Plus de 29 statistiques de réalité augmentée pour vous garder à l'affût en 2021

Publié: 2019-04-09

Avant de passer à quelques statistiques fascinantes de réalité augmentée , commençons par le début.

Le concept de réalité augmentée est apparu pour la première fois en 1968. Il y a près d'un demi-siècle, un professeur agrégé et informaticien de Harvard, Ivan Sutherland, a inventé le premier visiocasque appelé l'Épée de Damoclès. Nous avons parcouru un long chemin depuis lors, et aujourd'hui, nous sommes devenus si familiers avec la réalité augmentée que ce n'est qu'une question de temps avant que nous arrêtions de faire la distinction entre où se termine la réalité numérique et où commence la réalité physique.

Quelques statistiques étonnantes de réalité augmentée

  • La valeur actuelle du marché AR s'élève à 3,5 milliards de dollars.
  • Il y aura 1,73 milliard d' utilisateurs de réalité augmentée sur mobile d'ici 2024 .
  • 70% des consommateurs pensent que la RA peut leur apporter des avantages.
  • Les revenus d'AR atteindront 340 milliards de dollars d'ici 2028 .
  • 67 % des planificateurs et acheteurs médias veulent des publicités AR/VR dans les campagnes de marketing numérique.
  • Les utilisateurs de réalité augmentée appartiennent à la tranche d'âge 16-34 ans.
  • Le marché de la RA devrait valoir plus de 18 milliards de dollars en 2023 .

À mesure que la technologie progresse, nous commençons à libérer le potentiel de la réalité augmentée. À ce stade, on peut surtout se demander à quoi cela ressemblerait quand on aura réussi à tirer le meilleur parti de cette technologie. Nous avons préparé des statistiques AR pour répondre à cette question, ainsi qu'à de nombreuses autres questions liées à la réalité augmentée, alors lisez la suite.

Statistiques impressionnantes de réalité augmentée pour 2020

Pour vous tenir au courant des dernières tendances du marché de la réalité augmentée , nous avons rassemblé certaines des statistiques de réalité augmentée les plus fascinantes pour 2020 . Plongeons dedans !

1. Le marché de la RA devrait valoir plus de 18 milliards de dollars en 2023.

(Source : Statista)

La valeur du marché AR était de 1,8 milliard de dollars en 2018 et est passée à 3,5 milliards de dollars en 2019. Selon les statistiques de réalité augmentée pour 2020, les dépenses de consommation en AR/VR devraient représenter une part de 37,4 % du marché mondial des clients AR/VR.

2. D'ici 2022, il devrait y avoir environ 3,5 milliards d'utilisateurs AR.

(Source : Peuplier)

Cela représente plus de 25 % de la population mondiale. Aux États-Unis seulement, 83,1 millions de personnes devraient utiliser la RA au moins une fois par mois en 2020 . Certains utilisent même la RA quotidiennement sans s'en apercevoir.

3. Les casques AR/VR atteindront 65,9 millions d'unités d'ici 2022.

(Source : Morceaux d'agrumes)

Les statistiques d'utilisation de la réalité augmentée montrent qu'un total de 8,9 millions d'unités ont été expédiées en 2018. Les rapports vont plus loin et indiquent que les ventes totales des casques AR/VR atteindraient la barre des 9,7 milliards de dollars d'ici la fin de 2020. À partir de 2018 , l' AR la taille du marché des casques était de 1,64 milliard de dollars . Il devrait croître à un TCAC de 73,8% entre 2019 et 2025.

4. Microsoft va fournir 120 000 casques HoloLens à l'armée américaine.

(Source : Le Verge)

Selon les statistiques de réalité augmentée pour 2021 , Microsoft a remporté un appel d'offres pour fournir à l'armée américaine des gadgets basés sur 120K HoloLens . Les casques vaudront près de 22 milliards de dollars . Selon les statistiques de réalité augmentée pour 2021 , Microsoft a remporté un appel d'offres pour fournir à l'armée américaine des gadgets basés sur 120K HoloLens. Les casques vaudront près de 22 milliards de dollars.

