Processus et coût pour créer un jeu comme Brawl Stars
Publié: 2021-10-05Ensuite, dans notre série d'articles sur les jeux, nous expliquons comment créer un jeu mobile comme Brawl Stars, un récent succès de l'éditeur de Clash of Clans Supercell. Ce jeu a connu un très long lancement en douceur - près d'un an et demi. Mais ce qui a émergé a rapporté 10 millions de dollars en une seule semaine et 100 millions de dollars au cours des deux premiers mois suivant sa sortie. Si vous souhaitez créer un jeu comme Brawl Stars, nous aimerions vous offrir quelques conseils.
Contenu:
- Qu'est-ce que Brawl Stars ?
- Qu'est-ce qui rend Brawl Stars si bon ?
- Modèle économique de Brawl Stars
- Autres tireurs isométriques
- Comment faire un jeu isométrique comme Brawl Stars
- Coût pour créer un jeu isométrique dans Unity
Qu'est-ce que Brawl Stars ?
Brawl Stars est la dernière percée de l'éditeur de jeux mobiles de renommée mondiale Supercell. Il s'agit d'un bagarreur basé sur des héros et d'un jeu de tir MOBA (arène de combat en ligne multijoueur) isométrique qui rassemble les joueurs en équipes de trois (mode par défaut) pour se disputer des récompenses. Vous pouvez faire équipe avec vos amis ou être ajouté à une équipe aléatoire de joueurs.
Tout cela semble assez simple, mais la route du succès a été cahoteuse pour Brawl Stars. Au cours de son lancement en douceur d'une durée sans précédent, le jeu est passé du mode paysage au mode portrait et vice-versa ; a changé ses commandes, son système de gacha et son approche de l'acquisition des personnages ; et vu beaucoup plus de modifications. Fondamentalement, ce que nous voyons maintenant a peu ou pas de similitude avec ce que Brawl Stars proposait lors de son lancement en juin 2017. Et il semble que ce soit une bonne chose.
Qu'est-ce qui rend Brawl Stars si bon ?
N'évitons pas l'éléphant dans la pièce : Brawl Stars est un jeu Supercell, il était donc destiné à obtenir une certaine reconnaissance basée uniquement sur le nom de l'éditeur. Supercell est un leader reconnu dans l'industrie du développement de jeux mobiles et est connu pour couper froidement les jeux qui ne fonctionnent pas à un certain niveau. Le fait qu'ils aient trouvé Brawl Stars digne d'un lancement progressif de 18 mois en disait long sur certains fans.
Mais Brawl Stars a un certain nombre de caractéristiques qui le distinguent de la foule, attirant des joueurs qui n'ont peut-être jamais entendu parler de Supercell.
Brawl Stars est un jeu de tir avec une vue isométrique
Les deux types de tireurs les plus populaires sont les tireurs à la première personne (FPS) et les tireurs à la troisième personne (TPS). Dans les deux cas, une caméra suit le personnage, bien que sous des angles différents : dans FPS, vous regardez à travers les yeux de votre personnage, et dans TPS, vous voyez le terrain de jeu par-dessus l'épaule de votre personnage, un peu comme à partir d'un drone.
Une caméra isométrique est un type de caméra descendante qui ne suit pas toujours exactement le personnage, mais montre plutôt le terrain de jeu d'en haut et sous un angle. Comme ça:
La principale raison pour laquelle l'isométrie est si populaire est qu'elle préserve toutes les proportions d'objets, même à l'intérieur de la projection - un trait qui manque aux autres types de projection. Grâce à cela, un monde isométrique donne à une image 2D un aspect 3D. L'art isométrique est également appelé pseudo-3D ou 2.5D.
Pour cette raison même, la vue isométrique était à l'origine utilisée avec les jeux 2D. Les graphismes 2D sont plus légers et nécessitent moins de puissance de traitement, ce qui est idéal pour les jeux mobiles. Dans le même temps, avec les smartphones d'aujourd'hui, il est possible de créer un jeu isométrique avec des graphismes 3D encore suffisamment légers pour les smartphones construits il y a plusieurs années. En fait, Brawl Stars est conçu en 3D et il a l'air génial. Tout dépend donc de vous et de votre imagination. Et les graphistes de votre équipe, bien sûr.
