Datos demográficos de los videojuegos: quién juega en 2021

Publicado: 2019-05-02
Tabla de contenido
  • Hechos fascinantes sobre los jugadores

  • ¿Quién juega más a los videojuegos?

  • ¿Quién compra juegos?

  • ¿Quién será el próximo jugador?

  • Datos curiosos sobre los jugadores

  • Conclusión

  • Los videojuegos se han convertido en una parte intrínseca de nuestra vida cotidiana. Hay tantos géneros y tipos, y todos son tan accesibles. Puedes jugar en casi cualquier dispositivo: en tu teléfono, en tu tableta, en tu TV. Puedes jugar solo o con amigos, puedes jugar sin conexión o en línea, incluso puedes ver a otras personas jugar en tiempo real .

    Entonces, ¿qué tipo de personas tienen más probabilidades de ser jugadores? La única forma de responder es examinar la demografía actual de los videojuegos .

    Pero tenga cuidado, los resultados pueden sorprenderlo.

    No hace mucho, la imagen de un adolescente de aspecto nerd jugando solo frente al televisor me vino a la mente cuando se mencionaron los videojuegos. Ese ya no es el caso. Hoy en día, personas con orígenes sociales completamente diferentes contribuyen a la creciente comunidad global de juegos. Las siguientes estadísticas ilustran mejor esta diversidad.

    Antes de profundizar en los números, aquí hay una muestra de lo que está por venir:

    Estadísticas asombrosas sobre la demografía de los videojuegos

    • Se espera que la industria del juego alcance los $ 180.1 mil millones en ingresos para 2021
    • Hay más de 2.500 millones de jugadores de video en todo el mundo.
    • El jugador promedio tiene 34 años.
    • El 70% de los jugadores tienen 18 años o más.
    • 60% de los estadounidenses juegan videojuegos a diario
    • El 45% de los jugadores de EE. UU. Son mujeres
    • El 70% de los padres cree que los videojuegos tienen una influencia positiva en la vida de sus hijos

    La fiebre del juego se está extendiendo. ¡Veamos quién ya lo atrapó!

    Hechos fascinantes sobre los jugadores

    Primero, necesitamos averiguar quién es el jugador promedio.

    1. Hay más de 2.500 millones de jugadores en todo el mundo.

    (Fuente: WePC)

    Los videojuegos han arrasado en el mundo y este es el número que lo demuestra. ¡Eso es un tercio de la población mundial!

    ¡Es alucinante cuántas personas juegan videojuegos !

    2. El 38% de los jugadores estadounidenses tienen entre 18 y 34 años.

    (Fuente: Statista, GameIndustry.biz)

    Los menores de 18 años representan el 21% , mientras que el 26% de las personas que juegan videojuegos en los EE. UU. Tienen entre 34 y 54 años .

    Y si se pregunta con qué frecuencia la gente juega videojuegos en los EE. UU., Las estadísticas de la industria de los videojuegos muestran que el 64% de los adultos estadounidenses y el 70% de los menores de 18 años juegan videojuegos con regularidad.

    3. Tres cuartas partes de los hogares estadounidenses poseen un dispositivo que utilizan para jugar videojuegos.

    (Fuente: Gamesindustry.biz)

    Ya sea una PlayStation, Xbox o una buena PC antigua, los estadounidenses han dejado que los videojuegos entren en sus hogares.

    Por supuesto, todo el mundo tiene sus preferencias. Las estadísticas de 2021 muestran que el 73% de los jugadores en los Estados Unidos informaron tener una consola, mientras que el 43% dijo que tenían un sistema portátil de algún tipo . El 29% dijo que usa un sistema de realidad virtual.

    4. Hay 2 jugadores en cada hogar de juego en los EE. UU.

    (Fuente: ESA)

    La gente prefiere jugar videojuegos con otras personas. Es más divertido.

    Y no es necesario jugar con gente de tu edad. Hay una segunda generación de jugadores que ya está llegando a la mayoría de edad, y no es inusual encontrar que padres e hijos comparten la misma pasión por los videojuegos .

    Después de todo:

    5. El jugador promedio tiene 34 años, es dueño de una casa y tiene hijos.

    (Fuente: ESA)

    Sea honesto, ¿habría adivinado que 34 es la edad promedio de los jugadores ?

