Comment créer un jeu de clic inactif : à l'intérieur du processus de développement de jeu incrémentiel
Publié: 2021-10-05Dans ce guide, nous expliquons en termes simples comment créer un jeu inactif lorsque vous n'êtes pas vous-même un développeur.
Les jeux incrémentiels ont pris d'assaut le monde du jeu mobile en 2013. Aujourd'hui, les jeux clicker restent populaires et leur retour sur investissement continue d'augmenter régulièrement.
Comment les jeux incrémentiels, également appelés jeux clicker ou jeux inactifs, sont-ils devenus si populaires ? Et comment pouvez-vous faire un jeu inactif? Si vous êtes intéressé par les réponses à ces questions, vous êtes au bon endroit. Si vous décidez de sous-traiter la conception de votre jeu inactif à une société de développement de jeux, voici ce que vous obtiendrez.
Que sont les jeux incrémentiels ?
Jeux incrémentiels, clickers, oisifs, jeux autonomes - ces jeux portent de nombreux noms. Mais peu importe comment vous les appelez, l'idée centrale de ces jeux mobiles est que des progrès peuvent être réalisés sans l'implication constante d'un joueur. Vous commencez par cliquer (ou appuyer) furieusement sur l'écran pour gagner de la monnaie dans le jeu et acheter des améliorations. Après cela, vous pouvez ranger le jeu et le vérifier de temps en temps ; vos mises à niveau achetées vous rapporteront de l'argent.
La mécanique est exceptionnellement facile. Les oisifs nécessitent une seule action : cliquer. Vous cliquez pour recevoir de la monnaie et cliquez pour la dépenser en surclassements. C'est en gros ça.
Cela semble beaucoup trop simple pour être vraiment engageant.
Pourquoi avoir un jeu auquel vous ne jouez pas vraiment ?
Étonnamment, les jeux inactifs ont des taux de rétention élevés, et parmi les joueurs de base pour démarrer. Les utilisateurs continuent à y revenir même après des semaines de jeu. Pourquoi?
La psychologie derrière les jeux mobiles inactifs
Fait amusant : l' un des premiers cliqueurs, appelé Cow Clicker, a été conçu pour se moquer de ce que le créateur (Ian Bogost) considérait comme une simplification excessive des jeux sociaux. Et c'est devenu un succès en un rien de temps. La logique inexplicable de ce phénomène embête les gens à ce jour.
Mais à bien y réfléchir, le concept est tentant. Qui ne voudrait pas gagner de l'argent sans lever le petit doigt ? Littéralement. Vous allez à vos occupations habituelles – travail, école, peut-être même un autre jeu qui nécessite réellement votre attention. Et lorsque vous vérifiez votre clicker, vous avez plus de devises que lorsque vous êtes parti. Si seulement la vraie vie était aussi facile.
Dans le même temps, les jeux inactifs représentent toujours un défi . Les mises à niveau deviennent de plus en plus chères à chaque nouveau niveau, et finalement, un joueur doit choisir sur quelle mise à niveau dépenser sa devise. Quel investissement générera des revenus plus rapidement ? Quelles améliorations devez-vous combiner ? Ce choix permet aux joueurs de se sentir plus intelligents en étant de meilleurs stratèges.
Un autre argument de vente majeur des utilisateurs est qu'ils laissent un joueur prendre une pause de jeu aussi longue qu'il le souhaite. Rien ne vous pousse à revenir lorsque "votre énergie a été restaurée" - ce qui se produit également toujours lorsque vous êtes occupé. Un clicker peut se jouer en arrière-plan pendant des heures, des jours ou des mois. Vous pourrez y revenir lorsque vous serez prêt. En fin de compte, les joueurs reviennent plus tôt que tard. Et, ce qui est plus important, ils reviennent pour rester.
Qu'y a-t-il pour les propriétaires de jeux inactifs ?
