Proceso de desarrollo de aplicaciones móviles para lanzar aplicaciones exitosas en 2021

Publicado: 2021-10-05

En esta guía, arrojamos algo de luz sobre cómo se desarrolla una aplicación móvil y por qué hacemos las cosas como lo hacemos en Mind Studios .


Contenido:

  1. Etapa 1: descubrimiento
  2. Etapa 2: validación de ideas
  3. Etapa 3: estrategia UX
  4. Etapa 4: Diseño y desarrollo
  5. Conclusión

Entonces se te ocurrió una idea de aplicación. Eso es genial. Eres genial. Ahora necesitas tomar esa idea abstracta y convertirla en una aplicación real. El proceso de diseño y desarrollo de aplicaciones móviles requiere mucho trabajo (y tiempo y dinero). Pero, ¿qué pasa con los detalles? ¿Cómo debería abordarlo? ¿Por dónde deberías empezar? Tenemos respuestas a estas preguntas y muchas más.

La lista de pasos para desarrollar una aplicación móvil, si tuviéramos que publicarlos en detalle, sería bastante larga. Larga y llena de jerga. Así que los hemos agrupado todos juntos y los hemos dividido en cuatro etapas principales para simplificar.

Etapa 1: descubrimiento

Al principio, cuando reúna un equipo de desarrolladores o acuda a una empresa de subcontratación de desarrollo de aplicaciones móviles, su primera tarea será proporcionar tantos detalles sobre el proyecto como sea posible. Cuanto más detallada sea la descripción de su proyecto, más fácil será para su equipo de desarrollo de aplicaciones detectar los posibles obstáculos y evitarlos o neutralizarlos.

Dibuja tu idea

Para hacer que la etapa de descubrimiento sea más fácil y más útil, muchas empresas, incluido Mind Studios, utilizan Lean Canvas, una especie de tabla en la que usted completa información sobre su idea, el problema que resolverá su aplicación, la posible solución que ha encontrado. con, y más. El Lean Canvas es una de las mejores opciones para organizar la información más crucial sobre tu empresa en lo que respecta al proyecto: fortalezas y debilidades, ventajas que tienes que tus competidores no tienen, etc.

imagen de lienzo magro

Cada parte del lienzo responde a una pregunta importante y esas respuestas, cuando se combinan, lo ayudarán a esbozar su idea y presentarla para que sea posible estimar la inversión de dinero y tiempo necesarios. Esta estimación será aproximada, por supuesto, pero eso es un comienzo.

Leer más: Cómo hacer un lienzo de modelo de negocio para una idea de aplicación móvil

Puede probar el Lean Canvas con CNVS o Canvanizer, si lo desea.

Cuando haya terminado con Lean Canvas, puede estructurar el proceso de desarrollo, visualizar las conexiones entre todos los componentes principales de la aplicación a través de una hoja de ruta de desarrollo de la aplicación y comenzar a esbozar los detalles del proceso. Para navegar mejor por todo el proceso, que puede ser bastante largo y complicado, divida los componentes en segmentos.

Conozca a su cliente

Conocer a su cliente es la clave para el desarrollo exitoso de aplicaciones móviles . ¿Quién comprará su producto? ¿De dónde son, qué hacen y cómo utilizan sus dispositivos móviles? Cree una personalidad generalizada de un cliente que tiene el problema que pretende resolver con su aplicación.

Puedes tener más de una persona, por supuesto. De hecho, es mejor si lo hace, ya que cuantos más tipos de clientes atienda, más posibilidades tendrá de lograr el éxito con su producto. Sin embargo, tenga en cuenta que no puede satisfacer a todos, así que limite el número de personas de usuario típicas a un puñado, segmentado por ciertos parámetros.

Dependiendo del tipo de su aplicación, puede dividir a las personas por género, datos demográficos, estado social / civil o empleo ; pero la recomendación general es hacer que el comportamiento del parámetro principal dentro de la aplicación.

Crea un concepto de navegación

Esto también se denomina prototipo de baja fidelidad . Todavía no es una aplicación funcional; es solo una visualización de la aplicación que tiene un único propósito: verificar que usted y su equipo ven el producto de la misma manera.

Un concepto de navegación es un conjunto de imágenes que muestran cómo funcionarán las conexiones entre pantallas o páginas en cada una de las plataformas para las que está creando la aplicación. Utilice los segmentos que ha definido anteriormente para crear un concepto visual de qué pantalla puede llevar a cuál, cómo interactúan y dónde pueden saltar sus usuarios entre esas pantallas.

La creación de prototipos de baja fidelidad también puede ayudar con una estimación adicional de los costos, al menos parcialmente, al permitir que su equipo comprenda mejor el alcance de la funcionalidad y pueda calcular el costo aproximado para desarrollar una aplicación.

