Promociona tu juego o aplicación con Squid Game Effect
Publicado: 2022-02-24Netflix lanzó "The Squid Game" el 17 de septiembre de 2021.
En los primeros 23 días del lanzamiento del programa, más de 132 millones de personas lo vieron y 4,4 millones de nuevos suscriptores se unieron a la plataforma. Este es un nuevo récord para Netflix, superando el puesto número uno de Bridgerton. Netflix no es la única compañía que se beneficia de este espectáculo de batalla real coreano. El mundo está inundado de modificaciones, disfraces de Halloween y productos basados en el programa. El mercado de los juegos móviles no ha escapado: cientos de juegos hipercasuales han llegado a las tiendas de aplicaciones, todos inspirados en el programa.
¿Cómo aumentan las descargas de Brawl Star 4,5 veces en una sola semana?
Según Game Refinery y Sensor Tower, las descargas del juego móvil Brawl Stars se han disparado gracias a un video viral patrocinado por MrBeast que recrea el programa Squid Games de Netflix. En los EE. UU., las descargas aumentan 4,5 veces por semana.Fue YouTuber MrBeast quien se subió al carro detrás del éxito del programa de Netflix y usó la versión real de la serie (sin derramamiento de sangre) para capitalizarlo. 456 jugadores, patrocinados por Supercell, participaron en el torneo y ganaron $456.000.
En la semana siguiente, los videos de YouTube de Brawl Stars fueron vistos y descargados más de 100 millones de veces, un 41% más hasta 1,4 millones. Ahora ha obtenido 1,7 millones de reproducciones.
Las instalaciones fueron impulsadas principalmente por los EE. UU., con un aumento de las descargas del 350 por ciento. El gasto de los jugadores también aumentó un 54% a $ 8.2 millones. Brawl Stars ahora tiene aproximadamente 324 millones de descargas, siendo Rusia la región más grande en términos de instalaciones (12% del total), seguida por Brasil y Turquía. Estados Unidos ocupa el cuarto lugar.
Hasta la fecha, el juego ha generado $ 1.4 mil millones en gastos de jugadores de por vida. Estados Unidos encabezó la lista en términos de ingresos, generando $209,7 millones en gastos de jugadores, o alrededor del 15 por ciento del total. Corea del Sur ocupó el segundo lugar en ingresos, mientras que Alemania completó los tres primeros.
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Aprovecha el efecto del juego del calamar
Si aún no ha tenido la oportunidad de ver el programa, los participantes deberán pasar seis rondas (juegos). Todos ellos están basados en juegos infantiles coreanos. Hay tira y afloja, tallado de dulces y diferentes juegos de dados (además de la ahora famosa luz roja y luz verde). Y debido a la naturaleza de los juegos hipercasuales (que se desarrollan rápidamente debido a su jugabilidad y mecánica simples), cada ronda se puede convertir fácilmente en un juego hipercasual.Desafío de juegos K
El juego que encabezó las listas mundiales fue K-Games Challenge de Supercent. de manera similar, analiza todas las rondas en Squid Game. Fue lanzado el 2 de octubre y llegó a las listas de éxitos en Portugal y Brasil el 4 de octubre.Solo dos semanas y media después del lanzamiento de Squid Game, fue el primer juego de "Squid Game" que estuvo disponible en todo el mundo. Fue el número uno en casi todos los países el 6 de octubre. Podría decirse que es el primer juego que realmente capitaliza y lidera esta tendencia.
Actualmente tiene una calificación de 4.5 en la App Store de EE. UU. con 17,300 reseñas. Al igual que el título anterior que comentamos, se mantuvo en la cima de las listas hasta el 18 de octubre. Ahora ocupa el puesto n.° 190 en juegos y el n.° 60 en simulaciones.
Caramelo Desafío 3D
Luego tenemos Candy Challenge 3D creado por Idil Morgul. el juego se lanzó el 2 de octubre y no llegó a las listas de éxitos hasta el 7 de octubre (20 días después de su emisión). A diferencia de los dos primeros juegos que discutimos, este se enfoca más en el segundo desafío del programa: cortar una forma sin destruir el panal. Utiliza la palabra clave "Candy" en su nombre, y la mayoría de las imágenes y descripciones giran en torno a este desafío en particular.Admite otros desafíos, pero estos son secundarios al concepto central. Sorprendentemente, ha estado en las listas desde entonces y se ha clasificado repetidamente en el puesto número 1 en múltiples mercados. Usando nuestro aprendizaje automático, también le dimos al juego una puntuación de 32,000, superando el K-Games Challenge.
