Développement d'applications éducatives : comment créer une application éducative
Publié: 2021-10-05Dans cet article, nous vous expliquons comment créer une application éducative pour les enfants et les adultes, quelles sont les tendances dans l'industrie des applications éducatives et comment gagner de l'argent en proposant un apprentissage en ligne.
L'auto-éducation est l'une de ces rares tendances qui n'est pas seulement à la mode mais utile. Avec l'évolution de la technologie, l'éducation a cessé d'être limitée aux enfants et aux jeunes adultes. Aujourd'hui, même les plus occupés d'entre nous peuvent acquérir de nouvelles compétences, élargir leur expertise et même obtenir des diplômes sans avoir à visiter un campus.
Contenu:
- Que sont les applications éducatives ?
- Applications éducatives pour les apprenants
- Applications éducatives pour les enseignants
- Fonctionnalités à inclure dans votre application éducative
- Applications éducatives Gamification
- Comment monétiser une application éducative
- Combien coûte le développement d'une application éducative ?
- Conclusion
Que sont les applications éducatives ?
Assez simplement, les applications mobiles éducatives sont des applications qui aident les gens à apprendre. Vous pouvez apprendre toutes sortes de choses en déplacement à l'aide de votre smartphone ou de votre tablette : apprendre une nouvelle langue, comment conduire ou comment coder ; études d'ingénierie; ou vous rattraper sur votre programme scolaire. De nos jours, des applications éducatives sont même utilisées dans les écoles et les universités pour aider les instructeurs.
Il existe plusieurs paramètres permettant de catégoriser les applications éducatives : par exemple, par public cible :
- Apprenants
- Enseignants
Il y aura des différences de fonctionnalités entre les applications pour les apprenants et les enseignants. Et les applications de ces deux catégories peuvent être catégorisées davantage. Passons en revue les types d'applications éducatives les plus répandus.
Applications éducatives pour les apprenants
- Applications pour apprendre des matières spécifiques
Autrement appelées applications éducatives de marché de niche. Ils sont créés pour enseigner aux utilisateurs un seul sujet à la fois. Duolingo et Memrise sont des applications d'apprentissage des langues. Il existe des applications qui proposent des cours de conduite, vous apprennent à écrire du code et vous aident à maîtriser un seul instrument de musique. Cette catégorie représente probablement le plus grand nombre d'applications éducatives.
Des applications pour les enfants pour faciliter leur développement
De nos jours, les enfants se procurent assez tôt les tablettes. Ainsi, certaines compétences acquises par les générations précédentes avec l'aide d'adultes peuvent désormais être confiées à des applications mobiles. Les applications éducatives pour enfants sont simples, colorées et conçues en mettant l'accent sur la ludification.
- Applications proposant des documents supplémentaires et de référence
Ces applications pourraient fournir un dictionnaire ou une encyclopédie, un catalogue de documents, ou des leçons audio ou vidéo sur un sujet spécifique ou sur une large sélection de sujets. Fondamentalement, ces applications sont des bibliothèques numériques.
- Applications pour les cours en ligne
Des services tels que Coursera, Udemy, Udacity, edX et Lynda de LinkedIn proposent des cours en ligne avec un ensemble complet de fonctionnalités qu'un cours en classe fournirait - des conférences données par des spécialistes renommés, des devoirs notés, des commentaires sur votre travail et des certificats d'achèvement. La différence est que les étudiants choisissent quoi, quand et où apprendre.
- Applications destinées à la préparation aux examens
Les applications de préparation aux examens se concentrent sur un examen spécifique. Une application d'apprentissage des mathématiques standard sera différente d'une application qui aide les apprenants à se préparer au SAT. Une application d'anglais pour étrangers ne sera pas la même chose qu'une application pour aider les utilisateurs à passer les examens TOEFL ou IELTS (examens de qualification pour les anglophones non natifs pour être admis dans un programme universitaire de langue anglaise).
