La nueva plataforma AR está llegando, ¿Apple traerá el juego AR en llamas?
Publicado: 2022-02-24 Los productos AR de Apple, Niantic y Snap están cada vez más cerca, generando expectativas de una revolución tecnológica. Pero antes de llegar con éxito a este mundo "oasis", aún quedan muchos problemas por resolver. Nadie puede garantizar que el país de realidad aumentada AR no repetirá la ilusión virtual VR.
Piense en el año en que Oculus, HTC y otras compañías lanzaron auriculares VR, casi todos los años se anunciaron como el primer año de VR. A medida que el péndulo avanza, la realidad virtual sigue siendo un nicho emocionante y fascinante, y la gente confía en el futuro del desarrollo de la realidad virtual. Por lo general, el surgimiento de nuevas plataformas informáticas suele ir acompañado de cambios correspondientes en el lado del contenido, como juegos de realidad virtual, películas y más.
Si bien tal perspectiva es emocionante, también requiere mucho tiempo, esfuerzo y creatividad para desarrollarse. Hoy en día, solo un número relativamente pequeño de ejecutivos e inversores están dispuestos a escuchar con atención cómo la realidad virtual superará a la televisión e Internet.
Es el turno de AR de volverse popular
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Algunos en el mercado creen que la realidad virtual ha sido viral durante mucho tiempo, y ahora es el momento de que AR tome su turno. Tenga en cuenta que esto no significa que los entusiastas de la innovación tecnológica hayan desaparecido.
VR es como un sombrero viejo para ellos, y los próximos años serán el año de AR. Con el apoyo de estos entusiastas, AR se convertirá en un nuevo gran vendedor.
Cierta sabiduría convencional es que AR tiene un mercado y potencial más grande que VR, y que AR romperá más fácilmente el nicho de mercado inicial y se convertirá en una tecnología verdaderamente revolucionaria. El núcleo de AR es la superposición perfecta de contenido virtual en experiencias del mundo real.
Cambiará la forma en que las personas viven e interactúan entre sí, al igual que los teléfonos inteligentes. Desde la perspectiva de los videojuegos, AR tiene el potencial de cambiar y mejorar la experiencia de los videojuegos más que cualquier avance tecnológico desde el nacimiento de la industria. El autor no está defendiendo cuán prometedor es el futuro de AR.
Más bien, es solo una creencia pura en el poder transformador de la tecnología, solo que no estoy seguro de cuándo sucederá. Cuando discutimos escenarios de aplicación específicos para AR, ¿qué tan lejos estamos de productos viables y fabricables en masa? En este punto, estas preguntas siguen siendo muy vagas. Si sigue las noticias en el campo, verá indicios de una revolución inminente cada pocos días.
El desarrollador de PokémonGo, Niantic, se burló recientemente de los productos de anteojos de varias compañías de alta tecnología, y Snap aparentemente era uno de los objetivos. Se dice que Snap está desarrollando Snap Spectacles, un producto con capacidades AR.
Apple finalmente va a tomar una oportunidad
No en vano, Apple también se unirá al campo de los burladores. El 31 de marzo, Apple anunció el eslogan de la WWDC de 2021 "Gran punto para ver, ojo a ojo por venir". Algunos analistas señalan que esta conferencia, Apple traerá nuevos productos de hardware, muy probablemente las últimas gafas AR, cascos. Se dice que sin viento no hay ola, me pregunto si esto significa que se acerca la era de la RA de consumo.
AR, MR será la próxima tecnología clave de la innovadora interfaz hombre-máquina que define los productos electrónicos. Al mismo tiempo, también proporcionará experiencias visuales innovadoras y redefinirá el comportamiento humano al crear, procesar y recibir información.
Esta es quizás la razón por la que tantas empresas están invirtiendo fuertemente en AR y MR. Mirando hacia atrás en la historia de Apple, es esencialmente la historia de las innovadoras interfaces hombre-máquina para la electrónica de consumo.
Después de definir con éxito una innovadora interfaz hombre-máquina y la producción en masa, la cadena de la industria tendrá enormes oportunidades de crecimiento. Sin embargo, la clave del éxito en AR y MR es tener un dispositivo que funcione de forma independiente y que esté diseñado para el uso de MR y AR.
Una de las fortalezas de Apple es la integración ecológica, y la introducción de productos de hardware AR y MR acelerará el crecimiento ecológico e industrial. A largo plazo, los productos AR y MR tienen el potencial de reemplazar todos los productos electrónicos equipados con pantalla.
Pero eso no significa que la electrónica equipada con pantalla desaparecerá.
El plan de productos MR/AR de Apple se divide en tres fases: productos tipo casco en 2022, productos tipo anteojos en 2025 y productos tipo lentes de contacto en 2030-2040.
Además, predijo que los productos tipo casco pueden proporcionar experiencia AR y VR, mientras que los productos tipo gafas y los productos tipo lentes de contacto tienen más probabilidades de centrarse en los servicios AR.
