Más de 45 estadísticas de la industria de los videojuegos fuera de este mundo en 2021
Publicado: 2019-04-24Tabla de contenido
Estadísticas de la industria de los videojuegos para 2021
Estadísticas de juegos de PC frente a juegos de consola
Estadísticas increíbles de la industria del juego
Datos demográficos de los videojuegos, también conocido como el perfil de los jugadores
Estadísticas de Game Studios
¿Cuánto dinero gana la industria del juego?
Estadísticas de la industria de los videojuegos para diferentes dispositivos
Datos de juegos entretenidos
Los juegos pueden predecir el futuro
Conclusión
¡Hola, compañeros de juego!
¿Estás listo para tomar tu espada / rifle / bláster / caramelos y unirte a mí en una aventura?
El viaje de hoy nos llevará al hogar de las estadísticas de la industria de los videojuegos .
Suena intrigante, ¿verdad?
Aquí hay solo una vista previa de lo que está por venir:
- Hay más de 2.700 millones de jugadores en todo el mundo.
- El 48% de los estudios de juegos trabajan en juegos de realidad virtual / realidad aumentada.
- Cada día se lanzan 25 juegos nuevos en Steam.
- La industria global del juego crecerá a una tasa compuesta anual del 12% entre 2020-2025.
- La industria de los juegos móviles podría tener un valor de 169.700 millones de dólares para fines de 2025 .
- Los jugadores de Dota 2 recibieron más de $ 177 millones en premios de torneos .
- El 45% de los jugadores estadounidenses son mujeres.
- League of Legends es el juego más popular.
¡En sus marcas, listos, fuera!
Hoy conoceremos más sobre esta industria, gracias a algunas de las estadísticas de videojuegos más fantásticas de la Web.
La industria del juego es la más rica de todas las industrias del entretenimiento.
También podría tener un impacto masivo en nuestras vidas. Si alguna vez ha vuelto a cargar el arma a las 4 am mientras se frotaba los ojos rojos, con la esperanza de que su enemigo está fuera de balas - usted sabrá lo que quiero decir.
Pero antes de abordar esto, tenemos algunas estadísticas de la industria de los videojuegos para mostrarle cuán GRANDE es la industria.
Comencemos por ver algunos de los datos más recientes.
Estadísticas de la industria de los videojuegos para 2021
Las siguientes estadísticas sobre videojuegos darán una indicación clara de qué tan rápido está creciendo la industria en 2020 y qué podemos esperar en los próximos años.
1. El mercado de la realidad virtual alcanzó los 1.100 millones de dólares en 2020.
(Fuente: Industria del juego)
Si alguna vez ha experimentado un juego de realidad virtual antes, estaría de acuerdo en que la experiencia no es comparable a ninguna. Los juegos inmersivos son 20 veces más divertidos que las alternativas tradicionales , y a los jugadores les encanta. En 2020, se vendieron 6,4 millones de cascos de realidad virtual. Con tanta gente uniéndose al mundo de la realidad virtual, no sorprende que el gasto en contenido también esté aumentando.
2. La industria global del juego crecerá a una tasa compuesta anual del 12% entre 2020-2025.
(Fuente: Business Wire)
Desde que se creó la primera forma de videojuego en los años 50 , la industria del juego ha experimentado varias evoluciones y un crecimiento constante. Sin embargo, el desarrollo sustancial en la industria del juego solo comenzó en 1970 con la introducción de los juegos de arcade , y luego PONG , hasta los juegos de consola como Magnavox Odyssey y Space Invaders en los últimos años de los años 70.
Entre 2017-2018, la industria del juego tuvo una tasa compuesta anual del 13,3% para alcanzar los $ 137,9 mil millones. Sin embargo, las estadísticas de la industria de los videojuegos muestran que la industria alcanzó la marca de $ 152.1 mil millones en 2019 , mostrando una CAGR del 9.6% con respecto al año anterior. Aún así, se espera que crezca a una tasa compuesta anual del 12% en los próximos años.
3. La industria de los juegos móviles podría tener un valor de 169.700 millones de dólares para fines de 2025.
(Fuente: Statista)
En el pasado, los juegos tenían solo dos formas, PC y consola. "Snake" de Nokia en 1997 ayudó a impulsar la era de los juegos móviles (aunque fueron otros antes). Después de eso, el mundo pasó a los juegos WAP (Protocolo de aplicación inalámbrica). Según las estadísticas de la industria de los videojuegos para 2021, los juegos móviles se han convertido en el sector más grande de la industria de los juegos, seguido de los juegos de consola y luego los de PC.
