Combien vaut l'industrie du jeu en 2021 ? [+25 statistiques puissantes]

Publié: 2019-04-04
Table des matières
  • Combien vaut l'industrie du jeu Statistiques 2020

  • Statistiques générales de l'industrie des jeux vidéo

  • L'avenir de l'industrie du jeu pour 2021 et au-delà

  • Conclure

  • Il était une fois, dans notre propre galaxie, le tout premier jeu d'arcade commercial Computer Space.

    C'était un tremplin et cela devait préparer le monde à ce qui allait arriver - la manie des jeux vidéo.

    L'engouement a frappé le monde un an plus tard, en 1972, avec la sortie de Pong, qui était – vous l'aurez deviné – une version arcade du ping-pong. Depuis, l'industrie du jeu vidéo a pris le monde d'assaut et ses revenus ne font que croître.

    Ce qui nous a amenés à nous demander : combien vaut l'industrie du jeu ?

    Vous vous êtes probablement posé la même question.

    Nous avons ce qu'il vous faut.

    Combien vaut l'industrie du jeu ? Pensez à des milliards

    • Le marché mondial du jeu devrait atteindre 256,97 milliards de dollars d'ici 2025 .
    • Plus de 2,5 milliards de personnes dans le monde jouent à des jeux.
    • En 2020, le marché des jeux sur console a connu son taux de croissance le plus faible depuis 2015 .
    • Les joueurs ont dépensé 4,5 milliards de dollars en jeux immersifs jusqu'en 2020.
    • La valeur estimée de Sony Interactive Entertainment est de 13,4 milliards de dollars .
    • L'eSport bénéficie d'une audience d'environ 456 millions de personnes .
    • Les jeux mobiles haute-fidélité ont le vent en poupe.

    Ce sont des chiffres impressionnants, non?

    Regardons les dernières données!

    Combien vaut l'industrie du jeu en 2020 Statistiques

    Pour vous tenir au courant des derniers événements de l'industrie, nous avons compilé certaines des meilleures statistiques sur les revenus de l'industrie du jeu vidéo pour 2020 . Plongeons dedans !

    1. Le marché mondial du jeu devrait atteindre 256,97 milliards de dollars d'ici 2025.

    (Source : Mordor Intelligence)

    En 2019 , ce chiffre était d'environ 151,55 milliards de dollars. Les statistiques de l'industrie du jeu montrent que l'industrie devrait croître à un taux de 9,17% de 2020 à 2025.

    2. Le marché des jeux vidéo valait plus de 90 milliards de dollars en 2020.

    (Source : Nous PC)

    Les rapports montrent que les revenus de l'industrie du jeu vidéo étaient de 78,61 milliards de dollars en 2017. Selon les statistiques sur les revenus de l'industrie du jeu vidéo par an, le marché devrait croître à un taux de 2,29% par an de 2020 à 2024. Cela se traduira par un volume de marché de 100,56 milliards de dollars d'ici 2024.

    3. Les joueurs ont dépensé 4,5 milliards de dollars en jeux immersifs en 2020.

    (Source : Business Wire)

    Selon les statistiques de l'industrie du jeu pour 2021 , les jeux immersifs, également appelés jeux VR, sont environ 20 fois plus intéressants que les jeux traditionnels. Des entreprises comme Bigscreen VR et AltspaceVR ( deux des plus grands acteurs de l'industrie) progressent rapidement dans l'avenir des jeux virtuels , plus rapidement que beaucoup ne le pensent.

    4. L' Asie-Pacifique revendique le plus gros chiffre d'affaires du jeu au monde.

    (Source : Statista)

    Selon gaming statistiques de l' industrie, les recettes des jeux Asie-Pacifique est estimée à plus de 174 milliards $ d'ici 2021. Les rapports montrent en outre que près de 72,2 milliards $ ont été générés par le marché du jeu asiatique 5. La Chine est le pays avec le plus grand marché de jeux vidéo au monde.

