Hack de crecimiento de aplicaciones móviles: nuevas oportunidades y avances
Publicado: 2022-02-24 En general, la demanda global de nuevas aplicaciones continúa con una tendencia al alza en 2020, con un aumento interanual del 7 % en las descargas hasta los 218 000 millones. Al mismo tiempo, el gasto de los usuarios valió la pena, con un aumento interanual del 20% a $143 mil millones, una cifra récord. Además, China lideró con éxito los mercados móviles más populares en 2020, con las tres cifras principales de descargas, gasto de usuarios y horas de uso en China encabezando la lista anual de los 10 principales a nivel mundial.
Del lado de los desarrolladores, el informe muestra que la cantidad de editores con ingresos anuales de más de $2 millones en las dos principales tiendas de aplicaciones, App Store y Google Play, aumentó un 25 % año tras año. Además, el 97% de los editores en la plataforma iOS tienen ingresos anuales de menos de $ 1 millón, pero pueden disfrutar del "Programa para pequeñas empresas" de la App Store, y su participación se reduce al 15%.
De cara a 2021, es previsible que las empresas de tecnología móvil se conviertan en los nuevos favoritos del círculo de inversión global. Solo en el último año, se invirtieron $73 mil millones en capital en empresas de aplicaciones móviles, un 27% más año tras año.
Áreas clave de las tendencias de cambio móvil
juegos móviles
En 2020, los juegos móviles se convertirán gradualmente en la corriente principal del mercado, los jugadores incondicionales en casa elegirán juegos para dispositivos móviles. Los jugadores incondicionales representan el 66 % del gasto de los usuarios y el 55 % de las horas dedicadas a los juegos móviles, mientras que los juegos casuales dominan las listas de descargas, con un 78 %.
Entre ellos, los juegos sandbox, arcade y juegos casuales de mesa dominaron la cuota de mercado, con juegos sandbox creciendo 1,9 puntos porcentuales año tras año en la cuota de mercado global, con casi el 7 % de cuota de mercado en 112 subcategorías diferentes. Y otros juegos de arcade lograron un aumento interanual del 300 % en el total de horas de uso, alcanzando los 4500 millones de horas.
En 2020, el brote de la nueva neumonía de la corona, que mantuvo a muchos residentes fuera de sus hogares, provocó un crecimiento explosivo en el segmento de videos de formato corto. Las horas de video en línea reproducidas en dispositivos móviles crecieron un 40 %. Un número cada vez mayor de usuarios en la base de usuarios de videos populares en línea usa TikTok en comparación con el mismo período del año pasado. 2,3 veces más penetración de usuarios de iPhone de Netflix en los EE. UU. usando TikTok en el cuarto trimestre de 2020 en comparación con el mismo período en 2019.
La entrega sin contacto, los pagos sin contacto, las opciones bajo demanda y diversas funciones de ayuda están impulsando el crecimiento de la demanda de aplicaciones de restaurantes y alimentos. En la mayoría de los mercados globales, la cantidad de aperturas semanales de aplicaciones de comida de restaurantes aumentó desde el segundo trimestre de 2020, alcanzando su punto máximo en el cuarto trimestre, ya que los consumidores se vieron obligados a quedarse en casa debido a las políticas locales de cuarentena como resultado del nuevo brote de neumonía corona.
Marketplace: nueva cobertura de la región del país
Seleccionar una región es tan simple como definir los países objetivo: simplemente elija una región y la plataforma agrupará automáticamente los países incluidos. A partir de hoy, nuestra plataforma es compatible con cientos de regiones distintas:
La delineación de datos por región es una herramienta multifuncional útil y un ahorro de tiempo clave al agrupar países para medir el crecimiento general, desarrollar clientes potenciales y reconocer tendencias emergentes. Para obtener más información sobre esta actualización y otras mejoras de la plataforma de calidad de vida, visite ASO World.
Mayor mercado y más oportunidades
El mercado de estas aplicaciones es tan grande como parece. Se estima que el número global de usuarios de teléfonos inteligentes aumentará a 3500 millones a lo largo de 2020. Si lo miramos en términos de dispositivos, hay más dispositivos móviles conectados en el mundo (7940 millones) que personas.
Estos dispositivos se están acercando a la ubicuidad en las economías avanzadas, entre las cuales los niveles medios de penetración se sitúan en el 76 % de los adultos. En Corea del Sur, un sorprendente 95% de los adultos posee un teléfono inteligente.
Las economías emergentes se están poniendo al día. Brasil y Sudáfrica ya registran niveles de penetración del 60%, mientras que la cifra más baja de India del 24% aún representa cientos de millones de usuarios.
globalización
La cuota de mercado de estas aplicaciones crece cada año y, con ella, el mercado de las aplicaciones móviles. En el siguiente informe, hemos recopilado datos específicos relacionados con las descargas y el uso de aplicaciones. Su objetivo es darnos una mejor idea de cuántas aplicaciones se descargan cada año, cuáles son las más populares y cómo se utilizan.