4. En la actualidad, hay más de 2.700 millones de jugadores en todo el mundo.
(Fuente: Statista)
En 2014 , había solo 1,82 mil millones de jugadores de video , y para 2018 , ese número había aumentado a 2,2 mil millones.
Las estadísticas informan los siguientes datos demográficos para los jugadores de videojuegos en los EE. UU.:
- Menores de 18 años: 21%
- 18 - 35 años: 40%
- 36-49 años: 18%
- 50 años y más: 21%
Sin embargo, Asia sigue siendo la región con el mayor número de jugadores , con más de 1.500 millones de personas que se identifican como jugadores en esa región.
5. El mercado global de juegos podría tener un valor de $ 200 mil millones para fines de 2023.
(Fuente: New Zoo)
A pesar de que el mercado cayó ligeramente en 2020, se espera que se recupere y crezca a casi $ 200 mil millones en 2023.
6. Hay más de 30.000 juegos disponibles para descargar en la biblioteca de juegos de Steam.
(Fuente: PC Gamer)
Según las estadísticas de juegos para 2021 , Steam es la plataforma de distribución de juegos digitales más grande y popular del mundo. El sitio web ofrece opciones para un solo jugador y multijugador en juegos, transmisión de video de juegos en línea, opciones de redes sociales e incluso la creación de juegos propios a través de su taller.
7. Para fines de 2021, se espera que el número de jugadores móviles en todo el mundo alcance los 2.900 millones.
(Fuente: New Zoo)
En 2020, había 2,6 millones de jugadores móviles en todo el mundo . ¡Un año después, el número casi llega a los 3 millones! Especialmente con tantos juegos nuevos lanzados en dispositivos móviles que son gratuitos, se espera que ese número crezca aún más.
Estadísticas de juegos de PC frente a juegos de consola
Antes de que los dispositivos móviles se hicieran cargo de la industria del juego, los juegos solo se podían encontrar en PC y consolas , los cuales todavía están muy activos. En esta sección, veremos algunas de las estadísticas más recientes de juegos de consola y juegos de PC .
8. La PlayStation de Sony tiene las ventas de consolas más altas de la historia.
(Fuente: Statista)
Según las estadísticas sobre videojuegos , cinco de las series de consolas de juegos PlayStation de Sony se encuentran entre las diez mejores consolas con las ventas más altas de la historia. La PlayStation 2 solo ha vendido más de 157 millones de unidades en todo el mundo.
9. El mercado de los juegos de PC podría alcanzar los 45.500 millones de dólares en 2021.
(Fuente: Statista)
Las estadísticas de participación de mercado de juegos de PC revelan que en 2019 , su participación de mercado fue del 24% , que ascendió a $ 35,3 mil millones . En 2020 , ese valor aumentará a $ 36,9 mil millones y se prevé que alcance los $ 45,5 mil millones para 2021 . Esto no es una sorpresa, considerando los precios del hardware, teclados, sillas y otros accesorios para juegos.
10. Los juegos de consola podrían generar $ 61 mil millones en ingresos para 2022.
(Fuente: New Zoo)
En 2019 , los juegos de consola tenían una participación de mercado del 30% (45,3 mil millones) , solo por detrás de los juegos móviles. Ese valor podría aumentar a $ 57,9 mil millones en 2020 , pero solo representará una participación de mercado del 28%.
11. Se espera que los ingresos por juegos de PC gratuitos (F2P) crezcan a $ 23.1 mil millones este año.
(Fuente: Statista)
Después de alcanzar los $ 21.6 y $ 21.1 mil millones en 2018 y 2019, respectivamente, la industria perdió algo de valor en 2020. Esto se debe principalmente al aumento de los juegos de consola en los últimos dos años, y PlayStation y Nintendo lanzarán sus versiones más nuevas pronto. ¡Pero 2021 parece ser un año positivo para los juegos gratuitos!