Les entrepreneurs et les développeurs individuels sautent dans le train du jeu incrémental. Il existe de nombreuses raisons pour développer un jeu de clicker inactif :
Cela peut être fait assez rapidement
Un clone de jeu Cookie Clicker pour appareils mobiles (iOS ou Android) nécessiterait environ deux mois de travail à une équipe de développement qualifiée, à plus ou moins près. Un jeu comme Tap Titans 2 prendrait environ six mois. Comparé à la plupart des applications mobiles, sans parler des jeux, c'est très rapide.
ça ne coute pas trop cher
Étant donné que le développement d'un jeu inactif prend relativement peu de temps et d'efforts, les coûts ne sont pas trop élevés non plus.
Les revenus d'un jeu inactif bien fait peuvent dépasser plusieurs fois les coûts de développement
Le taux de rétention des utilisateurs est élevé, ce qui signifie que le retour sur investissement est stable .
De quelque côté que tu les regardes, les jeux inactifs sont une victoire pour les propriétaires . Autrement dit, s'ils sont fabriqués de manière professionnelle et commercialisés correctement.
Si vous êtes intéressé par le développement de jeux inactifs, vous pouvez toujours contacter notre équipe pour une consultation gratuite .
Exemples de jeux de clicker inactifs populaires
Quand on parle de jeux inactifs, le premier qui vient à l'esprit est Cookie Clicker. Ce jeu, sans surprise, vous invite à taper sur un gros cookie ! Chaque pression sur l'écran vous rapporte des cookies avec lesquels vous pouvez acheter des améliorations : embauchez des grand-mères pour préparer plus de biscuits, construisez des usines de biscuits et des mines, et plus encore. Les mises à niveau vous rapporteront alors des cookies même lorsque vous êtes absent et que le jeu est en arrière-plan. Plus besoin de taper. Avec plus de cookies, vous pouvez acheter plus de mises à niveau et accélérer la création de cookies. Rincez et répétez. À l'infini .
Semblable au Cookie Clicker en mécanique, il y a le populaire AdVenture Capitalist - un jeu de clicker inactif où vous construisez un empire commercial en commençant par un seul stand de limonade. Après son énorme succès, le marché s'est rempli de toutes sortes de jeux inactifs où le joueur devient un magnat en quelque sorte.
Cookie Clicker est un jeu inactif assez simple. Il est également assez facile à concevoir. Par conséquent, le marché des jeux inactifs compte des centaines de clones Cookie Clicker. Les développeurs de jeux inactifs doivent être de plus en plus créatifs.
Des jeux comme Tap Titans 2, par exemple, prennent plus de temps à construire. Tap Titans 2 a des graphismes plus raffinés et son gameplay comprend des boss de niveau, des animaux de compagnie qui aident votre héros et des fées qui lâchent de l'or si vous êtes là pour les exploiter. C'est encore assez simple, mais il y a déjà plus de complexité.
En intensifiant une fois de plus la complexité, nous avons Presque un héros, un clicker inactif où vous devrez mettre à niveau votre personnage avec de l'équipement et des artefacts pour les faire évoluer pour un broyage plus rapide.
Dans AFK Arena, au lieu de construire un empire ou de faire évoluer votre héros, vous collectez des héros de différents niveaux d'ascension, les améliorez avec des niveaux, de l'équipement et des tenues, et partez à la conquête d'un royaume fantastique. Les points gagnants de ce jeu sont son art époustouflant de style anime, ses histoires de héros en arrière-plan uniques, de nombreux événements avec des skins de héros en récompense et l'ajout occasionnel de héros de toutes sortes d'autres jeux populaires, films, séries animées.
Enfin, il existe une combinaison unique de jeux actifs et inactifs - Realm Grinder. C'est l'un des jeux inactifs les plus complexes, en termes de développement. Il a exceptionnellement de nombreux mécanismes pour un oisif : outre le mécanisme de base de la construction de votre royaume à partir de zéro, il existe également des sorts (boosters temporaires), des pièces de faction (en plus des pièces normales), des réalisations cachées et des événements réguliers. Oh, et tu peux choisir d'être le méchant et construire une demeure démoniaque
Parlons du processus de création d'un jeu incrémentiel et de ce que vous devrez prendre en compte avant de commencer.