- Applications d'aide à la classe
À proprement parler, il s'agit souvent de systèmes composés de deux applications différentes : une pour les étudiants et une pour les enseignants. Ces applications aident les étudiants dans leurs cours et aident les enseignants à évaluer. Les applications pour les cours en ligne peuvent parfois être également considérées comme des applications d'aide à la classe.
Applications éducatives pour les enseignants
Les applications éducatives pour les enseignants ne sont pas aussi variées et répandues que les applications pour les étudiants, mais elles offrent généralement tout ce dont un enseignant peut avoir besoin dans une seule application : des outils de planification, de planification, de notation, de génération de graphiques et d'analyses. Cependant, il n'est pas rare de trouver des applications distinctes pour chaque tâche au cas où un enseignant n'aurait pas besoin de toutes ces fonctionnalités.
Fonctionnalités à inclure dans votre application éducative
Les fonctionnalités que vous voudrez inclure varieront selon le type d'application que vous créez, que ce soit pour l'apprentissage ou l'enseignement. Cependant, certaines fonctionnalités sont indispensables dans toute application éducative.
Se connecter S'inscrire. Se connecter et s'inscrire automatiquement avec votre compte Google (ou un autre compte de messagerie) sera un énorme avantage pour tout utilisateur, car cela raccourcit considérablement le processus d'inscription par rapport à la saisie d'un e-mail ou d'un numéro de téléphone et de détails personnels. Les apprenants apprécieront également la possibilité de s'inscrire sur un réseau social. Facebook est l'option la plus courante, mais plus vous ajoutez d'options, mieux c'est : pensez à Twitter, LinkedIn et autres.
Profil de l'utilisateur. Dans le profil utilisateur, les étudiants peuvent vérifier leurs progrès, naviguer dans le logiciel et ajuster leurs horaires. Un profil utilisateur peut permettre aux enseignants de définir leurs horaires, de télécharger du matériel et de consulter des analyses et des statistiques sur les élèves afin de mieux répondre à leurs besoins.
Matériel d'apprentissage. Les matériaux doivent provenir d'une source fiable et/ou être prouvés scientifiquement. Selon le sujet, les supports d'apprentissage peuvent bénéficier d'une catégorisation : par sujet, complexité, temps nécessaire pour terminer une leçon, etc. De plus, les supports d'apprentissage sont de différents types, il sera donc également utile de les diviser par type :
- théorie (grammaire pour les apprenants en langues, code de la route pour ceux qui apprennent à conduire, etc.)
- exercices de texte interactifs
- cours vidéo/audio
- conférences en direct
- essais
Fonctionnalité de recherche. Les étudiants devraient pouvoir trouver les sections dont ils ont besoin et revenir aux leçons terminées. Les enseignants doivent être en mesure d'adapter les programmes qu'ils enseignent. Plus le cours est long, plus il est important que votre application mobile dispose d'une fonctionnalité de recherche solide - pour permettre aux utilisateurs de trouver sans effort les pièces dont ils ont besoin.
Notifications push. Les raisons peuvent varier - de la paresse à l'accumulation de tâches de travail - mais il n'est pas inhabituel pour les étudiants de sauter des études. Les notifications push ramènent les utilisateurs plus rapidement que les e-mails. Pour les enseignants, les notifications push sont encore plus précieuses : manquer une leçon en tant qu'instructeur peut être un coup dur pour sa réputation. Vous pouvez également utiliser des notifications push pour la promotion et pour demander aux utilisateurs d'évaluer votre application dans l'App Store.
Statistiques et analyses. Les étudiants et les enseignants bénéficient de statistiques. La capacité d'identifier les angles morts dans les connaissances aide les instructeurs à ajuster le programme et à éliminer les problèmes.
Intégration cloud et support multiplateforme. Il est courant que les apprenants et les enseignants utilisent plusieurs appareils. Les écoles peuvent fournir leurs propres appareils et les utilisateurs d'applications peuvent avoir leurs propres appareils personnels. Certains étudiants préfèrent apprendre avec une tablette ; d'autres n'ont qu'un smartphone. Certains peuvent utiliser un smartphone en déplacement et une tablette à la maison. Il est important que la progression soit synchronisée via le cloud et que l'application puisse être ouverte sur autant d'appareils que possible.