    (Source : Statista)

    Selon les statistiques de l'industrie du jeu pour 2021 , la Chine s'est classée au premier rang des plus grands marchés de jeux au monde.

    A la fin de l'année, il avait généré un chiffre d'affaires de 40,8 milliards de dollars américains. Les États-Unis suivaient de près, se classant deuxième avec 36,92 milliards de dollars de revenus annuels.

    6. En 2020, le marché des jeux sur console a connu son taux de croissance le plus faible depuis 2015.

    (Source : Newzoo)

    Le marché des jeux sur console a connu une période mémorable depuis 2015. Cependant, les faits sur les jeux vidéo montrent que 2020 sera assez difficile pour le marché des jeux sur console.

    Ne désespérez pas !

    Il y a une lumière au bout du tunnel la sortie de la PlayStation 5 de Sony et de la console de nouvelle génération de Microsoft l' année dernière peut renverser la tendance .

    7. Les jeux mobiles devraient revendiquer 57 % du marché des jeux numériques en 2021.

    (Source : Statista)

    En 2021, les jeux mobiles représentaient près de 50% des revenus mondiaux des jeux vidéo , et les choses ne semblent pas ralentir de si tôt.

    Les taux de pénétration du mobile et l'utilisation des smartphones de jeu continuent de monter en flèche à l'échelle mondiale. En conséquence, les tendances de l'industrie du jeu prévoient que les revenus des jeux mobiles dépasseront la barre des 100 milliards de dollars d'ici 2023 .

    8. Razer prévoit d'investir 7,2 millions de dollars sur le marché des jeux de Singapour.

    (Source : Business Wire)

    Razer est bien connu pour ses accessoires et périphériques de jeu. Les rapports indiquent que la société eSports a manifesté un vif intérêt pour la croissance du marché des jeux à Singapour. Dans le but de renforcer le créneau des jeux dans le pays, Razer cherche à souscrire des sociétés de jeux et des équipes eSport basées dans le pays.

    Statistiques générales de l'industrie des jeux vidéo

    Bon, maintenant que vous avez vu les dernières données, examinons l'industrie par ordre chronologique.

    9. L'industrie du jeu devrait générer 179,7 milliards de dollars en 2020

    (Source : Business Insider, Marketplace)

    Beaucoup ont souffert à cause du COVID-19. L'industrie du jeu n'en faisait pas partie.

    Les revenus de l' industrie du jeu vidéo ont tellement augmenté pendant la pandémie que les experts ont prédit un chiffre d'affaires de 179,7 milliards de dollars d' ici la fin de 2020.

    Mais la réalité était un peu différente.

    10. L'industrie du jeu a généré près de 162,32 milliards de dollars en 2020.

    (Source : renseignement du Mordor)

    À la fin de 2020, le marché du jeu vidéo a en fait généré une valeur de 162,32 milliards de dollars de revenus. Bien que pas trop éloigné des prédictions des experts, il est toujours un peu décevant.

    Cette croissance devrait cependant se poursuivre dans les années à venir . Les tendances du jeu vidéo montrent que l'industrie devrait atteindre un chiffre d'affaires de 295,63 milliards de dollars en 2026 .

    11. Les bénéfices des jeux vidéo devraient atteindre 180,1 milliards de dollars en 2021.
    (Source : VentureBeat)

    Nous tenons à remercier la star de notre émission – les smartphones. Nous avons déjà établi que le jeu mobile conquiert le monde. Leur part de marché devrait croître de 59 % . Les jeux PC devraient générer 32,3 milliards de dollars de bénéfices en 2021 et représenter 19% du marché mondial des jeux. Les jeux sur console, en revanche, obtiendront 22% .

    D'accord, c'est super.

    Mais à quel type de jeux vidéo les gens jouent-ils et quels sont les plus populaires ?

