Un bref aperçu de l'eSport - l'avenir de l'industrie du sport
Publié: 2020-05-22IceFrog, le développeur principal de Dota 2, a mis à jour le jeu avec la mise à jour 7.25c. La nouvelle mise à jour a introduit des changements importants qui changent l'expérience du jeu. Dota 2 est arrivé à maturité.
Au cours des 10 dernières années, le Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) est devenu l'un des plus grands jeux au monde, avec une cagnotte colossale où les derniers chiffres calculés s'élevaient à 34 330 068 $ .
De tels jeux renforcent la nature compétitive de l'industrie des sports électroniques car elle attire un grand nombre de personnes du monde entier.
Qu'est-ce que l'eSport et pourquoi les gens le regardent-ils ?
Avec sa part de synonymes, qui incluent les sports électroniques, les jeux numériques, les jeux en ligne ou tout autre néologisme qui est inventé tous les deux jours, eSports signifie fournir une plate-forme de divertissement de masse où se déroulent des événements de jeu organisés.
Vous pouvez jouer individuellement ou en équipe. L'eSport a redéfini la culture du jeu vidéo et de nombreuses sociétés de jeux génèrent des sommes d'argent obscènes via des plateformes en ligne. Des plates-formes comme Twitch, Streamlabs, Nexplay, YouTube et maintenant même Facebook permettent de visionner des jeux en ligne 24h/24 et 7j/7. Grâce à leurs services, les gens font partie du fandom massif avec des tropes distincts.
Des termes tels que MOBA, FPS, MMORPG, RTS, etc. sont les genres de jeux que vous trouvez sur les portails de jeux en ligne. League of Legends, Fortnite, PUBG, Garena Free Fire, Dota 2, FIFA et Super Smash Bros sont quelques-unes des plus grandes franchises de l'industrie de l'eSport.
Maintenant que vous savez "que sont les jeux eSports" et "comment fonctionne l'eSport", l'aspect suivant est intéressant : pourquoi les gens aiment-ils le regarder ? Le « pourquoi » ici est moins subjectif et plus universel.
Comment puis-je corroborer cela? Eh bien, pensez à regarder des sports, n'importe quel sport pour le plaisir - disons le football. Les ligues majeures de football ont été reportées en raison de la pandémie de coronavirus , mais cela a-t-il dissuadé les gens de regarder le football en ligne ? Il existe d'innombrables vidéos intéressantes d'équipes, de joueurs, de tournois que les gens aiment voir plusieurs fois ou ont manqué pour la première fois. De plus, les fans adorent voir ce que font leurs sportifs préférés dans la vraie vie.
L'aspect fondamental du jeu est qu'il vous permet d'être dans un monde virtuel, d'explorer des choses et d'effectuer des actions qui ne font pas partie de votre style de vie habituel. C'est une attraction majeure. Comment l'eSport intensifie-t-il cela ? Il fournit un forum pour voir ce que font des millions d'autres personnes, les zones de bataille de jeu servent de régal pour les téléspectateurs et aussi un espace pour les interactions sociales entre les joueurs et les spectateurs.
Le chat en ligne pendant les matchs en direct augmente la ténacité des joueurs et du public, car chacun exprime des réactions instantanées pendant le jeu, ouvrant la voie à une compétition saine.
L'esthétique visuelle, les avancées techniques, les intrigues captives, tout passionne le grand public, c'est pourquoi il aime jouer ou payer pour voir les autres jouer.
L'essor de l'eSport
Le marché mondial de l'eSport est gigantesque, 2018 se terminant avec 380 millions de téléspectateurs, selon les estimations d'un rapport de Newzoo. Le rapport prévoit également que les chiffres atteindront probablement 557 millions, dont 250 millions seraient des passionnés dévoués et les 307 millions restants seraient des téléspectateurs occasionnels. Le marché devrait valoir un milliard de dollars et plus à mesure que le nombre de joueurs et de téléspectateurs augmente.
Le marché Asie-Pacifique connaîtra une croissance phénoménale de l'eSport car il détient actuellement la part du lion et les chiffres atteindront quelque chose comme 1,5 milliard de dollars d'ici 2022. Il avait une part de marché de 57 %, contre 51 % auparavant en 2018. La deuxième place est en lice pour une égalité entre les États-Unis et l'Europe à 1,2 milliard de dollars.
