¿Dónde están las oportunidades para los juegos pequeños en la era pospandémica?
Publicado: 2022-02-24
Afectados por la epidemia, los hábitos de los usuarios de juegos han cambiado mucho en todo el mundo.
El aumento de la preferencia por el hogar de los usuarios impulsa el rápido desarrollo de la economía doméstica, y los nuevos hábitos de vida y consumo hacen que el mercado de los juegos vuelva a traer oportunidades y beneficios inesperados.
Una gran cantidad de jugadores de juegos no tradicionales han desarrollado gradualmente hábitos de juego estables en este momento, lo que se ha convertido en un nuevo incremento del mercado de juegos y se refleja en el lado de la oferta, el mercado de juegos casuales y ultra casuales se ha disparado.
En tal contexto, cómo aprovechar la oportunidad de capturar la última ola de incremento en el mercado del mar rojo completamente abastecido es la preocupación más importante para muchos jugadores que ingresan a este segmento de mercado.
¿Qué son los juegos casuales?
La simplicidad y el concepto de juego "pick up and play" siguen siendo la esencia del producto de juego casual híbrido, por lo que todos los aspectos de estos juegos son casuales y fáciles de jugar. Los juegos hipercasuales también intentan heredar algunos de los prototipos rápidos y las pruebas rápidas que son comunes en el diseño de juegos ultracasuales, mientras aprovechan la esencia de los juegos ultracasuales, es decir, ideas innovadoras para atraer la atención de los jugadores. Además, los juegos casuales híbridos toman algunos elementos específicos de otros lugares para resolver algunos problemas inherentes a los juegos ultra casuales.
La escala y el estado de categoría de los juegos pequeños.
La escala acumulativa de usuarios y los ingresos de los minijuegos continúan creciendo. Según las estimaciones de datos acumulados hasta noviembre, se espera que la escala acumulada de usuarios de minijuegos en 2020 crezca un 130 % en comparación con 2019, y se espera que el flujo de minijuegos en 2020 crezca un 70 % en comparación con FY19. (Los ingresos incluyen publicidad de compra en la aplicación)
Potencial de la categoría de emparejamiento competitivo
Según datos internos, entre los nuevos productos lanzados en 2021, la mayoría de los juegos con atributos competitivos, como horas de uso y capacidad de cobro, se encuentran en la posición media a alta.
En 2021, la plataforma se enfocará en categorías competitivas y categorías de emparejamiento, y profundizará en la experiencia y la habilidad de los jugadores, con la esperanza de que más desarrolladores inviertan en la investigación y el desarrollo de estas categorías en el futuro.
La promoción de productos de calidad por parte de pequeños juegos es un proceso continuo. Cuando tiene productos de calidad, vale la pena esforzarse en la plataforma de juegos pequeños. Estos productos tienen un ciclo de vida muy largo de productos de calidad.
La prevalencia y los inconvenientes de los pequeños juegos casuales.
En los últimos años, desarrolladores, editores e inversores por igual han entrado en la lucha por los juegos ultracasuales. Para 2021, los juegos casuales pequeños realmente han consolidado su lugar en el mercado de juegos móviles F2P, con un CPI sorprendentemente bajo y con la promesa de atraer a una audiencia mucho más amplia que los juegos casuales y de tamaño mediano.
Los juegos ultra casuales han sido el foco de atención en el ecosistema de los juegos, y terminamos 2018 con cuatro predicciones audaces para el futuro de los juegos ultra casuales: vimos que el CPI subía para los juegos ultra casuales, las empresas más grandes dominaban y la calidad del producto mejoraba. y tales juegos cada vez más complejos. También asumimos que la próxima generación de juegos ultra casuales tendría características que soportarían actualizaciones y mejoras y, de hecho, estas predicciones se confirmaron.
A medida que nos acercamos a mediados de 2020, el CPI de los juegos ultra casuales ha aumentado, junto con la calidad del producto, y los juegos ciertamente se han vuelto más complejos y diversos. Asimismo, el crecimiento de los equipos de juego de alto segmento ha traído más ganancias.
Al mismo tiempo, los juegos ultra casuales están revelando gradualmente sus propios inconvenientes. Aunque la tasa de retención del primer día para juegos ultra casuales puede alcanzar un impresionante 70 %, la mayoría de los editores de este género no tienen esperanzas de tasas de retención después del día 7, ya que pueden caer casi a cero después de solo una semana. Además, la competencia en el espacio de los juegos ultracasuales ha elevado aún más el CPI, y es necesario tomar medidas para aumentar la retención y mejorar los ingresos publicitarios, al mismo tiempo que se reduce la dependencia de la publicidad únicamente.
¿Por qué elegir un juego hiper casual?
Sin duda, todas las compañías de juegos quieren lograr el mismo éxito que Legend of the Bow and Arrow (Archero). El éxito de este juego también explica por qué hay una fiebre del oro por los juegos casuales híbridos. Como se mencionó anteriormente, los juegos casuales híbridos intentan reducir el eCPI al mismo tiempo que se esfuerzan por alcanzar los LTV más largos de los juegos casuales y medianos tradicionales, pero hay ganancias y pérdidas, y las tasas de retención temprana suelen ser más bajas para los juegos casuales híbridos, pero es importante hacer que las ganancias superen las pérdidas.