    Sin embargo, existe una diferencia entre hombres y mujeres. La jugadora promedio de videojuegos es de 36 años . El grupo más activo entre las mujeres es el que tiene entre 18 y 35 años; constituyen el 13% de la comunidad de jugadores.

    Al mismo tiempo, el jugador masculino promedio de videojuegos tiene 34 años. El grupo de edad más activo son los niños menores de 18 años, lo que representa el 17% de todos los jugadores.

    Las diferencias entre los sexos son aún más pronunciadas cuando se habla de comprar juegos.

    6. Los hombres tienen 3 veces más probabilidades de comprar un juego que las mujeres.

    (Fuente: Earnest)

    La razón radica en la forma en que las mujeres piensan sobre los juegos. Es cierto que hay un aumento en el número de jugadoras en los últimos años, pero aún consideran que esta es solo otra forma de pasar su tiempo libre.

    Solo el 6% de las mujeres se identifican como "jugadores", en comparación con el 15% de los hombres .

    A los chicos les encanta jugar a los videojuegos . Es natural que compren más juegos.

    7. Los teléfonos inteligentes y los relojes inteligentes representaron más del 50% del mercado de los juegos a fines de 2020.

    (Fuente: Statista)

    Los dispositivos móviles se están volviendo rápidamente más poderosos, lo que se traduce en un inmenso crecimiento en la industria de los videojuegos.

    A medida que las tasas de penetración móvil y el uso de teléfonos inteligentes continúen creciendo a nivel mundial, se espera que los ingresos de los juegos móviles superen la marca de $ 100 mil millones para 2023 .

    8. La PlayStation fue la consola más popular en 2020.

    (Fuente: Finanzas en línea)

    La PlayStation tuvo una enorme participación de mercado del 57,5% en 2020, lo que convirtió a la principal consola de juegos de Sony en la mejor.

    Un cercano segundo lugar fue la Xbox, que representa el 42% del mercado mundial de consolas.

    9. Los juegos para consolas ahora se lanzan en versiones móviles.

    (Fuente: Mordor Intelligence)

    Las grandes empresas que crean juegos para consolas y PC ahora están lanzando sus juegos en versiones móviles , gracias al rápido crecimiento del mercado de juegos móviles.

    Uno de los juegos móviles más esperados a principios de 2019 fue Call of Duty: Mobile. Según las estadísticas de la industria de los videojuegos, la franquicia ha recibido algunos resultados y comentarios fantásticos desde que hizo la transición a los juegos móviles.

    ¿Quién juega más a los videojuegos?

    Hemos trazado los contornos del jugador promedio. Ahora coloreémoslo con algunos detalles.

    10. El 72% de los jugadores tienen 18 años o más.

    (Fuente: Statista)

    Además, el grupo de 18 a 35 años aparentemente juega más , considerando que el 29% de los jugadores pertenecen allí.

    Es sorprendente ver cuántos adultos mayores de 35 años en realidad jugar videojuegos. El 43% de los jugadores en 2018 cayeron en ese grupo. El 20% del número total tenía entre 36 y 49 años, mientras que el 23% tenía 50 años o más.

    11. El 41% de los jugadores estadounidenses son mujeres.

    (Fuente: Statista)

    La investigación de 2020 mostró que las mujeres representaban casi el 41% de la población de jugadores en los EE . UU. , Lo que es un poco más bajo que el 46% registrado en 2019.

    Seguimos siendo entusiastas y esperamos que aumente el porcentaje de jugadoras en 2021 .

    12. El 70% de los padres dice que los videojuegos tienen una influencia positiva en la vida de sus hijos.

    (Fuente: ESA)

    ¿Cómo cambian las cosas, verdad? Todavía recuerdo a mi mamá gritándome: "¡Deja de jugar y vuelve a tu tarea!"

    Aún así, los padres tienen cuidado con el contenido de los juegos y cuánto tiempo juegan los niños. En 2020, incluso pueden usar software antivirus para controlar lo que hacen sus hijos en sus dispositivos. El 72% de los padres limitan el tiempo de juego de sus hijos. El 94% confirma explícitamente que prestan atención a los videojuegos que juegan sus hijos . Además de eso, el 90% de los padres están presentes cuando su hijo o hija recibe un nuevo videojuego.

    13. El 67% de los padres juega a videojuegos con sus hijos al menos una vez a la semana.

    (Fuente: ESA)

    Como ya mencioné, la primera generación de videojugadores ahora son padres. Eso no significa que hayan renunciado a los juegos.

