6 différences entre le développement d'applications iOS et Android : mythes contre réalité
Publié: 2021-10-05Combien d'iPhones ont déjà été vendus dans le monde ?
Franchement, plus qu'on ne pourrait l'imaginer : Apple a déjà vendu plus de 700 millions d'iPhones. Selon le magazine Networkworld, le PDG d'Apple, Tim Cook, a annoncé qu'Apple avait vendu ce nombre d'iPhones en mars 2016, donc pour le moment, bien qu'il n'y ait pas de mises à jour récentes sur la vague de ventes d'Apple, nous avons identifié 800 millions d'iPhones fraîchement fabriqués. ont déjà trouvé leurs fidèles propriétaires.
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Ceci, et un tas d'autres faits fascinants sur les sociétés Apple et Google, prouve que la popularité des gadgets mobiles atteint son apogée, rapidement et inévitablement. Dans le même temps, le développement d'applications mobiles prend toutes les formes possibles, des applications de fitness à l'application vous aidant à trouver quelqu'un avec qui faire des câlins dans le même domaine.
À partir de là, le développement iOS et Android sont les principales plates-formes sur lesquelles les gens codent. 8 ans sur le marché font des ravages - nous savons comment les utiliser, mais que savons-nous des processus internes et des différences entre le développement Android et iOS ? Nous avons essayé de faire une comparaison « iOS vs Android Development », en nous concentrant sur les principaux mythes couvrant les deux plateformes.
Vous voudrez peut-être en savoir plus sur les avantages de Swift par rapport à Objective-C.
Mythe #1. Le processus de codage est à peu près le même pour iOS et Android.
Réalité : à peu près ce n'est pas le cas. Java est le langage de développement d'applications Android ; il nécessite beaucoup de code pour être écrit, alors que le langage de l'application iOS est Swift; apparu pour la première fois en 2014, il s'agit de la plus récente de toutes les méthodes de création d'applications iPhone. Comme c'est toujours le cas avec la technologie, plus le gadget/système d'exploitation/logiciel est récent, plus il fonctionne rapidement ; même chose avec le monde des applications - sur Swift, les développeurs doivent écrire moins de code, et il est probable que les applications apparaissent plus rapidement que lorsque le codage sur Java est impliqué. Cependant, avec le lancement du langage de Kotlin pour Android, la situation pourrait changer dans un avenir proche, car parmi les avantages de Kotlin figurent les progrès techniques, la modernité et de meilleures performances. De plus, Google envisage actuellement de devenir un nouveau langage Kotlin comme outil principal pour Android.
Outre la différence de langue, les environnements de développement intégrés Android et iOS varient. Les développeurs Android sont passés à Android Studio, tandis que les programmeurs i-tech s'en tiennent à XCode.
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Ici, Android Studio est clairement un gagnant - il a une compilation d'arrière-plan intégrée, permettant de mettre rapidement en évidence les problèmes ; en revanche, XCode a besoin d'une étape de construction explicite. En dehors de cela, les deux environnements ont des fonctions similaires et ne coûtent littéralement rien car ils sont entièrement gratuits (à l'exclusion des 99 $ annuels que vous devez payer à l'App Store pour soumettre votre produit au magasin et l'installer sur les appareils).
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Mythe #2. Le design pour Android est moins sophistiqué que pour iOS.
Réalité : Tout à fait faux. Les deux organisations ont les directives sacrées, selon lesquelles les concepts d'applications personnalisées iOS et Android doivent être créés.
Dernièrement, Google a introduit un cours sur la conception matérielle à suivre - un courant innovant à suivre, découvert dans le but de rationaliser l'espace et d'en laisser une partie pour l'innovation. Fait intéressant cependant, le nom Material n'est qu'une métaphore du style de Google nouvellement assorti, semblant être fait de chair et d'os, mais étant en même temps technologiquement avancé.
En ce qui concerne les politiques Apple, CDD est l'abréviation qui définit les principes de l'entreprise - pour la clarté, la déférence et la profondeur.
Commun aux deux plateformes : visuels simples, approche minimaliste, formes géométriques des icônes, pas plus de 5 sélecteurs sur la barre de navigation.
Différent : quantité de créativité autorisée. Les directives de Google Play sont plus instructives et strictes, car elles vous donnent la taille des tableaux, la distance d'une icône à l'autre et même la palette de couleurs. Au contraire, Apple a la gentillesse de vous fournir quelques recommandations qui rendent votre interface intuitive et engageante pour l'utilisateur - mais elles ne dictent pas les règles ; c'est peut-être pour cela que la grande majorité des graphistes sont si amoureux de cette marque.
Mythe #3. Google Play ferme les yeux sur les imperfections de l'application. L'App Store ne le fait jamais.
