¿Es la realidad virtual el futuro de las redes sociales? Tal vez no del todo todavía….
Publicado: 2021-10-11¿Recuerdas los días en los que teníamos que asistir a conferencias diseñadas específicamente para conocer a otros dentro de nuestro campo y crear conexiones significativas? Puede que sea el momento de adaptarse a la era digital y empezar a pensar en las redes sociales virtuales .
La realidad virtual se está apoderando lentamente de nuestras realidades humanas y es posible que debamos comenzar a pensar en adoptar esta realidad tecnológica dentro de nuestro negocio.
Eche un vistazo a este artículo y piense si su negocio está listo o no para cambiar las tornas.
Tabla de contenido
- ¿Son las redes sociales virtuales una cosa?
- Por qué la realidad virtual sigue siendo una actividad en solitario
- Papel de las Redes Sociales en el Desarrollo de la Industria de Internet
- ¿Cuáles son las perspectivas de la fusión de la realidad virtual y las redes sociales?
- Cómo afectan las tendencias a las redes sociales virtuales
- Aspectos positivos y negativos de la construcción de una comunidad social virtual
- Los efectos positivos
- los efectos negativos
- Conclusiones
¿Son las redes sociales virtuales una cosa?
En primer lugar, queremos entender el concepto de red social virtual .
Actualmente, las redes sociales se han convertido en un atributo indispensable de interacción tanto para los jóvenes como para las generaciones mayores. Con la ayuda de las comunidades en línea, los límites territoriales y sociales se desdibujan, haciendo que la relación entre los usuarios sea global.
La comunicación electrónica no solo permite que las personas se comuniquen, sino que también realiza ciertas funciones de recursos sobre las que también se construye el negocio.
Así, además de interactuar con contactos reales, el usuario también puede llegar a contactos virtuales, con personas o masas de personas que nunca ha visto o verá en su vida.
A partir de aquí podemos definir el primer paradigma de la red social virtual como una forma de interactuar con los usuarios virtuales a través de Internet, con el fin de comunicarse, compartir información, opiniones y realizar negocios.
Sin embargo, existe otro paradigma: las comunidades virtuales, para una comunidad de jugadores y personas apasionadas por los juegos virtuales. Hablaremos de eso a continuación.
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Por qué la realidad virtual sigue siendo una actividad en solitario
A pesar de las numerosas predicciones, películas y fantasías de los escritores, la realidad virtual no se ha generalizado tanto como se imaginó hace unos 20 años. Hay muchas razones para esto.
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La razón principal es el alto costo del hardware de entrada. Los costosos cascos y anteojos de realidad virtual no solo son difíciles de comprar para la gente común, sino que también es difícil asegurarse de que funcionen correctamente.
Por ejemplo, los requisitos para los canales de comunicación para la visualización de videos de realidad virtual en tiempo real deben ser cuatro veces más altos que los que pueden proporcionar las instalaciones de redes inalámbricas modernas. De lo contrario, al girar la cabeza, la imagen se perderá si el sistema no tiene tiempo de reaccionar. Dichos requisitos técnicos crean un alto umbral de entrada en la tecnología para el usuario masivo.
Dichos productos para mundos virtuales tienen demanda en un círculo reducido de jugadores y desarrolladores. Hoy, los desarrolladores están tratando de mejorar la tecnología agregando elementos de redes neuronales.
El desarrollo de software de IA puede predecir las acciones de los usuarios y cargar los marcos necesarios por adelantado. Quizás los desarrollos basados en tecnología de inteligencia artificial puedan ayudar a que los espacios virtuales sean más accesibles.
Si el umbral de entrada debido a las tecnologías de comunicación mejoradas se vuelve más bajo, entonces aumentará la popularidad de los cascos VR. Nuevas empresas de productos con costos más bajos y accesibilidad masiva ingresarán al mercado.
Papel de las Redes Sociales en el Desarrollo de la Industria de Internet
El rápido desarrollo de las comunidades en línea basadas en el uso de la tecnología de Internet comenzó en 1995 cuando Randy Conrad creó el primer prototipo de Classmates.com. 10 años después aparece Facebook, que se convirtió en algo revolucionario.
Unos años más tarde aparece Groupon, un servicio de descuentos colectivos, que se basa en el principio de las redes sociales, pero esta vez combina la comunicación virtual con el negocio.
Los grupos virtuales tienen un gran impacto en nuestras vidas.
20 de los 100 sitios más visitados del mundo son sistemas tradicionales de comunicación mediada por computadora.
Más del 80 % de las empresas las utilizan para su trabajo, incluida la recopilación de contenido generado por los usuarios, ya que alrededor del 78 % de los usuarios de las redes sociales confían en la información que obtienen de las redes virtuales.
Millones de personas crean sus avatares en comunidades en línea exitosas y enumeran información real o inventada sobre ellos mismos. Hoy en día, la industria es mayormente estática, pero la realidad virtual puede traer nuevas formas de comunicarse e interactuar.
Sin duda, Facebook compró Oculus VR en 2014 por una razón: llevar la tecnología de interacción al siguiente nivel. En breve, la compañía planea lanzar la comunidad virtual Horizon, que está diseñada específicamente para VR y ofrecerá al usuario una variedad de opciones para la comunicación y el pasatiempo.
Las opciones del mundo virtual de Facebook permitirán configurar un avatar virtual y crear sus mundos virtuales dentro de las comunidades. Eso sí, solo está disponible para usuarios de gafas Rift y Quest VR.
¿Cuáles son las perspectivas de la fusión de la realidad virtual y las redes sociales?
La confluencia de los dos mundos, las comunidades sociales y el mundo virtual, es un tema muy interesante e importante para la interacción social por sí mismo.