    Pero, ¿por qué la gente juega con sus hijos? Aquí están las principales razones reportadas:

    1. “Es divertido para todos nosotros”.
    2. Mi hijo me lo pide”.
    3. “Es una buena oportunidad para socializar con mi hijo”.
    4. “Disfruto jugando videojuegos tanto como mi hijo”.
    5. "Me ayuda a controlar lo que están jugando".

    Cual es tu razon? (Suponiendo que eres padre, eso es).

    14. El 56% de los jugadores más frecuentes juegan juegos multijugador.

    (Fuente: ESA)

    Juegan en multijugador al menos una vez a la semana . Y pasan un promedio de 7 horas jugando con otros en línea, una hora más que jugando en persona. Entonces, ¿quiénes son estos "otros" para ellos?

    El 42% de los jugadores frecuentes juega con amigos, el 19% juega con la familia, el 17% juega con los padres y el 16% juega con su cónyuge.

    Como señala el 55% de los jugadores, los videojuegos ayudan a conectarlos con sus amigos.

    15. El 35% de los jugadores multijugador prefieren los juegos de disparos .

    (Fuente: ESA)

    En segundo lugar están los juegos de acción con un 28% , seguidos de los casuales con un 27%.

    Todos hemos tenido uno de esos días en los que queríamos dispararle a alguien con un arma grande. Si es tu amigo, aún mejor.

    ¿Quién compra juegos?

    Ahora, dirijamos nuestra atención a algunas estadísticas interesantes de la industria de los videojuegos . Veremos quién compra juegos y cuál es su forma favorita de comprar uno nuevo.

    16. La industria del juego alcanzó un tamaño de mercado global de $ 173.70 mil millones en 2020 .

    (Fuente: Statista, Mordor Intelligence)

    2020 fue un año increíblemente rentable para la industria del juego, según las estadísticas de la industria de los videojuegos . Solo en los EE. UU., Se estimó que el tamaño del mercado de la industria valía $ 60.4 mil millones.

    La buena noticia es que podemos esperar un crecimiento aún mayor en los próximos años. Se han hecho predicciones y se espera que el mercado global de juegos alcance un valor de $ 295,63 mil millones para 2026 .

    17. 36 años es la edad promedio de un comprador de juegos.

    (Fuente: Digital Australia)

    Esto es un poco más alto que la edad promedio de los jugadores , que es de 34 años.

    Un examen más detallado revela que los hombres están más dispuestos a comprar juegos, ya que el 64% de los compradores de juegos más frecuentes son hombres .

    18. Es más probable que las personas de 18 a 24 años compren un juego.

    (Fuente: Earnest)

    En una encuesta realizada por Earnest, donde analizaron los datos proporcionados por miles de solicitantes de refinanciamiento de préstamos estudiantiles, el 16,3% de las personas de entre 18 y 24 años declaró que había gastado dinero en juegos. Les siguen los de 25-27 años con un 14,0% y de 28 a 30 años con un 12,2%.

    El grupo que menos gastaba en juegos era el de entre 35 y 40 años con un 8,6% . Curiosamente, hubo un aumento en el porcentaje de personas mayores de 40 años: 9,4%. La causa podría ser que los padres compren juegos para sus hijos.

    19. Es más probable que las personas con diplomas de secundaria o superiores compren un videojuego.

    (Fuente: Earnest)

    Si se divide por nivel de educación, el grupo más grande de compradores de juegos es el de personas con un diploma de escuela secundaria: 18,5% . Le siguen las personas con Grado Asociado (16,9%), seguidas de las que tienen una Licenciatura (14,7%).

    La correlación general es que las personas con títulos avanzados tienen menos probabilidades de realizar una compra relacionada con el juego.

    20. El 66% de las personas dice que la calidad de los gráficos es importante a la hora de elegir un juego para comprar.

    (Fuente: ESA)

    El 63% de los entrevistados dice que el precio es un factor importante para ellos. Finalmente, el 61% encuentra valor en un juego con una buena historia.

    Otros factores que influyen en la compra de un juego incluyen "ser parte de una serie favorita" (el 51% dice que es importante) o su "compatibilidad de juego en línea" (50%).

    Dato curioso: el 42% de los jugadores compran juegos sin probarlos, en comparación con el 30% que primero descarga una versión de prueba o demo.