5. La RA évolue davantage vers une utilisation industrielle.

(Source : Forbes)

La plupart des gens connaissent déjà la réalité augmentée via les jeux. Cependant, les statistiques AR pour 2021 révèlent que les entreprises AR se tournent vers les applications industrielles ( 65% ) plutôt que les logiciels personnalisés.

6. D'ici 2024, le nombre d'utilisateurs de RA mobile atteindra 1,73 milliard.

(Source : Statista)

Ce nombre n'a cessé d'augmenter au fil des ans. Il n'était que d'environ 200 millions en 2015. Cependant, en l'espace de cinq ans , il a atteint 600 millions .

Compte tenu des coûts peu coûteux de mise en place de la technologie dans les appareils, il n'est pas étonnant qu'elle affiche une croissance massive dans le secteur.

7. L' utilisation de la RA connaîtra une croissance dans le secteur de l'éducation.

(Source : vXchnge)

La réalité augmentée dans les statistiques de l'éducation indique que la technologie AR s'est avérée incroyablement utile pour les étudiants handicapés, en grande partie en raison de sa nature interactive. AR peut numériser du matériel pédagogique, fournissant ainsi des ressources aux étudiants.

8. 63 % des acheteurs en ligne affirment que la RA améliorera leur expérience d'achat.

(Source : eCom Dash)

Un autre secteur où la RA a montré des exploits est le commerce électronique. Les statistiques de réalité augmentée dans le commerce électronique montrent que 61% des acheteurs en ligne préfèrent effectuer des achats sur des sites proposant la RA . 35% affirment que la RA augmenterait leurs achats en ligne . De plus, 49 % déclarent qu'ils sont prêts à payer plus cher un produit tant qu'ils sont autorisés à le prévisualiser en RA . 45% pensent que les fonctionnalités AR permettent de gagner du temps sur la prise de décision.

9. L' AR/VR sur le marché de la santé devrait atteindre 7,05 milliards de dollars.

(Source : Globe News Wire)

La RA est extrêmement bénéfique pour le secteur de la santé. La technologie a apporté des changements substantiels dans la chirurgie, la formation des futurs médecins et les diagnostics. En raison de l' effet stimulant de l'AR/VR, il peut également aider à détecter les signes de maladies mentales et de dépression. Il y parvient en observant des gestes physiques tels que les expressions faciales et le ton de la voix.

10. La RA gagne progressivement en influence dans l'industrie automobile.

(Source : CNET)

En 2019, la RA embarquée figurait parmi les tendances les plus significatives. Les statistiques d'utilisation de la réalité augmentée montrent que la plate-forme Drive AR de Nvidia a utilisé la RA pour incorporer des caméras dans la conception de leur voiture. Cette technologie a pu afficher tous les points de repère historiques, les dangers , etc. Des rapports ont montré que le marché mondial de l'AR/VR automobile est estimé à 673 milliards de dollars d'ici 2025 , indiquant un TCAC de 175,7 % de 2018 à 2025.

11. Le nombre total d'utilisateurs de réalité virtuelle et de réalité augmentée aux États-Unis atteindra 85 millions d'ici le quatrième trimestre de 2021.

(Source : Statista)

Au dernier trimestre 2021, le nombre total d'utilisateurs de réalité augmentée et de réalité virtuelle sur le marché américain sera d'environ 85 millions.

Ce n'est pas tout.

En 2018 , seulement environ 60 millions de personnes utilisaient la RA . Cependant, les prévisions montrent que ce nombre atteindra 95 millions d'ici 2022 .

12. Les appareils portables auront un taux de croissance annuel composé de 45 % entre 2021 et 2028.

(Source : Grand View Research)

Les statistiques de croissance de la réalité augmentée montrent que le secteur des ordinateurs de poche augmentera de près de 50% au cours de la période de prévision . Cela sera principalement dû à la demande croissante de gadgets dans le commerce électronique et la vente au détail.

Par exemple, les clients peuvent essayer des vêtements ou du maquillage en utilisant la RA sur leur téléphone avant d'acheter en ligne.

Ainsi, les entreprises font de leur mieux, essayant d'offrir une expérience de premier ordre pour un avantage concurrentiel.

