Faites de COVID-19 le tremplin pour votre prochaine idée d'application mobile

Publié: 2020-10-19

Le monde a été dupé alors qu'il continue de se remettre de la paralysie économique actuelle du COVID-19. Mais se battre pour maintenir les entreprises en vie n'est pas une cause perdue. L'impact de la pandémie sur les entreprises a certes été impitoyable, mais alors que nous tournons la page vers une réalité socialement éloignée et numérique, des modèles commerciaux évidents se présentent.

Les services de développement d'applications mobiles ont les doses proverbiales pour donner une nouvelle vie aux entreprises mourantes. C'est le moment opportun, plus pour certaines catégories d'applications que pour d'autres, de réévaluer leur stratégie ou mieux, de se réintroduire auprès des masses dans une nouvelle coquille.

L'impact de COVID-19 sur l'économie des applications mobiles

  • Environ 1,6 billion d'heures ont été consacrées aux applications mobiles au premier trimestre 2020. Les gens ont augmenté leur utilisation du mobile dans le cadre de la contrepartie du séjour à la maison. Et tandis que l'effet de COVID-19 sur l'économie présente une image mitigée, les résultats des sous-produits pour l'industrie des applications mobiles sont tout sauf.
  • En avril 2020, les utilisateurs passaient 27 % de leurs heures d'éveil sur des téléphones portables, contre 20 % en 2019. La période entre février et avril a connu des pics impressionnants de téléchargements d'applications. Ensemble, les magasins d'applications iOS et Android ont enregistré 12 milliards de téléchargements, contre 9,1 milliards pour le même créneau l'année dernière.
  • Les pics de téléchargement n'étaient pas sans cause et se sont traduits par des dépenses d'applications plus élevées pour les consommateurs. Pour le premier semestre 2020, les achats combinés des consommateurs sur l'Apple Store et le Google Play Store ont atteint 50,1 milliards de dollars. Sur ce montant, 32,8 milliards de dollars ont été réclamés par Apple et 17,3 milliards de dollars par Google Play.

global mobile app spending and downloads stats

Mais qu'est-ce que les gens téléchargeaient et dépensaient exactement ?

Pour commencer, Tinder est l'application la plus rentable sur les deux Play Stores, avec 433 millions de dollars, suivie de YouTube. Pour les États-Unis, nous avons une bonne idée des goûts des gens pendant la première partie de la pandémie dans le graphique suivant. Vous ne pouvez pas renoncer à l'éducation, aux produits de base et au travail. Apparemment, il s'agissait des catégories les plus téléchargées par les Américains du 2 au 16 mars. Tel a été l'effet du COVID-19 sur les applications mobiles, ce qui en fait maintenant le meilleur moment pour démarrer une application mobile .

increase in downloads of apps stats

Impact de la pandémie sur les applications mobiles

L'ampleur de l'incertitude économique que le virus a déclenchée sur la planète est sans précédent dans l'histoire de l'humanité. Il a révélé les lacunes de pays interdépendants qui ont tremblé en raison de leur dépendance à un centre de chaîne d'approvisionnement centralisé, la Chine. Alors que les routes commerciales étaient perturbées, peu de catégories d'applications ont absorbé et ont commencé à profiter de l'intérêt croissant des consommateurs. Ils mettent en lumière l'impact du COVID-19 sur les applications mobiles.

Applications de commerce électronique

En raison de la position obligatoire de séjour / travail à domicile (selon le cas) des agences fédérales, les gens ont changé leurs préférences pour commander des articles essentiels en ligne plutôt que de sortir. Étant donné que la locale du commerce électronique constitue plusieurs catégories, celles qui constituaient la liste prioritaire des personnes étaient la nourriture, les produits d'hygiène, les vêtements et les médicaments. Cela ressort d'une enquête dans laquelle 52% des Américains ont admis faire plus d'achats en ligne en raison des restrictions liées au COVID-19.