    21. El 83% de las compras de juegos se realizan en formato digital.

    (Fuente: Statista)

    Esto incluye suscripciones, juegos completos, contenido adicional, aplicaciones móviles y juegos de redes sociales. Por el contrario, solo el 17% de los videojuegos se compraron en forma física .

    Para poner esto en perspectiva, solo el 31% de todas las ventas fueron en formato digital en 2010.

    ¿Quién será el próximo jugador?

    Echemos un vistazo rápido a qué esperar de los desarrollos futuros en el mundo de los juegos.

    22. Se espera que los ingresos por juegos móviles asciendan al 57% de los ingresos totales por juegos para 2021.

    (Fuente: Statista)

    La comodidad nos impulsa a jugar en nuestros dispositivos móviles. Podemos hacerlo en cualquier lugar. Solo da un paseo en el metro si no me crees.

    De forma lenta pero segura, los dispositivos móviles se están apoderando de otras formas de juego más tradicionales. Toda esta discusión entre los jugadores sobre las estadísticas de PC vs consola ha alejado el enfoque de esta tendencia. Sin embargo, los juegos móviles llegaron para quedarse.

    23. En 2020, había 214,1 millones de jugadores de teléfonos móviles en EE. UU. Y Canadá.

    (Fuente: NPD)

    Y este es un número bastante impresionante, considerando que hay 291,8 millones de usuarios móviles en los dos países.

    Pero, ¿con qué frecuencia juegan estos videojuegos ? Bueno, el 74% de los propietarios de teléfonos móviles usan su dispositivo en un mes promedio para jugar un juego móvil .

    24. El 78% de los ingresos de los juegos digitales proviene de los juegos gratuitos.

    (Fuente: GamesIndustry.Biz)

    ¡Eso es correcto! El gasto en juegos digitales creció un 12% en 2020, alcanzando los $ 127 mil millones en dispositivos móviles, PC y consolas.

    Los juegos gratuitos generaron la mayor parte de los ingresos digitales, con 98.400 millones de dólares . Esto muestra que los usuarios están mucho más dispuestos a comprar contenido adicional que a pagar por el juego por adelantado (y luego esperar los tres paquetes de expansión adicionales).

    No importa si estamos hablando de videojuegos para dispositivos móviles, consolas o computadoras: los juegos gratuitos generan más ganancias.

    Datos curiosos sobre los jugadores

    Nos topamos con algunas estadísticas curiosas mientras hacíamos nuestra investigación. No podíamos guardarlos solo para nosotros.

    25. Es menos probable que las personas con ingresos anuales superiores a $ 90 000 compren juegos.

    (Fuente: Earnest)

    Los números son bastante consistentes entre los otros grupos. Pero una vez que los ingresos superan los $ 90,000, el porcentaje cae de un promedio del 12% a solo el 9% .

    26. Es menos probable que los dentistas compren un videojuego.

    (Fuente: Earnest)

    Cuando se trata de diferentes trayectorias profesionales, los dentistas son los menos propensos a gastar dinero en juegos. Solo el 5,8% de los dentistas tienen gastos de juego .

    27. El 65% de las mujeres estadounidenses de entre 10 y 65 años juegan juegos móviles.

    (Fuente: GameAnalytics)

    Y representan el 49% de todos los jugadores móviles.

    Conclusión

    Los videojuegos se están convirtiendo silenciosamente en parte de nuestra vida cotidiana. Y no solo los adolescentes juegan. Personas de todas las edades, sexos y condiciones sociales se están uniendo al frenesí.

    Y con 2.600 millones de jugadores en todo el mundo, podría resultar un poco confuso. Seleccionamos cuidadosamente las estadísticas que mencionamos para que podamos poner algo de orden en el caos en el que se ha convertido esta industria.

    ¡Espero que hayas disfrutado de la lectura!

    Es hora de concluir nuestro viaje hacia el fascinante mundo de la demografía de los videojuegos .

    ¡Nos vemos pronto!

    Fuentes

    • WePC
    • Asociación de software de entretenimiento
    • Australia digital
    • Serio
    • Statista
    • Statista
    • JuegosIndustria
    • Statista
    • Statista
    • Statista
    • GameAnalytics
    • GameIndustry.biz
    • Statista
    • Inteligencia de Mordor
    • Statista
    • NPD
    • GameIndustry.biz
    • Finanzas en línea
    • Inteligencia de Mordor