Comment créer votre propre jeu de ralenti
Créer un jeu incrémental est relativement simple. Développer un jeu pour navigateurs est le plus simple. Les jeux mobiles sont délicats.
C'est juste en cliquant, dites-vous. À quel point cela peut-il être difficile?
Mais, comme pour beaucoup de choses apparemment simples, derrière le rideau, tout est un peu plus complexe.
Discussion
La première chose que vous devez faire lorsque vous embauchez des développeurs pour externaliser votre idée de jeu clicker est, bien sûr, de leur expliquer l'idée. Tous les détails majeurs du jeu doivent être pris en compte.
Type de jeu
Les jeux inactifs ont évolué rapidement depuis l'introduction de Cookie Clicker. Cookie Clicker est un jeu incrémentiel linéaire simple. Mais le marché actuel propose déjà toutes sortes de RPG, de simulations, de jeux d'arcade, de fusions et de jeux de gestion inactifs. Il n'est même pas surprenant de trouver des jeux de clicker avec une histoire complète derrière toutes les activités. Vous devrez donc détailler le type de jeu incrémentiel que vous souhaitez.
Cadre et concept du jeu
Les jeux incrémentiels mobiles ont peu ou pas de limites en ce qui concerne les paramètres. Cookie Clicker est simplement un cookie ; Tap Titans 2 peut probablement être considéré comme un RPG fantastique – vous avez un héros qui tue des monstres, après tout. Si vous recherchez des jeux inactifs sur Google, vous trouverez probablement un clicker dans tous les contextes possibles, de la science-fiction et de l'espace aux jungles, mines, dojos et bourses.
Métajeu
Comment les utilisateurs interagiront-ils avec le jeu ? Que peuvent-ils faire? Quelles sont les mises à niveau disponibles ? Quelles décisions peuvent-ils prendre ? Des choses comme celle-ci devront être décrites.
Modèle de monétisation
Comment allez-vous gagner de l'argent avec votre jeu de clicker inactif ? Publicités, achats intégrés, paiement par téléchargement : toutes les options de monétisation vous sont ouvertes dans la section jeux. Choisissez-en un ou combinez-en plusieurs.
C'est aussi l'étape où vous pouvez vous attendre à une estimation très approximative du temps et du coût pour développer votre jeu inactif.
Vient ensuite la conception de votre jeu inactif. Si vous créez votre propre jeu inactif avec l'aide d'une société de développement, vous pouvez vous attendre à ce que votre partenaire de développement vous fournisse les éléments suivants.
De l'art
Lorsqu'il s'agit de jeux, l'attrait visuel est sans doute la partie la plus importante. D'autant plus si nous parlons de jeux mobiles, qui manquent généralement de profondeur d'intrigue par rapport aux jeux sur ordinateur et console.
Cela étant dit, nous ne disons pas que pour réussir, vous devez créer un jeu inactif avec les graphismes de Shadow of the Tomb Raider :) Pour commencer, la plupart des smartphones et tablettes ne peuvent pas gérer ce niveau de graphisme.
Il y a aussi de la beauté dans la simplicité, et les jeux inactifs en sont un parfait exemple. Selon votre concept, votre type de jeu, votre décor et vos concepteurs, les visuels peuvent être plus ou moins haut de gamme.
Avant de commencer à écrire du code pour votre jeu, votre équipe vous proposera des maquettes de visuels. Dessins d'arrière-plans, conceptions de personnages, objets, animations, graphiques 2D ou 3D - il y a beaucoup de choses à prendre en compte.
Le design du jeu
La phase de conception du jeu est la plus importante. Vous pouvez ou ne pas le savoir - c'est une idée fausse assez courante parmi les non-développeurs - mais la « conception du jeu » détermine non seulement à quoi ressemble un jeu, mais aussi comment il fonctionne. L'étape de conception du jeu consiste à définir les mécanismes de base et l'expérience utilisateur autant qu'il s'agit de visuels. Parfois plus.
