Rapport Global Game and App 2021 sur la potentialité : une analyse complète des principales tendances

Publié: 2022-02-24

game & app market

La taille du marché du jeu pourrait atteindre 189,3 milliards de dollars en 2021

Le COVID-19 a entraîné une augmentation de l'engagement mondial des joueurs, et la majeure partie de l'augmentation supplémentaire de l'engagement et des revenus des joueurs due à cette épidémie devrait rester intacte.

Pendant la quarantaine mondiale en cours, le jeu est devenu habituel dans la vie des gens et certains des investissements (appareils) pour le divertissement de jeu ne sont pas facilement suspendus.

La croissance de l'engagement des utilisateurs se reflétera également dans les revenus du marché mondial des jeux, avec 2,8 milliards de joueurs dans le monde apportant 189,3 milliards de dollars au marché d'ici 2021.

Alors que les paramètres d'infrastructure et les économies continuent de croître en Asie du Sud-Est, au Moyen-Orient et en Afrique du Nord, ces marchés émergents stimuleront la croissance des revenus sur le marché mondial.

Service de classement des applications ASO World


La prochaine génération d'hébergeurs mettra encore du temps à répondre à la demande du marché

Du côté du matériel, l'impact des défis ci-dessus se répercutera jusqu'au début de 2021 et au-delà, tandis qu'il faudra plus de temps à la prochaine génération de mainframes pour répondre à la demande croissante du marché.

Le développement de logiciels continuera également d'être impacté par la quarantaine épidémique.

De nombreux jeux qui ont été retardés en 2020 sont en post-production.

L'installation et les dépenses d'applications de l'App Store et de Google Play continuent de croître rapidement, il y a encore de la place pour le développement d'applications

En 2021, le chiffre d'affaires annuel du marché des jeux en nuage ou la première fois à dépasser 1 milliard de dollars, les consommateurs mondiaux passeront 674 milliards d'heures sur des appareils mobiles en 2020 alors que la guerre du streaming s'intensifie

L'entrepreneuriat APP et applet est toujours la méthode et l'idée la plus dominante pour s'engager dans l'entrepreneuriat de l'industrie Internet, et selon les statistiques, plus de la moitié des projets commerciaux d'applications se soldent en fait par un échec, ce qui n'est pas choquant pour comprendre la complexité et la dynamique. de l'industrie du développement d'applications, d'applet et d'autres logiciels.

C'est en raison de la nature à haut risque de l'entrepreneuriat que chaque entrepreneur exploite les points faibles de la vie quotidienne afin d'atteindre un retour sur investissement élevé et de trouver la bonne direction pour se développer et, finalement, obtenir de grands rendements.

La simulation de scénarios réels deviendra l'une des tendances

Depuis plus d'une décennie, les consommateurs s'intéressent à l'utilisation des jeux comme plate-forme pour simuler des activités du monde réel, et ce sera l'une des tendances les plus influentes dans les années à venir.

Le monde du jeu peut désormais se rapprocher des activités simulées du monde réel, telles que proposer des expériences telles que des défilés de mode, des performances musicales et des projections de films.

Bien qu'elles se déroulent dans le jeu, ces expériences de base hors jeu ont toujours le potentiel d'attirer des non-joueurs dans l'espace de jeu, élargissant ainsi la base d'utilisateurs des éditeurs.

Pour les éditeurs, les artistes et les marques, la valeur de telles collaborations commence à émerger.

Les jeux mobiles sont mûrs pour les expériences interactives, en particulier pour les jeunes publics.

Nous nous attendons donc à ce que cette tendance se poursuive, d'autant plus que les dépenses publicitaires traditionnelles continuent de croître.

Les Jeux feront des efforts positifs pour réduire la discrimination et les préjugés, promouvoir la diversité et l'inclusion

Les plates-formes et les écosystèmes en ligne s'efforcent de rendre leurs centres sociaux plus sains, avec des niveaux de discrimination et de préjugés plus faibles.

À cette fin, Apple et Goolge s'engagent à proposer des jeux plus sûrs et plus responsables et à contrôler la discrimination et les préjugés dans les jeux. Bien que les efforts de ces entreprises au cours des dernières années soient certainement louables, nous avons encore un long chemin à parcourir.

Alors que les communautés de jeu continuent d'évoluer autour de nouvelles formes d'engagement des utilisateurs, les responsabilités des propriétaires de propriété intellectuelle de jeu sont devenues plus complexes, incitant de nombreuses entreprises à créer des postes internes et même à travailler pour créer des équipes diversifiées et inclusives.