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Brawl Stars est un jeu de tir multijoueur en équipe
Le mode de combat par défaut dans Brawl Stars est une équipe à trois contre trois. Les joueurs peuvent faire équipe avec des amis, ce qui fait de Brawl Stars un jeu social. Cependant, si vous n'avez pas (encore) d'amis qui jouent à ce jeu en particulier, vous pouvez être placé dans une équipe avec d'autres joueurs aléatoires.
Brawl Stars propose quatre modes de jeu principaux :
Gem Grab : La première équipe à collecter 10 gemmes de la mine et à les garder en sécurité pendant 15 secondes gagne.
Bounty : Chaque joueur a 2 étoiles, et tuer un membre d'une équipe adverse lui vaut +1 étoile. À la fin du tour, l'équipe qui a collecté le plus d'étoiles tout au long du jeu gagne.
Heist : Chaque équipe reçoit un coffre-fort, et le but est de protéger le vôtre et de détruire celui de l'équipe adverse.
Showdown : Dix joueurs s'affrontent, et le dernier debout est le vainqueur. Vous pouvez jouer seul ou avec un compagnon.
En mode Showdown, chaque joueur se débrouille tout seul. Cela gagne les faveurs des joueurs qui hésitent à s'appuyer sur leurs coéquipiers.
Outre les quatre modes principaux , il existe des modes événementiels et des modes ajoutés avec des mises à jour. Vous pouvez consulter la liste actuelle des modes Brawl Stars sur le site officiel.
Il y a aussi une sélection de cartes avec différentes dispositions et obstacles.
Les rounds de bataille de Brawl Stars sont courts
Dans Brawl Stars, aucun tour ne dure plus de cinq minutes. Cela le rend quelque peu similaire aux jeux hyper-décontractés, dont l'argument de vente est qu'ils peuvent être joués rapidement et sans perturber d'autres tâches - pendant la pause déjeuner, entre les cours ou lors d'un trajet domicile-travail.
Vous pouvez apprendre à créer un jeu hyper-casual dans notre article précédent.
Brawl Stars propose une grande sélection de personnages
Brawl Stars n'est peut-être pas un RPG au sens large, mais il utilise certains mécanismes de RPG. En particulier, nous parlons de la gamme de caractères.
Au moment de la rédaction de cet article, Brawl Stars comptait 24 bagarreurs. Huit d'entre eux sont des bagarreurs débutants parmi lesquels vous pouvez choisir lorsque vous commencez le jeu. Au fur et à mesure que vous progressez, vous pouvez rassembler plus de bagarreurs.
Supercell a fait un grand pas avec son système de bagarreurs. La sélection de bagarreurs est exceptionnellement variée : les personnages diffèrent selon le sexe, la race, l'âge, l'apparence et, surtout, les compétences et les statistiques. C'est là que les mécanismes RPG entrent en jeu : différents bagarreurs ont des schémas d'attaque, une portée et une puissance différents. Par conséquent, dans chaque mode de combat et chaque carte, différents bagarreurs se comporteront différemment.
De plus, les bagarreurs sont classés par rareté. Il est plus difficile d'en obtenir certains que d'autres. Cela rend le jeu intéressant pendant longtemps, offrant une rétention élevée.
Modèle économique de Brawl Stars
Brawl Stars est un jeu gratuit et son modèle de monétisation est l' achat intégré (IAP) . Habituellement, les jeux de ce type utilisent des IAP en combinaison avec des publicités – des vidéos généralement récompensées – mais Supercell a décidé de ne pas le faire pour ce titre particulier. Le choix des PAI, cependant, est large.
Il existe une sélection de devises dans le jeu – les gemmes étant la principale – que vous pouvez collecter en jouant sans dépenser d'argent réel. Pourtant, les progrès sans aide sont plutôt lents et les joueurs compétitifs abandonneront très bientôt et achèteront de la monnaie dans le jeu avec de l'argent réel pour améliorer leurs bagarreurs et progresser plus rapidement.
Supercell a créé une gamme d'options d'achat pour chaque type de devise, offrant aux joueurs des transactions simplifiées : dans la plupart des jeux monétisés via des IAP, vous pouvez acheter la devise principale du jeu avec de l'argent réel, puis acheter d'autres devises ou des mises à niveau avec cette devise principale. Dans Brawl Stars, vous pouvez acheter directement toutes les devises du jeu.