La notoriété des jeux en ligne augmente énormément. Les gens savent maintenant ce qu'est le jeu eSport et pourquoi il est si addictif. L'amélioration des expériences sur console comme Xbox et PlayStation a encore renforcé l'envie des gens de jouer et de regarder des jeux. Ce qui a multiplié les chiffres, ce sont les applications mobiles.
Auparavant, les gens ne diffusaient que via des portails Web et des écrans plus grands. Avec de nombreuses plates-formes de streaming dont les formats d'application sont prêts et en cours d'exécution, il est devenu plus facile pour les gens de profiter de la visualisation de jeux via leurs appareils intelligents.
L'eSport est également un phénomène de la culture pop où les gens aiment discuter de stratégies de jeu et d'opinions qui ont un impact considérable. Le scénario de l'industrie a subi des changements radicaux, passant de simples récits stratégiques à la création d'un écosystème numérique complexe. Cela a conduit à la création de nombreuses ligues d'eSports qui accueillent les meilleurs tournois mondiaux. L'IEM Katowice et le championnat du monde de League of Legends sont les deux événements de jeu les plus populaires.
Au cours du premier trimestre de 2018, les spectateurs ont passé 17,9 millions d'heures à regarder leurs athlètes eSports préférés s'affronter pour gagner du terrain. Dota 2, League of Legends et Counter-Strike : Global Offensive sont les jeux qui ont attiré le plus de regards.
En fait, la FIFA a sa propre édition appelée FIFA eWorld Cup pour les joueurs d'eSports sur console où, comme le format original, 32 équipes participent pour remporter la Coupe. La pandémie mondiale due à la propagation du Covid-19 a créé de telles opportunités pour des événements sportifs comme la NBA et la Formule 1 qui ont également introduit de tels modes. Pour faire le buzz, il existe des applications et des plates-formes de sports fantastiques de classe mondiale qui sont apparues récemment.
Ce qui précède est une photo du dernier calendrier #BundesligaHomeChallenge .
Anecdote : Le premier événement eSports a été organisé en 1972 sous le nom de « Intergalactic Spacewar Olympics » au AI Lab de l'Université de Stanford. Les premiers gagnants ont reçu un abonnement d'un an au magazine Rolling Stone .
Comment les organisations eSports gagnent-elles de l'argent
Voyant une telle croissance sans précédent, bien que complète, les gens ont eu des inquisitions. Mais maintenant, vous savez que l'eSport est une industrie d'un milliard de dollars ou non et à quel point elle s'est développée avec Internet. Un autre aspect intéressant est de savoir comment les entreprises gagnent autant. En 2019, GTA en ligne a aidé ses producteurs, Rockstar, à gagner 1,092 milliard de dollars. Ce n'est qu'un jeu à partir duquel vous pouvez comprendre la taille de l'industrie de l'eSport.
Anecdote : GTA V était évalué à plus de 6 milliards de dollars en 2018, le chiffre d'affaires le plus élevé de toutes les franchises de divertissement.
Les sociétés de jeux qui sont les créateurs des jeux les plus rentables gagnent incroyablement bien. Les entreprises d'eSports gagnent principalement grâce aux parrainages et à la publicité, qui représentent environ 80 % de leurs statistiques.
Le reste des revenus est généré par la vente de billets, le merchandising et les droits médias. Sous les parrainages et les publicités, vous pouvez voir clairement les placements et recommandations de produits, les codes de réduction sur les équipements de jeu, les vêtements de marque, etc. Les "streamers" peuvent profiter de ces réductions et offres avec la clause T&C. Plus les sponsors sont importants, plus la croissance de l'eSport est importante.
Avec plus de personnes affluant vers les plateformes en ligne, cela a énormément aidé les annonceurs. Et aussi le lot se compose de personnes assez jeunes, qui comprennent principalement la génération Y et la génération Z. Cela augmente la portée des multinationales comme Coca Cola, Intel, Mercedes-Benz et les autres qui sponsorisent les événements/jeux et en récoltent également les bénéfices avec des retours massifs.
