse como un gran valor. Pasar un nivel debería ser una pequeña celebración, especialmente en los niveles más difíciles. Asegúrese de reconocer los logros de su jugador.5. Dale una narrativa general
La narrativa de un juego de Match 3 nunca será una epopeya emotiva e íntima. Pero debería tener una historia. Incluso un juego simple como Candy Crush tiene niveles que giran en torno a los problemas de los residentes de Candy Kingdom. Si no les dices por qué necesitan Match 3, no mantendrás a los jugadores interesados.Switchcraft combina tan bien la interacción y la narrativa que Switchcraft, que se lanzó en octubre, se ha descargado más de 101 000 veces y ya ha obtenido más de $110 000 en ingresos. En Switchcraft, la narración es interactiva. Es algo que no hemos visto en los mejores juegos de triple play. El juego viene con una historia inmersiva que transporta a los jugadores a un misterioso mundo de brujas. La narración interactiva permite a los jugadores tomar decisiones que afectan el flujo de la historia. Además, las elecciones del jugador afectan sus relaciones con otros personajes. Por ejemplo, los jugadores deben decidir si pueden confiar en un profesor o compañero de clase. Esto hace que el jugador se sienta importante y más involucrado en la historia.
6. Desarrollo de juegos a largo plazo
Si desea un éxito permanente, debe mantener un flujo constante de contenido. Debe invertir mucho tiempo en agregar actualizaciones, construir nuevos niveles y brindar una nueva sensación de desafío para los jugadores que son muy buenos en eso.La narrativa interactiva de Switchcraft pone historias de nivel en forma de cuentos: libros. Cada uno de estos libros termina en suspenso. Por ejemplo, con una nueva pista o un grito repentino. Esto deja al jugador hambriento de respuestas. La única forma de obtener esas respuestas es jugar más juegos.
Estrategia ASO para mejorar tu clasificación de juegos de Match 3
Iconos de aplicaciones
Como puede ver en el ícono del juego Match 3 arriba, hay muchas estrategias de diseño flotando. Es importante diferenciar sus necesidades, por eso vemos una gama tan amplia de iconos.
De los íconos, solo dos (Jewels Magic y 3 Tiles) muestran su tablero de juego como una forma de resaltar de inmediato que son juegos de combinar 3. El hecho de que solo unos pocos juegos usen esta estrategia sugiere que los jugadores de hoy pueden estar buscando menos un juego de combinar 3 específico y más la narrativa o la historia que lo rodea.
Esta estrategia puede sugerirnos que los desarrolladores de juegos de Match 3 y los equipos de marketing han descubierto que para seguir creciendo en una categoría muy concurrida, deben atraer a una audiencia/nivel narrativo adyacente que tiene cierta afinidad con la mecánica central de los juegos de Match 3, pero está persiguiendo la historia también.
A medida que se abandonan los IDFA y la orientación se vuelve más débil, los íconos en los anuncios pueden tener un impacto significativo en los tipos de usuarios que atrae a su aplicación.
Estrategia de captura de pantalla de la aplicación
Historia única : como mencionamos antes, este es el desarrollo más interesante que ocurre en esta categoría. No solo muestra los bloques y la mecánica del juego de los juegos de combinar 3, sino también la historia profunda y rica, que incluye aventuras y dramas, minijuegos y otras opciones. Todos los juegos que ofrecen historias únicas muestran diferentes opciones de construcción, ya sea maquillar, vestir, decorar, descubrir y resolver... todo lo cual apunta a otros elementos del juego además de la mecánica de combinar 3.Minijuegos: sabemos que muchos de los juegos aquí ofrecen minijuegos que no son las mecánicas típicas de triple cancelación, sino mecánicas diferentes para avanzar y jugar. En última instancia, estos juegos usan el mensaje de "minijuego" para atraer a diferentes tipos de jugadores, incluidos aquellos que se sienten atraídos por los minijuegos en lugar de la mecánica principal. Esta tendencia no se limita a la categoría de juegos de combinar 3. Por ejemplo, "Coin Master" de Moon Active ahora está llegando a las tablas de clasificación, y también utiliza la construcción de aldeas, las incursiones y la mecánica de ataque además de la mecánica simple de tragamonedas. Es posible que muchos jugadores que instalan dichos juegos no los instalen si solo ven rompecabezas de tragamonedas/match 3.
Construir/Progreso : una de las estrategias de mensajería más comunes (utilizada por aproximadamente el 60% de los juegos) gira en torno a la progresión, comunicando a los jugadores potenciales que habrá progreso con el tiempo y una gran cantidad de opciones para crecer como jugador. Si bien los juegos de combinar 3 son de naturaleza más informal, este sigue siendo un mensaje poderoso que puede atraer a una audiencia que busca juegos que brinden suficiente entretenimiento para su tiempo.
Marca : algunos juegos se basan en su fuerte marca para liderar el camino, enfatizando su nombre y poniéndolo al frente y al centro. En los casos en los que se trata de IP, como Harry Potter o House of Mischief, esto prevalecerá sobre todas las demás opciones.
Vídeo de vista previa de la aplicación
Los datos muestran que los videos son una gran herramienta de comunicación para contar la historia de la aplicación a los usuarios. Pero a menos que se hagan bien, pueden dañar las tasas de conversión. Por ejemplo, si la información en un video no es lo suficientemente emocionante para los usuarios, perderán interés y abandonarán, pero a la inversa, demasiada información puede sobrecargar a los usuarios.Según nuestros datos, el impacto del video en las tasas de conversión oscila entre -20% y +20%, según el contenido. Por lo tanto, es una relación equilibrada de riesgo/recompensa, pero definitivamente puede dar sus frutos.
Al observar las estrategias de contenido de video para los juegos de combinar 3, vemos algunas tendencias comunes.
- Tono único de ambientación de la historia : Dada la naturaleza altamente competitiva de la categoría, ¿es el juego Match 3 el aspecto más singular del juego? Mostrar el juego por sí solo puede no ser suficiente para despertar el interés de los jugadores potenciales. Por lo tanto, la mayoría de los juegos con video (10 de 18, o el 55 %) utilizan los primeros segundos para mostrar su historia única. Ocho de estos 10 juegos tenían jugabilidad para el próximo capítulo (un capítulo en el video duraba de 2 a 3 segundos), y dos de estos juegos no mostraban jugabilidad en el video.
- Reglas de juego para juegos puros de combinar 3: 7 de los 18 juegos tienen videos que muestran el juego en sí. Los siete juegos se pueden clasificar como juegos de combinar 3 más "puros", según lo que los hizo famosos y exitosos (su mecánica de combinar 3).