Si vous cherchez un moyen alternatif ou supplémentaire de monétiser votre jeu de tir isométrique de type Brawl Stars, il est également possible de mettre en place des publicités . Les publicités vidéo avec récompense fonctionnent généralement bien dans ce type de jeu, permettant aux joueurs de choisir de regarder une publicité pour recevoir des devises supplémentaires dans le jeu ou d'autres avantages.
Autres tireurs isométriques à découvrir
Si vous avez décidé de développer un jeu de tir isométrique, il est judicieux de consulter d'autres concurrents en plus de Brawl Stars.
Tacticool
Le premier jeu qui vient à l'esprit lorsque l'on pense aux tireurs isométriques est Tacticool. Alors que Brawl Stars est un jeu d'action isométrique avec plus que de simples mécanismes de tir (il y a aussi des bagarreurs au corps à corps, par exemple), Tacticool est en fait un jeu de tir ciblé où vous achetez des armes pour anéantir vos adversaires.
De plus, contrairement aux personnages et cartes de dessins animés de Brawl Stars, les graphismes de Tacticool sont plus réalistes, des personnages eux-mêmes aux véhicules et aux armes. Et dans Tacticool, vous jouez par équipes de cinq.
Les maréchaux de l'espace
Le décor de Space Marshals est un mélange de science-fiction futuriste et de Far West. La principale chose qui distingue ce jeu de Tacticool et de Brawl Stars est qu'il n'est pas multijoueur. Il n'y a qu'un seul personnage : un chasseur de têtes pour les évadés de prison.
Une autre différence est que le modèle économique de Space Marshals est un téléchargement payant : le téléchargement coûte 4,99 $ pour Android et 3,99 $ pour iOS.
Xenowerk
Ceci est un autre titre du créateur de Space Marshals Pixelbite, mais celui-ci est gratuit avec des publicités et des achats intégrés. Ce n'est toujours pas multijoueur, cependant. Dans Xenowerk, un joueur détruit des mutants et des nids de mutants dans un laboratoire.
Comment faire un jeu isométrique comme Brawl Stars
Sur la base de tout ce que nous avons mentionné ci-dessus, voici les éléments que vous devrez prendre en compte lors de la planification de votre développement de jeu isométrique.
Multijoueur ou solo
Comme vous l'avez vu, les deux options sont plausibles. Les jeux multijoueurs similaires à Brawl Stars et Tacticool sont plus sociaux, car ils nécessitent une collaboration avec une équipe. Ils peuvent être un plus grand défi pour les joueurs individuels. Dans le même temps, ils sont plus populaires parmi les joueurs hardcore sur PC et consoles habitués aux jeux multijoueurs.
Vous pouvez discuter avec votre équipe de conception de jeux isométriques du type qui correspondrait le mieux à votre idée, en tenant compte du temps et du coût de développement, de l'état du marché (actuel et dans un avenir prévisible) et d'autres facteurs.
Réglage du jeu
Il y a très peu de limites en termes de réglages quand il s'agit de tireurs. Le Far West est un cadre populaire pour ce genre, mais il en va de même pour toutes sortes de contextes de guerre – historiques, actuels et futurs, réels et fictifs – et les forces de l'ordre. Les couleurs vives et la technologie des jeux de tir de science-fiction et cyberpunk sont superbes dans les jeux. Il est possible d'adapter n'importe quel réglage pour un peu de coups de feu. Ou tir à la flèche. Ou au jet de pierre. Laissez libre cours à votre imagination !
Arts et animations
Vous pouvez choisir un style réaliste (comme Tacticool) ou caricatural (comme Brawl Stars et Space Marshals). Ou vous pouvez opter pour quelque chose entre les deux. Vos personnages peuvent être des humains, ou peut-être des animaux anthropomorphes, des robots ou des elfes de Fondcombe. Vous pouvez créer votre jeu en 2D ou en 3D.
Avant de commencer la conception du jeu isométrique, il est important de prendre une décision concernant l'art. Demandez à votre équipe des maquettes et des premiers dessins pour vous assurer qu'il n'y a pas de malentendus.
Sonner
Les jeux d'action et les jeux de tir reposent fortement sur un son réaliste. Qu'il s'agisse du swoosh d'une flèche lâchée ou du son d'un char tirant des missiles lourds, un son de qualité peut être une caractéristique fatale dans un jeu de tir. Un mauvais son peut être la mort de celui-ci. C'est presque aussi important que des graphismes et des animations de qualité.