Los juegos casuales híbridos pueden tener LTV que van desde $ 0.50 hasta $ 4, lo que significa que es probable que los juegos ultra casuales tengan LTV más cercanos a los de parkour, rompecabezas y otros juegos casuales tradicionales. Pero los juegos casuales híbridos no son solo un regreso a los juegos casuales tradicionales, sino que en realidad deben verse como un género único de juegos que toma la experiencia de los juegos ultra casuales y aplica esa experiencia a juegos que pueden generar ciclos de vida más largos y un mayor potencial de ingresos. .
Hacer bien los pequeños juegos casuales
Tomar la ruta del juego casual híbrido no permite que los desarrolladores de juegos se ciñan a un género específico, complejidad o estructura del juego. Eso es lo que son los juegos casuales "híbridos": una combinación de convenciones de diseño existentes y estrategias publicitarias. No existe una receta única para crear un producto de juego casual híbrido exitoso.
1. Al explorar el juego principal de un juego, asegúrese de que el juego pase las siguientes pruebas para juegos casuales híbridos.
El juego debe ser novedoso para lograr un eCPI bajo.
Los usuarios pueden comenzar fácilmente sin un tutorial para lograr una fuerte retención de usuarios el primer día.
El juego central y el sistema de juego se pueden explicar claramente en un video de no más de 10 segundos.
El juego debe respaldar la compra de elementos de actualización y/o avance y admitir un sistema para evitar pérdidas. 2.
2. A continuación, presente el diseño del metajuego donde debe considerar los siguientes factores.
El juego debe crear campañas publicitarias de bienes raíces profundas para tener la capacidad de respaldar el gasto individual de hasta $ 1000.
Esto implica un alto nivel de granularidad.
El juego debe incluir múltiples vectores de progreso, lo que significa tener múltiples espacios económicos.
Se deben crear múltiples canales de compra difusos. Estos canales podrían incluir opciones basadas en sorteo de cartas y pases de batalla.
El juego debe proporcionar un flujo constante de contenido nuevo y mejorado para lograr la retención de usuarios más allá de los 30 días.
(Al proporcionar elementos como niveles adicionales y elementos adicionales que impactan en la experiencia del juego, los jugadores regresan al juego; esto es lo que separa a los juegos casuales híbridos de los juegos ultra casuales. Recuerde, los juegos casuales híbridos son una respuesta a la caída dramática en la retención de usuarios en juegos ultra-casuales.)
El diseño del metajuego debe considerar el diseño de medidas para "disuadir" a los jugadores perdidos de regresar y proporcionar activadores de retorno gratuitos para alentar a los usuarios a regresar al juego.
El diseño del metajuego debe considerar brindar soporte para eventos operativos regulares (aunque no urgentes en el lanzamiento), así como funciones sociales que permitan a los jugadores reunirse y comunicarse dentro del juego, como el diseño de tribus.
3. Con el lanzamiento del juego casual híbrido, finalmente se revela el funcionamiento permanente del juego casual híbrido.
No cometa el error de apegarse a la tradición de los juegos ultra casuales, porque pocos juegos ultra casuales ofrecerán una operación regular. Es importante mantener su juego con los jugadores durante semanas, no días, por lo que la regularidad es clave.
El eCPI inevitablemente aumentará, así que sigue ajustando, refinando y actualizando el juego para aumentar el LTV.
No olvide los eventos anteriores. Los eventos que fomentan el juego inmediato funcionan bien en productos casuales híbridos, así que considere usar eventos como promociones a corto plazo y modos de tiempo limitado.
Los juegos casuales híbridos son un enfoque, no un tipo de juego.
Como se mencionó anteriormente, los juegos casuales híbridos no son en realidad un género de juego. Es un enfoque para el diseño y mantenimiento de juegos que toma prestado de juegos casuales y ultra casuales y se ha convertido en un modelo ampliamente evolucionado para juegos móviles F2P. Los juegos casuales híbridos se basan en tomar prestada alguna teoría de diseño de aquí y algunas estrategias de LTV de allí, lo que le permite lograr el equilibrio ideal de eCPI bajo y LTV persistente.
Como pensábamos, los juegos ultra casuales cuestan más en términos de adquisición de usuarios, lo que explica el cambio masivo de hoy en día a juegos casuales híbridos para juegos móviles. Además, como puede ver, las reglas básicas para lanzar un popular juego casual híbrido no son muy diferentes de las del diseño tradicional de juegos casuales.
Al mismo tiempo, es importante reconocer que los juegos casuales híbridos todavía tienen muchos matices que difieren de los juegos casuales tradicionales. Reconocemos esto porque los clientes de juegos casuales híbridos con los que trabajamos en el departamento de juegos quieren mejorar sus metajuegos. En consecuencia, aplicamos nuestra experiencia con juegos profundos casuales y de tamaño medio al diseño de juegos, al mismo tiempo que nos aseguramos de no restar valor a las consideraciones únicas de los juegos casuales híbridos.