L'application de la technologie aux médias sociaux est également un facteur important pour l'expansion. De plus, Apple Inc. et Google LLC capitalisent également de manière agressive sur AR Kit et AR Core, respectivement.

Statistiques et faits généraux sur la réalité augmentée

Il se passe tellement de choses dans l'espace AR en ce moment, mais les chiffres à venir mettent en lumière l'industrie dans le monde entier.

13. AngelList répertorie actuellement 2 332 startups de réalité augmentée.

(Source : AngelList)

AngelList publie chaque année une liste d'entreprises. En 2021, la première plateforme américaine de startups a répertorié 2 332 entreprises de réalité augmentée .

Gardez à l'esprit que 90% des entreprises échouent , c'est donc une entreprise risquée. Avec les startups vient environ 480 emplois.

14. Leap Motion a publié un prototype du casque AR qui pourrait coûter environ 100 $ à produire en série.

( Source : Le Verge)

La société AR avec le plus grand nombre d'abonnés sur AngelList est Leap Motion. Ils ont conçu un casque de réalité augmentée qui a le potentiel de fournir des fonctionnalités AR à l'utilisateur grand public. Si nous jetons un coup d'œil au casque HoloLens de Microsoft avec une fourchette de prix entre 3 000 $ et 5 000 $ , il est assez clair comment la conception du casque Leap Motion pourrait gagner une large communauté de passionnés de réalité augmentée et changer radicalement le marché de la réalité augmentée .

L'année dernière, Leap Motion a ouvert le projet de casque A, et c'est maintenant aux entreprises du monde de la réalité augmentée de donner vie à ce projet. Nous ne pouvons pas nous attendre à ce que le casque AR de Leap Motion surpasse la qualité et les capacités de HoloLens ou Magic Leap One de Microsoft, mais cela pourrait aider à rapprocher la réalité augmentée d'un large public.

15. 70% des Américains ne savent pas ce qu'est la RA.

( Source : IBT)

Tout en discutant de l'option de rapprocher la réalité augmentée d'un public plus large via le casque AR de Leap Motion, nous avons commencé à nous demander à quel point la réalité augmentée est proche des gens d'aujourd'hui. Les statistiques de réalité augmentée de Skrite ont montré que près des deux tiers des Américains ne savent même pas ce qu'est la réalité augmentée .

A savoir, Skrite a interrogé environ 2 000 Américains pour découvrir que seulement 37% des personnes interrogées connaissaient le concept de réalité augmentée. Le pourcentage le plus élevé de ceux qui savaient ce qu'est la RA venait du Delaware (67 %), tandis que les deuxième et troisième places parmi les États alphabétisés en RA allaient au Colorado (59 %) et au Maine (58 %). Cependant, le taux moyen national d'alphabétisation en RA est de 30 %, ce qui indique que le taux d'adoption de la RA devrait augmenter considérablement pour atteindre son potentiel non couvert.

16. Le pourcentage d'Américains connaissant la RA diminue au fil des ans.

( Source : ISACA)

Selon les statistiques de réalité augmentée de l'ISACA, la diffusion des nouvelles technologies entraîne des lacunes dans les connaissances des consommateurs. Un parfait exemple de cette affirmation est l'enquête de l'ISACA sur l'Internet des objets (IoT) et la réalité augmentée (AR).

L'objectif principal de l'étude ISACA 2016 était d'identifier le pourcentage de personnes capables de reconnaître et de connaître les appareils IoT. Les résultats ont montré qu'en 2016, 73% des Américains ont déclaré qu'ils étaient familiers avec l'IoT , alors qu'en 2015, ce nombre était légèrement plus élevé à 83%.

Ce qui est encore plus intéressant dans les recherches de l'ISACA, c'est que le pourcentage d'observateurs IoT diminue lorsqu'une autre couche de technologie est ajoutée. À savoir, l'ISACA a interrogé les personnes interrogées sur leur capacité à reconnaître les appareils IoT qui ont été améliorés avec AR. Avec AR dans l'équation, le pourcentage d'Américains qui pouvaient identifier de tels appareils IoT n'était que de 43%.