Si la industria de AR ve un aumento, será un momento crucial para la industria del juego. Quizás es probable que supere a los teléfonos inteligentes en términos de negocios e innovación.
¿Qué tan lejos está?
El ideal es rico, la realidad es sombría. El status quo es que el hardware AR ni siquiera ha nacido como Oculus, tales productos de referencia. Los analistas de mercado creen que Microsoft Hololens es actualmente los productos AR más funcionales. Dicho esto, de hecho, Microsoft también tiene muy claro que es un producto para clientes B-end, más que productos de consumo. Lo mismo se aplica a Google.
Google acaba de comenzar a lanzar gafas AR, pero los consumidores las boicotearon. Eventualmente, el producto se redujo a un producto industrial de nicho. En comparación con la industria de la realidad virtual hace 5 o 6 años, surgieron muchas cosas nuevas pero no ingresaron al espacio del consumidor. Uno también se pregunta si esta evolución será similar a aquella época.
Si es así, AR ha dado lugar a muchas ideas interesantes a lo largo del tiempo. No sería sorprendente que no lograra penetrar en el mercado de consumo general. Pero esa comparación no es del todo precisa, después de todo, AR ha aprendido demasiado de la industria de VR y sus lecciones.
Hablando objetivamente, no importa qué tan entusiasmados estén Apple u otros gigantes tecnológicos con AR, la expectativa de que conquistará todo merece ser examinada más rigurosamente. De hecho, el entusiasmo de la gente por la realidad aumentada ha traído cierta volatilidad a la industria de los juegos. Si AR explota en popularidad, se convertirá en un evento transformador para la industria del juego.
Incluso podría ser más importante desde el punto de vista comercial e innovador que cuando nacieron los teléfonos inteligentes. Esto traerá enormes desafíos creativos, tipos de juegos y el potencial para inspirar formas de interactuar.
Cuando los jugadores levantan sus teléfonos y miran objetos o personajes AR a través de la pantalla, la experiencia no es satisfactoria. Para Niantic y otras compañías que están profundamente involucradas en el campo de AR, no hay duda de que existe un nivel muy alto de imaginación sobre cómo transferir la superposición de AR de la pantalla del teléfono a un par de anteojos livianos. Pero la situación actual frente a nosotros es que los juegos AR enfrentan desafíos muy grandes. El éxito de juegos como "PokémonGo" no significa que AR sea de ninguna manera un problema resuelto.
Hablando con franqueza, realmente no clasifico a "PokémonGo" como un juego AR. Al menos no en el sentido en que la mayoría de la gente entiende AR. Al principio, la idea de poder ver Pokémon a tu alrededor en el mundo real es realmente interesante. Pero no se correlaciona bien con la jugabilidad principal del juego, que utiliza mapas y datos de GPS.
Incluso sin ninguna característica de AR, no afecta el atractivo del juego. Muchos jugadores de Pokémon GO, de hecho, probablemente la mayoría de ellos, desactivan sus funciones AR porque acorta la duración de la batería de su teléfono.
El beneficio real de la función AR para PokémonGo es que podría generar una especie de marketing viral. Piénselo: los jugadores pueden compartir capturas de pantalla de PokémonGo desde varios lugares del mundo real, y el deseo de retuitear no es alto. En términos de juego principal, la mayor parte del contenido del juego se puede hacer sin AR visual.
Se podría argumentar que juegos como PokémonGo y otros juegos similares basados en Geo también son una forma de AR: muestran datos electrónicos superpuestos a la realidad. Uno pensaría que AR no tiene que implicar la superposición de imágenes visuales en una pantalla o anteojos, sino algo un poco más abstracto, como convertir ubicaciones de la vida real en dojos Pokémon.
Aún así, en su mayor parte, hablamos de AR como una superposición visual. Hasta ahora, ningún producto de hardware ha funcionado particularmente bien en esta área, y ningún software de juegos ha comenzado siquiera a abordar este desafío y oportunidad aún no definidos. AR será una tecnología transformadora, y los juegos serán una de ellas.
Racionalmente, llevará más tiempo implementarlo de lo que la gente espera, y habrá más obstáculos que superar. Afortunadamente, empresas como Niantic ya están pensando en cómo abordar estos desafíos. Al mismo tiempo, espero que más empresas de la industria presten mucha atención a esta área de desarrollo. Esto se debe principalmente al hecho de que muchas grandes empresas se perdieron la era de Internet móvil y han gastado miles de millones de dólares desde entonces para ponerse al día y recuperarse.
Por supuesto, también deberíamos aprender de las lecciones del fracaso de Magic Leap. Además, el uso industrial de gafas Hololens y Glass es un recordatorio de que el mercado de consumo es difícil de atacar. Antes de la aparición de la plataforma AR móvil madura, o todavía tenemos que tener más paciencia.
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