    Nous avons d'autres surprises préparées. Vous savez à quel point votre grand-mère adore le Solitaire ? Eh bien, elle n'est pas la seule.

    12. Les jeux occasionnels et hyper-casual dominent le monde du jeu mobile.

    (Source : GameSpace, Déconstructeur de plaisir)

    Les puzzles, les arcades, les simulations, le style de vie et les jeux de type bingo sont à la mode.

    Les utilisateurs aiment les jeux simples qui prennent peu de temps à jouer. Ceux-ci sont connus sous le nom de jeux hyper-décontractés et incluent des titres tels que Love Balls et SpinUp Jump.

    Nous avons demandé à Yoda de nous dire combien vaut l'industrie du jeu occasionnel.

    La plus grande partie des propriétaires de smartphones se trouve dans le fan club des jeux de réflexion . Il a généré plus de 5,1 milliards de dollars en 2020, soit une croissance de 29 % par rapport à 2019. Les jeux de réflexion représentaient également un peu plus de 50 % de tous les revenus des jeux occasionnels pour 2020.

    Fascinant, non ?

    Parlons esports cependant.

    Que sont exactement les jeux e-sport ? Techopedia les définit comme "des jeux de tir à la première personne compétitifs, de grands jeux de rôle multijoueurs en ligne, ou même des jeux de logique ou d'action primitifs, tant qu'il y a un élément compétitif".

    Allez, demandez-nous à quel point ils sont populaires et quelle part des revenus de l'industrie du jeu vidéo génèrent-ils. S'il te plaît.

    13. L'audience mondiale de l'esport devrait atteindre un total de 456 millions de personnes.

    (Source : Newzoo)

    D'accord, les services de streaming vidéo traditionnels, écartez-vous un peu – il y a un nouveau shérif en ville. Des plateformes comme Twitch le tuent en 2021.

    Les salles peuvent difficilement contenir tout le monde désireux d'y assister. Les ligues Overwatch et LoL sont même censées avoir leurs propres sites construits à l'avenir. Même maintenant, il y a de nouvelles arènes d'esports en construction - le stade LCK Esports à Séoul, l'arène de l'Université Full Sail en Floride, et aussi une à Richmond, au Canada.

    Nous n'avons jamais pensé que nous obtiendrions ces chiffres en recherchant la valeur de l'industrie du jeu.

    Maintenant que nous savons combien de personnes sont des fans inconditionnels d'esports, il n'est guère étonnant que

    14. Les revenus de l'esport devraient atteindre 1,084 milliard de dollars en 2021.

    (Source : Statista)

    Fin 2020, Esports a enregistré un chiffre d'affaires net de 947,1 millions de dollars .

    Ce nombre impressionnant est dû au fait que de l'argent afflue vers l'industrie de l'esport à partir de la publicité , des parrainages et des droits médiatiques . Nous parlons d'énormes investissements de marque.

    En raison de la croissance de la taille de l'industrie du jeu vidéo , le chiffre d'affaires devrait atteindre 1,61 milliard de dollars en 2024 . J'ai hâte de voir ça arriver !

    15. FIFA21 était le jeu le plus vendu au Royaume-Uni.

    (Source : Métro)

    Les chiffres collectés par GamesIndustry.biz ont également révélé que Call Of Duty: Black Ops Cold War était le jeu le plus vendu aux États-Unis . Animal Crossing: New Horizons était le top au Japon.

    16. Activision Blizzard est la plus grande entreprise de jeux vidéo en 2021.

    (Source : Statista)

    Il détient actuellement une capitalisation boursière estimée à 70,74 milliards de dollars , soit une augmentation de 25 % par rapport à mai 2020.

    C'est un gros morceau du marché des jeux. Activision Blizzard est la société derrière Call of Duty : Black Ops, Call of Duty : World of War et Call of Duty : Modern Warfare.