17. Il existe 208 significations différentes pour l'acronyme AR.

( Source : Le dictionnaire gratuit)

Comme nous l'avons vu dans l'enquête de l'ISACA, plus la technologie avance, plus il y a de place pour la confusion. L'acronyme AR lui-même ne fait pas exception. Le dictionnaire gratuit répertorie 208 choses différentes que cet acronyme peut représenter . Ceux-ci vont de l'abréviation postale américaine pour l'Arkansas et l'élément chimique Argon au terme « aspect ratio » et au label Atlantic Records.

AR signifie également "autorégression", un terme statistique, c'est pourquoi Google peut parfois suggérer la question " Qu'est-ce que la AR dans les statistiques ? ” si vous recherchez la réalité augmentée.

18. Près de la moitié des Américains utilisent la réalité augmentée sans s'en rendre compte.

( Source : GearBrain)

L'une des statistiques impressionnantes que nous avons extraites d'une enquête Skrite de 2017 est que 46% des Américains ont utilisé une application AR . Cependant, comme l'explique GearBrain, de nombreuses personnes utilisent des applications AR sans le savoir. La source a souligné que l'une des utilisations quotidiennes de la réalité augmentée est l'outil de réalité augmentée de Facebook, Camera Effects. Snapchat ajoute également une touche de réalité augmentée à la vie quotidienne de ses utilisateurs avec les outils Snap Camera et Lens.

Snapchat rapporte également que plus de 70 millions de personnes utilisent leurs lentilles AR chaque jour. Alors, la réalité augmentée est-elle l'avenir ? Alors que la réponse à cette question dépend de la vitesse à laquelle la technologie évolue et est adoptée, la réalité augmentée est déjà là. De plus, si nous prenons un moment pour réfléchir à la ligne jaune de la NFL, nous pouvons réaliser que la réalité augmentée fait partie de nos vies depuis la fin du 20e siècle.

19. En 2016, Pokemon Go a lancé le battage médiatique de la réalité augmentée.

( Source : DMR)

Contrairement à tous les exemples de réalité augmentée qui se sont intégrés de manière transparente dans notre vie quotidienne, Pokemon Go a fait une entrée remarquée en 2016. La plupart des sources attribuent à l'application Pokemon Go la sensibilisation accrue aux applications AR . Aujourd'hui, le jeu compte plus de 800 millions de téléchargements et a généré 2 milliards de dollars de revenus au cours des deux dernières années. De plus, cela a certainement contribué à augmenter la taille du marché de la réalité augmentée . Compte tenu de la taille du marché des jeux mobiles, il n'est pas surprenant de savoir combien d'argent Pokemon Go a gagné.

20. Près de la moitié de tous les téléchargements d'applications Apple ARKit sont des jeux.

( Source : TechCrunch)

Un an seulement après le début de l'engouement pour Pokemon Go, Apple a publié ARKit, un kit de développement logiciel qui permet aux développeurs de créer des applications de réalité augmentée. De septembre 2017 à mars 2018, les applications ARKit uniquement ont enregistré 13 millions de téléchargements, le plus grand nombre de téléchargements provenant de jeux AR (47 %) .

En mars 2018, Google a publié la version Android d'ARKit - ARCore. L'année dernière, l'App Store comptait environ 2 000 applications de réalité augmentée, tandis que le Google Play Store est quelque peu à la traîne avec moins de 100 applications AR. Néanmoins, nous nous attendons à ce que ces chiffres augmentent bientôt.

21. Facebook a acquis 11 sociétés AR/VR.

( Source : Recoder)

Les géants de la technologie se battent pour leur part du marché de la réalité augmentée, et pour étayer cette affirmation, nous avons préparé quelques faits intéressants sur la réalité augmentée . Facebook est l'un des plus gros investisseurs dans la réalité augmentée. La société a acquis 11 sociétés AR/VR, dont Oculus VR (2014) , Surreal Vision (2015) et Pebbles (2015) .

Ensuite, Google a réalisé deux investissements importants dans la RA rien qu'en 2018 : CTRL-Labs et Ubiquity6. En 2014, Google a acquis Quest Visual et incorporé le produit de Quest Visual, Word Lens avec Google Translate. Sur la liste des acquisitions de réalité virtuelle de Google, nous avons trouvé Skillman & Hackett, Eyefluence et Owlchemy Labs.