Las estadísticas de descarga de aplicaciones de App Annie muestran que China realmente domina el mercado de descargas de aplicaciones, representando alrededor del 45% de las descargas totales globales. Se ha vuelto más prominente en los últimos años, con un aumento de las descargas de aplicaciones chinas del 80 % desde 2016, en comparación con el crecimiento global del 45 %. La cifra total ronda los 95.000 millones.
El rápido aumento de las cifras de descarga de aplicaciones en China se puede atribuir tanto a la creciente digitalización de la vida cotidiana en las ciudades hiperdesarrolladas de nivel 1 y 2, como a la mayor penetración móvil en las ciudades de nivel inferior y las áreas rurales.
Aparte de China, que es una ley en sí misma, hemos visto dos tendencias complementarias en el lapso de años antes mencionado. El primero es una desaceleración en el crecimiento de las descargas de aplicaciones en los mercados maduros, y el segundo es un rápido crecimiento en los emergentes.
De estos últimos, India lidera el camino en términos de crecimiento y volumen. El increíble crecimiento del 190 % que hemos visto desde 2016 bien puede haber sido desde una base baja para un país con más de mil millones de habitantes, pero desde 2017 ha sido el segundo en términos de descargas de aplicaciones globales. En 2019, se registraron casi 20 mil millones de descargas de aplicaciones en India; más o menos el 10% del total mundial.
12.300 millones de descargas en EE. UU. dejan al mercado de aplicaciones maduras líder en el mundo en el tercer lugar, con un crecimiento de apenas el 5 % en tres años.
Brasil e Indonesia completan los cinco primeros, dos países en diferentes etapas de desarrollo móvil. El 40% de Brasil es alto, aunque un poco más bajo que el promedio mundial, lo que indica una transición hacia un mercado de aplicaciones maduro. El crecimiento del 70 % en las descargas de aplicaciones de Indonesia refleja una fase de expansión anterior y más rápida en el cuarto país más poblado del mundo.
Cobertura de demanda-palabra clave
El número de cobertura de palabras clave en la tienda de aplicaciones es un indicador importante para evaluar la optimización de ASO, cuanto mayor sea el número de cobertura, más oportunidades se mostrarán, el estado ideal es poder cubrir las palabras más relevantes de la industria y las palabras de la competencia en la categoría del producto.
Cómo hacer que su aplicación en Apple Market tenga una cobertura de más de 10000 palabras clave, de hecho, que cubra más de 10000 palabras clave, no es difícil de decir, es fácil de decir, principalmente con qué propósito, si solo considera la amplitud de la cobertura, después de leer lo siguiente que usted puede ser capaz de hacer.
Cubriendo palabras clave
La forma de obtener más de 10 000 palabras clave es unir las palabras más populares de la industria en la lista de categorías. Por ejemplo, para una aplicación de contabilidad, verifique la clasificación del índice de búsqueda de la lista financiera a través de la herramienta ASO, excluya las palabras del nombre de la aplicación (formación de palabras ineficiente) y seleccione las palabras principales de la industria según el índice de búsqueda, como: acciones, petróleo crudo , especulación bursátil, préstamos, metales preciosos, préstamos, etc., y luego elimine los duplicados de la clasificación para lograr fácilmente una cobertura de más de 10 000 palabras clave.
Cobertura de palabras clave ASO
El método anterior es solo un pequeño truco para mejorar rápidamente la cobertura de palabras clave, pero debido a la falta de relevancia, la cantidad de palabras clave clasificadas en la parte superior será muy pequeña y no hay forma de aumentar el volumen. En la publicidad en Internet para PC, la tasa de conversión de la publicidad dura puede ser solo unas pocas milésimas, mientras que la tasa de conversión de la publicidad de búsqueda de precisión SEM puede llegar al 20%, la relevancia del impacto es la conversión exponencial, por lo tanto, en el desarrollo de la optimización ASO programa, se necesita más para considerar la tasa de conversión, las palabras principales deben dar prioridad a la selección de palabras, relevancia, es posible lograr una cobertura precisa y efectiva de más de 10,000 palabras clave.
Análisis de la competencia de la industria
Para comprender la situación de los competidores de la industria, es más común analizar a través de la lista de Apple App Store, por ejemplo, a través de la función de lista de aplicaciones, seleccione la categoría a la que pertenece su producto, vea la información básica de cada producto en Top 500 , cuál es el negocio principal y otra información, determine si es un competidor, recopile información agregada en una biblioteca de productos competitivos, prepárese para el trabajo de optimización posterior, también puede buscar las palabras comerciales principales de la industria y recopilar los productos mejor clasificados para resumir.
Social-Usuario difusión y cobertura
El marketing en redes sociales se refiere a una estrategia de marketing en la que las empresas crean mensajes o contenidos específicos en los servicios de redes sociales (incluidos blogs, Youtube, Facebook, Twitter y otros servicios de redes sociales) para atraer la atención de los consumidores, generar debates entre los usuarios en línea y alentarlos. difundir estos contenidos de marketing a través de sus redes sociales personales con el fin de lograr los objetivos de marketing. Esta es una estrategia de marketing para mejorar la relación con el cliente y la satisfacción.