Mécanique de base
Les mécanismes de base sont les actions que les joueurs répètent : courir, sauter, ramasser du butin, construire des maisons. Quelles que soient les actions qui peuvent être considérées comme principales, ce sont des mécanismes de base.
Dans le développement de jeux clicker, les mécanismes de base sont simples. Fondamentalement, ces jeux consistent à cliquer (ou à taper ou à glisser) et à attendre. Les joueurs commencent par cliquer aussi vite qu'ils le peuvent pour générer une sorte de ressources pour acheter des mises à niveau. Ensuite, ils attendent que les mises à niveau commencent à générer elles-mêmes des ressources.
Boucle de jeu de base
La boucle principale est la séquence d'actions par laquelle passe le jeu. La plupart des utilisateurs ont une boucle de base simple : cliquez pour gagner des cookies/tuer des monstres/collecter de l'argent -> mise à niveau -> cliquez sur plus. Lorsqu'un certain niveau est atteint, vous gagnez un niveau de prestige et revenez au début mais avec des bonus. Ensuite, vous répétez la boucle. Voici la boucle principale d'un jeu inactif moyen :
Il est possible de faire un jeu inactif avec des mécanismes plus complexes et une boucle de base plus complexe, bien sûr. Cependant, on pourrait dire que cela tue le but. La simplicité est l'un des arguments de vente des jeux clicker, après tout.
Ce n'est que lorsque toutes les parties du jeu ont été conçues et approuvées que le développement réel du jeu inactif commence.
Développement
Nous ne vous fatiguerons pas avec trop d'informations techniques. La liste des technologies de développement de jeux est presque infinie, et les langages et frameworks de programmation apparaissent de manière semi-régulière et méritent leurs propres articles. Vous pouvez demander des détails à nos développeurs de produits si cela vous intéresse. Ou nous pourrions écrire un article séparé plus tard. Pour l'instant, nous allons juste gratter la surface.
Moteurs de jeu
Les deux moteurs de jeu les plus populaires aujourd'hui sont Unity et Unreal Engine. Les deux sont courants chez les développeurs et sont de très bonnes options. Unreal Engine offre de meilleurs graphismes, notamment en 3D. Les graphismes 3D de Unity ne sont pas à moitié mauvais, cependant. À moins que vous ne vouliez créer un clicker inactif Assassin's Creed avec les graphismes de l'original (qui – pourquoi feriez-vous cela?), Unity est un moteur parfait pour les jeux incrémentiels.
Les exigences élevées en matière de puissance de traitement font d'Unreal un choix incontournable pour les jeux PC plutôt que pour les mobiles. La plupart des développeurs de jeux mobiles feraient un jeu inactif dans Unity .
En plus, il y a la question de l'argent. Bien que développer sur Unity puisse être un peu cher au départ (la version gratuite est utilisable mais abrégée et les versions Pro sont livrées avec un abonnement), Unreal Engine est totalement gratuit à utiliser mais prend 5% de vos revenus après la publication de votre jeu. Cela peut être une bonne partie de votre argent à long terme.
Backend/serveur
Le côté serveur de votre jeu peut être écrit en Python, Ruby ou Elixir. Cependant, nous parlons de la façon de créer un jeu inactif simple, et il est probable que vous n'ayez pas vraiment besoin d'un côté serveur. Les jeux incrémentiels sont suffisamment légers pour que la plupart des données puissent être stockées sur les appareils des joueurs ou dans le cloud. Vous n'aurez donc pas besoin de serveurs, et donc vous n'aurez pas besoin d'un backend.
Lancement en douceur
Un lancement en douceur est une exécution de test d'un jeu terminé. Si vous avez déjà traité du développement régulier d'applications, et non du développement de jeux, vous pouvez comparer un lancement progressif au lancement d'un produit minimum viable. Il y a des différences, bien sûr.
Un soft launch est effectué pour tester les nouvelles fonctionnalités . Habituellement, le jeu est lancé sur un territoire limité – un seul État ou pays – pour tester les eaux. Les gens vont-ils le ramasser? Peut-il retenir leur attention ? Quelle sera la rétention du jour 1 ? Combien d'utilisateurs reviendront jouer après une semaine ?