    Juste derrière se trouve le géant japonais Nintendo , avec une capitalisation boursière de 64,73 milliards en mars 2021. Ils ont créé certains des jeux vidéo les plus populaires , notamment Animal Crossing et Mario Cart.

    EA est le troisième en ligne , avec une valeur estimée à 37,43 $ en mars 2021. Ils sont responsables des jeux FIFA et Star Wars.

    Et si nous commencions maintenant à dégager la scène pour certains des noms les moins connus ? Après tout, le marché des jeux indépendants mérite également ses 5 minutes de gloire.

    Vous vous demandez ce que signifie exactement un jeu indépendant ?

    Indie vient de "indépendant", ce qui signifie qu'ils n'appartiennent à aucun des grands requins de l'industrie.

    Les titres populaires sur le territoire du jeu indépendant incluent Super Meat Boy, Furi, Bastion, Fez, Dead Cells et Celeste.

    Ils sont sur le marché depuis longtemps, éclipsés par les géants. Pourtant, ils se font lentement et sûrement un nom.

    Et si nous ne vous avons pas encore époustouflé la taille de l'industrie du jeu vidéo, alors préparez-vous à ce que votre mâchoire heurte le sol.

    Il s'avère que l'industrie du jeu vidéo gagne plus d'argent qu'Hollywood.

    17. Les bénéfices de la vente de billets devraient atteindre 41,7 milliards de dollars .

    (Source : TechCrunch)

    Le directeur général de Netflix, Reed Hastings, a même admis qu'il considérait Fortnite comme une concurrence plus importante que HBO . On dirait que la nouvelle génération préfère réellement participer à l'action, pas seulement la regarder à l'écran.

    18. 2020 a vu une croissance de 60% dans le jeu chez les personnes de 45 à 54 ans.

    (Source : Business Insider)

    Il y a eu une énorme croissance de l'industrie du jeu vidéo en 2019 et 2020 en raison de la pandémie.

    Bien que la croissance du temps de jeu ait été répartie sur toutes les données démographiques, la plus surprenante

    était des personnes âgées de 45 à 54 ans.

    Leur augmentation du temps de jeu s'est également traduite par une augmentation des dépenses : 76 % .

    Et si vous vous demandez quels étaient les jeux vidéo les plus populaires de ce groupe démographique , vous serez peut-être heureux de découvrir que « Animal Crossing: New Horizons » s'est classé en tête de liste.

    L'avenir de l'industrie du jeu pour 2021 et au-delà

    Avec l'augmentation des innovations technologiques, l'industrie du jeu devrait avoir un bel avenir. Vous trouverez ci-dessous quelques-unes des futures tendances que l'industrie du jeu nous réserve.

    19. EA cherche à rejoindre le service de cloud-gaming.

    (Source : Business Wire)

    En septembre 2019, Electronic Arts a commencé à tester un service de jeu en nuage. Les rapports montrent que Google est la première ligne du service de jeux en nuage depuis le lancement de son service Stadia pris en charge par quelques appareils Android comme la série Google Pixel, OnePlus et les smartphones Samsung. Cependant, des rapports récents indiquent que la société a rendu son service de jeu en nuage disponible sur tous les appareils Android exécutant au moins un système d'exploitation Android 6.0.

    20. Le jeu en ligne devrait devenir immersif.

    (Source : Lire la plongée)

    Le jeu est aimé par des millions de personnes. Les statistiques sur l' avenir de l'industrie du jeu montrent que les jeux 3D, les casinos VR et les croupiers en direct, entre autres, seront bientôt introduits dans l'industrie du jeu. L'utilisation de casques VR permettra aux utilisateurs de faire l'expérience du jeu en ligne comme s'ils étaient dans un casino réel à Vegas.

