Données du marché des jeux de simulation 2021 et rapport d'analyse des produits représentatifs
Publié: 2022-02-24 Smart Mobile Marketing Platform continue de communiquer sur son projet visant à aider les développeurs de jeux de petite et moyenne taille à exporter leur contenu original vers la mer, et obtient ses informations internes "2021 Simulation Category Mobile Game Research Report".
Ce rapport prend les jeux de simulation de tête de chaque pays comme objet de recherche, sélectionne 1 132 jeux de simulation en tête de la liste gratuite et de la liste de croissance de chaque pays, analyse la situation actuelle du marché, la tendance de développement, les jeux de tête et les principaux fabricants de jeux de simulation et chaque sous-catégorie, afin d'aider les développeurs soucieux des jeux de simulation.
Présentation du marché des jeux de simulation
Taille du marché : le marché de la simulation est en croissance
Taille du marché : la tendance générale du marché de la simulation est à la hausse, avec une augmentation de 7 % de la part des utilisateurs et une augmentation de 1 % de la part des revenus.
La part de marché DAU des jeux de simulation a augmenté de 7 %. La croissance du marché vient non seulement de l'augmentation du nombre de jeux de tête (le nombre de jeux a augmenté de 4%, 142), mais aussi de l'augmentation de la capacité des jeux de tête à absorber le volume par produit.
Les revenus entrants IAP du marché de la catégorie simulation ont augmenté de 1 %, avec un montant absolu de près de 300 millions de dollars, et les revenus du marché ont également continué d'augmenter.
Jeu segmenté
L'expansion du marché provient principalement de la simulation de la vie, de la simulation de la vie, de l'augmentation et du placement de la simulation, de la gestion de la simulation et des cartes et du placement, de la construction de simulation de nouvelles opportunités de jeu.
Il y a 36 simulations de vie sur le marché de la tête en 2019 et 159 en 2020, avec jusqu'à quatre fois plus de jeux de tête de simulation ajoutés.
La simulation de vie est le style de jeu le plus populaire parmi les développeurs en 2020, et est également la catégorie qui explose le plus rapidement sur le marché.
La simulation suit la simulation de la vie en tant que deuxième sous-catégorie de simulation la plus populaire parmi les développeurs, mais le nombre de jeux de tête diminue légèrement.
En plus de Life Simulation, Life Simulation & Placement, Simulation & Placement, Simulation & Cards & Placement, et Simulation & Construction sont également des jeux plus actifs, et le nombre de jeux sur la liste 2020 a non seulement augmenté, mais le taux de rotation des jeux est également plus élevé.
En revanche, l'élimination et la construction de simulation, l'ARPG et les cartes et la construction de simulation sont des catégories plus stables, avec moins de jeux ajoutés à la liste en 2020.
L'expansion du marché vient principalement de la simulation de vie
Il y a 36 simulations de vie sur le marché de la tête en 2019 et 159 en 2020, ajoutant jusqu'à quatre fois le nombre de jeux de tête dans la catégorie simulation.
La simulation de vie est le jeu le plus populaire pour les développeurs en 2020 et est la catégorie avec l'explosion du marché la plus rapide.
La simulation suit la simulation de la vie en tant que deuxième sous-catégorie de simulation la plus populaire parmi les développeurs, mais le nombre de jeux de tête diminue légèrement.
En plus de la simulation de vie, la simulation de vie et le placement, l'élévation et le placement de simulation, la gestion de simulation et les cartes et le placement, et la construction de simulation sont également des styles de jeu plus actifs, et le nombre de jeux sur la liste en 2020 non seulement augmente, mais a également un taux de roulement de jeu plus élevé ; en revanche, l'élimination et la construction de simulation, l'ARPG et les cartes et la construction de simulation sont des catégories plus stables, avec moins de nouveaux jeux sur la liste en 2020.