Estadísticas increíbles de la industria del juego
“Quedarse un rato y escuchar. ”- Deckard Cain, Diablo II
12. Se prevé que el mercado de juegos chino alcance los 35.000 millones de dólares en 2021.
(Fuente: Niko)
En primer lugar, China tiene aproximadamente 600 millones de jugadores. Eso es casi dos veces la población total de los EE. UU. Obviamente, China es el hogar de la mayoría de los jugadores del mundo. Sorprendentemente, solo un jugador chino se encuentra entre los 10 mejores jugadores profesionales pagos. Su nombre es Li “iceice” Peng. El jugador de Dota 2 ocupa el puesto número 10 en la lista de jugadores más ricos.
13. El jugador promedio tiene 34 años.
(Fuente: ESA)
Aunque la opinión predominante es que los juegos son para gente más joven, los números no mienten. Alrededor del 11% de todos los jugadores tienen más de 50 años . Solo el 30% son menores de 18 años.
Y hablando de jugadores que se ganan la vida con los videojuegos:
14. El jugador profesional más rico del mundo ha ganado más de 4 millones de dólares.
(Fuente: eSportsEarnings)
KuroKy (Kuro Takhasomi) es un jugador profesional alemán (sí, alemán) que acumuló la abrumadora cantidad de $ 4.165.926 en premios . Juega a uno de los juegos de computadora más populares de todos los tiempos: Dota 2 . Lo mismo ocurre con el resto de los 5 jugadores más ricos.
15. En 2021, el mercado mundial de juegos generará $ 175,8 mil millones.
(Fuente: New Zoo)
En 2021, los expertos pronostican que el mercado global de juegos generará $ 175,8 mil millones, que es un 1,1% menos que el año anterior .
16. El 47% de los desarrolladores de juegos venden sus juegos en Steam.
(Fuente: GDC, Estado de la industria del juego)
El 26% prefiere vender sus juegos a los clientes directamente (a través del sitio web de los desarrolladores, por ejemplo). Sin embargo, los escaparates de las editoriales, como Battle.net, representan solo el 18% de las ventas .
Por cierto, si no lo sabía, de cada dólar que gasta en Steam, 30 centavos van a la bóveda de Valve. Sin embargo, los editores que venden sus juegos en Steam dicen que la tienda de Valve representa el 75-100 por ciento de sus ingresos por ventas.
¿Quieres saber cuántas personas juegan videojuegos ?
17. Hay más de 2.500 millones de jugadores en el mundo.
(Fuente: WePC)
Imagínese esto: ve una habitación con tres personas en ella. Independientemente de su raza, sexo, nacionalidad y edad, estadísticamente, uno de ellos es un jugador.
El juego es HUUUUUGEEEE. Y los ingresos de la industria de los videojuegos superan a cualquier otra industria del entretenimiento .
18. Los juegos de rompecabezas de combinación son los juegos más jugados en dispositivos móviles.
(Fuente: NDP)
La mayoría de los jugadores incondicionales que juegan PUBG mobile , Asphalt , NBA Live o Clash of Clans probablemente levantaron una ceja ante esta estadística.
Bueno, eso es lo que juega la mayoría de la gente.
Si no lo hace, apuesto a que conoce a algunas personas que combinan caramelos de colores (o algo más) de vez en cuando.
Las estadísticas de juegos móviles muestran que el 17% de los jugadores móviles juegan " rompecabezas de combinación ", seguidos de los llamados " rompecabezas mentales " con un 11%. Los juegos de estrategia ocupan el tercer lugar con un 7%.
Estas estadísticas son increíbles. ¿Sospechaste siquiera de algunos de esos? Por impresionantes que sean, ¿quién es el factor principal detrás de estas estadísticas?
“ No hay dioses ni reyes. Solo hombres. ”- Andrew Ryan, Bioshock
Datos demográficos de los videojuegos, también conocido como el perfil de los jugadores
En esta sección, veremos qué tipo de personas juegan: jóvenes o mayores, hombres o mujeres, etc.
¿Curioso?
¡Vamos!
19. La jugadora promedio de videojuegos es 36. Hombre promedio - 32.
(Fuente: ESA)
El 45% de los jugadores estadounidenses son mujeres. Casi perfecta igualdad de género en Estados Unidos. Pero algunas cosas nunca cambian. Los hombres compran más juegos que las mujeres: 61% frente a 39% . La mayoría de las mujeres todavía prefieren gastar su dinero en otra parte.
Las estadísticas de los videojuegos en los Estados Unidos de América indican algo extrañamente curioso.