Quelles catégories de jeux auront des opportunités ?

Jeux hypercasuels

En 2020, le pourcentage de jeux super casual parmi les 100 meilleurs jeux mobiles téléchargés par les jeux mondiaux atteindra 24 %, et le nombre de téléchargements et de produits phares continuera d'augmenter.

Dans le même temps, avec la disposition de diverses plates-formes de trafic et plates-formes de jeux occasionnels, ce domaine deviendra également une direction de percée importante pour les petites et moyennes entreprises de jeux à l'avenir.

Avec le soutien des plateformes de jeux occasionnels et des agences de distribution de jeux ultra-occasionnels, les équipes de développement de jeux ultra-occasionnels obtiendront également de meilleures opportunités de marché et favoriseront le développement ultérieur de cette catégorie.

Marché mondial

Avec la montée en flèche du marché étranger des jeux mondiaux en 2020, on peut dire que le domaine a un potentiel infini et est loin d'être saturé.

En plus de continuer à monter en flèche sur un certain nombre de marchés de jeux mobiles tels que le Japon, les États-Unis et la Corée, il y a plus de marchés où les entreprises prennent le relais.

Par exemple, la croissance des revenus des jeux mobiles dans des régions comme le Mexique et le Brésil est surprenante.

En plus des catégories de jeux mobiles courantes, même dans le domaine des jeux ultra-casual pour faire un push, les jeux hypercasual ont reçu des centaines de millions de téléchargements dans les régions d'outre-mer.

Jeux basés sur IP

En 2020, les revenus du marché des jeux mobiles adaptés IP dépasseront pour la première fois 100 milliards USD. La valeur et les caractéristiques des utilisateurs font également que les jeux adaptés IP occupent des avantages dans les domaines de l'achat et du marketing en volume, et ce domaine a également un potentiel de marché élevé à l'avenir.

En plus du marché des jeux mobiles, la stratégie IP est également devenue un élément de mise en page important pour les entreprises mondiales de jeux afin d'élargir le marché mondial des jeux.

Selon l'évaluation des données d'ASO World, les entreprises ayant une accumulation dans de nombreux domaines tels que la réserve de propriété intellectuelle, l'originalité de la propriété intellectuelle et la liaison IP gagneront davantage d'opportunités de marché à l'avenir.

Mais à l'avenir, avec la clarté du modèle de commercialisation et l'aménagement ultérieur des grandes sociétés de jeux, ce marché pourrait conduire à une croissance rapide.

Jeux de nuage

La taille réelle du marché du cloud gaming a atteint 910 millions de dollars US en 2020, ce qui représente une forte croissance par rapport à 2019, mais le taux de croissance des revenus est inférieur aux attentes du marché.

Cela est principalement dû au ralentissement de la construction de la 5G avec l'épidémie mondiale, et la disposition des entreprises liées à ce domaine a été affectée dans une certaine mesure.

En outre, les produits et plates-formes de jeux lancés par les principales sociétés mondiales de jeux sont encore au stade de l'essai, sous réserve que le modèle de commercialisation du jeu en nuage ne soit toujours pas clair, il n'y a pas de plate-forme pour le comportement d'acquisition de clients à grande échelle, le manque de nouveaux utilisateurs dans cette croissance du marché est limitée.

Mais à l'avenir, avec la clarté du modèle de commercialisation et l'aménagement ultérieur des grandes entreprises de jeux, ce marché pourrait conduire à une croissance rapide.

Jeux solo / consoles

Selon les estimations des données de Gamma, le chiffre d'affaires réel des jeux hôtes / solo mondiaux en 2020 a atteint 2,3 milliards USD, le taux de croissance est maintenu à un niveau élevé, le noyau actuel des utilisateurs de jeux hôtes / solo dans les dizaines de millions de niveaux.

2021 estimations prudentes, le marché mondial du jeu de transport au moins en 2,8 milliards. N'excluez pas la possibilité d'une croissance explosive à cause de certains éléments.

Avec l'amélioration de la capacité de paiement des utilisateurs et le renforcement de la sensibilisation au droit d'auteur, l'environnement du marché du développement de jeux console/solo s'est considérablement amélioré à ce stade, et l'activité des produits connexes augmente également rapidement.