Jeu populaire
La simulation de vie avec un fonctionnement agile est une catégorie émergente en 2020, et les jeux de tête "Spiral Roll" et "Sushi Roll 3D" ont mis le feu à ce jeu.
La catégorie avec le plus grand pool de trafic utilisateur
La simulation de la vie, la simulation de véhicules, la simulation d'élévation et la gestion de la simulation sont les quatre catégories avec le plus grand bassin de trafic d'utilisateurs dans la catégorie simulation. Les quatre catégories maintiendront une tendance à la hausse de 2019 à 2021, la simulation de vie augmentant le plus rapidement et la simulation de véhicule la deuxième.
Principales régions
Les utilisateurs actifs se développent généralement partout dans la tête, et le marché global de la catégorie de simulation se développe fortement ; L'Inde, les États-Unis, le Brésil, la Russie et l'Indonésie ont tous un volume d'utilisateurs plus important, en particulier l'Inde et les États-Unis, qui non seulement se classent un ou deux parmi les utilisateurs quotidiens, mais ont également la plus forte croissance d'utilisateurs.
Jeu pour gagner de l'argent
La simulation est le jeu avec le plus de kryptonite, surtout le jeu avec jeu de cartes, et il y aura plus d'une tête en 2020.
La simulation à jeu unique et la simulation avec jeu de cartes ont le taux de croissance le plus élevé, et la simulation et la carte et le placement et la simulation de vie, l'élevage de simulation et l'habillage de simulation sont les catégories à la croissance la plus rapide, avec un taux de croissance de 66% et plus.
La simulation génère des revenus importants, la capacité de revenus de la simulation de vie a augmenté
Le jeu de simulation est le jeu que les joueurs dépensent le plus d'argent pour recharger, en particulier les jeux qui intègrent le jeu de cartes, avec une variété d'entrées dans la tête en 2020.
Les simulations à un seul jeu et les simulations avec des jeux de cartes ont le taux de croissance le plus élevé, les simulations et les cartes et le placement et les simulations de vie, les simulations et les costumes étant les catégories à la croissance la plus rapide, avec un taux de croissance de 66 % et plus.
Régions les plus génératrices de revenus
Les États-Unis sont la région la plus rémunératrice, le Japon augmente considérablement
Les États-Unis sont toujours la région qui aspire le plus d'or, mais la croissance du marché n'est pas très importante, avec seulement 11 % de croissance de l'IAP ; en revanche, le marché entrant japonais est légèrement plus petit, mais l'augmentation est considérable, et le marché japonais préfère toujours le contenu payant ; les utilisateurs de la catégorie de simulation en Chine (iOS), au troisième rang, ont considérablement augmenté (46 %), mais les achats entrants ont diminué de 20 %, et la Chine (iOS) fait peut-être la promotion de plus de jeux principalement destinés à la publicité.
Répartition du jeu de simulation
Les simulations de vie existent depuis longtemps, remontant dès 2013, et le marché a explosé en 2019 à 2020. 2019 à 2020 a vu un grand nombre de répliques par des fabricants de tête avec des titres différents, entraînant ainsi une explosion de la vie simulations.
De 2019 à 2020, la part des jeux de simulation de vie pure dans la catégorie des grandes simulations est passée de 12 % à 29 %, avec un volume d'utilisateurs actifs quotidiens de près de 50 millions.
Jeu de simulation de vie
La plupart des jeux de simulation de vie sur le marché principal intègrent à la fois un fonctionnement agile et un gameplay de placement, et il existe également des jeux qui intègrent un gameplay de puzzle.
Jeu de simulation de gestion
La simulation pure a une longue histoire, qui remonte à 2011, le nombre de jeux de simulation pure ayant explosé de 2019 à 2020.
De 2019 à 2020, la part des jeux de simulation purs dans la catégorie grande simulation passe de 14% à 9% en raison de la baisse de plus de 30% des utilisateurs actifs quotidiens des jeux, couplée à l'augmentation de 7% du grand jeu marché.