Entrevista con Val Head, Design Evangelist, UX Innovation en Adobe

Publicado: 2018-01-14

El diseñador de UX / UI Val Head es una Jane de todos los oficios. Pasa su tiempo desarrollando creaciones increíbles en la potencia de diseño de Adobe, escribiendo sobre la industria, saliendo a la calle para hablar en conferencias y liderando talleres informativos para equipos pequeños.

Honestamente, no estamos muy seguros de cuándo duerme.

Independientemente, Head se estableció como un actor clave de la industria en todos los aspectos. Se sentó con DesignRush para compartir cómo cree que el diseño de la experiencia del usuario se transformará durante el próximo año, su mejor consejo para conseguir un trabajo de alto perfil y más.

"Está bien decir: 'No lo sé'".

DesignRush: trabajas en el diseño de animación UX / UI, que es un segmento tan especializado en la industria del diseño. ¿Cómo desarrolló su interés en esta área del diseño?

Val Head: Tienes razón, es un papel muy especializado. Es uno que creé para mí mismo basado en las cosas en las que estaba más interesado en trabajar y las cosas que a menudo sentí que faltaban a otros diseñadores.

Enseño los principios de movimiento que se aplican al diseño de la interfaz de usuario y la tecnología detrás de lo que hace que las animaciones de la interfaz de usuario funcionen en la web para que los diseñadores y los equipos la incorporen en su propio proceso de diseño. También hago muchos prototipos de animación.

DR: ¡Eso suena fascinante! ¿Cómo encuentras inspiración para proyectos tan complejos?

VH: El hecho de que pueda viajar tanto por mi trabajo me brinda muchas oportunidades únicas de inspiración. Siempre llevo una cámara conmigo y por lo general termino con un enorme rollo de fotos de letreros, texturas, edificios y perros lindos al final de cualquier viaje.

Conversar con amigos que son grabadores, fotógrafos o aquellos que ni siquiera trabajan en la industria del diseño me genera algunas ideas interesantes. Y si todo lo demás falla, salir a correr o dar un largo paseo siempre hace que las ideas vuelvan a fluir. Es curioso lo útil que puede ser alejarse de la computadora en lugar de mirar la pantalla durante años con frustración.

DR: Bueno, debe funcionar, ¡ya que eres uno de los mejores diseñadores de Adobe! ¿Hay algo en lo que creas que te ayudó a conseguir este increíble concierto?

VH: ¡Es bastante increíble, estoy muy feliz con mi papel actual! Desarrollar un área específica de experiencia, la animación de la interfaz de usuario en este caso, y la forma en que compartía mi proceso de pensamiento y lo solucionaba es lo que terminó por conseguirme el trabajo.

DR: ¿Tiene algún consejo para los jóvenes diseñadores que aspiran a trabajar en una empresa de renombre?

VH: Creo que es útil hacer una pequeña investigación para averiguar cómo trabajan los diseñadores en su empresa ideal, por ejemplo, qué tipo de herramientas usan y qué se espera que sepan. Obtener esa claridad hacia el papel de sus sueños con anticipación puede ser clave para lograrlo.

DR: Estamos en un momento interesante en el diseño, especialmente cuando experimentamos su intersección con la tecnología. ¿Hacia dónde ve el diseño de UX / UI en el próximo año?

VH: Creo que los diseñadores de UX y UI empezarán a pensar en el impacto de los productos "más inteligentes" en los que estamos trabajando, que terminan recopilando grandes cantidades de datos sobre sus usuarios o utilizan datos existentes para impulsar funciones más inteligentes. Esas mismas características también pueden resultar espeluznantes o invasivas a veces, por lo que los diseñadores tendrán que comenzar a diseñar para los casos menos óptimos.


DR: Eres bastante activo en el circuito de talleres y conferencias. ¿Qué te inspiró a salir a la carretera y compartir tus conocimientos?

VH: Hay algo en poder compartir ideas y conocimientos en persona que es muy energizante y hace que todo el estrés y el trabajo de preparación de hacer charlas y talleres valgan la pena para mí. Son la forma más eficaz de mostrar a otros diseñadores cómo la animación puede ser clave para diseñar grandes experiencias.

Sin embargo, no siempre fue fácil, me tomó algunos intentos encontrar mi estilo de hablar y cómo hacerlo funcionar para mí.

DR: En ese sentido, ¿alguna vez te han dado algún consejo que se te haya quedado grabado?

VH: Uno de los mejores consejos que he recibido, especialmente cuando se trata de enseñar y hablar, es que está bien decir: "No lo sé". Está bien admitir que no sabe todo sobre un tema en particular, y eso no lo hace menos experto en las cosas que sí sabe. Ser capaz de decir que vale la pena, incluso si se siente incómodo en ese momento.

DR: Hablando de eso, ¿hay alguno que haya influido en tu trabajo?

VH: He aprendido mucho de la forma en que Debbie Millman habla sobre el diseño y con los diseñadores sobre Design Matters.

El trabajo del título de la película de Saul Bass también ha sido uno de mis favoritos durante mucho tiempo. La forma en que puede transmitir una historia con movimiento siempre es impresionante. Art of Title tiene una sección completa dedicada a su obra de título.

DR: ¿Hay algún proyecto propio del que esté particularmente orgulloso?

VH: Estoy muy orgulloso de mi libro, Designing Interface Animation . Es genial tenerlo disponible y tener un lugar central para compartir todo lo que he aprendido sobre la animación de la interfaz de usuario para que lo utilicen otros diseñadores.


DR: Sabemos que eres una persona de Adobe, pero ¿qué herramientas (CC o de otro tipo) juras al diseñar?

VH: Mis proyectos siempre comienzan con una Moleskine de página en blanco o un bloc de dibujo gigante y un portaminas. Es un poco de la vieja escuela, pero tener la libertad de simplemente garabatear ideas rápidamente realmente me ayuda a comenzar a abordar un problema de diseño.

En lo que respecta al software, Adobe XD CC me permite sacar ideas de mi cabeza y convertirlas en una maqueta que se puede compartir rápidamente. También uso mucho Illustrator, ya que me da mucho control sobre cómo se dibujan los vectores y cómo los estoy exportando. Todo el flujo de trabajo de incorporar el SVG al código para animarlo es mucho más fácil.

DR: Antes de terminar, ¿qué consejo les daría a los diseñadores jóvenes que son nuevos en su carrera pero que esperan crecer?

VH: Creo que la clave para construir una carrera en el diseño es aferrarse a la curiosidad y el impulso para aprender cosas nuevas. Mucho sobre nuestro trabajo e incluso las herramientas que usamos cambian tan rápido que tener un interés genuino en aprender las cosas nuevas puede marcar la diferencia en el rumbo de su carrera. Parte de lo que hace que el diseño sea tan interesante es cuánto pueden cambiar las cosas de un año a otro.

DR: ¡Grandes palabras de sabiduría! El último: ¿algún pensamiento final, comentario o palabras de sabiduría que le gustaría compartir con alguien en la industria?

VH: Tómate un tiempo para ti y practica el cuidado personal tanto como puedas. Tener pasatiempos u otras actividades que te alejen de tu trabajo con regularidad y te permitan recargar energías son la clave para hacer un buen trabajo y mantenerte saludable al mismo tiempo.

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