Davantage de grandes entreprises de jeux ont déjà produit des jeux représentatifs ou mis en place des équipes de R&D dans ce domaine, et avec le soutien de la force de R&D et de la solidité du capital de ces entreprises, les jeux console/solo devraient se développer plus rapidement.

En plus du niveau produit, la plate-forme de jeu pertinente continuera également d'être en ligne pour aider à promouvoir et vendre les produits et stimuler efficacement l'enthousiasme des développeurs.

À l'avenir, avec l'émergence de produits plus excellents, l'échelle du marché des jeux solo/console sera encore élargie.

Quelles catégories de jeux auront des opportunités ?

En 2021, les principaux utilisateurs des catégories classiques sont matures et les avantages des catégories sont faciles à poursuivre ; les utilisateurs de catégories émergentes telles que le placement et les cartes continuent d'affluer.

Il existe encore des opportunités dans les catégories classiques qui représentent une part de marché plus importante, telles que les jeux de tir, les RPG au tour par tour, les MMORPG/ARPG, etc. Les principaux utilisateurs sont matures et les entreprises qui cultivent des domaines connexes en bénéficieront.

En outre, il existe également des opportunités pour les catégories de segmentation à croissance rapide, telles que les catégories de placement et de cartes, ce qui signifie que ces dernières années, cette catégorie est dans une phase de développement rapide, les utilisateurs continuent d'affluer et le nouveau gameplay est bien accueilli par utilisateurs.

Tendances du développement d'applications en 2021

La dynamique de croissance du marché du jeu en 2020 devrait durer au moins jusqu'au premier semestre 2021.

Sur la base de l'analyse des données, le potentiel du jeu se situe principalement dans deux aspects, d'une part, il réside dans l'aménagement approfondi des zones potentielles, et d'autre part, il réside dans l'accumulation d'investissements dans les talents R&D , la technologie, le trafic et ainsi de suite.

En investissant dans plusieurs domaines pour compléter leurs propres domaines, c'est aussi un moyen, grâce à l'accumulation de volume, d'apporter à terme croissance et explosion.

De plus, du marché mondial, le taux de croissance de cette année a créé un nouveau sommet depuis 4 ans.

Pour entrer sur le marché mondial, il est nécessaire d'intégrer les caractéristiques du produit à la culture locale, d'améliorer l'opération de distribution globale, etc., et de pénétrer les groupes d'utilisateurs locaux grâce à l'approbation des célébrités et à l'interaction communautaire pour atteindre la croissance ultime.

Pages mobiles accélérées (AMP)

En s'associant à Google, Twitter Revolution Solutions combine une version simplifiée du HTML avec une essence conçue pour accélérer la vitesse des pages mobiles.

AMP permettra aux développeurs de créer de magnifiques sites Web et applications Web avec des vitesses de chargement rapides, des taux de rebond plus faibles et des performances élevées pour tous les appareils mobiles.

En ce qui concerne les tendances les plus populaires, AMP offrira une plus grande visibilité des applications dans leur base d'utilisateurs non développée.

Sécurité de l'application

L'espace d'application connaîtra une augmentation des mesures de sécurité avec des fonctionnalités de sécurité intégrées telles que des systèmes de sécurité basés sur l'IA, des solutions d'authentification et de vérification d'identité, des systèmes d'authentification biométrique, le cryptage des données, APPVPN et de nombreuses autres mesures de sécurité.

Application cloud mobile

Une application basée sur le cloud est un type de logiciel accessible sur Internet à partir de tous les types d'appareils informatiques.

Avec les applications cloud mobiles, les développeurs n'auront pas à développer trois versions de leur application sur iOS, Android et Windows ; au lieu de cela, une seule version de leur application sera accessible par n'importe quel appareil Internet doté d'un navigateur.

Les prochaines années élimineront la menace de perte de données et permettront aux développeurs d'écrire et de gérer des API via des services cloud faiblement couplés qui seront rentables même en cas de forte demande.

Développement multi-appareils et multi-plateforme

La polyvalence est la clé de l'avenir - les développeurs doivent être conscients de toutes les plates-formes et des outils disponibles pour développer des applications à exécuter sur toutes les plates-formes d'applications, y compris iOS (la première plate-forme populaire), Android (disponible en tant qu'appareil à faible coût et Windows (très fiable)).

L'une des nombreuses façons d'atteindre cette polyvalence est d'avoir des fichiers compatibles binaires qui permettent aux utilisateurs d'applications de passer d'une plate-forme à une autre sans avoir à convertir leurs données dans un nouveau format.