Mécanique de base
Quelles actions seront disponibles pour les personnages est une autre question importante. Vont-ils seulement se déplacer et tirer ou vont-ils faire autre chose – collecter du butin, sauter par-dessus des obstacles ou peut-être utiliser le mode furtif ?
La caméra dans les jeux isométriques ne se déplace généralement que horizontalement et verticalement le long des axes, vous devrez donc en tenir compte lorsque vous créerez un jeu d'action isométrique comme Brawl Stars.
Boucle de jeu de base
La boucle principale de Brawl Stars est assez simple si vous y réfléchissez. Un joueur s'engage dans une bagarre, reçoit un coffre, l'ouvre, améliore ses bagarreurs et repart pour une autre série de bagarres. Mais cette boucle simple est polie au point où elle ne devient pas ennuyeuse même après des jours et des semaines de jeu. C'est en partie grâce à son multijoueur – de nouveaux adversaires signifient de nouvelles tactiques auxquelles s'adapter. Vous n'avez tout simplement pas l'impression de répéter les mêmes actions, même si c'est essentiellement ce que vous faites. Vous devrez penser à une boucle de base tout aussi engageante pour votre tireur isométrique.
Monétisation
Comme nous l'avons déjà mentionné, Brawl Stars n'utilise que des achats intégrés, mais c'est une approche inhabituelle. Vous devrez en discuter avec votre équipe de développement et prendre une décision sur la base d'une étude de marché approfondie. La pratique générale consiste à combiner les publicités et les IAP dans les jeux mobiles. En gros, vos options sont :
Achats intégrés
Les publicités
Téléchargements payants
Coût pour créer un jeu isométrique dans Unity
Il n'y a actuellement aucun jeu très similaire à Brawl Stars. Il est unique dans la façon dont il combine MOBA avec des éléments de bataille royale et de RPG. Il est donc assez difficile d'estimer le coût de fabrication d'un jeu mobile comme Brawl Stars.
Les jeux mobiles d'aujourd'hui sont généralement construits sur le moteur Unity. Unity propose des modes pour créer un monde isométrique, et il peut gérer à la fois les graphiques 2D et 3D à un niveau plus que décent, ce qui n'est pas toujours vrai pour les autres moteurs isométriques. Un jeu construit avec les technologies Unity sera léger et adapté à une large gamme de smartphones. Ce sont les principales raisons pour lesquelles notre département de développement de jeux chez Mind Studios utilise ce moteur de jeu.
Pour créer un jeu mobile comme Brawl Stars dans Unity, vous aurez besoin d'une équipe comme celle-ci :
Concepteur de jeu : 1
Concepteurs 2D ou 3D : 1–2
Concepteur d'animation : 1
Concepteur d'interface utilisateur : 1
Concepteur sonore : 1
Développeur Unity : 1
Spécialiste back-end : 1
Nous estimons le temps nécessaire pour créer des jeux isométriques à environ six mois, plus ou moins, avant le lancement en douceur. Le coût variera considérablement en fonction des graphismes, de la mécanique et d'autres fonctionnalités. Considérez 30 000 à 40 000 $ comme coût de départ pour créer un jeu comme Brawl Stars.
Conclusion
L'énorme succès de Brawl Stars peut être attribué à beaucoup de choses. C'est un jeu d'un éditeur leader de l'industrie. Il est également unique à bien des égards :
- Combinaison de jeu de tir MOBA, de bataille royale et de RPG
- De courtes batailles similaires à celles des jeux hyper-casual
- Ensemble diversifié de personnages
- Art mignon qui a l'air bien en isométrie
- Large choix de modes et de cartes
- Variété de bagarreurs pour différents modes et cartes
- Lancement en douceur long et coûteux, au cours duquel presque tout a été changé dans le jeu initial
Répéter un tel succès n'est pas une tâche facile. Mais c'est possible.
Que vous décidiez d'opter pour un jeu similaire ou que vous soyez intéressé par la façon de créer un jeu isométrique unique dans Unity, nous répondrons volontiers à vos questions et vous proposerons une estimation approximative des coûts du projet.
Si vous avez des questions sur le développement de jeux de type Brawl Stars, contactez-nous pour une consultation gratuite.