Un lado está muy extendido y se usa activamente en todo el mundo, mientras que el otro tiene un enfoque limitado y es muy específico debido a la frontera electrónica. ¿Cómo pueden los desarrolladores producir sistemas de información de gestión con escenarios virtuales integrados?
La perspectiva de una fusión es muy buena. El aumento de visitas a mundos online por parte de los usuarios ha sido posible gracias a la pandemia del coronavirus. Las fronteras cerradas, las cuarentenas forzadas y el cambio a la operación remota han resultado en casi:
5 mil millones de personas pasaron más de 100 días de tiempo total en línea en el último año.
Y eso es la mayor parte de la mitad de la población mundial.
Resulta que tenemos un producto muy masivo ( Redes Sociales ), así como un producto que puede ayudar a las personas a estar más cerca, no solo enviando mensajes de texto e intercambiando fotos, sino teniendo un contacto casi personal (aunque virtual).
Además, el acceso de la RV a las redes sociales permitirá crear un nuevo nivel de comunidades, casi reinos basados en intereses.
Este es un terreno muy fértil para la industria del futuro. La simbiosis de las redes sociales y la realidad virtual podría ayudar al desarrollo de varias industrias en dicho entorno.
Cómo afectan las tendencias a las redes sociales virtuales
Los fanáticos de las nuevas sensaciones son casi la única audiencia de la comunidad virtual de jugadores en este momento. Sin embargo, las cosas pueden cambiar drásticamente. Hay aspectos no obvios del desarrollo de la industria del mundo virtual.
Si Covid 19 afectó el declive de las industrias de contenido de entretenimiento fuera de línea, la introducción de VR y AR no se ha detenido.
Por el contrario, los sectores educativo e industrial siguen creciendo. La disponibilidad de tecnologías de realidad virtual hace posible seguir trabajando con agilidad a pesar del cierre de fronteras. Las comunicaciones remotas, la consultoría y la capacitación en habilidades son áreas en las que la adopción generalizada de la realidad virtual es vital.
La demanda de soluciones minoristas de realidad aumentada ha aumentado. Las plataformas de comunicación para redes, eventos y reuniones tienden a adoptar soluciones de realidad virtual y realidad aumentada.
Las empresas tienen que reorganizarse en línea para evitar la recesión o la bancarrota. Los espacios colaborativos basados en redes sociales virtuales pueden ser la mejor solución para que las empresas funcionen y salven lugares de trabajo.
Sin embargo, vale la pena señalar que el campo VR/AR es complejo y costoso. Las plataformas de comunicación están en pañales, y la audiencia de las redes sociales virtuales en el sentido literal del término no es la más amplia.
Aspectos positivos y negativos de la construcción de una comunidad social virtual
Los efectos positivos
1. La comunicación virtual podría ayudar a ingresar al mundo en línea a aquellos usuarios de Internet que tienen dificultades para comunicarse fuera de línea. Esto puede deberse a una discapacidad física o porque son socialmente retraídos. Todos en este mundo merecen hacer amigos, ser escuchados y vistos, acceder a información y aumentar el capital social.
2. Las redes sociales virtuales podrían ayudarte a encontrar la información que necesitas. Usando la investigación original, los amigos pueden encontrar música o videos, una persona, un lugar o información sobre una marca, reseñas, etc. a través de un nuevo nivel de operación. Al operar esta tecnología de la información, las personas podrán incluso ver películas dentro de las comunidades.
3. Las comunidades virtuales unirán a las personas en función de sus intereses. Puede facilitarles hacer amigos, interactuar y compartir información independientemente de su ubicación o zona horaria a través de Facebook u otra estructura social de Internet.
4. A través de los mundos virtuales , los usuarios pueden construir un negocio basado en Internet, realizar ventas, desarrollar un comercio electrónico y, al mismo tiempo, generar interacciones sociales con la marca y la reputación de la marca de acuerdo con las consultas.
los efectos negativos
1. Las redes sociales ya consumen mucho tiempo, lo que a menudo hace que las personas posterguen las cosas. Las personas pueden comenzar a evitar la comunicación real y, en cambio, están utilizando salas de chat en línea o diferentes espacios de Facebook como miembros de la comunidad.
2. La comunidad virtual que utiliza la tecnología VR desconecta a las personas del mundo real incluso más que los sitios de redes sociales regulares. Existe el riesgo de quedar atrapado en el mundo virtual creado y traumatizarse psicológicamente al salir al mundo real, especialmente para aquellos que sufren ciertos trastornos de personalidad.
3. Permanecer demasiado a menudo en la realidad virtual priva a una persona de habilidades sociales reales de comunicación. Hay una sustitución de realidades que pueden causar adicción en el futuro.
4. Ciertas dificultades técnicas pueden conducir a un aumento considerable en el costo de las instalaciones de redes inalámbricas.
Conclusiones
A día de hoy, no podemos hablar de una red virtual en pleno funcionamiento por varias razones: equipo costoso, sistema de comunicación complicado, falta de pruebas, etc.
A veces a una red social convencional en Internet se le llama mundo virtual, porque sí proporciona elementos de comunicación virtual , sin embargo, la interacción humana no lo es en el sentido literal.
Las perspectivas para la fusión de la tecnología virtual y las herramientas de comunicación de Internet son muy buenas, pero siempre dependerán del umbral de entrada a la tecnología. Cuanto más extendido y accesible sea el producto, antes aparecerán los desarrollos de software necesarios y las soluciones técnicas.
Cuanto más se utilice, más resultados reales de la aplicación podremos observar para sacar conclusiones sobre si la realidad virtual es el futuro real de las redes sociales .