Etapa 2: validación de ideas

Validación de ideas

Habiendo decidido el problema que desea resolver y la solución, es hora de realizar una investigación profunda. Dentro del proceso de desarrollo de aplicaciones móviles, la validación de ideas es su primer intento para asegurarse de que su producto no fracase. Y la validación de ideas emplea una variedad de métodos para demostrar el valor de una idea.

Hay una serie de pasos en lo que respecta a la validación de ideas y, según el tipo de producto que esté creando, puede omitir algunos. Estos son los pasos de validación más utilizados para crear una aplicación móvil exitosa:

1. Realizar una investigación directa

Nunca está de más revisar las aplicaciones que ya se encuentran en la tienda de aplicaciones para ver la competencia en su categoría y cómo sus competidores enfrentan el problema que está tratando de resolver (si es que alguien lo está tratando).

2. Encuesta a los usuarios objetivo

Por un lado, las encuestas no son la fuente de información más confiable y es posible que desee al menos combinar este método con algo más. Por otro lado, comunicarse con sus futuros clientes no solo le permite validar su idea, sino que también proporciona los primeros comentarios, le permite conocer los criterios que utiliza su público objetivo para decidir si están dispuestos a pagar y crea algunos. presencia para su marca. Ganar-ganar.

3. Consultas de búsqueda de investigación

Todo depende del producto que esté creando y del equipo con el que esté trabajando, pero a veces puede ser útil realizar una investigación de consultas de búsqueda global. Puede ayudarlo a ver si alguien está buscando una solución al problema que resuelve su aplicación.

4. Ejecute promociones y anuncios

promociones y anuncios

Estos no son anuncios como modelo de monetización, sino anuncios para hacer que su empresa y su producto sean visibles. Ejecute una campaña en Facebook para ver cuántos usuarios están interesados ​​en lo que busca ofrecer.

5. Validar el prototipo de concepto

Ha esbozado un prototipo de concepto en la etapa de descubrimiento para asegurarse de que su equipo vea el proyecto de la misma manera que usted. Ahora es el momento de saber si realmente logra su objetivo a los ojos de sus usuarios potenciales. La mejor manera de hacerlo es ofrecer el prototipo a un grupo de prueba de una forma u otra: por ejemplo, como un chatbot. Esto es fácil de hacer y le ofrecerá los datos necesarios para proceder con menos riesgos.

6. Cree un prototipo de fidelidad media

El flujo de desarrollo de aplicaciones móviles requiere una gran cantidad de prototipos diferentes; a lo largo del proceso, tendrá que probar en cada paso. Los prototipos de fidelidad media son un poco más complejos que los de baja fidelidad, pero aún no son aplicaciones reales. Básicamente, un prototipo de fidelidad media es una maqueta que permite a los evaluadores familiarizarse un poco con el diseño y el flujo de UX propuesto de su producto sin que usted tenga que desarrollar una aplicación completamente funcional. Un prototipo de fidelidad media es más barato y más rápido de construir que una aplicación completa y ayuda a identificar las partes que son buenas y las partes que sería mejor omitir en la versión final.

7. Construya un MLP

Un producto mínimo adorable, o MLP, es el paso final en la etapa de validación de la idea, y también es su primer prototipo funcional. Un MLP es similar a un MVP, un producto mínimo viable, pero en lugar de crear la funcionalidad mínima necesaria , con un MLP presta especial atención a la característica única de su producto. Entonces es viable, pero también es más que eso. Un MLP es el primer resultado que obtiene de todo el conocimiento que ha acumulado durante las dos primeras etapas, y es una oportunidad para probar todo ese conocimiento en una versión real, aunque muy abreviada, de su producto.

Leer más sobre MLP vs MVP

Todo parece mucho, ¿no? Sin embargo, no es tan abrumador como parece a primera vista. En realidad, las dos primeras etapas pueden tardar de uno a dos meses en completarse, según la complejidad del producto. En realidad, estas son las etapas más cortas.

Etapa 3: estrategia UX

Estrategia de UX en el proceso de desarrollo de aplicaciones

Así que ha terminado con las dos primeras etapas y ahora sabe que su idea es algo que el mercado necesita. Finalmente es hora de un diseño de UX en profundidad. La etapa 3 del ciclo de vida del desarrollo de aplicaciones móviles consiste en diseñar la interfaz en todos sus detalles.

Para que todo sea más fácil, empieza por estructurar todos los datos que tienes. Hay varias formas de hacerlo, y puede elegir la que más le guste. Encontramos que los diagramas ER y los diagramas de clases UML son bastante útiles, ya que ayudan a mostrar no solo los elementos en sí mismos, sino también las relaciones y conexiones entre ellos, ofreciendo una imagen más clara de lo que está haciendo.

Con todos sus datos estructurados cuidadosamente, es hora de crear otra maqueta. Esta vez, será un prototipo de alta fidelidad.