En réalité : les jambes de ce mythe se développent à partir d'un pourcentage plus élevé de rejets du côté de l'App Store que les développeurs reçoivent de Google Play, car il offre généralement plus d'espace libre pour le développeur.
L'équipe d'examen de l'App Store utilise une approche manuelle où une personne passe en revue tous les détails de votre projet + quelques tests automatisés. Cela peut attirer un peu plus l'attention sur l'application, mais, du côté positif, en cas de rejet, un membre de l'équipe de révision vous engage dans une conversation.
À son tour, Google Play s'en tient uniquement aux tests automatisés, ce qui rend certains petits problèmes dans l'application imperceptibles ; Pendant ce temps, si le cas de suspension de l'équipe d'examen de Google se produit, il est presque impossible de démarrer une discussion avec un membre. La meilleure option est donc peut-être de soumettre à nouveau.
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Mythe n°4. Le public cible de mon application est similaire pour iOS et Android.
En réalité : Apparemment, ils sont aussi différents que la craie et le fromage. Des années de recherche de clientèle ont permis de dresser un portrait assez explicite d'un client fidèle type. Aller droit au but…
Public iOS. Comme le suggère l'étude, les acheteurs d'Apple ont généralement tendance à être des hommes (ils seraient diplômés de l'université et plus jeunes (les pommes poussent dans les maisons des personnes âgées de 18 à 49 ans). La plupart des clients sont basés aux États-Unis et en Europe, ils gagnent normalement plus - et par conséquent, ils sont susceptibles de dépenser de l'argent sur des applications et des achats intégrés.
Public Android. La même recherche a également montré que les clients Android sont les personnes les plus âgées en moyenne, avec un pourcentage énorme d'utilisateurs n'ayant qu'un diplôme d'études secondaires derrière leur dos. La plupart des fans d'Android sont basés dans le monde entier, où la grande quantité de propriétaires d'appareils vivent dans (!) Des pays en développement. Le niveau de leurs revenus a également tendance à être inférieur, ce qui fait que les androïdes sont moins susceptibles de dépenser de l'argent sur le marché Google Play.
Avouons que vous ne pouvez pas brosser tous les utilisateurs avec le même pinceau, et les utilisateurs peuvent varier avec le temps ; Cependant, de manière générale, cela pourrait vous aider à cibler votre futur produit de manière un peu plus pointue.
Mythe n°5 : Les modèles de monétisation fonctionnent de la même manière pour les deux plates-formes mobiles.
En réalité : l' opposition iOS vs Android s'étend également jusqu'à la génération de revenus. La différence entre le public cible entraîne une immense différence entre les techniques génératrices d'argent en ce qui concerne l'App Store et GooglePlay. Lorsque l'App Store génère des revenus grâce à l'achat d'applications, Google Play ne le fait pas. Là où les propriétaires d'iPhone s'opposent fermement à la publicité dans l'application, les utilisateurs d'Android ont tendance à ne pas la remarquer.
Parmi les chiffres énumérés ci-dessus, plusieurs faits peuvent être tirés :
- Pour les achats in-app iOS, freemium ou premium sont les meilleurs modèles applicables.
- Pour Android, les publicités intégrées à l'application et le freemium seraient les plus génératrices d'argent.
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Mythe #6. Le coût de développement iOS vs Android est inférieur
Et selon toute vraisemblance, ce n'est PAS un mythe. Il est bien connu que le développement d'Android prend plus de temps car vous devez :
- Écrire plus de code sur Java/Kotlin que l'équipe de développement n'en aurait besoin pour écrire une application sur Swift
- La segmentation n'est présente que sur les appareils avec le système d'exploitation Android, donc une plus grande gamme d'appareils augmente les heures de test et la quantité de bogues potentiels à corriger.
- La mise en page XML est principalement effectuée manuellement pour Google Play, ce qui ajoute également quelques-uns à l'ensemble du temps de développement.
Dans l'industrie de l'informatique, plus de temps prend presque tout le temps signifie plus cher, il n'y a donc pas lieu d'être surpris une fois que la même application pour iOS coûte 30% de moins que pour Android.
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Avantages et inconvénients du développement iOS/Android.
Franchement, il n'y en a pas légalement - il n'y a que des différences entre le développement iOS et Android. En tant que propriétaire de produit, c'est vous qui décidez quelle plate-forme vous convient le mieux et votre budget.
Fait bien connu, de nombreuses startups choisissent de commencer par iOS, car cela nécessite moins de temps et de ressources, mais pourtant pour chaque entreprise, c'est un écart qui reste vide pour qu'un concurrent le remplisse avec sa propre application sur Google Play . Par conséquent, la meilleure option est toujours d'avoir toutes les extrémités liées, car même le MVP d'un produit est mieux que rien.
Bonne chance avec votre futur produit!