Une autre enquête a révélé la liste de contrôle de l'itinéraire des articles que de plus en plus de personnes ont choisi de commander en ligne.

E-commerce Apps table

L'impact de la pandémie sur le développement d'applications mobiles a été tel que nous avons connu une augmentation des demandes de développement de MVP pour les fournisseurs de commerce électronique. Certains visent à se diversifier en lançant de nouvelles filiales, d'autres font leurs premiers pas dans le domaine. Il a été enregistré que les ventes mondiales de commerce électronique au plus fort des blocages atteignaient 66% et qu'elles se sont maintenant stabilisées à 7% au-dessus des niveaux de ventes de l'année dernière pour la même période. Conformément à ces prévisions, nous pensons que la demande pour de telles applications continuera d'augmenter.

Applications de remise en forme

Forcés de rester chez eux, les gens sont conscients du rôle qu'un corps sain joue dans l'accueil d'un esprit complimenteur. Il y a eu environ 656 millions de téléchargements d'applications de santé et de fitness en août 2020, ce qui fait que le nombre total de téléchargements pour le deuxième trimestre est supérieur de 47 % à celui de la même période l'année dernière. Strava a été le gagnant le plus élevé avec 179,2 millions de téléchargements au cours des 5 premiers mois de 2020. L'essentiel est que même les patates de canapé reconnaissent les avantages de renforcer l'immunité, que ce soit grâce à un extérieur robuste ou vis-à-vis d'une application de planification et de surveillance de l'alimentation .

En raison de l'impact du coronavirus sur le développement d'applications mobiles, le marché des applications de santé et de fitness devrait croître à un TCAC de 21,30 % de 2020 à 2027.

Fitness Apps

Notre équipe de plus de 600 personnes (travaillant également à domicile) possède une connaissance approfondie du développement d'applications de soins de santé telles que Soniphi , YouCOMM et Health-e-People . Quel que soit l'impact de COVID-19 sur le développement d'applications mobiles, nous savons exactement ce dont les solutions de commerce électronique à la demande ont besoin, en particulier dans des moments comme ceux-ci.

Applications de messagerie

L'un des effets immédiats du COVID-19 sur le mobile, ou plutôt son impact, allons-nous, est que les gens veulent rester connectés. Et cela peut se produire soit par vidéo (plus à ce sujet plus tard) ou par messages. Oui, nous avons déjà des applications de messagerie comme Facebook et WhatsApp, mais leur taux d'adoption diffère d'un pays à l'autre. Mais une chose est certaine jusqu'à ce que les choses se normalisent, tout le monde prendra note du maintien de la connectivité en ligne via les chats.

Messaging Apps stats

En tenant compte du COVID-19, les adultes américains passeront environ 24 minutes par jour sur la messagerie mobile de 2020 à 2022. De plus, étant donné que la prochaine grande idée approche à grands pas, il n'est peut-être pas encore trop tard pour envisager d'entrer sur le marché du chat en ligne .

Applications d'appel vidéo

Suite à un aplatissement de la courbe à de nombreux endroits et à la levée subséquente des restrictions, il y a eu une recrudescence des deuxièmes vagues. La transmission communautaire n'a pas été éliminée et la majorité des gens ont eu recours à l'espoir d'un vaccin, dont un lot approuvé est attendu d'ici la fin de 2020, au plus tard. Mais les problèmes de distribution resteront donc obligatoires pour maintenir la distanciation sociale.

Video Calling Apps stats

Les bureaux pourraient rester fermés pendant longtemps, une possibilité qui a été sautée par les applications d'appel vidéo. Cet impact de la pandémie sur la technologie a été tel que les rencontres en ligne sont la nouvelle norme. Alors que Zoom et Skype ont été les applications incontournables pour les entreprises, il en existe d'autres comme Houseparty et Hangouts Meet, qui sont conçues pour des occasions plus légères.