Lors d'un lancement progressif, votre société de développement de jeux incrémentiels surveillera les KPI du jeu pour voir s'il fonctionne bien. Si tout va bien, il est temps de faire une version complète et de promouvoir votre jeu.
Si tout n'est pas parfait, vous pouvez analyser les données et revenir à la case départ : la phase de conception ou de développement (selon ce que dit l'analyse).
Répétez ce cycle jusqu'à ce que les KPI soient bons.
Sortie du jeu
Toutes nos félicitations! Votre utilisateur est opérationnel, prenant le monde d'assaut parce que c'est génial.
Maintenant tu peux te reposer. (Non, vous ne pouvez pas.)
Après la sortie, vous devrez lancer des campagnes marketing et annoncer votre jeu incrémentiel pour attirer l'attention d'un plus grand nombre de joueurs. Votre voyage ne fait que commencer. Qu'il ne finisse jamais.
Combien cela coûte-t-il de développer un jeu de clicker inactif ?
Il est plus difficile d'estimer le coût de développement d'un jeu que d'estimer le coût de développement de presque n'importe quelle autre application mobile. Et aussi simples qu'ils soient, les jeux en cliquant ne font pas exception. Le coût de développement dépendra de la complexité de votre concept, de la conception visuelle et du nombre de personnes impliquées.
Disons que vous optez pour un clone de Cookie Clicker. Cela nécessite peu de personnes :
- Concepteur de jeu : 1
- Concepteur 2D : 1
- Concepteur sonore : 1
- Développeur Unity (pour Android et iOS à la fois): 1
Avec une équipe comme celle-ci, il faudra environ deux mois pour créer un jeu de clicker comme Cookie Clicker, et le coût approximatif sera de 5 000 à 10 000 $ .
Cependant, si vous visez quelque chose de plus complexe - comme Tap Titans 2, par exemple - le développement prendra plus de temps : environ trois à six mois. Et le coût sera considérablement différent en raison du temps de développement plus long et de la participation possible de plus de personnes. Attendez-vous à payer environ 20 000 à 40 000 $ .
Plus vous ajoutez de complexité, plus le temps de développement est long et plus le coût est élevé . Mais il y a de fortes chances que vos revenus soient également plus élevés lorsque le jeu sera lancé.
Comment promouvoir votre jeu inactif
Un lancement réussi nécessite une recherche approfondie du public cible du jeu ainsi que des concurrents. Ceci est fait pour choisir la bonne stratégie marketing.
Une stratégie marketing réussit lorsque votre coût d'acquisition client (CAC) est inférieur à une valeur à vie client (LTV).
LTV / CAC > 1
Au fur et à mesure que vous organisez diverses campagnes de marketing, mesurez leur efficacité. Si vous dépensez plus pour acquérir un client via un canal spécifique que sa valeur à vie, le canal n'est pas rentable ou la façon dont vous le commercialisez n'est pas à la hauteur. Comparez, améliorez et testez l'efficacité de plusieurs canaux marketing et conservez ceux qui fonctionnent bien.