Entonces, parece que el objetivo final del marketing en redes sociales es el marketing, que consiste en redes sociales y medios. Entonces surge la pregunta, ¿el marketing en redes sociales es social o en los medios?, o puede hacer esta pregunta, ¿el marketing en redes sociales es social o está orientado a los medios?
En respuesta a esta pregunta, hay diferentes respuestas en línea.
Una parte de la gente cree que el marketing en redes sociales es social, no mediático. Creen que la alta viscosidad de los usuarios de las redes sociales se debe a que las redes sociales son sociales, no mediáticas.
La naturaleza de las redes sociales es compartir y comunicar, no solo mirar el contenido difundido por los medios, por lo que si quiere tener un buen desempeño en las redes sociales, debe integrar el intercambio social, no tratarlo como medios al hacer propaganda.
Categorías de optimización de redes sociales
La razón por la que muchas personas no pueden operar sus páginas de fans es porque las empresas que operan páginas de fans tienen motivos ocultos y quieren usarlas para aumentar las oportunidades de ventas.
Es cierto que el propósito del marketing en redes sociales es vender, pero las redes sociales no son una herramienta que pueda vender directamente. En el proceso de compra del consumidor de AIDAS, las redes sociales deben pertenecer a la etapa de despertar el interés y promover el deseo, y después de esta etapa de preparación, pueden llevar a los consumidores a la etapa de compra.
Otra parte de la población cree que el marketing en redes sociales es mediático, no social. Piensan que operar social se trata de pegajosidad, y lo que quieren es que los internautas regresen seguido y se queden más, pero operar social media no se trata de volver, sino de salir, no de pegajosidad, sino de difundir.
Parece que todos tienen un punto, una luz piensa solo una perspectiva diferente. Las personas que dicen que el marketing en redes sociales es social, en su opinión, el marketing en redes sociales es Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram.
Las personas que dicen que el marketing en redes sociales son medios, en su opinión, el marketing en redes sociales es YouTube, blogs y otras comunidades de contenido.
He escrito un artículo antes: ¿Qué son las redes sociales en el extranjero? El alcance está mucho más allá de su imaginación, que tiene una introducción detallada y una explicación sobre el alcance de las redes sociales.
Después de leerlo, descubrirá que el marketing en redes sociales no se limita a Facebook, Twitter, LinkedIn, Pinterest, Google+, Instagram, hay muchos más tipos y este software social es solo una parte del marketing en redes sociales.
Análisis de mercados descendentes clave de optimización de redes sociales globales
Publicidad-Cobertura de reconocimiento de marca
En 2020, el espacio móvil está impulsando la industria de la publicidad, con un gasto en publicidad móvil que creció a $ 240 mil millones y se espera que crezca a $ 290 mil millones para 2021. Para capturar un ROI más alto, el uso de SDK y tecnologías de conocimiento del usuario de la plataforma publicitaria e inteligencia material creativa generación se explorará como las mejores prácticas para las asociaciones publicitarias.
En EE. UU., las ubicaciones de anuncios móviles crecieron un 95 % año tras año, Turquía un 335 %, México un 175 %, Francia un 165 % y Brasil un 170 %. En general, se analizó la mayor tasa de crecimiento interanual de los anuncios de inserción como posible resultado de los recortes presupuestarios de marketing debido a la nueva epidemia de neumonía coronaria, lo que llevó a los anunciantes a buscar espacios publicitarios más baratos.
Una nueva generación de consumidores con mayor conciencia de marca
Con la mejora continua del nivel de vida de las personas, se mejora aún más la conciencia de consumo de marca de los consumidores.
Marketing y publicidad móvil
Otras industrias que están viendo la innovación móvil
El brote no solo estimuló la innovación en la industria de los restaurantes, sino que también provocó un auge en industrias más innovadoras. El segundo trimestre de 2020 vio un aumento significativo en la cantidad de personas que usan aplicaciones de comercio para colaborar en todo el mundo durante el brote, y el uso se mantuvo alto hasta fines de 2020. A partir del cuarto trimestre de 2020, la cantidad de horas dedicadas a las aplicaciones de comercio aumentó un 275 % año tras año. -año.
Además, el aumento en la demanda de ejercicio en el hogar hizo que el gasto global de los usuarios lograra un aumento del 30 % año tras año a $ 2 mil millones, con un mayor gasto de los usuarios de aplicaciones de salud y fitness en el Reino Unido y el mayor aumento en el gasto en Europa en 70%.
El año pasado se vio un crecimiento sin precedentes en las aplicaciones móviles. Cada vez más usuarios se descubren a sí mismos a través de dispositivos móviles, y más empresas utilizan aplicaciones móviles para impulsar sus marcas, desarrollar sus mercados y mejorar su reputación, y continúan avanzando en un mercado cada vez más competitivo.