7 erreurs que les concepteurs d'applications mobiles ne devraient jamais commettre !
Publié: 2022-02-24En 2018, près de 95 milliards d'applications ont été téléchargées à partir du seul Google Play Store et iOS App Store. Cela signifie un sacré nombre d'applications, environ 19 applications par tête, et ces statistiques n'incluent aucune application tierce ! Avec autant de téléchargements d'innombrables applications à travers la planète, le taux de désabonnement moyen varie entre 53 % et 57 % au cours des 30 premiers jours. Il bondit aussitôt et dépasse les 65 %.
Quelles pourraient être les raisons possibles derrière cela?
Lorsqu'une application mobile se bloque ou devient lente, elle tombe immédiatement dans la fosse des "applications indésirables". L'utilisateur désinstalle l'application et recherche une meilleure application plutôt que de s'en tenir à la même application. Le consommateur ne subit aucune perte lors de la désinstallation d'une application, car il sait que plusieurs applications sont déjà présentes sur le Google Play Store de l'App Store iOS. En termes simples, le temps et les efforts du concepteur et du développeur de l'application sont vains.
Vraisemblablement, concevoir une application mobile n'est pas une partie de plaisir. Aujourd'hui, une majorité de concepteurs de sites Web mobiles suivent la tendance aveugle qui règne sur le marché sans se rendre compte de l'exigence de l'application. En dehors de cela, il existe plusieurs autres raisons qui réduisent la durée de vie d'une application. Dans cet article, nous mettrons en évidence certaines erreurs courantes que les concepteurs d'applications commettent souvent et qui réduisent la durée de vie de la conception de sites Web mobiles. Continuez à lire et découvrez si vous avez aussi fait quelque chose qui figure sur la liste !
- Impression léthargique
Soyons brutalement honnêtes, personne n'aime un mauvais visage, que vous recherchiez un partenaire sur un site matrimonial ou une application sur le Play Store/App Store. Les utilisateurs de l'application peuvent facilement être distraits si les fonctionnalités intégrées de l'application ne sont pas équilibrées. Les concepteurs d'applications mobiles doivent tenir compte de facteurs tels que l'engagement de l'utilisateur, la facilité de navigation et le bon schéma de couleurs (oui, le schéma de couleurs compte aussi !). Et enfin, effectuez toujours les tests bêta de l'application avant de la déployer. Cela serait utile pour percevoir à quoi ressemblerait la demande dès le début.
- Une application sans but
Ce n'est pas nouveau car il existe d'innombrables applications qui ont été conçues dans un but mais qui ont lamentablement échoué à le servir. Avant de concevoir une application mobile, il ne devrait y avoir aucune sorte de confusion. Pour toute l'équipe qui conçoit le design du site Web mobile, le câblage de l'ensemble du cadre est obligatoire à chaque étape. Lorsque chaque étape est exécutée correctement, la fonctionnalité de l'application devient fluide. Son objectif doit être clair lorsque le client le télécharge. Ce n'est qu'alors qu'il fera partie des applications qui ne sont pas désinstallées au cours des 2 premiers mois de téléchargement. De plus, effectuez toujours une analyse des applications concurrentes existantes sur le marché. Cela donnera sûrement l'idée de créer une meilleure application mobile.
- Esthétique de bachotage
Si l'esthétique du site Web mobile n'attire pas les yeux, il désorientera l'utilisateur en un rien de temps. De plus, une telle application serait installée peu de temps après son téléchargement et pourrait être signalée comme inappropriée par les utilisateurs. En fin de compte, il sera supprimé de sa plate-forme respective. Par conséquent, le concepteur et le développeur doivent tenir compte de plusieurs points lors de l'élaboration de l'esthétique qui résonne avec les utilisateurs. Compte tenu du flux, l'ajout de nouvelles fonctionnalités augmentera la popularité de l'application. Il est important de noter que toutes les nouvelles fonctionnalités doivent être intégrées après ses tests bêta.
- Objectifs d'application manquants
Pensez-vous que vous serez embauché par une entreprise si le CV comporte des objectifs que vous ne pouvez pas atteindre dans la vraie vie ? Il n'a pas besoin de réponse car il est bien compris ! Quelque chose de la même chose se produit avec l'objectif décidé pour une application. Lorsque les objectifs d'une application mobile sont mal communiqués, ils perdent leur pertinence. Il réside uniquement dans la préférence du public cible. Par exemple, une fonctionnalité intuitive d'une application basée sur l'alimentation peut être déroutante et difficile à comprendre pour les retraités, alors qu'elle pourrait être très populaire parmi la génération Y.
- Abus de notification
Chaque notification indésirable entraîne une application dans la fosse de désinstallation de 1 % chaque fois que l'utilisateur la reçoit. Bien que le concepteur/développeur d'applications mobiles conçoive l'application en tenant compte de la démographie cible, tout le monde n'aime pas être dérangé par des notifications push inutiles. Mais le problème ne s'arrête pas là. Même si une application envoie un ping à votre boîte de réception toutes les deux heures, son contenu peut également affecter son utilisation. Par exemple, Zomato et Swiggy sont deux applications qui ne cessent de rebondir sur leurs offres spéciales qui ne sont pas intéressantes pour tous ses utilisateurs. Bien que ce soit une pure affaire pour eux, pour les utilisateurs, c'est un non-sens total. Les messages indésirables, même lorsque l'application n'est pas utilisée, peuvent réduire leur durée de vie dans le téléphone portable d'une personne de 30 jours.
- Conception d'application trop compliquée
L'imprévisibilité excessive est régulièrement la conséquence d'émissions de rupture superflues. L'application bénéficiera-t-elle vraiment de l'amélioration des images et des interfaces standard dans un langage visuel et matériel polyvalent ? Les symboles standard se sont révélés naturels à tous points de vue. De cette façon, ils sont souvent la méthode la plus rapide pour donner des signes visibles sans brouiller l'écran. Concevez la conception d'une manière qui n'interfère pas avec la fonctionnalité de l'application. L'époque où l'espace blanc était qualifié d'"espace négatif" est révolue. Aujourd'hui, laisser un espace blanc, en particulier dans les applications mobiles, est utile pour réduire le décalage.
- Tests bêta insuffisants
Une autre grave erreur commise par de nombreux concepteurs d'applications mobiles est de ne pas utiliser suffisamment de tests bêta. C'est une phase obligatoire avant de lancer l'application sur le marché commercial car en effectuant des bêta-tests, les concepteurs peuvent déterminer les failles et les corriger facilement sans repartir de zéro. Cela peut prendre un peu de temps, mais selon la phrase, la plus belle vue est vue après la montée la plus difficile, les choses valent chaque seconde.
L'erreur est humaine et vous ne pouvez pas nier le fait. Il n'y a aucune hésitation à conclure que concevoir et développer une application mobile n'est pas une promenade de santé, mais éviter les erreurs est un acte de sagesse. Il y a plusieurs erreurs que les gens confondent avec les tendances et l'application ne parvient pas à atteindre le jalon. Si vous êtes prêt à lancer une application, effectuez son test bêta final et cochez toutes les erreurs que vous pensez avoir commises (et nous avons gagné du temps).