Esto puede depender del posicionamiento del juego, usando el segundo juego de dulces de Squid Game. Pero ha sido el juego mejor clasificado en las listas y ha estado entre los 10 primeros durante el período de tiempo más largo. También tiene la calificación más alta, 4.58, con una calificación total de más de 37,000.
Medios de comunicación social
¿Quién no ama el crecimiento de las redes sociales? Agregar efectos de Squid Game o cualquier otro programa o película popular a su estrategia de redes sociales es una manera fácil de hacer que su marca se destaque. Las redes sociales ofrecen la libertad creativa para probar cualquier cosa. Se trata de tiempo.Sin embargo, si las redes sociales funcionan para usted, hay algunas cosas que debe tener en cuenta. Para empezar, dirígete a TikTok, Instagram o Twitter: ahí es donde comienza la fiesta. Súbase las mangas y comience a investigar qué funciona y qué no.
Cuando encuentre la campaña adecuada para resonar con su público objetivo, puede aumentar sus posibilidades de volverse viral utilizando los hashtags, la música pop y los temas correctos sin tener que pagar por asociaciones de marca. Por lo tanto, es una excelente manera de asociarse con las tendencias sin tener que gastar su precioso presupuesto de marketing. Los algoritmos sociales funcionan de maravilla cuando se trata de contenido de tendencias, y puedes conseguir fácilmente ese trozo del pastel.
Qué hacen otros desarrolladores de juegos para seguir la tendencia con la práctica de ASO
¿Cómo puede su marca capitalizar la locura del juego del calamar, o lo que sea que ingrese a la cultura pop a continuación? La implementación de uno solo de los siguientes consejos puede ayudar a lograr el éxito.Investigación y optimización de palabras clave
Desde su lanzamiento, el 70 % de los mejores juegos que hemos visto en las listas de los 20 principales en el género "Juego de calamar" han tenido la palabra clave "desafío" en ellos. Por razones de IP (o eso creemos), estos juegos no pueden usar "Squid Games" en sus títulos (o al menos no deberían). Pero todos incorporan una parte del espectáculo en sus descripciones y títulos.- Caramelo Desafío 3D
- Desafío de juegos K
- Todos los desafíos - juego de supervivencia
- Desafío de supervivencia 3D
- Juego de supervivencia - Desafío 3D
- Juegos de supervivencia: desafío de la vida
- Desafío Dalgona 3D!
- Maestro de carreras de puente
- tallador de galletas
Diseño creativo para mejorar la captación de usuarios
Incluso si el juego no se trata de Squid Game, hemos visto juegos que incorporan máscaras icónicas en miniaturas y otros elementos en un intento de ponerse al día rápidamente con las tendencias. Bazooka Boy de supersonic Studios se lanzó originalmente en agosto de 2020. Su ícono solía ser un avatar amarillo que sostenía un lanzacohetes. En la última actualización del 15 de octubre, cambiaron el ícono para combinar una máscara de juego de calamares "legalmente única" con un rifle de asalto. Referencia a los guardias en el programa.Sus clasificaciones han sido bastante consistentes. Pero desde el cambio, han vuelto a entrar en las listas, ocupando el puesto 14 en India el 6 de octubre, pero esta sigue siendo una forma única de aumentar el tráfico y la popularidad del juego sin tener que realizar una actualización importante.
Usando Squid Game en anuncios
Algunos desarrolladores están siguiendo la tendencia de utilizar los temas del programa y los juegos destacados en sus estrategias publicitarias. Por ejemplo, Brawl Star, mencionado anteriormente, aumentó sus descargas al patrocinar a YouTuber.Está claro que algunos desarrolladores se están aprovechando del éxito del programa de muchas maneras diferentes, en particular mediante la optimización de sus campañas de adquisición de usuarios.