Certaines fonctionnalités seront particulièrement appréciées des étudiants. Par exemple, l'intégration aux réseaux sociaux est pratique pour les apprenants ; partager les progrès avec des amis renforce la confiance. Et en mettant en œuvre le partage en un clic, par exemple, vous augmentez les chances de votre application de gagner de nouveaux utilisateurs parmi les amis de vos utilisateurs existants.
Il en va de même pour toutes sortes de listes de « plus performants ». Un peu de compétition pousse les gens à apprendre plus vite, à faire plus et à revenir plus souvent. Mais ici, la situation est un peu plus délicate - trop de pression et trop de rappels énergiques qu'il y a quelqu'un qui est plus performant peut être un coup dur pour le moral d'un apprenant. Cela incitera certaines personnes à abandonner votre application.
La planification est un must absolu pour les applications des enseignants et pour les applications des étudiants qui offrent des diffusions en direct de cours ou une communication en temps réel avec les enseignants et les autres étudiants. Cependant, un argument de vente de la majorité des applications d'auto-apprentissage est que les utilisateurs peuvent étudier quand cela leur convient, ce n'est donc pas toujours une fonctionnalité indispensable à notre avis.
Éléments à prendre en compte lors du développement d'applications éducatives
Gamification
Si vous envisagez de créer une application éducative pour les enfants, vous avez probablement envisagé d'ajouter un élément de jeu. Mais la gamification convient tout aussi bien aux applications destinées aux adultes. L'idée « le jeu est pour les enfants » a été démystifiée il y a des années. Les éléments de jeu aident les apprenants à rester concentrés et intéressés, quel que soit leur âge.
La gamification peut prendre différentes formes :
- Réalisations et jetons qui montrent les progrès des apprenants
- Une histoire que les utilisateurs explorent au fur et à mesure qu'ils gravissent les échelons de l'apprentissage
- Matériel d'apprentissage offert avec des dessins animés ou des clips vidéo amusants
Ou vous pouvez proposer un élément complètement nouveau lorsque vous commencez à créer une application de jeu éducatif. Un remue-méninges pendant la phase de validation de l'idée peut vous aider à trouver une fonctionnalité unique avec des éléments de jeu.
Localisation
L'apprentissage est universel et la majorité des applications éducatives peuvent être utilisées partout dans le monde. C'est pourquoi il vaut la peine d'investir dans une localisation de qualité lors du développement d'une application éducative.
Visuels et son
La plupart des développeurs d'applications éducatives conviennent que les applications destinées aux apprenants doivent utiliser des couleurs et des images vives. Nos cerveaux sont construits de telle manière que la connexion entre le matériel et le contenu visuel nous aide à mieux mémoriser les choses.
Un son de qualité est un must pour les applications d'apprentissage des langues. Pour ces applications, l'audio doit être enregistré par des locuteurs natifs, de préférence avec une variété d'accents locaux (consultez Memrise comme exemple). Pour les autres types d'applications d'apprentissage, cela dépend du contenu éducatif ; mais la plupart des sujets bénéficient de l'audio.
Réalité virtuelle et augmentée
La réalité virtuelle (VR) et la réalité augmentée (AR) sont des fonctionnalités coûteuses à mettre en œuvre, il est donc raisonnable de prendre un moment pour déterminer si cela est justifié pour votre application. Cependant, la réalité virtuelle et la réalité augmentée sont des sujets brûlants aujourd'hui et peuvent ajouter un avantage à votre application, la faisant se démarquer sur l'App Store.
Lire aussi : 6 meilleurs frameworks de réalité augmentée
Comment monétiser une application éducative
Freemium
Le modèle de monétisation le plus courant pour les applications éducatives est le freemium : vous proposez à vos utilisateurs une version abrégée et leur suggérez d'acheter la version complète s'ils l'aiment. Cependant, même la version gratuite devrait être entièrement fonctionnelle.