20. El 23% de los reproductores de video en los EE. UU. Tienen más de 50 años.
(Fuente: Statista)
Los juegos no son una prerrogativa de los más jóvenes. Los jugadores menores de 18 años representan menos de un tercio de todos los jugadores.
21. El 60% de los estadounidenses juegan videojuegos a diario.
(Fuente: ESA)
Los estadounidenses pasan un promedio de siete horas a la semana jugando con otros en línea y seis horas más jugando con otros en persona .
22. El 56% de los jugadores juegan juegos multijugador al menos una vez a la semana.
(Fuente: ESA)
Esta estadística también nos ayuda a descubrir el perfil del jugador. ¿Cómo? Verás.
Según las estadísticas de los videojuegos , el 55% de los jugadores dice que los videojuegos les ayudan a conectarse con sus amigos. Casi la mitad dice que ayuda a su familia a pasar más tiempo juntos.
¿Recuerdas el día en que salías con amigos y pasabas toda la noche llenando sus cabezas digitales de balas? No tiene precio.
23. El 63% de los jugadores de entre 25 y 34 años juegan juegos de realidad virtual.
(Fuente: NDP)
¿Has visto la película Gamer ? ¿O el juego de Ender?
La realidad virtual es una experiencia de juego completamente nueva. Allí, todo tu cuerpo es el controlador del juego. Como Nintendo WII pero mucho más genial.
Más de la mitad de los jugadores activos de entre 25 y 34 años aprovechan los juegos de realidad virtual del mercado. Esto se debe principalmente a que los cascos de realidad virtual ahora son mucho más baratos de lo que solían ser.
Por otro lado, la tecnología no es tan popular entre los jugadores mayores de 45 años: solo el 2% de ellos juega juegos de realidad virtual .
“¡ Gracias Mario! ¡Pero nuestra princesa está en otro castillo! “ - Sapo, Super Mario Bros.
Estadísticas de Game Studios
¿Le sorprendió descubrir que la industria del juego tiene el tamaño más grande del mercado, superando al cine y la música? Los estudios de desarrollo de juegos son muy conscientes de este hecho.
24. Las mujeres representan solo el 19% de la fuerza laboral en la industria del juego.
(Fuente: GDC)
Probablemente esta sea la razón por la que tantos juegos apestan a lo grande.
Algunas de las grandes empresas apuntan a “hacer cumplir” la igualdad de género contratando a más mujeres.
Blizzard aumentó el número de pasantes en un 166% en 2016.
EA , otro gigante de la industria del juego, también está orgulloso de sus damas. El 48% de los participantes en programas vitales de desarrollo de empleados son mujeres .
¡Bien hecho!
“¡ Nada es más rudo que tratar a una mujer con respeto! ”- Sr. Torgue, Borderlands 2
25. Las empresas con más de 500 empleados representan el 19% de la industria.
(Fuente: GDC)
¿Quieres saber el porcentaje de empresas con un solo empleado ?
También el 19%.
El 15% de las empresas tienen " 2 a 5 " empleados.
Estas estadísticas sobre la industria de los videojuegos retratan a un David contra Goliat en el mundo real. Resulta que las pequeñas empresas pueden competir eficazmente con las grandes empresas.
Hablando de empresas, no podemos ignorar el aspecto financiero de la industria del juego.
¿Cuánto dinero gana la industria del juego?
“El .” ". - Davion el Caballero Dragón, DOTA 2
Ya sabemos que el mercado mundial de juegos en 2018 estaba valorado en 137.900 millones de dólares. Ahora lo dividiremos por segmentos.
26. El precio promedio de un juego en Steam fue de $ 6.66 en 2020.
(Fuente: Steamspy)
En 2018, el precio promedio fue de $ 8.29 . Desde entonces, ¡el precio medio ha bajado bastante! Eso es definitivamente digno de mención, especialmente si se tiene en cuenta el mayor número de juegos gratuitos. Los juegos baratos son uno de los mayores beneficios de los juegos de PC. Incluso si construye una PC para juegos por $ 500 , ahorrará una tonelada de dinero en juegos, sin mencionar que el servicio Steam en sí es gratuito.
27. En 2020 se lanzaron más de 28 juegos nuevos todos los días en Steam.
(Fuente: Statista)
En 2020, se lanzaron 10.263 juegos nuevos en Steam. ¡Eso se traduce en poco más de 28 juegos por día! Hay muchas opciones cuando usa el servicio.