Le marché des applications de vidéoconférence devrait croître à un TCAC de 9,7 % de 2020 à 2027 et atteindre éventuellement une taille de 10,92 milliards de dollars d'ici la fin de la période de prévision. Vous pouvez bifurquer le modèle commercial de l'application de visioconférence en fonction :

  • Type de conférence - visioconférence basée sur le service, intégrée, de bureau et de téléprésence
  • Déploiement – ​​Cloud, sur site
  • Groupe cible – Petites et moyennes entreprises (PME) et grandes entreprises
  • Application – Pièces, petits groupes, pièce du milieu, grande pièce

Applications EdTech

À l'échelle mondiale, pas moins de 1,3 milliard d'élèves ont été touchés par les fermetures d'écoles nationales en raison du virus. Compte tenu du taux de croissance époustouflant, la raison pour laquelle EdTech est un domaine rentable n'est pas un secret .

EdTech Apps stats

Google Classroom est en tête du classement des applications les plus téléchargées en juillet avec 14,8 millions de téléchargements. Cette croissance était 13,5 fois plus élevée qu'à la même période l'an dernier. Il a été suivi par YouTube Kids, Duolingo, Tips for File Transfer 2020 et Cake.

Il existe plusieurs façons de différencier votre application en fonction du public cible. Pour vous donner un aperçu, avec l'aide d'une société de développement d'applications mobiles comme Appinventiv, vous pouvez concevoir les types d'applications Edtech suivants :

  • Systèmes de gestion de l'apprentissage en ligne - par exemple CenturyTech, Edmodo, Google Classroom, Skooler
  • Applications EdTech pour les utilisateurs de smartphones - par exemple Ubongo, Funzi, KaiOS
  • Applications avec accessibilité hors ligne - par exemple Kolibri, Rumie
  • Cours ouverts en ligne massifs - par exemple EdX, Udemy, Coursera
  • Apprentissage autodirigé - par exemple Byju's, Code It, Discovery Education
  • Applications de lecture mobiles - par exemple Worldreader, StoryWeaver
  • Applications pour les enseignants pour la création de contenu - par exemple Buncee, Kaltura, Trello
  • Applications pour l'apprentissage à distance - par exemple EdSurge, Brookings, Education Nation

Applications de livraison de nourriture en ligne

Le marché des applications de livraison de nourriture en ligne a atteint une valorisation de 107,44 milliards de dollars en 2019. L'impact de la pandémie sur le marché mondial des applications mobiles, en particulier son secteur de la livraison de nourriture, a été principalement affirmatif. Alors que de plus en plus de personnes ont choisi de commander des produits d'épicerie essentiels en ligne en raison de COVID-19, la valeur marchande de ces applications en 2020 devrait atteindre 111,32 milliards de dollars. Cela correspond à un TCAC de 3,61 % en un an.

Mais les experts pensent que c'est la partie inférieure du plafond qui a été affectée en raison des fragilités économiques mondiales. Alors que le pouvoir d'achat public entre dans son état de régénération, le TCAC augmenterait de 11,51 % jusqu'en 2023, portant la valorisation cumulée de ces applications à 154,34 milliards de dollars, ce qui signifie qu'il est temps pour les marques à la demande de commencer à se préparer au monde post-COVID .

En tant que société de développement d'applications mobiles de premier plan, nous avons eu le privilège de nous associer à des marques telles que Domino's et de travailler en étroite collaboration pour les aider à développer leurs activités. Sur la base de ces expériences exclusives, nous savons quelles spécifications haut de gamme et quels goûts des utilisateurs aident les marques à se démarquer.

Conclure

À présent, vous auriez compris que l'impact du coronavirus sur l'économie mobile sera bien meilleur que l'impact de la pandémie sur les entreprises opérant dans l'espace de vente au détail. Si vous avez besoin de suggestions (honnêtes) sur la façon d'améliorer votre idée d'application ou si vous envisagez de relooker une application existante, contactez-nous . Nos experts seraient heureux de faire leur part dans votre succès, comme ils l'ont fait à d'autres occasions en amenant des idées mouchoirs à des évaluations d'un million de dollars.