Prenons encore une fois l'exemple de Memrise : la version gratuite contient les mêmes leçons que la version payante, mais si vous payez les frais d'abonnement, vous aurez accès à des extras tels que la vérification automatique de la prononciation et un bot de grammaire. Ce ne sont pas des fonctionnalités dont tous les apprenants ont vraiment besoin, surtout s'ils utilisent l'application comme support plutôt que comme source principale de matériel, mais elles constituent néanmoins des fonctionnalités de bonne pratique.
Essai gratuit
Offrir un essai gratuit est un autre modèle de monétisation courant parmi les développeurs d'applications éducatives. L'application d'entraînement cérébral populaire Elevate utilise ce modèle. Avec un essai gratuit, vous donnez aux utilisateurs un accès complet à toutes les fonctionnalités de l'application pendant une durée limitée et leur demandez de payer s'ils souhaitent continuer. Deux semaines suffisent généralement pour se familiariser avec une application mais pas assez pour s'en lasser.
Les publicités
Les annonces en tant que modèle de monétisation doivent être utilisées avec prudence dans une application éducative. Interrompre une leçon avec une publicité perturbe la concentration de l'utilisateur et est considéré comme un gros inconvénient. Si vous décidez d'opter pour des publicités, votre société de développement d'applications éducatives peut avoir des suggestions de stratégie basées sur des études de marché.
Téléchargement payant
Enfin, il y a le modèle de monétisation des téléchargements payants. Il s'agit d'une option valable pour les prestataires de services éducatifs ayant une entreprise établie qui a déjà des clients. Les écoles, les universités et les propriétaires de toutes sortes de cours peuvent embaucher des développeurs d'applications éducatives pour étendre leur portée et faciliter l'expérience d'apprentissage de leurs étudiants.
Combien coûte le développement d'une application éducative ?
Avec le développement d'applications d'apprentissage, de nombreux éléments doivent être pris en compte lors de l'estimation du coût d'une application. Par exemple, votre application devra-t-elle prendre en charge la lecture audio ? Sauvegardez les jeux mobiles, peu d'applications nécessitent une intégration audio autant que les applications pour étudier. De plus, pour les applications éducatives, il est fortement recommandé de créer immédiatement à la fois pour Android et iOS, car même dans une seule salle de classe, il y a généralement des étudiants avec les deux types d'appareils.
En savoir plus sur : Pourquoi les exigences sont-elles importantes ?.
L'équipe de développement de base pour un processus de développement d'applications éducatives ressemblera à ceci :
- Chef de projet : 1
- Concepteur UI/UX : 1
- Développeurs iOS : 1–2
- Développeurs Android : 1–2
- Spécialiste AQ : 1
- Concepteur sonore : 1
La localisation ajoutera une autre couche au coût pour créer une application éducative. Il en sera de même pour l'intégration VR ou AR si vous décidez de vous lancer. Si vous créez une application d'apprentissage des langues, vous devrez également embaucher des locuteurs natifs pour enregistrer des mots et des phrases. Il existe de nombreux extras pour différents types d'applications d'apprentissage. Mais si nous envisageons de développer l'application principale, les services de développement d'applications éducatives vous coûteront environ 48 000 $ et plus .
Conclusion
L'éducation est une partie importante de la vie de chaque personne. Certains experts affirment - avec des preuves scientifiques, en plus - que l'auto-éducation avec des applications mobiles remplacera un jour la plupart, sinon la totalité, des cours et des institutions en classe. Nous ne savons pas si cet avenir est proche ou non, mais nous savons que l'éducation est déjà un créneau rentable sur le marché mobile d'aujourd'hui. Si vous avez des questions sur la création d'une application éducative ou si vous souhaitez un devis pour votre propre application d'apprentissage, contactez-nous sur notre page de contact .