28. El mercado de contenido de video de juegos alcanzó los 9.300 millones de dólares en 2020.
(Fuente: Statista)
¿Puedes creer cuánto dinero gana esta industria? Todos estos ingresos provienen de la transmisión de los juegos más populares.
¡Alucinante!
29. Los juegos gratuitos obtuvieron el 80% de los ingresos totales de los juegos digitales en 2018.
(Fuente: Venture Beat)
El mercado total de juegos gratuitos en 2018 valía 87.700 millones de dólares . Eso es impresionante si considera que contiene la palabra "gratis". Los jugadores de Asia fueron responsables del 62% de esta enorme cantidad. El principal juego culpable es Fortnite, que aumentó drásticamente los juegos de consola gratuitos con su crecimiento interanual del 458%.
30. La principal fuente de ingresos en el mercado de juegos gratuitos hizo que sus creadores ganaran 2.400 millones de dólares.
(Fuente: Venture Beat)
Y el ganador es (redoble de tambores): ¡ Fortnite de Epic Games !
El modo Battle Royale PvP de Fortnite es el campeón indiscutible de 2018. El premio al segundo lugar es para Dungeon Fighter Online: el Nexon RPG ha ganado $ 1.5 mil millones.
El tercer puesto es League of Legends de Riot Games con $ 1.5 mil millones también.
31. Los artículos pagados dentro del juego y los DLC representan el 48% de los ingresos de los juegos gratuitos.
(Fuente: GDC)
Dile adiós a las cajas de botín.
Solo el 9% de los que respondieron a esta encuesta dijeron que su próximo proyecto incluiría cajas de artículos pagados.
Los artículos pagados dentro del juego estarán disponibles en el 24% de los próximos juegos . El mismo número se aplica a las actualizaciones / DLC pagados.
Podrás comprar moneda del juego en el 22% de los próximos juegos gratuitos.
32. El mercado mundial de juegos premium para PC caerá a $ 5,1 mil millones este año.
(Fuente: Statista)
Se espera que el mercado de juegos de PC experimente una gran caída en 2021. El valor total se situó en $ 6.7 mil millones en 2020 , pero los expertos creen que caerá a $ 5.1 mil millones este año.
33. Se estima que el mercado de juegos independientes ronda los mil millones de dólares solo en Steam.
(Fuente: Hackernoon)
Un número bastante grande en términos absolutos, pero no es realmente impresionante si se considera la industria en su conjunto. La cuota de mercado de los juegos independientes fue solo del 0,72% en 2018.
Aún así, de vez en cuando aparece un diamante de la tierra.
¿Has oído hablar de Minecraft ?
Se vendió a Microsoft por $ 2.5 mil millones en 2014 y ahora está disponible en una amplia variedad de dispositivos.
Hablando de dispositivos, aquí hay algunos números sobre máquinas de juego.
34. Mario Kart 8 Deluxe es el juego de Nintendo Switch más vendido, desde marzo de 2021.
(Fuente: Statista)
El Nintendo Switch tomó al mundo por asalto en 2017, y la compañía ha lanzado algunos juegos fantásticos para él. El juego más vendido para la consola a marzo de 2021 es Mario Kart 8 Deluxe , con 35,39 millones de copias vendidas. Animal Crossing New Horizons ocupa el segundo lugar, con 32,63 millones de copias vendidas.
35. En 2020, Fortnite tenía 350 millones de usuarios registrados en todo el mundo.
(Fuente: Statista)
Fortnite es uno de los juegos más populares del mundo . Aunque solo salió en 2017 y es gratuito, su base de usuarios ha crecido rápidamente a lo largo de los años. En noviembre de 2018, había 120 jugadores registrados. ¡Menos de dos años después, ese número casi se ha triplicado!
Estadísticas de la industria de los videojuegos para diferentes dispositivos
Aunque los dispositivos móviles están ganando cada vez más cuotas del mercado de los juegos, los estudios de desarrollo de juegos siguen centrando la mayor parte de sus esfuerzos en los juegos de PC.