    21. Nous verrons plus de jeux remasterisés et de remakes de jeux.

    (Source : Camp de comparaison)

    Les statistiques sur les tendances des jeux vidéo montrent que cette année, des jeux comme Final Fantasy VII Remake, Resident Evil 3 et XIII Remake sont en préparation. Les rapports vont plus loin et indiquent que bien que les jeunes générations s'intéresseront à ces jeux, ceux qui ont grandi en jouant à ces jeux sont la cible principale.

    22. Les jeux mobiles haute fidélité sont à la hausse.

    (Source : Camp de comparaison)

    De nombreux développeurs de jeux s'intéressent à la création de graphismes ultra-réalistes. En 2016 , les jeux haute-fidélité représentaient environ 5% à 10% des meilleurs jeux mobiles dans les pays occidentaux. De plus, les statistiques sur les tendances des jeux vidéo montrent que la Chine est en tête de la catégorie des jeux mobiles haute fidélité en termes de revenus.

    23. Des consoles de jeu plus puissantes sont sorties.

    (Source : Camp de comparaison)

    Nous avons déjà mentionné que Microsoft et Sony ont sorti leurs nouvelles consoles à la fin de 2020.

    La PlayStation 5 et la Xbox Series X prennent en charge la VR de nouvelle génération et la 4K native. Une puce audio dédiée à la Xbox série X est également lancée, tandis que la console PS5 est livrée avec l'audio 3D. Cela créera une excellente expérience utilisateur audio.

    24. Les studios sont prêts à profiter des avantages de la fusion de leurs équipes de marketing et de monétisation.

    (Source : Venturebeat)

    La publicité devenant une source de revenus très importante pour les sociétés de jeux, de nombreux studios de jeux ont aligné leurs unités de marketing et de monétisation en une seule équipe. Cela a commencé en 2019 , principalement dans les sociétés de jeux qui s'occupent de jeux occasionnels et hyper-casual. Selon les statistiques de l'industrie du jeu pour 2021 , on s'attend à ce que ce développement actuel inaugure un environnement de travail plus efficace , qui conduira finalement à la croissance d'une entreprise.

    25. Les spectateurs de jeux vidéo devraient prendre le pas sur les joueurs.

    (Source : Inc42)

    La taille croissante de l'industrie du jeu a conduit à l'émergence d'un nouveau marché des spectateurs. Le jeu devient un sport de spectateur.

    Des études ont montré que les personnes âgées de 18 à 25 ans sont plus intéressées à regarder les joueurs jouer dans des espaces virtuels, plutôt qu'à regarder des émissions sportives régulières.

    On s'attend à ce que d'ici 2021, le nombre de spectateurs dépasse le nombre de joueurs. En effet, les tendances du jeu vidéo suggèrent une croissance de 90 % de l'audience .

    Conclure

    Alors, quel est le résultat de tout cela?

    L'engouement pour les jeux est énorme. Le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo devrait atteindre 180,1 milliards de dollars en 2021. Il a marqué une croissance de 10,7 % entre 2016 et 2017 puis de 10,9 % entre 2017 et 2018. Les jeux casual et hyper casual dominent le monde du jeu mobile.

    Sony Interactive Entertainment est l'enfant riche des sociétés de jeux vidéo. En tant qu'industrie, elle est même plus grande qu'Hollywood.

    Époustouflant.

    Avons-nous réussi à vous donner une réponse sur la valeur de l'industrie du jeu vidéo ? Nous sommes honnêtement surpris par tous ces gros chiffres et nous espérons que vous les avez trouvés aussi divertissants que nous ! Jusqu'à la prochaine fois!

    FAQ

    Combien valait l'industrie du jeu en 2020 ?

    Le chiffre d'affaires de l'industrie du jeu vidéo devrait atteindre 159,3 milliards de dollars fin 2020.

    Combien coûte l'industrie du jeu dans le monde ?

    En 2020, l'industrie mondiale du jeu valait 152,1 milliards de dollars.

    Sources

    • Renseignement du Mordor
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    • Lire la plongée
    • Venturebeat
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