En parcourant de nombreuses statistiques de réalité augmentée , il n'est pas surprenant qu'Apple soit également très présent. En 2015, la société de technologie a acquis Metaio, le créateur d'un navigateur AR mobile gratuit. Le suivant sur la liste d'Apple était Flyby Media, suivi de Vrvana et SensoMotoric Instruments. La dernière acquisition d'Apple était Akonia Holographics, une société qui crée des verres pour lunettes AR.

22. 32 % des personnes interrogées ont déclaré que l'expérience utilisateur était le principal obstacle à l'adoption de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

(Source : Statista)

Dans une enquête de 2020, plus de 30% des experts du secteur ont cité les problèmes techniques et les logiciels volumineux comme le plus gros casse-tête pour la mise en œuvre de la RA. De plus, 19% du groupe ont donné les mêmes raisons pour la mauvaise adoption de la RV.

Selon les statistiques de réalité augmentée, 27% supplémentaires ont déclaré qu'il y avait un contenu de qualité limitée sur la réalité virtuelle. Cependant, seulement 18% ont exprimé les mêmes sentiments à propos de la RA.

23. 70 % des consommateurs pensent que la RA peut les aider à acquérir de nouvelles compétences personnelles et professionnelles.

( Source : ISACA)

Une étude de 2016 de l'ISACA illustre les avantages d'intégrer la réalité augmentée dans la vie quotidienne et au travail. Alors, quels sont les avantages de la réalité augmentée selon les participants à l'enquête ISACA ? Le pourcentage le plus élevé de consommateurs ( 70 % ) pense que l'utilisation d'appareils améliorés par la RA dans leur vie quotidienne pourrait les aider à acquérir de nouvelles compétences . 67 % des consommateurs pensent que l'utilisation d'appareils de RA pourrait entraîner des avantages pour la santé , et 64 % d'entre eux voient des avantages pour les achats .

Lorsqu'il s'agit d'avantages professionnels en RA, les démonstrations de produits, la formation sur le lieu de travail et les guides de sécurité au travail occupent les trois premières places.

24. 95% des adultes américains possèdent un téléphone portable, et 77% de ces téléphones sont des smartphones.

( Source : Pew Internet)

La raison pour laquelle nous avons décidé d'examiner les statistiques des téléphones portables est que ces appareils sont un candidat idéal pour l'adoption à grande échelle de la réalité augmentée. Vous vous demandez peut-être quelles statistiques de réalité augmentée vont en faveur de cette affirmation. Eh bien, si vous y réfléchissez, aujourd'hui, presque tout le monde possède un téléphone portable. De plus, les téléphones mobiles disposent du matériel requis pour la technologie AR, notamment le processeur, les capteurs et le processeur graphique.

D'autre part, le casque Microsoft HoloLens est au prix de 3 000 $, Magic Leap One à 2 300 $ et les casques Meta 2 se vendent à 1 495 $. Ainsi, le prix élevé des produits de réalité augmentée est un obstacle évident à l'adoption massive de la RA.

De plus, le pourcentage le plus élevé d'Américains ( 77% ) utilisait des appareils AR/VR basés sur des smartphones , selon les statistiques de réalité augmentée . Un pourcentage nettement inférieur d'entre eux ( 35% ) a opté pour des appareils AR/VR sur PC et consoles , avec seulement 19% des Américains utilisant des appareils AR/VR autonomes .

25. En 2021, il y a 0,81 milliard d'utilisateurs de réalité augmentée.

( Source : Statista)

Le nombre d'utilisateurs de réalité augmentée devrait atteindre 1,73 milliard d'utilisateurs d'ici 2024 .

Cela dit, le nombre de livraisons de casques AR atteindra plus de 30 millions d'appareils d'ici la fin de 2023 . À titre de comparaison, c'est 12 fois plus que les casques expédiés en 2020.

Cela n'est pas surprenant, étant donné que de plus en plus d'industries profitent de la réalité augmentée. Les exemples incluent les soins de santé, le gaz et le pétrole, le tourisme, le marketing, la sécurité publique, etc.

Maintenant.

Avant de passer aux projections de revenus de la réalité augmentée , jetons un coup d'œil à la démographie de l'âge des utilisateurs de la réalité augmentée.