36. El teléfono inteligente es el dispositivo de juego elegido por el 41% de los jugadores.
(Fuente: Newzoo, Newzoo)
Los juegos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas para juegos) representan el 46% del mercado global. Por primera vez en la historia de los juegos, los juegos móviles fueron responsables de más de la mitad de los ingresos mundiales. El crecimiento de los juegos para teléfonos inteligentes fue del 11,4% interanual y el valor de la industria fue de $ 54,7 mil millones en 2019.
¿Cómo les va a otros dispositivos?
Según las estadísticas del mercado, los puntos porcentuales de los jugadores de PC frente a los de consola fueron del 24% y el 25%, respectivamente, en 2018.
Del 24% que jugaba en su PC, el 3% jugaba juegos de navegador.
Aunque el segmento de juegos de PC es el más pequeño, aún así:
37. El 66% de los estudios de juegos están creando juegos para PC.
(Fuente: GDC)
Casi dos tercios de los entrevistados estaban en proceso de crear un juego de PC.
Casi el 38% trabajó en un juego móvil para teléfonos inteligentes y tabletas.
El 31% de todos los estudios estaban desarrollando un juego para Playstation 4 / Pro, mientras que el 28% estaba trabajando en un juego de Xbox.
38. Los juegos de rol y los shooters son los géneros más jugados para PC.
(Fuente: NDP)
Subir niveles y criar el infierno son las dos actividades favoritas del jugador de PC promedio , según las estadísticas de los videojuegos .
Los jugadores mejor pagados lo demuestran: el juego más rico de Dota 2, seguido por los jugadores profesionales de CS: GO .
Veamos los números: el 13% juega juegos de rol y aproximadamente la misma cantidad de personas disfrutan de los juegos de disparos.
Los juegos de rompecabezas ocupan el tercer lugar con un 11%.
39. El 48% de los estudios de juegos trabajan en juegos de realidad virtual / realidad aumentada.
(Fuente: GDC)
Casi la mitad de todos los desarrolladores están trabajando actualmente en juegos de realidad virtual o aumentada .
HTC Vive es el dispositivo más popular con el 33% de los desarrolladores trabajando en un juego , optimizado para los auriculares de HTC. Oculus Rift ocupa el segundo lugar con un 30%, seguido de PlayStation VR de Sony con un 13%.
Los investigadores encontraron algo aún más intrigante: el 34% de los desarrolladores creen que la RA será la tecnología dominante en cinco años .
Solo el 19% considera la realidad virtual como el futuro de la realidad inmersiva.
“ Nada es verdad, todo está permitido. ”- Ezio Auditore, Assassin's Creed 2
40. Android es el sistema operativo preferido para juegos móviles.
(Fuente: GDC)
En nuestro estudio sobre las tasas de adopción de teléfonos inteligentes , ya mencionamos la enorme participación de mercado de los dispositivos Android.
No es de extrañar que más de la mitad (53%) de los desarrolladores estén trabajando en un juego para Android .
La misma métrica para los juegos de iOS es del 50%.
El 39% de los encuestados no funcionaba en absoluto en un juego para dispositivos móviles.
¡Estas son algunas estadísticas fantásticas!
Ahora…
“ ”- Duke Nukem, Duke Nukem 3D
Datos de juegos entretenidos
Sabía usted que:
41. Los bloques de Super Mario solían ser personas.
(Fuente: Didyouknowgaming)
Cuando las koopas (las tortugas) de Super Mario ocuparon el reino de los hongos , convirtieron a su gente en bloques. ¿Sientes pena por todos esos bloques destruidos? Sé que lo hice.
42. Diablo se preocupa por tu salud.
(Fuente: Useless Gaming)
En la batalla final de Diablo I , el jefe dice algo incomprensible mientras entra. Si tocas sus palabras al revés , obtendrás: " Come tus verduras y cepíllate después de cada comida ".
Buen chico Diablo.
43. Doom 2 rinde homenaje a Kurt Cobain.
(Fuente: ¿Sabías que Gaming?)
En 1994 sucedieron dos cosas importantes:
Kurt Cobain se suicidó con una escopeta ...
… Y Doom 2 fue lanzado.
Doom 2 presenta un mapa llamado " Nirvana ". Tiene una escopeta cerca de su punto de entrada.
Sin embargo, la siguiente parte es realmente una locura.
Los juegos pueden predecir el futuro
¿Esperar lo?