Prototipo de alta fidelidad

Los prototipos de alta fidelidad incluyen un diseño detallado tanto de la interfaz de usuario como de la experiencia de usuario, y se recomienda hacerlos interactivos para que su grupo de prueba pueda probar la navegación y obtener la sensación general. La razón para crear prototipos de alta fidelidad es monitorear el comportamiento del usuario, encontrar patrones y, una vez más, recibir comentarios. . Si bien los prototipos de baja fidelidad solo ofrecen un esbozo muy aproximado de la funcionalidad de la aplicación y los prototipos de fidelidad media brindan una apariencia más detallada, un prototipo de alta fidelidad es el resultado de ambas etapas, aplicando el conocimiento acumulado al esqueleto inicial.

prototipo de alta fidelidad en el proceso de desarrollo de aplicaciones

Después de haber completado y probado un prototipo de alta fidelidad, también podrá estimar el costo de desarrollo de la aplicación con mucha más precisión de lo que lo hizo inicialmente, así como crear un plan de proyecto más detallado y preciso para la etapa de desarrollo.

La etapa de estrategia de UX toma aproximadamente de dos semanas a un mes .

Etapa 4: Diseño y desarrollo

Proceso de diseño y desarrollo

Se han realizado todas las acciones preparatorias, se ha recopilado la mayoría de los datos, todos los pasos preliminares del proceso de desarrollo de la aplicación han quedado atrás y finalmente es el momento de comenzar a diseñar y codificar.

En Mind Studios trabajamos con la metodología Agile. Según Agile, el flujo del proceso de desarrollo de aplicaciones móviles se divide en tareas por sprint. Un sprint es un período corto de tiempo, generalmente dos semanas, durante el cual se completa una cierta parte del trabajo de desarrollo. Al final de cada sprint, el alcance del trabajo planificado se compara con el trabajo realizado.

Las tareas se planifican en el orden más adecuado para terminar su producto, ya sea una aplicación para teléfonos móviles o un sitio web, sin problemas y con la menor cantidad de interrupciones posible. Primero viene el sprint del concepto de diseño, cuyo objetivo es crear una guía de estilo sobre cómo debería verse el producto. La creación de una guía de estilo permite hacer el diseño visual simultáneamente con la codificación o solo uno o dos pasos adelante.

El sprint que sigue al desarrollo del concepto de diseño es el sprint de configuración técnica, en el que realizarás los preparativos finales. Y luego siguen los sprints de desarrollo, con pruebas en cada paso.

Hay dos lados para crear una aplicación móvil: el front-end y el back-end.

Leer más: Cómo construir un MVP .

Interfaz

  • La interfaz es la parte que verán los usuarios: la interfaz, el diseño visual, todo lo que nosotros, como usuarios, creemos que es la aplicación. Dependiendo de la plataforma que elija (iOS, Android, Windows, web), utilizará un lenguaje de programación diferente: Objective-C o Swift para aplicaciones nativas basadas en iOS, Java o Kotlin para Android. Además de los lenguajes, existen otras herramientas como bibliotecas, sistemas de control de versiones y marcos.

Back end

  • El back-end, por otro lado, es el motor detrás de la funcionalidad de su producto. Un usuario no lo ve, pero el back-end es lo que mantiene todo junto, administra la comunicación con los servidores y mantiene la lógica operativa. También existen lenguajes y herramientas independientes para el desarrollo de backend, por lo que los equipos de desarrollo suelen tener al menos un especialista en backend además de los desarrolladores, diseñadores y un control de calidad de aplicaciones de Android e iOS.

Los lenguajes de programación de backend populares incluyen Python, Ruby, Node.js y Java. Un desarrollador de backend debe poder operar servidores web, entornos de desarrollo local, bases de datos, servicios de colaboración y más.

Pruebas

Pruebas

  • Estrictamente hablando, las pruebas no son exclusivas de la etapa de diseño y desarrollo; lo harás desde los primeros prototipos. Después de todo, para eso están los prototipos: para probar lo que tienes con los resultados esperados. Pero cuando llega a esta etapa, la garantía de calidad se vuelve aún más esencial y rigurosa.

Conclusión

Eso es todo. Ahora ya conoce los pasos esenciales para el desarrollo de aplicaciones móviles, ya que se encuentran aquí en Mind Studios. Por supuesto, el trabajo no se hace cuando se desarrolla la aplicación. Todavía está la cuestión del lanzamiento, el marketing, las actualizaciones y muchas, muchas pruebas en cada paso. Pero todo esto viene después. Con la descripción general anterior, sabe en general cómo crear una aplicación móvil y qué esperar de su empresa de desarrollo. Si aún tiene alguna pregunta o necesita alguna aclaración sobre los pasos para crear una aplicación móvil, contáctenos en nuestra página de contacto .

Para ver un ejemplo de una estimación de costos, consulte nuestro último artículo sobre cómo hacer una aplicación de café como Starbucks.