26. Les utilisateurs de réalité augmentée appartiennent au groupe d'âge 16-34 ans.

( Source : GlobalWebIndex)

En octobre dernier, Global Web Index a publié une enquête auprès de près de 4 000 internautes. L'objectif était de connaître le pourcentage de personnes qui ont utilisé un casque VR au cours du mois dernier, ainsi que le pourcentage de personnes qui ont expérimenté la réalité augmentée au cours de la même période. L'enquête a montré que le même pourcentage de participants à l'enquête (23 %) a utilisé un casque VR et expérimenté la réalité augmentée au cours de ladite période.

Nous étions plus intéressés à en savoir plus sur la démographie de la réalité augmentée . Selon le Global Web Index, 35 % des participants ayant subi une RA au cours du mois précédent appartenaient au groupe d'âge de 16 à 24 ans . Tout autant de participants à l'enquête (35%) appartiennent au groupe d'âge 25-34 ans, tandis que les personnes âgées de 35 à 44 ans représentaient 27% de ceux qui ont subi une RA au cours du mois précédent. Le pourcentage le plus faible d'utilisateurs de RA provient de la tranche d'âge 55-64 ans (3%). Une autre information intéressante de cette étude est que plus d'hommes (29 %) s'engagent dans la RA par rapport aux femmes (17 %). En tenant compte de toutes ces statistiques, nous pouvons mieux comprendre l'audience AR.

27. Combien vaut la réalité augmentée ? 3,5 milliards de dollars, dit Statista.

( Source : Statista)

Le plus souvent, les projections du marché de la réalité augmentée incluent également les projections du marché de la réalité virtuelle. Cependant, nous avons trouvé une projection de marché pour la réalité augmentée uniquement. La source estime que la valeur actuelle de ce marché s'élève à 3,5 milliards de dollars et qu'elle passera à 198 milliards de dollars d'ici 2025 .

En ce qui concerne les prévisions pour les marchés de la réalité augmentée et virtuelle combinés, Statista nous a donné un aperçu précieux de la croissance rapide de ces marchés. En 2016, le marché AR/VR était évalué à 6,1 milliards de dollars, et l'année suivante, il a plus que doublé (14,1 milliards de dollars). L'année dernière, les revenus du marché AR/VR ont réussi à atteindre 27 milliards de dollars, et ils devraient monter en flèche à 209,2 milliards de dollars d'ici 2022.

28. Le Royaume-Uni détient une part de 9 % du marché mondial de la réalité immersive.

( Source : Immersion Royaume-Uni)

Selon les statistiques de réalité augmentée d' Immerse UK , les entreprises britanniques spécialisées dans le marché de la réalité virtuelle, augmentée et mixte (marché immersif) sont nombreuses avec environ 1 000 d'entre elles. La source estime que près d'un demi-million de personnes au Royaume-Uni travaillent dans des entreprises qui contribuent à l'économie immersive d'une manière ou d'une autre et que la part du Royaume-Uni sur le marché mondial immersif s'élève à 9 % .

29. Les revenus de l'AR atteindront 340,16 $ d'ici 2028.

(Source : Grand View Research)

Les experts ont estimé que la réalité augmentée générerait 120 milliards de dollars en 2020 . Les statistiques de revenus AR montrent que ce chiffre triplera presque en 2028 .

30. Le matériel grand public représente 15,6% des dépenses AR/VR.

( Source : Statista)

Fin 2018, IDC a publié un rapport suggérant que les dépenses mondiales en RA/VR pour 2018 s'élevaient à 12,1 milliards de dollars. Selon Statista, 15,6% de la somme totale sont allés au matériel grand public. Les dépenses liées aux jeux de réalité augmentée représentaient 5,1 % , tandis que les jeux de réalité virtuelle représentaient une part légèrement plus importante à 6,6 % .

De plus, les statistiques AR et VR d'IDC soulignent que les dépenses totales pour le marché AR/VR atteindront 20,4 milliards de dollars en 2019. La société pense également que la formation deviendra l'un des quatre plus grands cas d'utilisation AR/VR avec les jeux AR, les jeux VR , et visionnage de vidéos/d'objets.