44. Deus EX predijo los ataques del 11 de septiembre.
(Fuente: GotGame)
Deus EX fue lanzado hace 19 años, en 2000. Hay secciones del juego donde Nueva York es visible. Curiosamente, las torres gemelas del WTC no estaban allí.
Hay una explicación simple para este hecho, pero aún así, los teóricos de la conspiración pueden verlo de manera diferente aquí.
Las torres gemelas no existen en el juego debido a limitaciones de memoria . Los desarrolladores explicaron en el juego por qué faltaban las torres.
¿Te importaría adivinar cómo justificaron la eliminación de las torres?
Sí ... al principio de la historia del juego, ocurrió un ataque terrorista.
45. Tom Clancy's Ghost Recon previó la guerra en Georgia.
(Fuente: Gamespot)
La fecha de lanzamiento de Tom Clancy's Ghost Recon fue en 2001. En el juego, Estados Unidos envía fuerzas especiales para ayudar a las tropas de Georgia en su lucha contra los rebeldes de Osetia del Sur y el ejército ruso.
Siete años después del lanzamiento del juego, en 2008 , Rusia envió tropas para proteger a Osetia del Sur del ejército georgiano.
Un conflicto de cinco días comenzó y terminó con los habituales rusos cerca de Tbilisi, la capital de Georgia.
46. La simulación de EA predijo el resultado del Super Bowl en 2015.
(Fuente: Cnet)
Las simulaciones de juegos de EA a menudo se acercan al resultado correcto, pero la de 2015 simplemente lo llevó demasiado lejos.
Madden NFL 15 predijo que los New England Patriots ganarán el Super Bowl contra los Seattle Seahawks. El resultado final del partido simulado fue de 28 - 24 años.
¿Adivina cómo terminó el partido real?
Super Bowl XLIX - Patriotas de Nueva Inglaterra: 28 ; Halcones Marinos de Seattle: 24 .
El juego de EA incluso predijo correctamente cómo los Patriots marcarán su último touchdown.
Ojalá tuviera una máquina del tiempo y unos cientos de dólares de sobra.
¡ Acaba con él! ”- Locutor de Mortal Kombat , Mortal Kombat
Bien, chicos, es hora de terminar.
Conclusión
Los ingresos de la industria de los videojuegos 's es mayor que cualquier otro en el sector del entretenimiento. Por lo tanto, es seguro decir que los juegos gobiernan el negocio del entretenimiento.
Muy bien, ahora que analizamos estas impresionantes estadísticas sobre la industria de los videojuegos , podemos concluir que los videojuegos han ayudado a dar forma a nuestra sociedad, para bien o para mal. Todo el mundo juega o conoce a alguien que es un jugador.
Hasta pronto, compañeros de juego. Me pica el dedo en el gatillo. Me voy a rociar algunas balas.
Te dejo con estas citas de juegos de última hora para alegrarte el día:
“ Beber solo es tan malo como cagar en compañía. ”- Zoltan Chivay ( The Witcher 2: Assassins of Kings )
“ Nunca acaricie a un perro en llamas. "- Warcraft 2: Tides of Darkness
" Waka, waka, waka, waka, waka, waka, waka " - Pacman
Preguntas más frecuentes
Según las estadísticas de la industria de los videojuegos , la industria tiene un valor de $ 159,3 mil millones en 2020.
Si.
La industria de los videojuegos está creciendo y lo está haciendo a un ritmo rápido, como lo demuestran varias estadísticas de juegos . En 2017 , la industria de los videojuegos valía solo $ 18,4 mil millones. Hoy, esa cifra ha superado la marca de $ 150 mil millones.
Altamente competitivo.
Con los avances en las tecnologías, los consumidores quieren la mejor experiencia posible en cada juego. Los informes van más allá e indican que solo alrededor del 5% de los videojuegos se vuelven rentables.
Fuentes
- Business Wire
- Nuevo zoológico
- Statista
- Jugador de PC
- Statista
- Statista
- Nuevo zoológico
- Statista
- Niko
- ESA
- eSportsEarnings
- GDC
- WePC
- NDP
- Statista
- Steamspy
- Statista
- Venture Beat
- Hackernoon
- Newzoo
- Newzoo
- ¿Sabías?
- Juego inútil
- GotGame
- Gamespot
- Cnet
- Industria del juego
- Nuevo zoológico
- Statista
- Statista
- Statista
- Steamspy
- Statista