Tout cela aide les entreprises à augmenter les enjeux en décidant du montant gagnant. Les revenus gagnés les ont aidés à augmenter le montant du prix du pool, les joueurs individuels faisant la coupe d'un million de dollars. 2019 a propulsé le jeu en ligne à son zénith avec plus de 211 millions de dollars déboursés en prix – le nombre le plus élevé jamais calculé. Une balise que les futurs prix en argent de l'eSport seront beaucoup plus élevés.
Cela a conduit à une augmentation considérable des investissements des investisseurs en capital-risque et des sociétés de capital-investissement. Et les chiffres ont grossièrement augmenté. Alors qu'en 2017, les investissements levés étaient évalués à 490 millions de dollars, le montant levé un an plus tard a atteint 4,5 milliards de dollars, ce qui est une statistique incroyable avec un taux de croissance de 837% d'une année sur l'autre. Par la suite, cela a aidé les agences à élever les normes de développement d'applications sportives .
Anecdote : En 2019, 15 joueurs sont devenus millionnaires (certains pour la deuxième année consécutive), plus de 100 000 $ ont été gagnés par plus de 288 personnes, 60 000 ont été remportés par 196 joueurs.
L'avenir de l'industrie des sports électroniques
Bien qu'il représente la culture sportive moderne, il a également serré la main du monde sportif traditionnel. Aux Jeux asiatiques de Jakarta, le jeu numérique a fait ses débuts en tant que sport de démonstration, aux Jeux panaméricains de 2023 à Santiago, il est susceptible d'être introduit et est considéré comme un événement parallèle aux Jeux olympiques de Paris 2024. La liaison est discutée comme une confluence sportive d'avant-garde qui ouvrira de nouvelles avenues pour le monde.
Maintenant que vous avez la réponse à la question selon laquelle l'eSport est une industrie d'un milliard de dollars, il y a un autre fait remarquable que vous devez savoir. Les plus grandes compétitions de jeux numériques se déroulent dans les stades et, en raison de la pandémie, elles ont constitué une source de revenus majeure pour les organisateurs et les propriétaires de jeux.
Néanmoins, une fois que le virus aura disparu, la croissance future de l'eSport est en constante ascension, et il sortira probablement avec de nouvelles idées pour faire tomber les gens amoureux du jeu.
FAQ
Q) Qu'est-ce que l'esport et pourquoi les gens le regardent-ils ?
Comprendre l'eSport est simple - il s'agit essentiellement de jouer à des jeux en ligne. Les joueurs, individuellement ou en équipe, participent pour s'affronter et le gagnant remporte les récompenses. Les gens adorent le regarder car il crée une forte dépendance et ils peuvent encourager et interagir avec leurs e-athlètes préférés en les regardant en temps réel. Il fournit également une énorme plate-forme de discussion.
Q) Comment fonctionnent les sports électroniques ?
Ils transforment le jeu vidéo en sport. Par exemple, Call of Duty et GTA San Andreas ont été introduits en tant que jeux sur console, mais avaient également développé une version multijoueur en ligne. Cela aide à gagner beaucoup de revenus pour les franchises.
Q) L'esport est-il un vrai sport ?
Une question intéressante - pour répondre à ce qu'est un sport, tout jeu qui nécessite une coordination œil-main, de la stratégie et de la compétitivité est un sport. À l'exception du travail physique excessif, les sports électroniques ont tout cela.
Q) Comment jouer à l'esport ?
Très simple. Vous devez acheter un jeu et voir s'il correspond à la configuration système requise. Vous pouvez choisir votre plateforme de jeu selon votre souhait. Parcourez des didacticiels et des procédures pas à pas avant de commencer afin de savoir ce qu'il y a dans le plateau. Pratique beaucoup. Rejoignez une équipe qui a dédié 'eSportspersons'. Vous pouvez également participer à des camps d'entraînement pour avoir une courbe d'apprentissage.
Q) Est-ce que l'esport vaut la peine d'investir ?
Il est. Les investissements en capital d'une année sur l'autre ont augmenté de 837 % en une seule année, passant de moins de 500 millions à 4,5 milliards en une seule année civile.
Q) Quelle est la différence entre l'esport et le gaming ?
eSports est une plate-forme multijoueur en ligne où de nombreuses personnes jouent ensemble pour s'affronter. Il y a des prix en argent pour les gagnants. Il se joue généralement en équipe. Le jeu, en revanche, peut être un loisir où l'on ne joue pas forcément pour gagner de vrais lots.