31. Les ventes de lunettes de réalité augmentée atteindront 22,8 millions d'ici 2022.

( Source : Tractica)

En 2016, environ 150 000 unités de lunettes intelligentes AR ont été vendues. Le nombre d'unités de lunettes AR intelligentes a doublé en 2017 (340 000) par rapport à 2016. En 2018, le nombre d'expéditions est passé à 3,7 millions et en 2019, il est passé à 6,5 millions. Il devrait y avoir 10,7 millions d'unités vendues en 2020, suivies de 16,6 millions d'unités l'année qui suit. En 2022, il est prévu que 22,8 millions de lunettes AR seront vendues dans le monde .

32. 67% des planificateurs média et des acheteurs veulent des publicités AR/VR dans les campagnes de marketing numérique.

( Source : MediaPost )

Selon une étude de Vibrant Media, les planificateurs et acheteurs médias ( 67 % d'entre eux) souhaitent intégrer davantage de publicités AR/VR dans leurs campagnes . Le but ultime de ce type de marketing est d'améliorer l'expérience utilisateur. Outre la forte demande de publicité AR/VR, Vibrant Media a découvert que 49 % des dirigeants d'agences média pensent que cette nouvelle approche du marketing pourrait empêcher le blocage des publicités. Et étant donné que la plupart des solutions antivirus et des services VPN sont livrés avec de puissants bloqueurs de publicités, cela pourrait être la bouffée d'air frais que les annonceurs attendaient.

Maintenant, nous avons déjà vu une myriade d'entreprises qui ont enregistré un grand succès avec la publicité en réalité augmentée. En 2018 , l'application L'Oréal YouCam Makeup a compté 3,5 millions de téléchargements seulement un an après sa sortie initiale. L'application IKEA Place, qui permet le placement virtuel d'environ 3 200 produits IKEA dans les maisons, est une autre application AR à succès. Il existe de nombreuses autres applications de réalité augmentée qui prouvent que la publicité en réalité augmentée vient de commencer à prendre de l'ampleur.

Avec ces statistiques rapides sur la publicité AR, nous allons nous déconnecter. Nous avons couvert de nombreuses statistiques de réalité augmentée allant du nombre et de la démographie des utilisateurs de RA et de la taille du marché à la façon dont les grandes entreprises se préparent à ce que la réalité augmentée entre dans les eaux grand public. Nous espérons que vous avez eu une lecture intéressante!

FAQ

Qu'est-ce que la réalité augmentée en termes simples ?

En termes simples, la réalité augmentée est l'intégration d'éléments numériques dans nos environnements réels. En d'autres termes, il s'agit d' une combinaison de mondes réels et virtuels.

Qui a inventé la réalité augmentée ?

Un professeur de Harvard, Ivan Sutherland, a inventé la RA en 1968 lorsqu'il a conçu le premier visiocasque connu sous le nom de « l'épée de Damoclès ». Cependant, ce n'est qu'en 1990 que le nom « AR » a été inventé par le chercheur de Boeing, Tim Caudell.

Quelles entreprises utilisent la RA ?

Selon les statistiques de réalité augmentée , de nombreuses entreprises l'utilisent, y compris Facebook lorsqu'il a activé des effets spéciaux AR pour le film "Ready Player One". Via l'application Facebook, les utilisateurs ont pu scanner l'affiche du film pour découvrir un contenu 3D incroyable. D'autres entreprises utilisant activement la RA incluent Disney, Zara, Patron, IKEA, etc.

Sources

  • Statistique
  • Peuplier
  • Morceaux d'agrumes
  • vXchnge
  • Forbes
  • Tableau de bord eCom
  • Globe News Fil
  • CNET
  • Liste des anges
  • Le bord
  • IBT
  • ISACA
  • Le dictionnaire gratuit
  • EngrenageCerveau
  • DMR
  • TechCrunch
  • Recoder
  • Statistique
  • ISACA
  • Banc Internet
  • Statistique
  • Index Web mondial
  • Statistique
  • Immerger le Royaume-Uni
  • Recherche Grand View
  • Statistique
  • Tractica
  • MédiaPost
  • Le bord
  • Statistique