De nombreux canaux de promotion existent pour les jeux en général et les jeux inactifs en particulier. Voici une liste de vos options pour promouvoir votre jeu inactif :
Pitch auprès de plusieurs éditeurs | La promotion du jeu est plus facile si vous lancez votre jeu avec un éditeur connu que si vous le faites vous-même. Les éditeurs de jeux ont déjà un public et peuvent promouvoir votre jeu parmi eux, pour une partie de vos revenus. D'un autre côté, ce n'est pas une tâche facile d'obtenir un accord avec un éditeur populaire. Votre meilleur pari est de postuler à autant d'éditeurs de votre créneau que possible. Un conseil : Lorsque vous postulez chez un éditeur, ne vous contentez pas de pitcher une idée. Il est préférable d'avoir au moins une version bêta de votre jeu. |
Soft-lancement pour un groupe de test | Le lancement progressif — sortir un jeu pour un public limité — apporte deux avantages :
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Optimisation de l'App Store | ASO est votre meilleur ami pour rendre votre jeu inactif trouvable via la recherche. En créant soigneusement la description de votre jeu, les tags et en choisissant les bonnes catégories, vous multiplierez vos chances par plusieurs. |
Annonces payantes | Annonces vidéo. C'est le moyen le plus répandu de promouvoir les jeux inactifs - via des publicités vidéo dans d'autres jeux - souvent similaires. Cela fonctionne particulièrement bien avec les jeux inactifs. Alors que le marché semble sursaturé, la faible exigence d'engagement actif des utilisateurs fait que les joueurs installent souvent de nombreux ralentis sur leurs appareils. Bannière publicitaire. Ce type de publicité est plus passif que les publicités vidéo, car les bannières peuvent être négligées. Après tout, c'est de mauvais goût de mettre une bannière publicitaire au milieu de l'écran. Mais avec les jeux inactifs, les bannières fonctionnent assez bien. Campagnes publicitaires sur les réseaux sociaux. Les gens passent des heures sur YouTube, TikTok, Instagram et plus encore. Investir dans des campagnes publicitaires sur les réseaux sociaux est l'une des stratégies de promotion de jeux les plus gratifiantes aujourd'hui. |
Offrir des murs | Ce type de publicité est devenu populaire récemment. Un mur d'offres est une option permettant de jouer à d'autres jeux pour gagner quelque chose dans un jeu qui héberge le mur d'offres. Quelque chose comme "Atteignez le rang 4 dans le jeu XXX pour obtenir 200 gemmes dans le jeu YYY". Si vous avez déjà lancé plusieurs jeux, vous pouvez (et devriez) en faire la promotion croisée. |
Influenceurs | Cette option pour promouvoir votre jeu inactif peut être un peu plus chère que d'autres, mais elle apporte aussi souvent un afflux important d'utilisateurs. Trouver des influenceurs avec le public qui correspond au profil de votre public cible et travailler avec eux peut être exceptionnellement gratifiant. Astuce : vous pouvez contacter des influenceurs pour faire partie de votre groupe de test d'utilisateurs avec un accès anticipé à une version bêta de votre jeu. Cela vous permettra d'obtenir des commentaires précoces et des critiques publiques. |
Avis dans les magasins de jeux | Vous pouvez obtenir des critiques de magazines en ligne comme PCWorld.com. Plusieurs plates-formes proposent des critiques payantes pour les nouveaux jeux, et parfois, vous pouvez obtenir une critique si vous accordez à un journaliste un accès anticipé à votre version bêta. |
Promotion par l'App Store | Celui-ci est le moyen le plus difficile de promouvoir votre jeu inactif, mais c'est aussi sans aucun doute le plus gratifiant. Pour accéder aux listes d'applications recommandées de votre app store, même pour une journée, vous devrez présenter votre jeu aux modérateurs de la boutique. Avec le nombre écrasant de jeux inactifs, le vôtre devra se démarquer pour être sélectionné. Votre argument de vente peut être des graphismes exceptionnels, l'utilisation de nouvelles technologies, un thème particulier qui a été sous les projecteurs de la communauté, etc. |
Notifications push | Lorsque vous avez lancé et que les utilisateurs accourent, le marketing ne s'arrête pas. Dans les jeux inactifs, les joueurs n'ont pas besoin de s'engager activement pour que le jeu progresse, et l'utilisation intelligente des notifications push les obligera à ouvrir l'application fréquemment. |
Conclusion
À l'heure actuelle, les jeux de clicker incrémentiels sont toujours à la mode. Sont-ils là pour rester, ou six ans sur scène suffisent-ils et les badauds vont-ils bientôt s'épuiser ? Les prévisions semblent bonnes, voire parfaites, donc le meilleur moment pour créer des jeux inactifs est peut-être maintenant.
Chez Mind Studios , nous avons un département de développement de jeux. Si vous souhaitez en savoir plus sur la façon de créer un jeu Cookie Clicker ou si vous souhaitez connaître le coût précis pour développer un jeu inactif, contactez-nous et posez toutes vos questions via le formulaire ci-dessous .